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艦隊これくしょん

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原作者が仮面ライダーの悪役そのものなら信者は怪人そのもの

ヨルムンガンドさん

前に書いた通りこの作品の原作者である田中謙介は仮面ライダーエグゼイドの悪役そのものみたいな人間です
その特徴と言えるのが

絶対にクリアできないイベントやる
弱キャラでゲームやるように押し付ける
気に入らないプレイヤーは始末しようとする
ゲームアイテムを使えないようにしてくる
予想外のやり方でやられるとキレる
ラスボスのパラメーターを勝手に弄くる
客から苦情が来たらこういうゲーム性だと言い訳
ゲームの改良なんてせず他の企業と提携しようとする
無駄に高い自尊心の塊

といった具合です
ゲームはみんなを笑顔にするものである筈なのに、田中謙介はその真逆の苦痛とストレスを与えるような事しかしません
これほどまでに存在そのものがフィクションの悪役みたいな人間なんて見た事がありません
またこの作品の信者達も他の作品にたいするネガティブ発言や妨害や荒らし等を行いまくっています
田中謙介が仮面ライダーの悪役そのものと言えるのなら、その作品の信者達も怪人そのものと言ってもいいでしょう
これからのゲーム作品の未来の為にもこのような悪党達を野放しにしてはいけないと思います

プレイ期間:1週間未満2018/04/24

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運ゲーここに極まれり

あたまたなかけんすけさん

最初に書いておきましょう。
「艦これは運ゲーじゃない!資源貯めやレベル上げが重要なゲームなんだ!」
とか反論してくる人。ほぼエアプです(断言
まぁ百歩譲って豪運な人もいるかもしれませんね。

キャラクター数は無駄に多いですがイベントをはじめとした後半海域に行けば行くほど「艦種」の縛りが大きくなるので役に立たない艦種のキャラが好きな人はご愁傷様。

難易度は一言で言えば
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwwwwwwwww」
強制的な艦種と装備縛り、そしてインチキなステータスの敵
いくら準備しようがその先できることといえばお祈りするだけ
ゲーム性なんて欠片もありません。
これを本気で楽しいと思ってやってる人がいるのなら哀れみの感情とともに尊敬します、皮肉抜きで。

システムも1年経つのに未だにもっさりUIでたいして改善されていません。
ああ、あさって方向の改善なら一応ありましたね。

なんと年に4回「しか」やらないイベントでもユーザーを楽しませようとする気は一切なし。
簡単にクリアされたら悔しいとばかりに初心者まで潰しにくる様はまさに圧巻です。

それでもやりたいという人はやればいいんじゃないですかね。
ちなみにユーザー登録は増え続けていつまでたっても着任制限してる割にはサーバーの増設とかもだいぶ前から全然してませんね。どうしてでしょうね?

アニメ?水上スキーには大いに笑わせていただきました。まぁ見ませんけど。

プレイ期間:1年以上2014/08/11

田中さんは頑張っている

オナ二式大艇さん

Frequently Asked Questions

Q.秋津洲がほしいんだが?
A.イベント限定艦。登録が遅れた自分を恨め。

Q.任務バリアうざい、オンメンテしすぎ
A.そんなものはない。ちゃんと統計で示してどうぞ。

Q.運ゲーでクソゲー
A.実力があればクリア可能であり理不尽ゲーではない。とにかくマクロを回せ。
まるゆは?改修は?穴開けて女神積んだ?艦載機熟練度は?ネームド機量産した?間宮伊良湖課金した?

田中さんは頑張ってるのに田中さんの作った硬派なゲームが理解できないからって騒ぐアンチどもはやめればこのゲームの空気はよくなるのに。

プレイ期間:半年2016/01/30

艦これとは日課、日常、依存症

エリート★提督さん

生きる、それがログインボーナスとなる。それが艦隊これくしょんだ。
激務の任務を毎日18時間こなす、それが提督の日常。
艦これとは超越緻密な戦略シミュレーションにしてリアルオブ軍務シミュレーションである。
毎日迫り来る脅威を撃破し海域支配を広げるのだ。
地球防衛を今までの6年もこれからの6年も続けていく、それが艦これと提督の在り方である。
他には真似できない唯一絶対無二の要素を持ち明日も提督は戦い続ける。これは素晴らしいゲームだ。

