最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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肝心のゲーム自体がマゾすぎる
ヤマーダさん
ガチャはかなり緩いですが、ゲーム内容(難易度)はかなりマゾいです。
ストーリー後半の難易度がおかしいです。
ゴチャゴチャして何が起こってるのかよく分からない戦闘画面のなか、
完璧な手動操作を要求されます。
PCエミュで大画面でやればまだマシですが、
スマホでやると精密な操作は本当に無理ゲーです。
アクションゲーに自信があり、目がいい人じゃないとついていけないでしょう。
良くも悪くも課金要素が薄いため、金の力でテクの無さカバーということもできません。
課金はドック課金程度で十分ですが、
コマ落ちは死につながるため、そこそこのスペックのスマホかPCは必要です。
ただ、ガチャに関しては本当に優しいので、☆3にします。
プレイ期間:半年2019/04/13
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引退者が出る理由さん
久しぶりにレビューします
現在も信者(運営関係者?)がアレコレと火消しや煽りされてますけど
逆にアズレンを避ける人が出てくるでしょうね
批判派の意見を徹底的に潰しにかかり揚げ足を取ろうとする
やってることが艦これ信者と全く変わらないですね
というか他の人が書かれてた 信者が他ゲー貶めまくってる というのは
信者さんが低評価連投工作をやっていると思われる WOT PSO 艦これ ガンダム 神姫 ガルシン といったゲームのことでは?
都合の悪い事を書かれてると論点すり替えに走るあたり図星なんでしょうがね
そろそろ本題に戻します
アズレンはある程度プレイし続けると苦痛に感じてきます
レベル上げの作業時間が半端ないんですよね
後半の海域やイベントSPで通用する120台まで上げようとすると
432万5675の経験値が必要
攻略サイトでお勧めとされている11-2でも大型経験値が1044
4143回の戦闘が必要になる計算になります
1戦に2分前後としても138時間×キャラ人数分
これがどれだけぶっ飛んでいるか
張り付きゲーと言われる古戦場と比較
ボーダーが上がった今回の古戦場
10万位に入ろうとすると3億3770万が必要
予選AT肉集めで約450戦×10秒程度→1時間15分を2日間(貢献度6750万)
95HELLフルオート50戦×3分程度→2時間30分を2日間(貢献度9100万)
100HELLリロ殴り35戦×6分程度→3時間半を2日間(貢献度1億8760万)
この合計で3億4610万達成
土日に100HELLだったため社会人でも狙えましたね
張り付きゲーと言われていた古戦場でも1日平均2~3時間
8日間の開催で合計12時間
個人10万狙いでも意外と時間要求されないことが分かると思います
ラジエルの書という経験値アイテムが貰えるためレベル上げも苦ではありません
一方でアズレンはどうか?
月単位でキャラが追加されていきます
10時間委託では240日もかかり焼け石に水
MVP補正も1人のみ
1ヶ月でレベル120を目標にすると平日に毎日5時間はプレイしないと間に合いません
常にレベル上げで時間をとられるゲーム
古参ならばまだしも新規にはとてもお勧めはできませんね
プレイ期間:1年以上2020/01/28
コロッケマンさん
はっきり言って時間の無駄遣い
実際プレイしてみると艦○れに勝てない理由が何となく分かってしまう
アズレン最高!アズレン楽しい!・・・そんな風に自分を騙していかないとやってられない、そんなゲーム
運営がユーザーと共に長く大切に育てて行きたい、ユーザーに楽しんでもらいたいという気持ちが微塵も感じられない
大半のKAN-SENはどこかで見たような顔や服・艤装、目が疲れるUI、爽快感のない戦闘、ありきたりなセリフetc
先行の後追いをしている限り楽しめないゲームではないのか、と・・・
プレイ期間:3ヶ月2019/07/12
おいおいwさん
>「人権艦持ってないやつは無理してSP海域とかクリアしなくていいすよ!とか
優しさのつもりで半ばマウントまがいの慰めやアドバイスを新参やライトに言
える指揮官さんはホントパネェわ。」
ってあるんだけど、君の言っている「人権艦」って具体的に誰を指しているの?w
君のレビューを見てみると「人権艦=強キャラ」ってふうに読めるんだけど間違いないか?
