最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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私の望んだ海戦(ロマン)はありませんでした
艦船擬人化ゲーム?さん
2017年末からゲームを続けてきました。
元々艦船等のミリタリー系が好きで興味を持ったのが始めたきっかけです。
当初は他ソシャゲと違い良心的なガチャ(建造)や、
ユーザーフレンドリの運営に魅力を感じ楽しんでプレイしておりました。
その後年明けの1月にネプチューヌコラボが開催。
それ以前にもニコニココラボがありましたが、
家具程度でゲームのコンセプトに影響するものではありませんでした。
しかし期間限定建造にて4隻?も架空のコラボ艦を実装してきたのです。
当時アズールレーンは確かに覇権の勢いがありましたが、
謎のコラボと高難易度10章の実装などにより、
急激に周りの温度が下がっていったのが印象的でした。
その後も旧正月イベの中国艦の異様な強さ、ロイヤルイベのBOXガチャ、
恒常建造の闇鍋、潜水艦の仕様、計画艦のマゾさ、高難易度海域、
長門絵師の変更、うたわれコラボ、キズナアイコラボ、アイドル化、
不満はあれど好きな艦船もおり何とか続けてきました。
でももう無理です。Vtuberが嫌いなのではありません。
コラボが嫌いという訳ではありません。
艦船擬人化という本質が崩壊してしまうようなコラボは嫌なのです。
今のアズレンは色々なジャンルに手を出して、
そのジャンルのユーザーを取り込もうとしているようですが、
それはラーメン屋が客数が減ったからと言って、
色々なメニューを増やしているようなものです。
でもラーメン屋の本質はやはりラーメンなのですよ。
ラーメンが旨ければ客も入るし、また客もラーメンを求めて来る訳ですから。
メニューを増やすより先にやる事があるんじゃないですか。
現状では看板に偽りありです。
プレイ期間:1年以上2019/11/20
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鎮守府の者さん
アズレンのガチャが良心的だったのは数年前までの話です。あのころは期間限定やSSRが余るほどでした。ガチャ石も余裕で余っていました。それが完全に変わったのは最上級のUR艦が実装されてからです。最初のUR2キャラくらいは「良心的」と言って良い程度の確率で入手できましたが、最近では1イベント期間分強のあいだ建造せずに温存しておいたガチャ石が全滅しても出る気配がありません。いちおう天井はありますが、FGOのように引いたからと言って人権キャラ超強いキャラだったりするわけではないのであまり意味がありません。完全な集金装置になり果てました。日本版開始初期はキャラの可愛さ、声優の豪華さ、育成の容易さなど見るべき点はありましたが、最近ではマイナス面の方が大きいです。シナリオにしてもFGOなどに比べると稚拙そのもので子供の作文レベル。読む価値はありません。ギャグ無し、盛り上がりなし、オチ無しの駄文です。集金逃げ切りフェイズに入った感じが強いのでこれから始めるのはまったくお勧めしません。流行ってる分ウマの方がマシかと!
シナリオライターにもうちょっとマシな作家を起用して日本語訳の(語尾、ニュアンスや誤字含め)上手な人間を雇えば少しはマシになるかもだ!しかし現状維持というかこのまま悪化する傾向が続くならもちろん先は長くないとも!
プレイ期間:1年以上2022/09/17
とある引退提督さん
最初の『POW・愛宕・ヴァンパイア』の期間限定が
終わった直後から遊んでます。
正直コンセプトデザインは艦こ◎のパクリです。
しかし◎これとは比べ物にならない程ゲームシステム周りが
洗練されており快適にプレイ出来ます。
(アズールレーンから艦こ◎に戻るのが苦痛に感じるほど!)
