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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

課金による格差がほとんどない

匿名さん

ようは立ち回りと連携です

はっきりいって安くて強いカードなんていくらでもあります。

初心者さんに対して厳しいというのは事実なのですが、
ようは慣れることです。
どこゲームにも言えることですが慣れることが一番重要です。
ですから最初のうちは、厳しい言葉も飛び交うかもしれません。
ですが、それは「戦場での立ち回り方」「時間指定」「連携」についての
厳しい言葉が大半であって、誹謗中傷するなんてことはほぼありません
(中には、頭のおかしいことを言ってる輩もいますが)

カードについてですが、多種多彩なカードがあり、
FFなんかをやっている方であれば、
「こいつは・・・・!?」と思う懐かしのカードと出会えるかもしれません

あとまっさきにギルドに加入することを勧めます。
(モンドラの公式コミュニティのトピックにギルド勧誘というのがあるのでそちらを)

とりあえずやってみてください。 俺はどっぷりハマってます。



プレイ期間:1年以上2013/04/17

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最低最悪のUPDATE

オワコンさん

加速するインフレは凄まじいの一言。
ついには常に敵の攻撃を無効化できるカードまで出る始末で、「ぼくの考えたさいきょうのモンスターカード」を地で行っているのだからお話にならない。

運営が参加するというエキシビジョンマッチも酷い有様だった。
テストプレイヤーがいてカードの調整を行っているようだが、どう考えても嘘だと分かる試合だった。
メインプロデューサーがカードの能力や基本的なシステムさえ把握していないことを衆目に晒す、渇いた笑いが浮かんでくる有様だった。

能力を拡張出来るメダルも1200円という課金枠であり、システムの面白さをよくこれだけ台無しに出来るものだ。

プレイ期間:1年以上2013/12/15

課金制のブラウザゲームでは仕方のないことかもしれませんが、どんどんカードやフォートレスの能力がインフレしていき、アップデートするたびにそれなりに課金しなければ楽しめない仕様になっています。(正確には、それなりに楽しむことはできますが、重課金者に対しては相当運の要素がなければ敵わない、といったところでしょうか)

それでも戦略型シミュレーションの要素を十分に活かしたゲーム設定には何時間遊んでも飽きない面白さがあると思います

ただサバイバルアリーナに関して、いくつかの点で言いたいことが
・夕方や夜間ならともかく、平日の昼間などはプレイヤーが集まらずフィールドがスカスカの状態で、攻撃しようにも移動に時間がかかりすぎます。もう少しフィールドを狭めるなどプレイヤーの実態に即した設定にしたほうがよろしいかと。
・新型フォートレスで1ターンに17マスも移動されたら、普通の8マス前後の移動距離では絶対に太刀打ちできません、これはゲームバランス上どうなんでしょうか?上位ランカーを見ていますが、たいてい似たような重課金デッキ+新型フォートレスで、微課金の私には苦しい設定のように思います。
・運営様の利益追及はもっともなことだとは思いますが、無課金・微課金プレイヤー層の取り込みをもっとうまく図らなければ、大型多人数同時対戦形式のブラウザゲームは存続しえないように思います。(全員が重課金者ではゲームになりませんよね?というか課金する意味が薄くなりますよね?)

一年以上遊んでおりますが、最近どうしても人が減ったなぁという印象を受けます(統計を取ったわけではありませんが)
以前のような活気あふれるゲームになってくれたらなぁと思っています。



プレイ期間:1年以上2012/12/30

いろんなオンラインゲームをやってきましたが
ここに定住しております
おすすめポイント
・無課金でも十分遊べると思います
UPデートのたびに新しいカードが増えますが
今まで集めたカードが無駄になったりすることはありません
MMORPGだとUPデートのたびに今まで集めた装備がごみになったりしますが
その心配はないです
・無課金でもギルを溜め込めばレアなカードをオークションで買うことができます
・マナーの悪い人もあまりいません。ゲームの

変わった点
・アルバム補償ができて収集が楽になりました
・2カ国戦やアリーナができて戦い方の幅が広がりました
・フォートレスやコマンダーが充実してきた

よくない点
・IE対応なので重いです。これはブラゲ全てにいえることですが。
・個人的にアマテラス、スサノオはげームバランスをくずしてる思います
2カ国戦ではアマテラス、スサノオが多いほうが勝利に結びつきやすいです
アマテラスはフォートレスを落とした場合80パークリスタルを回収できるのですが
フォートレスに倒されて死んでも50パーしか落としません
80パー回収できるなら死んだら80パーおとすべきだと思います
スサノオも同様です。
・やはりまだ人とデッキがかぶることがあります。カードゲームなので最低でも2000種類くらいはカードが必要だと思います。これは今後に期待したいと思います。

戦略を楽しむゲームなので重課金かつ無双したい人には向かないと思います

プレイ期間:1年以上2013/02/12

うんうん。

どら子さん

普通に面白いよん♪

是非、やってみてね!

