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アズールレーン

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2.63264 件

中国はやはり中国だった

中国は反日さん

艦これで問題とされるシステムを改善し、
ユーザー寄りの運営によって昨年は高評価を得た。
しかし今年に入って完全に化けの皮が剥がれた。

メンテ延長多発
ピックアップが建造されない不具合
ガチャに違和感があると発言していながら限定建造ガチャ連発
世界観を台無しにする謎のコラボ
史実では話にも上がらない中国艦が人権並の強さ
システムの劣化おま国
史実艦を馬鹿にするような公式のコメント
海域レアドロップの配布など賛否両論のイベント
新規も古参も苦行のBOXガチャ

挙げればキリが無いが、このゲームの全盛期は、
年末の鉄血イベと言われるイベントまでだろう。
年始からの舵取りを誤ってなければ、
覇権も夢では無かったと思うが、
ここまでユーザーを減らした今では、
セールスランキングのTOP10に入るのも一苦労だろう。

艦船擬人化が好きなユーザーはコラボイベで艦これに戻り、
女の子萌えなユーザーはプリンセスコネクトに流れた。
ガチャやRPG好きはFGOやグラブルに行き、
アクション好きはMHWをプレイ。
公式で50万フォロワー達成を祝おうとしていたが、
日毎にフォロワーは減り続けている。

キャラクターやゲームシステムは非常に良かったが、
やはり中国は中国。信用できる相手では無かった。
化けの皮が剥がれた今、本国にさっさと撤退しろ見苦しい。

プレイ期間:3ヶ月2018/03/11

他のレビューもチェックしよう!

先日、計画艦強化ユニットの変換システム、「プロトショップ」が実装された。
これにより強化ユニット関連を中心に、計画艦、別称、開発艦について色々な議論が行われている。

特別計画艦は、2018/4/26に運営自らがエンドコンテンツと銘打ち、実装。
何かしら不満が出るたび、その言葉を盾に言論統制を行ってきた禁忌のコンテンツである。
しかし、そもそも運営自身がエンドコンテンツの意味を理解しているのか、計画艦はエンドコンテンツとして適切なのか、非常に怪しいところである。

エンドコンテンツとは
「RPGなどのゲームで最高レベルに達した後でも、何度も挑戦し楽しむことが出来るコンテンツを指す。 特に繰り返し遊ぶため高難度に設定されていたり、レア装備や素材などがドロップする傾向にある。」
というのが通説で、オンラインゲームにあっては
「エンドコンテンツは終わりのないコンテンツという意味も含み、環境によって変化する。」
というのが一般的な認識である。
これを前提とすると、アズールレーンのエンドコンテンツとやらは本当に成立しているのだろうか。

【研究というガチャ】
強化ユニットは研究が主な入手手段となるのだが、選択できる研究の種類はランダム、報酬ももちろんランダムというガチャにガチャを重ねた仕様。
ゲームの進捗やプレイヤーレベルが報酬等に影響することは一切ない。

【謎の購入上限】
イベント報酬やプロトショップでは何故か購入できる強化ユニット数に上限があり、わずかな数しか購入出来ない仕様になっている。

【DRという簡悔の塊】
1体につき要求強化ユニット数510枚以上なのにも関わらず研究では出現確率が絞られており、イベントやプロトショップでは法外な値段で10枚しか購入できないという簡悔仕様。

なお、全ての計画艦の強化を終えるには
一期PR→(343×6)+(165×6)=3,048
二期PR→343×4=1,372
PR合計4,420枚
DR→513×2=1,026
DR合計1,026枚
現時点で以上の強化ユニットが必要となり、二期にも竜骨編纂が来る可能性が高いことを考えると、実質的な必要数は更に多くなる。

最も効率よく強化ユニットを入手できる手段が、ガチャアイテムのキューブを消費して行う研究なので、恐らくガチャとの二段搾取が狙いなのだろう。
どこぞの重課金ガチャゲーも真っ青なガチャゲーっぷりである。