プレイ期間:1週間未満2019/05/13

難易度高い=理不尽という

なんだかねさん

理不尽にすれば難易度が上がると勘違いしている。
野球で言えば時速500kmのボールが何度も飛んできて、たまに時速100kmがあるからそれ当てろって、そんな感じ。何時間もバッティングマシーンの前に立ってひたすら打てる球が来るのを待つ。誰がやるんだよそんなの。
必要なのは工夫ではなく試行回数。そして忍耐力と時間。

甲でクリアしたけどさ、文庫本が何冊も読み終わる時間がかかるのですよ。ギミック1つクリアするのに本一冊。E-7突破するころには5冊は読み終わる。読書の合間に終わるっちゃア終るんだが、ゲームしてる感はないね。


衰退するゲームって、ごく一部をターゲットにして一般ユーザーのログイン率が低下した結果、収入が維持費を下回って行き詰って滅ぶという末路をたどるんだが、これももう引き返せないところに来たような気がします。

引退した皆さんは生暖かく信者の皆さんを見守っていてください。信者の皆さんは狂気をあまりお見せにならないよう。自らの狂態によって、ますます衰退に拍車をかけることになるのだから。

早期のサービス終了をお望みならば何も言いませんけど。

プレイ期間:1年以上2018/03/14

先日、4年間続けてきた艦これを引退しました。もう二度とプレイすることが無いように、また、プレイしたいと思わないように、関連物も全て処分しました。引退というよりも、断捨離に近いかもしれませんね。

正直、春の時点でモチベは無いに等しかったんですよね。それが夏、秋を経てマイナスになって、コンプの記事で冬イベに特定艦が必要なことや、大規模イベントになることを嬉々として語る田中Pを見て「ああ、これはもう止めるべきだな」と思ったわけです。何の反省もしていない、改善もしようとしていない、と思ったわけです。「高難度」と「理不尽」を履き違えたゲーム性のまま1期を終了するつもりなんだろう、と。

特に秋イベは、少なくないプレイヤーから「運営は2期へ向けてプレイヤーの篩分けをしている」と思われてしまうようなものでした。バグ祭り、予告なしの支援の仕様変更、目を疑いたくなるような長大なマップ、「ボス撃破より難しい」とまで言われる複雑極まりないギミック、道中大破祭り、規模の割にショボい報酬…。艦これの4年間の悪い部分を集約したようなイベントでした。

2期にも期待していたのですが、夏、秋イベの内容から期待できないと判断しました。本当に2期でユーザーを増やしたい、呼び戻したいと思っているのなら、もっと面白いイベントにしたでしょうから。
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日々の積み重ねが功を奏すと言いますが、せっかく育てたキャラが初戦で大破して撤退するさまを何度も何度も見せられるのは、苦痛でしかありませんでした。特に夏、秋イベは規模が尋常ではないため、今までの比ではないくらい大破撤退を起こしました。レベル99やそれ以上のレベルのキャラが大破する度に、「俺のこの数ヶ月の努力と課金は何だったんだ…」と思わされました。

今の艦これ界隈には、クリアできない人に対し「努力が足りない」と精神論をぶつけてくるプレイヤーが多いですが、自分はデイリーとウィークリー任務も消化していましたし、レベリングも毎日2時間以上していましたし、改修もサボっていたわけではありませんでした。

情報もSNSや各サイトから仕入れ、分不相応な難易度は選ばず、自分がクリアできる難易度を選び、現状で組める最高の艦隊で攻略してきました。できることは全てやってきましたし、困難なこともできる限りやってきたつもりです。

ですが、もう疲れました。私生活に占める艦これの割合が大きくなりすぎたのです。最低難易度の丙ですら、難易度とは別の要素で苦痛を感じるほどでした。もはや艦これは自分にとって「ゲーム」ではなくなっていました。楽しめる状態ではなかったのです。

これ以上難易度を下げようがないのに、ここまで苦痛を感じてしまう。達成感も得られない。日々の努力が無駄になることほど虚しいものはないし、ストレスを抱えてまでゲームをやる意味はない。そこまでする価値もない。今後に期待もできない以上、さっさと止めて別の趣味に注力しよう。この娯楽に溢れた現代社会、自分に合った趣味は必ず見つかるだろう。そう思ってから数分後には、DMMを退会していました。

