最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どう考えても意味が判らないレビューはやめようね
フラットパインさん
運営さんはいつも簡悔ってる 謙ならやめろ
>世間一般的には殿様商売は悪いことだと認識されております
>しかしゲーム業界においてはむしろ殿様商売こそが効率的な商売です
全く根拠の無い決め付けに草生えますよ
何処のキチがそんなアホ理論提唱してるんですかね?
>そもそもプロの世界ではプロ同士が
>極限まで高めあった知識で競い合ってお互い切磋琢磨しあう状態から生まれる
>プロからの批判のみが意味を持つのであり
運営さん(笑)はプロ意識全く無いってそれ一番言われてるから
イベント等の期限も設定せず後から伸ばします→神運営!言われたいだけ
大型メンテは予告通りに終わった試しが無い、しかもそれは5年近く改善されない
これの何処がプロだ?建設的に申し述べてみろや
>ただゲームを無心でプレイしているだけの知識も経験もない素人の意見は
>ただの騒音であり外圧にすぎません。聞く価値が一切ないのです
>これはゲームを作るゲームクリエイターの間では常識であり共通認識です
こんなトンデモ理論初めて聴いたわ、素人相手の商売なのに吹かしやがるなwwwはーつっかえ
そもそもお前何様だ?プレイヤー目線でこんな意味の無い事考えるかね普通
さてはオメーtnksだろ?
>しかし残念ながら多くのゲームではしなくてもいいようななれ合いの為に
>ユーザーに媚びるかのようにユーザーの意見を取り入れてしまったがために
>糞化したゲームが数多く存在します
>しかし艦これは違います
>あくまで商売の相手はプロであり素人の相手は一切必要ありません
>その為にユーザーの外圧ともいえるような意見を一切切り捨てたうえで
>己の知識や経験を信じ、誰からも動かされずに
>純粋にプロとしてこのゲームを作ってきたのです
>ゲーム作りは素人の相手をする必要は一切ない
>プロの意見こそが大事なんです
まあ一億歩譲ってそうだと仮定して
今日の艦これの閑古鳥っぷりはどう説明つけるつもりなんですかね?
公式(笑)ツィッターのいいねRTの少なさ、
イベントの参加人数も発表できずに下一桁を丸めまくった突破率()だけの発表
攻略ブログの相次ぐ更新停止、PIXIV等の関連イラスト投稿数減少等等
枚挙に暇が無いぞ?
プレイ期間:1年以上2018/03/18
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nanoさん
丁の難易度がアホなのはね、まえに丁の難易度を簡単にしたらね、即効クリアする人が続出してね、悔しかったみたいなのよね。
ダブルゲージになったのはね、甲攻略をあきらめて簡単に難易度おとしてね、すぐクリアされるのが悔しかったからみたいなのよね。
基地航空隊がね、ボーキバカ食い仕様なのはね、敵の対空マシすぎて空母が烈風キャリアになって、ボーキが減る場面がなくなるという調整ミスを、なんとかしてユーザーの資源減らしたろって、簡悔からなのよね。
友軍艦隊はね、ゲーム調整ミスって誰もクリアしなくなったら困るから、反応みて後で調整したろって魂胆なのよね。
この運営はね、まともなゲームバランス調整ができないのよね。
いまやってる人は、クリアできればなんでもいいって人達ばかりだから、このゲームには近づかないのが吉なのね。
プレイ期間:1年以上2019/06/11
平松タクヤさん
このゲームを真面目に評価しようと思います
キャラ ★3
濃ゆいキャラがとても多くキャラ面ではかなり充実していると思います。良くも悪くもクセが強い。それゆえ同人誌が割と充実している面がある。しかし公式が安易に二次創作のネタを逆輸入しているのが気になる。
BGM ★5
BGMの気合の入りっぷりがすごい。アイアンボトムサウンドとかミッドウェーでは絶望感を醸し出しつつもどこか熱い決戦の雰囲気を醸し出す。作曲担当者はかなり優秀なのだろう。
運営 ★1