総評すると、その搾取っぷりも去ることながら、プレイヤーの介入できる余地がほとんど無い運ゲーであり、「終わりのないコンテンツ」ではなく「終わらせないコンテンツ」、といったところである。
ある意味ではそのゲームの集大成とも言えるエンドコンテンツがこのザマとは笑い話にもならない。

そもそもの話だが、長期に渡る育成コンテンツそのものが、アズールレーンのゲーム性と合致しているのか甚だ疑問である。
計画艦の完成には廃人クラスで半年、一般層だと1年以上かかる。
この期間はソシャゲーの平均寿命から見ても決して短いものではなく、殊更、年間追加キャラ数110体以上というアズールレーンにおいては相対的にかなりの期間に相当し、同時に、後々の環境において、キャラの価値が非常に不透明なゲーム性となっている。
環境の変化に対応しやすい演習や、あるいは、その影響を受けない艦船技術などがエンドコテンツにはなり得ても、環境の影響をモロに受け、その対応も困難な育成コンテンツは、このゲームにおいてはエンドコンテンツとしてあまり適切ではないだろう。
重ねて、コンテンツとして続けるのであれば、それ相応の改善や対策が必要なのは言うまでもない。

プレイ期間:1年以上2019/12/21

マイペースでやれるのがいい

アブトロニックさん

もう2年以上やっていますが
仕事もあるし、私生活もある、プライベートでいきたい場所もある。
常日頃ゲームに時間とお金にかけられるわけがない。
ゲームは娯楽の一部
自分でどう時間を使うか個人の自由だし、優先順位って普通につけれるものじゃない?

娯楽なのになんでストレスためる必要性があるんだろって思いません?
自分でどう時間を使うかってのは自由だからこそ自分の合うスタイルの多様性見いだせばいいと思います。

ストレスに感じたならそこで切り上げて、別のコンテンツに切り替える柔軟さが求めてる時代だからこそ
アズールレーンは、フィットしている感じですね
ストーリーはミッドウェーを元にしたところで終わってますがイロイロな可能性に挑戦して、若い世代、他の分野の人に興味を持たせるスタイルは気に入っています

この前のバンドとかアイドル路線で音ゲーっぽいものはじめて
ミニゲーム要素っぽい
お楽しみ路線を用意したのも普通に受け入れています

音ゲーっぽいのは意外でしたが、曲はボーカロイドとかでよくある打ち込みデータでしたが、ボカロが始まった時に機械で調整かけられた不自然な声が受け入れなかった世代を配慮してか
聞ける歌声は好感が持てますね。

プレイ期間:1年以上2019/11/20

オワコンと言って差し支えない

初期からプレイさん

初期からずっとプレイしてます。
正直もうオワコンかなと思う部分がちらほら。
特に酷いのが拘束時間が長い事。ハードモードの緩和、セ作の緩和、色々緩和が今まで来ていたが、緩和するたびにまた新しいやらなきゃならない事を追加してきて何のための緩和なのか?と毎回思っていた。
ステージのスキップや倍速などは開発運営が主義で実装しないと言っていたのを記憶しているが、こんな時間かかるモノをずっとやらされるプレイヤーの事を一切考えてないと言っているようなもので、まさに時代遅れの愚か者甚だしい。
セ作なんかは、全部オートで毎月消化するだけのしょーもないコンテンツに成り下がっているわけだが、ただただ時間だけかかる怠いコンテンツだ。セ作を「一番やりたかった事」と開発側は言っていたが、こんなつまらん面倒なもののどこが面白いのかと言ってやりたい。こんなものは要らん。

次にガチャについて。イベントガチャなどは酷いもので、兎に角偏る。偏る人とそうでない人が余りにも極端に出る。内部的に操作していると思える。ピックアップもされていないコンマ以下の確率の限定艦が連続で出たり、SSRあるいはSRの内1隻だけが数百回ガチャを回しても出ず、片方の限定艦かすり抜け恒常艦が連続で出る。長年やっているが、兎に角そういう事が多い。特にはっきり名言できるのは、ピックアップされていない限定艦が出ると必ずその後ピックアップ限定艦が1隻だけ出ずに沼る。数年プレイし続けて体感として以上の評価が固まっている。多分、長くやっている人ほど自分と同じ感想を抱く人は沢山いるだろう。