実は引退はこれで2度目です。1度目の引退時には、まだ名残惜しさがありました。しかし今回は、何の未練もありません。早くこの苦痛から解放されたい。努力が無駄になるという虚しさを味わいたくない。それしかありませんでした。

楽しかった時期があったのも事実ですが、もうそれも過去のものにしたいという気持ちです。楽しかった記憶だけ残すことができれば、どんなに良いことでしょうね。
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艦これが好きだったばかりに、長文となってしまいました。ここまで長く遊んだゲームはマイクラ以外では初めてです。それだけに、楽しさが苦しさに変わっていくのが耐えられませんでした。
今後は艦これのゲームから離れ、二次創作を見る程度に留まるでしょう。

ゲームは1日1時間。ゲームばかりやっていてはいけませんね。
これからは、元から持っている趣味にも時間を使いたいと思います。

最後に今はアズレンで楽しんでいます

プレイ期間:1年以上2018/01/05

時間をかけるゲーム

秋イベ楽しみさん

レアキャラはとてもレアです。
厳しいステージは本当に厳しいです。

でもそれって当たり前ですよね。
艦これの場合、これらを攻略するのに必要なのは課金ではなく、時間を掛けて行う作業です。
なので、とても時間が掛かるのですが、本来のゲームってこういうものだと思います。
レベルを上げて、装備を作って、キャラを集める!全て、ゲーム内作業で賄うようになってます。何をするにしても、まったり時間をかけてこなすことが前提のゲームです。

強キャラで連勝しまくってオレツエーしたい人はどうぞ別のゲームへ!艦これは、そういうゲームとはまったく真逆のコンセプトです。どんなにレベルをあげても、どんなに極めても、苦戦するところは苦戦するようになっています。しかし、だからこそ、緊迫感があって楽しいんです。
それにまあ、全部が全部、厳しいわけではありません。簡単な所もあります。やれるところを達成できればいいんです。そう考えれば、これほど長く楽しめる基本無料ゲームはないかと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/29

正直テコ入れして欲しい

シガーマンさん

タブレット端末の購入を機に話題の艦これをやってみたが、序盤でかなりメンタルに来た
説明不足なチュートリアルなので早速、攻略サイト見ながら開発なり建造をしてます。
2-4が先任提督のおっしゃる通りキツいかな~
レベリングや近代改装やらでかなり強化しても結構な難所すぎて、半分嫌気が指してきた。
ここを突破出来れば、モチベーションが上がるのかも知れないが
これが序の口と言われると心が折れそうになるね
イラストは改二とかで可愛いなるし、作り込みはかなりの出来だと思うけど初心者卒業までにかなり時間がかかりそう

運ゲーなのは分かるけど、それよりルートによって弾薬や燃料切れる(夜戦やってない)ってバグやんか、、、

とりあえず頑張るけど
ちなみに艦これクソゲーって言ってるアンチの人はとりあえずワールドオブタンクスやってみて下さい。
あれこそクソゲーですよ

プレイ期間:1ヶ月2017/10/10

秋イベント前に、500位入賞しようと思ったが、仕様的に継続戦果が1月にリセットされるらしく、今年はランカーをやめて高速修復材を量産。

現在1400ぐらいしかないので最低でも来年になる前に2000までためて、500位入賞を狙おうと思う。

ごく普通にEOを5-5以外こなして、WEEKLYやデイリーで高速修復材を使わなかったら、月に400以上はたまるので秋イベントで消耗が酷くなければどうにかなりそう。

基本的にキラ付け遠征や遠征の艦隊演習、演習10戦の入る経験値は地味においしいので、レベリングは助かる。
weeklyを全部こなし、マンスリーも改修資材がもらえるのを全部やって、デイリーも制海権以降以外を毎日こなしていれば最低限の戦力増強もこなせる。

もちろん3-2-1や5-4周回などをしていたほうが強くなるが、7月に500位入賞したときの戦力増強で、戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡あたりはレベル90以上がごろごろいるので、軽巡や駆逐の育成なら、キラ付け遠征+αという形になる。