ユーザーに対して平気で嘘をつく。約束を平気で破る。メンテ時間守らない。信濃をもうじき実装と言ってもう4年経つ。またユーザーを平気でブロックする。さらにはバグに対してもユーザーが不利になるバグはだんまりしたり挙句進水式にまで遊びに行く始末。誠意もやる気もないくせにユーザーに嫌がらせをすることだけには異常に情熱を注ぐ。下を数えればまだまだもっとひどい運営がいるのかもしれないが単体で見れば少なくとも良運営とは言い難い。
民度 ★1
クソみたいな運営にはクソみたいなユーザーが集まるのはある意味自然なのだろうか。すぐに他人に暴言を吐いたりマウントを取りたがる人が多い。平気で嘘をつく。甲勲章の数でマウントを取りたがる人がいたり丙提督を晒して嘲笑うなどとにかくやることが陰湿。少しでもゲームを批判することを許さない人種がいる。
イベント ★1
とにかくつまらない。1マップ1日以上かかるのはもはや当たり前。道中がとにかく長かったり敵がやたら硬かったりギミックがやたら複雑、さらには固定艦でルート固定や札システムによる出撃制限などとにかく面倒くさい。もちろん固定艦ルート固定やギミック解除の条件はゲーム中に一切書いてない。札システムもあって下手な艦隊で出撃したら詰みかねない。そのためイベント開始後数日は様子見をして先行組の情報待ちをするのが慣習となっている。イベント開始後すぐにイベント海域に出撃したら詰むかもしれない。こんなの面白いわけねえだろクソが
収集面 ★1
イベント実装キャラは先行実装であると建前上は謳っているが期間を逃したら大型建造や難関海域の堀をしなければならないことが多く実質的に期間限定キャラと言っていいだろう。とにかく無駄にキャラを出し渋る。ジャーヴィスとか変に出し渋るようなことをしなきゃそれなりに人気出ただろう。
UI ★1
とにかく劣悪なUI。クリックをやたら要求される。21世紀のゲームとは思えない。最近はUIの改善に少し力を入れてきたようだがやるのが遅すぎる。
戦闘 ★1
短冊プルプルとも揶揄される何とも言えない戦闘画面。一枚絵がプルプルと動いてカットインが入るだけ。迫力ない。敵はやたら強い。道中で大破艦が出たら轟沈を阻止するために撤退しなきゃいけない。ダメコンを使えば大破撤退は免れるがダメコンはゲーム中では入手手段が限られており攻略に使うなら課金が必要。それとスキップ不可でとにかく長ったらしい
課金 ★1
無課金で遊べるゲームをかつては謳っていたが少なとも母校拡張に1万程度はかけなきゃ快適に遊べない。少なくとも無課金で遊べるゲームではなくなった。
田中謙介 ★1145141919810
田中謙介は神
以上よりこのゲームの評価は★5とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2018/04/13
もみじ地蔵さん
正直、今の私には好きなキャラの時報を聞いてるだけのゲームでしかない
ゲームの内容?イベント?
はっはっはっ、お止しなさいストレスで寿命縮みますよ
特にイベント(札、陸攻、敵のインフレetc)
少なくとも私はもう好きなキャラの時報しか聞いてない
ゲームも二期になって多少は改善したかと思えばそんなこともなく、ただただプレイヤーにストレスを掛けるだけのゲーム性
キャラクターには中々いいキャラも居ますけど、正直それだけです
特定のキャラに至っては入手困難だし
札がなく、自由にキャラ編成できてた頃はまだ楽しかったのなぁ……
あと、正直このゲームの信者は他作品の信者と比較してもブッチギリで酷い
プレイ期間:1年以上2019/11/20
長谷川亮太さん
ゲームのいたるところがネタバレ前提で作られています。攻略サイト見ないとまともにやっていけません。札システムの導入からそれが顕著になりました。もはやテンプレ編成や装備をまねて出撃を繰り返すだけのゲームになっているのがイベントです。なんの芸もありません。
後は他の皆さんの言う通り信者の質が最低です。まあ艦これに限ったことではありませんが
プレイ期間:1年以上2015/11/14
ランドセルさん
艦これは他のユーザーとゲームコミュニティを介してイベントや装備の補正値、イベント時のギミックの解法などの情報をシェアして進めていく事をコンセプトにしたゲームだった
だった。と過去形なのは、この前提がとうの昔に崩壊しているから