コンテンツはやたら作業時間がかかるばかりで、イベントは馴れ合いみたいな良く解らないどうでもいい紙芝居(ここ2年程ストーリーはすべてスキップしている)、イベントガチャは異常に偏る、今後実装される艦も大して残されていない(目玉と言える艦を出し惜しみしているだけで、消化試合の様にどうでもいい役立たずの図鑑埋める為だけに手に入れるレベルの誰も知らないようなショボい艦を延々実装するだけの引き延ばし)。もうゲームとしてはバランスデザインも古くさく、開発側は改善するつもりもないようだし、とにかく終末感が漂っている。課金しなくても暇つぶしするには良い、なんて評価を言う人も居るだろうが、暇つぶしするにしてもこんなしょうもない作業をして潰すような勿体ない事はしないで欲しい。

プレイ期間:1年以上2023/08/20

アズレンのガチャが良心的だったのは数年前までの話です。あのころは期間限定やSSRが余るほどでした。ガチャ石も余裕で余っていました。それが完全に変わったのは最上級のUR艦が実装されてからです。最初のUR2キャラくらいは「良心的」と言って良い程度の確率で入手できましたが、最近では1イベント期間分強のあいだ建造せずに温存しておいたガチャ石が全滅しても出る気配がありません。いちおう天井はありますが、FGOのように引いたからと言って人権キャラ超強いキャラだったりするわけではないのであまり意味がありません。完全な集金装置になり果てました。日本版開始初期はキャラの可愛さ、声優の豪華さ、育成の容易さなど見るべき点はありましたが、最近ではマイナス面の方が大きいです。シナリオにしてもFGOなどに比べると稚拙そのもので子供の作文レベル。読む価値はありません。ギャグ無し、盛り上がりなし、オチ無しの駄文です。集金逃げ切りフェイズに入った感じが強いのでこれから始めるのはまったくお勧めしません。流行ってる分ウマの方がマシかと!
シナリオライターにもうちょっとマシな作家を起用して日本語訳の(語尾、ニュアンスや誤字含め)上手な人間を雇えば少しはマシになるかもだ!しかし現状維持というかこのまま悪化する傾向が続くならもちろん先は長くないとも!

プレイ期間:1年以上2022/09/17

STGとしても微妙

東方と比較さん

アズレンはSTGだというレビューを見かけましたので
同じキャラゲーSTGの目線で評価します

キャラクター

アズレン:
性能差が酷い
前衛への完全無敵スキルや強力全体バフがかけられるキャラもいれば
自身のスキルアップがせいぜいのキャラもいる
キャラが多すぎで弱いキャラは手付かずになる
一部のキャラを除くとあとは個性がなく二次創作も一部キャラに偏りがち

東方:
1作品に主人公機は3~4人程度
ホーミングが使えるキャラが初心者向けで火力重視は古参向け
全員がボムを持っておりどのキャラも腐ることは無い
win版以降でもキャラが120を超えるがどのキャラもアクが強い
各キャラごとの二次創作が存在する

周回頻度

アズレン:
通常ステージでも何度かクリアしないと次に進めない
イベントではポイント稼ぎに何度も周回する必要がある

東方:
ステージを通して1回クリアすればOK
腕に合わせた難易度を選べばいい

システム

アズレン:
レベルが上がっているとどれだけ弾に当たっても死なない
MISSの表示がでるだけ
ぶっちゃけオートで回すだけでクリアできる
逆にレベルが低いと敵への攻撃がカスダメになり腕だけではクリアできない
本当にSTGなのだろうか?