だとしたらエンタープライズ(SSR)、イラストリアス(SSR)、ポートランド改(SR)、オーロラ(SR)、デューク・オブ・ヨーク(SSR)などは強キャラの定番だが、全部建造で入手できるぞ?ww
なら、時間はかかっても(個人差があるから直ぐ高レベルにする人もいるだろうが)SP海域はクリアできるってことじゃないかww長門(SSR)や天城(SSR)がいなくても十分攻略可能なんだがな?w
実際私も上のキャラでSPクリアしているしねww
「優しさのつもりで半ばマウントまがいの慰めやアドバイスを新参やライトに言える指揮官さんはホントパネェわ」っていう言葉は
普 段 か ら マ ウ ン ト を 取 り に い っ て い る 人 ほ ど そ う い う こ と を 言 う ん だ ろ う ねww
私個人の話をするなら、プレイしたての頃にSP海域を必死に攻略しようとしてたらアズレン仲間から「SPはイベントで必ず攻略しなきゃいけないってわけじゃないよ。あくまで熟練プレイヤー向けの挑戦ステージの意味合いが強いから、報酬を全部貰った後で挑戦した方が良いよ」と親切に教えてもらった。これを皮肉や挑発と受け取る人の方に問題あると思うがねえww 特に心の面で(笑)www
ま、私の正論レビューなんて低評価の人たちからすれば皮肉や嫌味に見えてしまうことは認めるけどねw
ただ、陣営ごとのバフの偏りが起こっていることは事実だと思うし、早く改善しなければならないと私も思う。
どうせなら、アイリス陣営やサディア陣営の能力をあげるオフニャを増やしていってもらいたいw
あと、思い出したことを一点。
11章以降(特に12章3節)はSSRキャラよりも対空能力の高いRキャラが光るので、サンディエゴしか対空キャラを持っていないと考えている人、或いはまだクリアしていない人には是非試してほしい。
アトランタや五十鈴、ニューカッスル等は対空能力が高く、道中の敵をせん滅するのに役立つ!道中の敵6回(道中専門艦隊で5回、精鋭艦隊で1回)撃破後にほぼ無傷の精鋭艦隊でボスを撃滅する戦法を取れば勝率はグンと上がるぞ!ww
特にニューカッスルは火力もそこそこ高いうえに「砲術指揮・前衛」(戦闘中、前衛艦隊の火力値が15.0%アップ。)を持つため、攻守ともにバランスよく役割を持つことができる。
ニューカッスルは今のイベントでしか手に入らないので、是非入手を目指して欲しい!
プレイ期間:1年以上2020/02/01
iro Suさん
ツイッターで勧められていざやってみたけど、思ったより良くなかった。
無課金だと最初ぐらいしか楽しくない。
チュートリアルが不十分で強化も突破も知らなかった。
強化してもあんまり強くならない。第三章から難易度が急にはねあがるし、イベントやっても難易度が高く前々からやりこんでおかないとほぼ全クリアは無理。もう少し出来ることを増やしたり強化特化ステージとか追加してもよいと思う。
とにかくすべてのチュートリアルを作るかガイドブックのようなものを作ってほしい。私的にはキャラのデサインとかも外国のゲームって感じで合わなかった。
イラストでエロに媚びてる感じが苦手だった。
プレイ期間:1ヶ月2020/05/27
mantaさん
サービス開始から当初から始めたプレイヤーです
序盤中盤はやる事も多く、どんどん育っていくキャラとゆるい難度の海域もあって
単純に楽しいです
しかし9章までくると、ドロップ率の極端に低い堀りを、一回の出撃に掛かるコストが大きくならざるを得ない難度の高い海域で延々とやらされ、うんざりしてきます
運営の「簡単にドロップされたら悔しい」という感覚が透けて見えるので本当にうんざりしてきます
100周しても出ないとかざらなので、馬鹿馬鹿しくなってきました
今後実装される内容はよりこの傾向が強くなると思われるので、そういうものが苦痛でないならプレイし続けていいんじゃないですかね
プレイ期間:1ヶ月2017/11/29
タービン錆びた元指揮さん
去年の八月からやってたんですよこのゲーム。あの時は楽しかったですね。あの時は
ちゃんと配られるダイヤ。俺たちユーザーの意見をちゃんと聞いてくれる運営さん。売りだった優しいガチャもちゃんの機能してましたし。だがしかし、新UIへのアプデを機に運営は変わっちゃいましたよ。まあその兆しは見えてたんですがね。あのエセックソイベに長門復刻時のダブル建造......まあでもあとから来たキャラはコンプしてたんで問題はなかったんです。でもキズナアイでの体感確立の異常に低いダブル建造で?と思ったんです。そして新UIに変わったとたん運営さんもガラッと変わっちゃいましたよ。