実際に起こっている出来事として挙げるなら海外ユーザーが艦これの内部データをぶっこ抜いて、これが公然とwikiに載ったり、他人の最適解な編成をコピペして脳死でクリアするまで試行回数を稼ぐだけ
自由度なんてものはない
自分で編成を考えて攻略してるのは一部だけで、断言出来るけど8割は他力本願の奴らばかり
そんな連中に限って声だけはデカイから、イベントについて愚痴ろうもんなら何処からか現れて人を叩くだけ叩いていく
艦これユーザーが嫌われる所以はこういうところ
イベントクリアのためのギミックにしろ艦娘の装備の補正値にしろ、あらゆるデータを隠した弊害でゲームのコンセプトそのものがユーザーによって破壊されてる
最近のイベント難易度については大袈裟じゃなく単独で攻略を見ずに攻略することはまず不可能とだけ言っておく
ガチャが叩かれてるけど、艦これを遊んでみたら間違いなくガチャですら時間の無い人への救済策であることに気付く
艦これは新キャラを実装した所でイベント海域のドロップ限定
ガチャに追加してピックアップなんてことはやらない
しかも1回の戦闘で20分だの掛かるもんだから、掘りが苦行と言われる理由はこれ
目当てのキャラ欲しさにガチャ1回引くのに20分掛かるのを想像してみろ
艦これは集金のためのシステムすらゲーム内で整備してこなかったから、サービスに対して正当な報酬が生じるからこそ、それなりのサービスを受けられる事を知らない金は無くても時間だけはある連中が群がった
そういえば艦これ運営開発は新しく開発してるらしいゲームもあるらしいけど、今でさえ雑な運営をしてて上手く行くと思ってんのかね
艦これでやたら稼いだヘイトのツケはその辺で回って来るんだろうな
因果応報ってヤツ
プレイ期間:1年以上2020/06/15
シビアなのがお好きさん
艦これというゲームは、昔のゲームであったウィザードリィのようなハック&スラッシュ系のゲームと思っています。
ピンと来ない人に説明すると、ストーリーを追いかけることは些末なこと、敵を狩ってレベルを上げ続け、レアアイテムのドロップを期待するだけの毎日。
なら、更に、運が悪い、という理由だけで数時間かけて上げたレベルを一方的に下げられ、運悪く即死攻撃を受けようものなら、運悪くキャラロストまで直行しかねないゲームですから、それに比べたら、このゲームは全然マシです。
ウィザードリィと似ているのは、どれだけ準備を頑張っても、最後は「運任せ」にせざるを得ないゲームで、言い換えると、ひたすら「理不尽」を押し付けられる点です。
自分に何の非もないのに、クリアに結びつかない「理不尽」は、とても今風のゲーム内容と言えません。
それでも。
その「理不尽」を跳ね返して、育てた艦娘が強敵を相手に活躍、レア艦娘が指揮下のコレクションに加わる。
それこそが、このゲームの醍醐味であり、ハック&スラッシュ系のゲーム共通の楽しみは健在と言えるでしょう
プレイ期間:1年以上2020/06/25
サンダーコメット大尉さん
俺はたくさん育成のシミュレーションゲームをやっているんだ
しかし、俺の期待は薄すぎました。なんというかさぁ・・・
期待できないんだぞ、一応ね。日本海軍の船は好き
ただし、問題がある。その為に分かってくれよ
とりあえず、はっきりと言うけど
良い点:
*全員ボイスは悪くない
*日本の海軍マニアかなり多い
*戦艦長門と戦艦武蔵は興味深い
*キャラは普通だが綺麗である
*ガチャがなく、すべてのキャラクターがゲーム内で入手可能あり
*珍しくコラボという蒼き鋼のアルペジオがあったよ
*艦娘にそれぞれ特徴があるんだ
*お気に入りの霧島、叢雲、如月そして、足柄
*BGMは普通に悪くないさ
低い点:
*2019年、たくさん初心者やガチプレイヤーがやめていた多かった
*レベルアップする為の資材の消費量のアンバランス的な
*完全作業ゲーム
*あと、皆が感じているだろう不満を一言
二期になってからの5-5の難易度設定がおかしくなるか。
*時間がかかる
*轟沈システムの違和感さ
*深海棲艦の回避と防御スペックはかなり高い。つまり・・・
戦いはすごく長いになる
*随所で不親切
*あらゆるテンポが悪かった