東方:
弾に1発でも当たると1ミス
妖々夢の森羅結界や食らいボムといった回避策はあるが
パターンを覚えて避けないと死ぬ

弾幕

アズレン:
特に記憶に残らない弾が飛んでくる

東方:
各ボスのイメージに合ったスペルカードが展開される
難しいだけでなくとても美しい

BGM

アズレン:
いい曲は夕立戦くらい
これといって耳に残る曲がない

東方:
ZUN氏がBGMを聞いてもらいたいためにゲームを作ったというだけあり
どの作品も良曲揃いでボスのイメージに合っている

ステージ全体の盛り上がり

アズレン:
イベントも特に代わり映えもなく淡々とクリアしていくだけ
楽しむこともなくだんだんと苦痛になってくる

東方:
風景と弾幕とBGMの3つが重なり非常に華やか
ステージが進むごとに緊迫度が加速していく
重桜と似た雰囲気の東方妖々夢と東方風神録はアズレンとは桁違いの完成度
集中するのもあり30分の時間があっという間に感じる

まとめるとアズレンはSTGでもなんでもないですね
どちらかというとスパロボでも意識したのではないですか?

艦これの要素にスパロボマップと東方の弾幕を足し
いいとこ取りをしようとした結果
見た目だけがよくて中身のない作品が出来上がったように見えます

なぜ東方が20年以上もファンに支持され続けるのか
その理由を考えられたほうがいいと思いますね

あちこちの人気作を真似するだけでは魅力がありません
独自のオリジナリティを築かない限りはアズレンも長くはないでしょうね

プレイ期間:1年以上2020/01/08

「ステマ君」へ伝言

サイロさん

最初に投稿したサイロだけど
あんたは「ステマ」って言葉が大好きみたいだから
「ステマ君」て呼んであげるよ。ここに書き込む時は他にもいる面倒な人達と区別するのに必要だから「ステマ君」とかいてね。

じゃ、前みたく雑に下衆に行くね。

・「ステマ君へ」
君はそれでいい。ステマ君みたいなのを説得とかするのがどれだけ無駄かよく知ってる。ステマ君は誰にも理解されないし、同情もされない。ただ人間が歩いていて邪魔なら蹴飛ばされるのにご注意。

・「ステマ君へ」
君はそれでいい。ステマ君のPCのディスプレイが何インチか知らないけど、そこだけがステマ君の王国だ、大事にするがいい。
ただ、そこから顔出して喚いていればステマ君の顔面に何か当たるかもね。

前回の書き込みから僕の反応が無くて、ステマ君「あいつ逃げた」と、ちっさい自己満足してたところ遅くなってごめんね。

え? ステマ君に反論出来ないから人格攻撃? うん。そうだよ
最初に下衆にやるってステマ君見てない? でも人格攻撃とか
ステマ君の方が元々得意分野じゃない?

え? それはお前の事だ? 全くだね注意するよ。

次から書き込む時はちゃんと「ステマ君」と書いてね!ステマ君

下衆モードはここまで

前回の、私の不用意なレビューでステマ君のような生ゴミを
呼んでしまい、誠に申し訳ありません。
不快に思われた方には深くお詫びいたします。

プレイ期間:1週間未満2019/11/18

またまた新鮮なアズアンチさんの投稿が来たから論破するぜー!!w
 下の「アズレンがっかり」氏はアズレン運営のYostarが悪質なポイントサイトと連携しているというレビューを出しているが、このポイントサイトは「i2iポイント」という日本最大手のサイトだ。

 株式会社エムフロが運営するお小遣いサイトで、設立は2004年9月。資本金:5000万円、従業員数:60名と、運営会社としては大きい。
 サイト/ブログを運営している人にとってはアクセス解析を運営している会社としてのイメージの方が大きいらしいw毎年求人も行っていて、会員数はなんと約50万人w
 紹介者ランキングも327,437位中8位という高順位w現在は統一され、10ポイント=1円という他のポイントサイトと表記を同じにしているとのこと。
 提携先も「ビッグカメラ」、「Yahoo!ショッピング」、「じゃらん」、「H.I.S」など超大手企業ですw

 はい。i2iが悪質サイトであるという証拠を出しなさいww
 必死になって探せよwこれ、下手したら根拠のない風評被害だぞ!w

 また、アズレンだけでなく賢者の孫(GameRexx/事前登録)とかブラウンダストとかRise of Kingdomsとかトーラムオンラインとか楽天市場アプリとか100件くらいあるぞw
 まーたアズレン「だけ」に当てはめようとしているなww