難点はレア出現率の渋さ、(建造・ドロップ共に)
建造はSSR率7%となっているが実際はかなり偏りを感じます
ドロ限に至っては幾ら周回を重ねても出ない人は出ないレベルで、
これは何らかの救済措置が欲しいですね
(一応過去イベでは一部艦は救済があった・常設建造は支援を狙う手もあり)
電池を食い過ぎるのも玉に瑕
でもまぁ総じて楽しくプレイ出来てます
正直もう艦これに戻る気が失せました。
轟沈も疲労も基地航空隊も要らなかったんや
プレイ期間:半年2018/03/24
名前さん
UI変更後に起きるバグが取りきれてない
開発用コンソール起動、ぼかしフリーズやUI崩壊などしばしば起きるので地味にストレスがたまる。
海域ボスが索敵マップに出現しなくなる現象も確認している。
すぐ目につくバグこそ減ったが運営はユーザーの声に対応すると言うかま最近はとてもそうには思えない。
メンテ時間は伸びてるし、頻度も増えているし手を抜いてるのかと思われても仕方ない。
プレイ期間:1週間未満2019/06/28
スウさん
はっきり行って絵以外に魅力がない
かなりの回数回さなきゃいけない周回
手軽にやる為のオートだと並みのユーザーじゃ太刀打ちできない後半ステージの難易度
無いほうがマシな薄っぺらい紙芝居ストーリー
正直他の文句グチグチ言われてるようなゲームと大差ない
ガチャに関しては最高レア率だけはいいがどんどん限定キャラも増えてきて日本のソシャゲガチャに疑問を持っているなんて言う運営のやり方なのかと思う
あと、これは完全に個人的な物だけど雪風と野分の建造時間同じな上に野分ばっかりに偏るのなんとかして(27分8回引いて全部野分)
プレイ期間:1ヶ月2018/04/02
オワールレーンさん
今日も元気にMALやアマランの工作で
工作船太郎が走り回っているようですが
社内絵師のAlisaがanmiさんのトレパクやらかしてるみたいですね
(もともとパクリ絵師でしたけど)
https://twitter.com/aiueo46_/status/1190952051758395392
絵を寄与した合同誌は販売されてるんで
イチソとか問題にならないくらいのヤバイ案件ですわ
で、普通の感性してる日本人ならドン引きして離れると思うんですけど
信者の方々はこれも擁護されます?w
アズ運営も指摘が入っても対応しない方針のようですね
どうもネコポスとか艦娘とかまめゴマとかヤバイ案件は
(。・ ω<)ゞてへぺろ♡ごめんしてちょ
してごまかしてますけどそうでないものはスルーですかね
どうもこのレベルのパクリは大量にあるようですが実にあちらのお国柄がでてますね
2重3重のチェックとはいったいなにをしてるんでしょうか
レッドゾーンの判定ですか?w
プレイ期間:1週間未満2019/11/07
m3104tさん
正直、日本艦が毎回敵っていうのが辛い。1週間でアンインストールしました。戦闘画面もガチャガチャしててよくわかりません。戦艦、空母も後方支援だけであまり戦闘に参加できないシステムがあんまりハマりませんでした。キャラデザインも全員萌えキャラで○これみたいな深い設定の作り込みがなく、ストーリーも曖昧でやってるうちにやる気が無くなりました。とにかくキャラクター・ストーリーがペラペラです。今後ゲームが進んでシステムが複雑化してくるとよりゲーム自体の面白さがなくなっていくと思います。
プレイ期間:1週間未満2017/12/24
アークナイツ(笑)さん
年末年始イベントが終わりました。
令和初の三が日も、相変わらず工作員はフル稼働していたようですね。
殊勝と言うか何と言うか、友達とか家族とかいないんですかね?
さて、今回のイベントですが、どうやら前回のイベントでのユーザーの声はほとんど運営には届いていなかったようですね。
前回に劣らずの難易度のSPや必要周回数等々、いつまで不味いイベントを繰り返すのでしょうか。
おまけに、トレパクや、再びコンプガチャまがいのことまでやりだして、金儲けと法の抜け穴を探すことしか頭にないのでしょうか?
敢えて一つ変わったところと言えば、安全海域にて戦闘前の画面をスキップ出来るようになったことぐらいでしょうか。
これについては、改善したという事実については良いことだと思いますが、未だユーザーの要望を満たすレベルではありません。
時間にしてせいぜい数秒と手間が少し減った程度で、基本的にはあまり変わっていないというのも事実です。
個人的には、そもそも何故今までこの程度のこともしなかったのかという疑問が拭えないところでもありますが、しないよりはマシ、といったところ。
イベントでの必要周回数や育成、電池消費量等々、現在の環境を鑑みるに、周回時間を現在の1/3程度にしなければ、名実ともに改善されたとは言い難いでしょう。
また、イベント海域やハードモードではこの機能が使えるのに、通常海域で使えないのは何故でしょう?
あまり悪くは考えたくないですが、横着しているようにしか見えません。
そしてもう一つ。
先月中頃に実装されたプロトショップ。
実装時には色々不満の声が上がってましたが、個人的には「実装したばかりだし、様子見て来月からラインナップが変わるのかな?」と少しばかり期待していました。
が、価格もラインナップも変化なし。
一体何のために実装されたのでしょう。
もしかして、これで「ちゃんと強化ユニットの問題も着手したでしょ?」とでも言いたいんですかね?