高速修復材以外の資源の回復はなかなか早いが、高速修復材はなかなか回復しないのでランカーやるなら高速修復材2000以上ある月とマイルールを決めてやれば、レベリングも兼ねて戦力増強できるかもしれない。

戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡のレベリングが不足ならレベリングを兼ねて、500位入賞という手もあり

明石(2016/4/1~継続中)
•卯月(2016/4/1~2016/6/1)
•お飾り材料およびプレゼント箱(2015/12/24~2015/12/29)
•初風、谷風、江風、大淀、Littorio(2015/12/08~2015/12/29)
• Libeccio(2015/10/30~2015/12/08)
• 秋刀魚 および 磯風(2015/10/09~2015/10/30)
• 菱餅(2015/02/23~2015/03/13)
• 山雲(2014/12/26~2015/1/9)
•プレゼント箱(2014/12/12~2014/12/26)
• 明石(2014/10/24~2014/12/01)
• 卯月(2014/03/28~2014/05/09)

という感じで毎年、期間限定ドロップがある時期なので、レベリングとドロップの両立が可能ならば出撃してもいいかもしれない。

プレイ期間:3ヶ月2016/10/01

何故、艦これにマジギレする人が居るのか?
下のガチャガチャに例えたレビューでピンと来ました。

ガチャガチャは当たり外れはありますが、必ずカプセルが出てきますね。
また、廻せば販売機内のカプセルは減少していき、最後には当たりを引きます。
しかし、艦これの場合
道中大破撤退やボス戦でS勝利できなかった場合、ドロップはありません。
また、何回廻そうが抽選確率は上昇することはなく、最悪いつまでも出ないです。

もし、ガチャガチャや自動販売機でお金を入れて何も出なかったら、
それが、何回も続いたら、お客はどうなるんでしょうか?
キレるんじゃないですかね。
ここの低評価レビューの山はそういうことです。

艦これとガチャガチャは違うんですけど、似すぎているので問題になるのです。
ゲーム性やシステムを深めてガチャガチャから乖離するよう、運営は努力すべきです。
が、しかし、今まで晒して来た無能ぶりでは無理っぽいです。
やwれwるwもwのwなwらwやwっwてwみwなw?
運営の御健勝と御発展を祈念して結びの言葉とさせて戴きます。

プレイ期間:1年以上2015/06/25

(アンチ提督との対話シーン)
いつもそうだね。事実をありのままに伝えると、決まって同じ反応をする
クソゲーだ、運ゲーだ、タナコロだと。
訳が分からないよ。どうして提督たちはそんなに、ゲームのシステムにこだわるんだい?

運営は提督になってくれって、きちんとお願いしたし、登録したんだよね?
実際のゲームがどういうものか、かなり説明を省略したけれども。。。
まぁいまでも、説明していない艦種とかいっぱいあるけどいまさらだよね?
聞かれなかったからさ。知らなければ知らないままで、何の不都合もないからね
事実、あの甲13提督でさえ最後まで気づかなかった

そもそも艦これの面白さなんて、最初から自覚できているのかい?
ただ課金と周回があるだけだ
イベント末期になると、提督の毛根まで消滅してしまう
そうならないよう、適切にクソイベを実施して君たちの時間を潰し、きちんと課金できる形にしてあげた
少しでも安全に、課金できるようにね
君は戦い(ロマン)という物を甘く考え過ぎだよ

例えば、運営のバグで一部の廃提督しかクリアできない調整になってたりするとね
これが本来のバグだよ。ただの一度でも、ラスダンに入ってからボスに到達できやしないだろう?
君がtnks軍との戦いで最後まで立っていられたのは、強過ぎる課金セーブ力が解除されていたからさ
おかげで君は、あのイベントを突破することができた
慣れてくれば、事前に資源を備蓄することもできるよ
もっとも、それはそれで社会人としては、あまりオススメはしないけど

重課金の他のソシャゲの誘惑をふりはらってでも、君には艦これでゲットしたい艦娘があったんだろう?
それは間違いなく実現したんじゃないかな?(アイオワ除く)

じゃあ、良ゲーってことで☆5をつけておくので、また僕と契約して、廃提督になってよ。
/人◕ ‿‿ ◕人\

プレイ期間:半年2018/05/20

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