 「ポイントサイトとの連携なんて売れないアプリ位しかやらない」って言ってるけど、普通に全世界1000万ダウンロード突破しているアプリもあるけど?w
こういうのって、運営側が少しでも販促になる道を開拓する努力をしているか否かの差であって「ポイントサイトと連携=売れていない」には直結しないと思うぞ?せめてもう少し論を練ってから結論を出そうな?ww
 「新規プレイして2週間で講堂レベル8を達成する」っていうのは初めから明示されている条件だし、それを了解してプレイするのであれば最終的にプレイする人間の責任だ。

 こんな簡単なことも調べられず、「アズレンを貶したい」という思いを隠さずに喚いている「アズレンがっかり」氏は2流どころか3流のレビュワーですww

プレイ期間:1年以上2020/01/27

業者認定されたのはワロタです。都合が悪いと結局それですかw

反論をあげさせていただくと、開発艦は最近新兵任務で戦術データが普及したからそれで経験値にブーストかけれるから少なくとも短期間でサンルイ一体は開発可能。

ガチ重桜編成は確かに強力だけど、天龍門を除けばある程度の対策は立てられるしチート級に強いというわけではない(個人の感想)。ベルファスト用いれば一航戦編成にはかなり強いですしね。エンプラにわざわざQEを使う意味がわからん。エンプラ+QE+ロイヤル4艦ってことかな?エンプラのLuckyEはそれだけで戦局が覆ったらするから重桜編成でもかなり厄介だと思うが。

レベ110超えたあたりから経験値が貯まる進捗が落ちるのは認めるし、ライト勢では120に上げにくいのも同感。ただ、それでも主力艦であれば寮舎&演習&海域で3ヶ月くらいで120にしようと思えばできる。前言ったとおり始めたのは半年前の新人だけど、それでもイベントSPはクリアできるまでに成長しました。

資源が枯渇しやすいとはいえ、運営がメンテナンスの度に詫び燃料をくれる気前の良さと食堂での燃料補充&委託があるから、燃料不足で好きな艦が使えないっていうことはない。

半年しかプレイしてない自分が評論するのもおこがましいけど、総評すると時間がない人には戦略ゲーとして遊ぶのはたしかに向いてないけど、キャラゲーとしては秀逸。あとこれらのレビューはage sageか基調となって評価としては意味をなしてないものが大半だから、新しくやる人にはあまり参考にはならないです。内外問わず仕様に批判はあるけど、この前のgoogle playセールスランキングで1位をとった実力もあるから、人気ゲーの枠ではあるし、試しに入れてみるのはアリだと思う。それで自分に合わなければアンストすればいいだけですし。

プレイ期間:半年2020/10/10

グラフィックから演出、可愛いキャラクター音楽からボイスに加えて本格的な育成要素のほか、戦闘バトルが楽しい、あらゆるものが高クオリティな良作スマホゲーム

自動操縦モードもあるのでシューティングゲームが苦手な方でもOKです

最高レア度が7%と高めの設定のうえ ガシャで使用するメンタルキューブは無課金でもデイリーミッションなどで簡単に貯めることができる点もおすすめ!

運営の対応もGOOD!
 

プレイ期間:3ヶ月2018/04/05

盗賊団アズールレーン

オワールレーンさん

今日も元気にMALやアマランの工作で
工作船太郎が走り回っているようですが
社内絵師のAlisaがanmiさんのトレパクやらかしてるみたいですね
(もともとパクリ絵師でしたけど)
https://twitter.com/aiueo46_/status/1190952051758395392
絵を寄与した合同誌は販売されてるんで
イチソとか問題にならないくらいのヤバイ案件ですわ

で、普通の感性してる日本人ならドン引きして離れると思うんですけど
信者の方々はこれも擁護されます?w

アズ運営も指摘が入っても対応しない方針のようですね
どうもネコポスとか艦娘とかまめゴマとかヤバイ案件は
(。・ ω<)ゞてへぺろ♡ごめんしてちょ
してごまかしてますけどそうでないものはスルーですかね
どうもこのレベルのパクリは大量にあるようですが実にあちらのお国柄がでてますね
2重3重のチェックとはいったいなにをしてるんでしょうか
レッドゾーンの判定ですか?w

プレイ期間:1週間未満2019/11/07

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