先の周回時間然り、いい加減ハリボテのような実績作りではなく内容を伴った改善をしてもらいたいものです。
本来は戦闘スキップの件はもう少し評価しても良いかもしれませんが、残念ながら、今の運営は信用を失いすぎました。
今までのインタビューの内容と実際にやってることを照らし合わせると、姿勢や意気込みだけで評価はできません。
ユーザーの要望に応えようとして失敗したなら擁護の余地はありますが、アニメにしろVコラボにしろ、やりたいことだけやって失敗を繰り返しているのなら、それは自身でツケを払ってください。
最後に、早速大鳳の新しい着せ替えでトレパク疑惑が浮上してますが、修正する際は霞のハイリア文字のようにサイレント修正ではなく、ちゃんと告知して下さい。
サイレント修正は景表法違反や詐欺罪に当たる可能性があります。
まぁ、日本の行政や司法機関とコラボしたいなら止めはしませんが、その際は必要周回数は少なめでお願いしますね。
https://imgur.com/a/bgAgCK2
https://imgur.com/K56cW9j
プレイ期間:1年以上2020/01/11
まーさん
信者と呼ばれ過激な人間がいるのかもしれない。ゲームのどこに楽しさを見出すのかは人それぞれだから、意見が合わない人も沢山いるだろう。
でもとりあえず言いたいのは、ここのコメント欄の
プレイ期間:半年2020/05/23
ハイパー指揮官さん
他の方も言われてますが、戦闘や周回に時間や手間がかかり過ぎです。
ステージにもよりますが、大体1戦につきローディング+30秒~1分半、これを1周につき6~7戦、更に戦闘毎にキャラを移動させないといけません。
なのでギミック等の動作を含むと1周10分近くかかる上、画面に張り付かなければいけないという二重苦です。
イベントはもちろん、レベリング、装備集め、キャラドロップ等々、周回プレイが肝のゲームで、この時間と手間は正直キツい。
最近ではクラウドオートだったり、フルオートでステージ1周1~2分なんてのも珍しくないのに、1周10分張り付き必須という周回システムはいくらなんでも時代遅れでしょう。
例えば、安全海域だったり艦隊とのレベル差が20以上の敵はちょっとした演出だけ入れて戦闘をカットできたり、非安全海域やレベルの近い敵は指揮官レベルや艦隊戦力から被ダメを割り出し確率撃破としてスキップ、もしくは手動が選択可能な形にしたり等々、やりようはいくらでもあると思いますけどね。
何のゲームかは忘れましたが、戦闘員とは別に隊長のようなポジションを作り、そこに置いたキャラの能力により戦闘スキップ時の戦果が変わるなんて方法も見たことがあります。
まぁ具体的な話はともかくとして、少なくとも棒立ちでも勝てるような海域で、わざわざキャラを移動させロードを挟んで撃ち合う必要は無いかと思います。
他レビューをご覧になっても分かる通り、そもそもこのゲーム自体STGがそこまで売りという訳ではありませんし。
現状では後半海域では未クリアから安全海域にするまで約10~15周以上、時間にして1~2時間以上張り付き、相応の燃料を費やして、ボーナスは当該海域のみでの火力増と被ダメ減のみなので、ここらへんも、安全海域までのハードルをもう少し低くするなり敵艦見ゆを無くすなり、改善を望むところではあります。
が、まずは、無駄な負担の部分から減らしていってほしいと思います。
もうサービス開始から2年も経てば駆け出しの運営ではないですし、ユーザーもそろそろファンサービスよりもゲームとしての結果を求めてきます。
運営にとっては大してお金にもならない面倒なアップデートかもしれませんが、地味で面倒な改良の積み重ねがあってこそ、コラボやイベントにも華が出るってもんです。
どこぞの運営のように独りよがりな改悪や糞イベを繰り返してアンチwikiを作られたり、盗撮されて「進水式勃起野郎」と変なあだ名をつけられたりする前に、改善改良をよろしくお願いします。
プレイ期間:1年以上2019/12/03
くそげさん
200連ガチャして、ピックアップSSRが一匹もでず、0.5%の「まず出ない筈」の奴が5匹とすり抜けSSRしかでないから☆1投稿する。このゲームはガチャが緩いといわれるが、実際は意味不明なレベルで沼ったりする。確率で考えたらまずありえない事が普通に起こる。最近忙しさでログインと周回頻度が減っていたところで急にあり得ない程沼ったので、内部的に変な操作がされてるんじゃないかと思ってる。前も状況的に似たような事があった。確率じゃなく糞テーブルか、そもそも弄ってるかのどっちか。
プレイ期間:1年以上2022/08/26
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