*悪い点は悪いけど、良い点以外の全部だね
*戦闘システムの単調さ故に飽きがくるのが早いんだ
*如月ショック
*艦隊これくしょん・改のUIやデータ全部を入っていなかった
普通に地味だった・・・
*艦これアーケードのPS4が交換性は出来ないらしい
*コラボレーションの多少ね
*スルメゲーかつマゾゲーなので不条理を踏み越える事に達成感を感じていた
*レベルを上がったのステージが変ことに
*存在しないといってもよいストーリーと世界観
*海外の海軍かなり少ない
*目的のことをするのにクリック数が多いぞ
*ゲーム自体にストーリー性はあまりない
*運が大きく絡む為運が悪いと欲しい物はずっと入手不可能
*レアドロップの確率超絶低い。特に艦娘や武装も
*”嫌ならやめろ”は絶対にNGのキーワード
*後半になるほど敵の強さがインフレする
*全てが運ゲー
*課金過ぎるはいけないんだ
*場合によってはクリア不可な次第の大問題
*燃料と弾薬コストはやり過ぎで仕方ない
*無限サイコロゲー、だがランダムちょっと不安時があるな
*声優豪華なシミュレーションゲーム
*開発有利の面倒くさいルール
*運必須の戦闘バランス差だ
*海域を攻略したらレベルを上げると資源と無料ガチャと艦娘を集めるくらいしかやることがなかった(要するに作業)。人によっては飽きる
俺は艦これは好きけど。だがな・・・・・!
今までの艦これは色々ヤバイって!PSO2のEP5を見たい事件
悪い、やっぱつれぇわ・・・
プレイ期間:半年2019/09/27
他人の不幸は蜜の味さん
この艦これというコンテンツ、ゲームの酷さは内容に触れられている☆1レビューをいくつか読めばわかるのでそちらを参照されたい。
それ以上に問題なのが現在残っているプレイヤーの民度のあまりの悪さである。
どのくらいかと問われれば「艦これを未だにやっているやつはヤバいやつばかり」としか言えない程の酷さと断言できるレベルである。
よく「アニメオタクは犯罪者予備軍だ」等のレッテルを貼った記事が出回るが、アニメオタクの中にごく少数の非常に迷惑な犯罪者が混ざっているだけで、アニメオタク全員が犯罪者になるわけない点を無視した失礼なものである。
しかし艦これプレイヤーに関してはそのようなレッテルを貼ってもあながち間違いではないほどにヤバい奴に出くわす確率が高いのだ。
なぜそう断言できるのか。
それはイベント期間の半ばから終盤にかけてニコニコ生放送内で「艦これ」タグで検索していただければすぐにわかるだろう。
というのも、イベント先行勢がクリアしマップの全貌がほぼ明らかになって以降一番盛り上がる艦これ放送ネタは、他人のボス戦放送をキャプチャーして放送し、そのクリア失敗を望む「デスミラー」放送だからである。
そこのコメント欄は大概敗北すると「ざまぁ」等の汚い罵りのコメントで溢れるものだ。
まさに「他人の不幸は蜜の味」といったところだが、こういったデスミラー放送が来場者数トップ5以内に複数入ることも珍しくない。
そもそも生放送で艦これを観る時点で現役のプレイヤーか、引退したとしてもコンテンツに対して好意的な者であるわけで、そうした者の多くが他者の不幸をあからさまに望む人格の歪んだ人間であるというわけなのだ。
ちなみに、イベント終了1週間くらい前になるとデスミラー枠が来場者数トップ10の中に4,5枠入っていることも珍しくないので、艦これ民の民度の悪さを目の当たりにしたいというのならこのタイミングで覗いてみるといい。
まともな感性の方であれば二度と関わりたくないと思うのでお勧めはとてもできないが。
ここからは個人的な考察になるが、なぜ未だに艦これをやっているプレイヤー、
特に「信者」はなぜ関わってはいけないヤバいやつばかりなのか。
よく「マトモな奴はもう逃げた」と言われるが、それだけでなく艦これというゲームがブラック企業真っ青な理不尽満載なことも原因だろう。
何しろ、自分ではどうしようもない「運」の要素が大きすぎる中でいつクリアできるとも知れぬイベントを理不尽な仕様に耐えながらやり続けなければならないのである。
その中で他者が自分より楽にクリアしたものなら、「自分はこれだけ苦労したのに楽に抜けやがって」と腹立たしくなり、自分より苦労する者を探し出したくなるのは当然のことだろう。