ガチャイベ連発ダイヤ配らないなのに着せ替えだけは増やす(ダイヤ必須)大型イベント中にガチャキャラ追加そして誤字脱字見づらい文字もたくさんの報告を受けたにもかかわらず全く治そうともしない.......これはもう見限る時だと思ってアプリ消して連携も解除してさっぱりやめました。あんなにはまっていた俺がこんなレビューを書くとは...タイトル通り絶対に始めないでください。徹底的にお金、時間、エネルギーを搾り取られます。
プレイ期間:1年以上2019/08/09
オワールレーンさん
今日も元気にMALやアマランの工作で
工作船太郎が走り回っているようですが
社内絵師のAlisaがanmiさんのトレパクやらかしてるみたいですね
(もともとパクリ絵師でしたけど)
https://twitter.com/aiueo46_/status/1190952051758395392
絵を寄与した合同誌は販売されてるんで
イチソとか問題にならないくらいのヤバイ案件ですわ
で、普通の感性してる日本人ならドン引きして離れると思うんですけど
信者の方々はこれも擁護されます?w
アズ運営も指摘が入っても対応しない方針のようですね
どうもネコポスとか艦娘とかまめゴマとかヤバイ案件は
(。・ ω<)ゞてへぺろ♡ごめんしてちょ
してごまかしてますけどそうでないものはスルーですかね
どうもこのレベルのパクリは大量にあるようですが実にあちらのお国柄がでてますね
2重3重のチェックとはいったいなにをしてるんでしょうか
レッドゾーンの判定ですか?w
プレイ期間:1週間未満2019/11/07
言論統制被害者さん
コロナウイルスにより各方面でイベントや行事が自粛されている中、地方でのリアイベを決行し大爆死を遂げたアズレンですが、ゲームの方では初の北方連合を主軸とした大型イベント、「凍絶の北海」が始まりました。
まだ始まったばかりなので何とも言えないところですが、イベントのシステムや報酬、その他諸々の情報を見る限りでは相変わらずのマンネリイベントと言った感じでしょうか。
冗長な周回システム、不味い報酬、コンプガチャまがいなガチャイベ等々…、もう改善を期待するのも馬鹿らしいほどのマンネリっぷりです。
個人的なことですが、私が以前から拝見していたブログでは、アズレンについての記事は更新しなくなってしまいました。
そのブログの筆者は、アズレンについてのコラムや攻略記事はもちろん、ゲームの売り上げなども算出したりと、結構アズレン自体を考察し、やり込んでいる方のようでしたが、以前「イベントのマンネリ化が否めない」といった旨を書いたところ、信者と思しき人から「嫌ならやめろ」などと心無いことを言われ、それ以後アズレンについての記事は更新されなくなってしまいました。
発言を受けたことが原因なのか、単にゲームに飽きただけなのか、それは私には分かりませんが、こうも改善が成されず、同じことの繰り返しときた日には、当然、書くことも無いでしょう。
非常に残念です。
願わくば、またアズレンの記事を執筆されることを、期待したいものです。
さて、前置きが長くなりましたが、言うことは平素他の方のご指摘にある通りです。
まず、戦闘、周回、育成システム。
細かい計算などは過去のレビューにもありますし、他の方も検証されているようなので割愛しますが、メインコンテンツなのにも関わらず相変わらず酷い有様です。
12-4で1戦1分、寮舎経験値込み旗艦補正以外のボーナスを考慮し、敵は全て大型艦隊として計算したとしても、lv.1~120までにかかる時間は30時間以上、1戦2分ならば60時間以上。
デイリー任務やその他諸々の作業以外に、毎日1~2時間12-4を周回したとしても15日~1ヵ月以上かかる訳です。
ここから、約3日に1体というキャラの実装ペースを考えると、1体を育て切る間に5~10体のキャラが、言い方は悪いですが、ドックの肥やしになります。
もちろん現実的には、艦隊は最大6体まで流用的に組めるので、こんなに単純なお話ではありませんが、これは飽くまで純粋な戦闘時間であり、キャラの移動時間やギミック動作は含まれていません。