百聞は一見にしかず。

プレイ期間:1ヶ月2012/04/08

 どんだけやりこんでも負ける時は負け、やられる時はやられます。デッキもそうで、最強とかは特に無く、全体的にゲームバランスはよく感じます。運営のゲームをよりよくしていこうという気概も感じられ、ゲーム内でも評価する声はしばしば聞きます。カードもデッキも趣味で構成も出来るし、安いノーマルカードでも十分に遊べます。課金もしたい時にしたい人がすればいい程度で、頑張れば最高レアリティのカードも入手は十分に可能です。又、イベント等の報酬も入手条件は比較的容易で、無課金者への配慮も十分です。勿論、課金すればそれなりのカードやデッキを用意できるので、ゲームの幅をより広げてられ、無課金者との差もその辺ではきちんとつけられるので、安定的だと思います。
 ゲームをしただけで報酬やゲーム内通貨が溜まるので、その辺も評価出来ます。ただ、ゲームを把握出来るまでは全く面白くないので、最初のとっつきは苦痛かも知れませんが、頑張ってやりこんで見て下さい。

プレイ期間:1年以上2013/04/17

モンドラ復活希望。運営が不十分でも、カードバランスが悪くてもいい。
モンドラをみなと遊ぶ場がほしい。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/14

可もなく不可もなく

普通のプレイヤーさん

■良い点
毎月アップデートがあり、それなりに新要素も入ったり、運営が良くしようという姿勢がある。また廃課金でなければ勝てないというような要素ではないので、微課金でも十分楽しめる。

■悪い点
良くも悪くも単調。ゲームのシステムが複雑でないので、勝利条件も非常に単純。そのため戦略も非常に単純になり、いろいろなアップデートがあったとしても、結局やってることは何もかわらない。

プレイ期間:3ヶ月2012/05/15

たのしーよ

たったかたーさん

最初こそ戸惑うけどコミュニティとかもあって質問もできるし、ランク制始まってより楽になった

プレイ期間:3ヶ月2012/02/04

面白いです

詩吟さん

ゲームシステムがしっかりしているので
他のよくある課金ゲームとは別物。
ただ強いカードを持ってる方が勝ちというのではなく、
きちんとデッキ構築する必要があるのと、レア度の低い
カードでも十分戦力になるゲーム性の高さが魅力。
色々なPCゲームに参加してきたが、結局長く続けられてるのは
このゲームだけっていうくらいに面白い。

良い点
・カードの種類が豊富
・スキルの種類が豊富
・味方との連携が必要
・一回のプレイに30分かかるが、その中で戦争ゲームがしっかり楽しめる。
・無課金でも十分楽しめるし、500円課金してオークションを解放すれば
 基本的に困ることはない。

悪い点
・チャットなどで暴言を吐く人間と同じチームになると雰囲気が悪い。
・カードバランスのインフレが進行し、バランス調整が悪くなってきている。
・過疎化が進行中のため、最大人数でプレイ出来る時間帯が減少。
・サブ属性追加によるゲーム性の低下。

カードバランスの悪化、サブ属性の登場によりゲーム性は低下したが、
基本的なゲームシステムの優秀さは間違いないのでまだまだ十分に遊べます。
よくある基本無料のゲームに飽きた方には是非遊んでみて欲しいです。

もし始める場合には活動メンバーの豊富なギルドに参加して
仲間と一緒に戦場に出るようにしましょう。
今は人不足ということもあってどこのギルドでも歓迎してもらえますよ。

プレイ期間:1年以上2014/06/21

シミュレーション好きで、かつカード好きな自分からすると最高のゲーム。
特にデッキを組み立ててる時が楽しい。

とはいえ、まだまだカード枚数も少ないので組み立てられるデッキに限界を感じてきているのが現状。これからのアップデートに期待したい。

あとはやる人によっては単調なルールに感じて飽きてくるみたいなので、鉱床の奪い合いだけでなく、さらに色々なルールを追加して利用者を増やしていってくれると嬉しいかな。

プレイ期間:3ヶ月2012/07/06

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