つまり、ブラック企業に洗脳されたベテラン社畜と同じ「自分があれだけ苦労したのだから他の奴もたくさん苦労するべきだ」という思考であり、そんなコンテンツに浸れば浸るほど人格がどんどん歪んでいくのは自明の理なのである。
それに加え、ニートや社会不適合者が幅を利かせられるような仕様なのだからもともと歪んでいた奴は更に歪み、最初はまともだったかもしれない奴も歪み、今の民度最悪な状況を作り出したと結論付けられるというわけである。
いないとは思うが、万が一艦これに興味を持ってしまった方がいたらゲームを始める前にこれだけは覚えておいてほしい。
もしまともな感性の持ち主だったとしても、艦これをやっているというだけでヤバい奴扱いされてしまうリスクを背負うことになるのだということを。
ちなみに最後に二点ほど補足させていただく。
まず、艦これ運営は商業アカウントなのに真っ当な意見をブロックする時点で100%ヤバい人達なのは間違いない。
それからイベントを理不尽度最高の甲難易度でクリアしている者は、それ未満の難易度でクリアする者や途中で挫折した者を見下し、辛辣なコメントをし、マウントを取る者が非常に多いので気をつけるべきである。
中にはゲーム内のキャラクターを演じたがばかりに艦これを始めてしまった声優に対して上から目線でマウントを取る者もいた。
それでも艦これというゲーム、やりたい?
プレイ期間:1年以上2019/09/20
運営も信者も悪いさん
ゲーム部分の粗悪さについては、今更付け加えるまでもない。
どのゲームにも一定数、信者というものは存在するだろうけど、なぜ艦これ信者は際立ってマナーが悪いのか。
このゲームは扱っている題材が題材なだけに、「ネトウヨ」と呼ばれるような存在と非常に親和性が高いんじゃないかな。
そうでも考えないと、反対意見を圧殺したり、アズレンやアビホラといった海外製のゲームを異常に敵視する説明がつかないと思う。
プレイ期間:1週間未満2019/02/07
古参提督の決断さん
2013年夏からやってきましたがもう完全引退することにしたので備忘録代わりに。
自分が始めたときは2013年夏、艦これブームが始まった頃でした。当時はシステムも今より簡単で主砲や副砲を積みさえすれば勝負になる「ブラウザゲー」でした。気軽にできてコレクションする楽しみもあった時代です。中には13秋のような理不尽や運営の失態もありましたがしばらくはシステムの簡易さとしては平穏無事でした。
個人的におかしくなりだしたと感じたのは2014夏、あのAL/MI作戦からです。
14春に弾着観測射撃が実装されて制空権の重要性が増すとともに装備に縛りやテンプレが生まれるようになり、覚えることが一気に増えました。さらにそこに連合艦隊とお札システムの実装です。
当時は学生だったのでどうにかなりましたが、気軽にできるゲームでは無くなったのがこのあたりかと思います。
それでも14年内はマシでしたね。14秋は大盤振る舞いだし音楽は相変わらず良かったし。
第二の壊れ時期は2015年最初のイベント、14冬ですかね。難易度選択が実装されたときです。
このあたりから「甲なら何をやってもいい」と言わんばかりの理不尽な編成が目立ちだしました。それが極まったのが悪名高い15夏。流石にこれには見切りをつけて以前ほど積極的にやらなくなりました。運営のヒント無しにクリアしたのが全プレイヤーのうち7人ってオイ……
その後は輸送ゲージ実装、基地航空隊のようにレア装備の数と情報の多寡が物を言うようになってからは本当におしまい。新規はついていけず、やることがあまりにも増えすぎて熟練の社会人といえども気軽にできるゲームではなくなってしまった。
今回の17夏は今までの悪いところの集大成です。糞イベの15夏をベースに輸送というストレスの塊をぶち込んでます。
これじゃアクティブはまず増えないでしょう。
新規で始めるのはおすすめしません、やりたい人は始めるのが4年遅かった。
プレイ期間:1年以上2017/09/12
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