何より、今回のような定期イベントをこなすことも考慮すれば、数字としてはそう遠くないものになるでしょう。
また、この手の指摘があると決まって「120なんてたくさんは必要ない」といった声が上がりますが、艦船技術ptやイベント、通常海域最深の難易度等を考えれば、必要ないことは全くありません。
そもそも過去のレビューにもあるように、アズレンには人権艦という概念が無く、好きなキャラでクリア可能というところが長所であるとするならば、誰がどのキャラを何体120までレベリングするかといった判断は、単純な必要性ではなく個人の好みや環境によります。
もちろん、全てのキャラを120まで育成可能なバランスにしろとは言いませんが、現状のバランスが非常に悪いことを否定できるものではありません。
ここらへんの問題は選択式で倍速移動と戦闘スキップ機能を実装すれば、割とおおまかには解決すると思うのですが、頑なに実装しないのは何故なのでしょうか。
倍速移動は以前のイベントでもありましたし、ユーザーからしても、オート戦闘や周回モードが受け入れられている以上、戦闘スキップが受け入れられない理由も無いかと思いますが、仮に何かしら理由があるにしても、せめて通常海域でも戦闘準備画面をスキップできるようにしてくれませんかね。
正直、倍速移動然り、イベントやハードモードでは選択できるのに通常海域では使えないというのは手を抜いているようにしか見えません。
アズレンもサービス開始から2年以上経ち、キャラ数など環境がずいぶんと目まぐるしく変化しましたが、そろそろ根本的な部分にもメス入れをしてほしいところです。
まぁ、そろそろ、というか、だいぶ遅れている感じは否めませんが…。
他にも書きたいことはあったのですが、また機を見て、順次書いていきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2020/02/28
指揮官って大変☆さん
他のレビューにもある通り、平素では杜撰な運営との海戦(ロマン)に辟易を禁じ得ないところではありますが、指揮官たるものこれに留まらず、工作員による論調や情報の操作を看破することも、避けては通れない課題です。
最近ではコラボやアニメの度重なる爆発により工作員の質は地に落ち、今や日本語の怪しい工作員が尻丸出しで直々に前線に来る始末。
かの爆発がいかに凄絶だったかを物語っています。
https://i.imgur.com/treYIU5.jpg
これは海外のアニメレビューサイトなのですが、工作員と思しきアカウント群がアズレンのアニメに最高点を付け、艦これのアニメに最低点を付けるという露骨なレビュー操作を行っています。
アズレンのアニメに最高点を付けているだけならまだしも、よりにもよって同業の対立構造にある艦これのアニメに、安易に最低点を付けてしまうあたりが、尻丸出しと言えるでしょう。
そして他の方も仰っているように、今回のイベントの一件でまとめサイトや攻略wikiなど、他のコミュニティにも工作員が張り付いていることが露呈してしまいました。
あまりにも度の過ぎた糞イベによって、一般ユーザーと工作員の温度差が大きく乖離したせいでしょうか。
「嫌ならやめろ」
「無理してやる必要ない」
「他よりマシ」
このような論調での論点すり替えは工作員や狂信者の常套手段です。
もし見つけた場合、そのコミュニティは既に言論統制されている可能性があります。
細心の注意を払いましょう。
では、より良い指揮官生活を。
プレイ期間:1年以上2019/12/10
工作船太郎さん
2月で過去最低売上を更新しいよいよ後がなくなってきました
月末に大量の新規キャラスキンを投入しての結果です
もう課金兵はほぼいないのが分かりますね
確か開発人数を10倍に増やしたんでしたっけねそれでいて売上が前年比50%
普通のソシャゲならサ終まっしぐらコースですが
yosterはアークナイツという逃げ道をしっかりのこしています
双方のゲームの状況を見るに開発リソースがアークナイツに流れているのは
間違いなくアズレンは放置されてます
中華企業に2足わらじ運営なんて器用なことは無理だと思いますので
近々アズレンは足切りされることになるでしょう
プレイ期間:1年以上2020/03/01
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