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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

最低限の課金が10万とか頭大丈夫ですか?

課金誘導が凄いですねさん

一般の微課金層が1ゲームに使えるお金は1~2万円が限界でしょう
ただでさえフラワーナイトはチケットが5000円と割高
20体も課金で揃えようとすると10万円かかる計算になります


運営擁護をしていた意見によると

>それなりに課金誘導はありますが、他のゲームと比べれば全然お金は使いません。

とありますが
現在開催されているナイドホグルは後半戦のコア級が虹20人でも足りないくらいです

重課金にシフトした艦これですら母港課金3万という現実を考えると
フラワーナイトはまさにじゃぶじゃぶ課金

重課金で知られるFGOはチケットがない青天井な代わりに
星5よりも星1~3が活躍する場面があります
またコストの仕様上低レアリティの育成が必須
いざとなれば知人のフレンドから星5を借りればなんとかなります

フレンドポイント制があるため使われる側にもメリット有り
と微課金や無課金にもクリアできる内容になってますね


他にも


>別に大量課金なんかせずとも年5~6回程の確定チケットガチャや好きなキャラを選べるガチャのみ課金していれば3年くらいで虹キャラは20体は揃う

とありますが
5000円チケットで20体も課金していれば10万円を超えるわけで
大量課金の何物でもないですね

プレイ期間:1年以上2018/05/05

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雑多ではありますが…

現れた夢うつつさん

3年ほどやってますが、レビューさせていただきます

1:キャラ
可愛い子が多いですね
まぁ可愛いといっても、それらは大抵が☆5~☆6で入手の難しい面子ばかりなんですが(個人の感想です)、私の一番のお気に入りはとある☆3の子です
最初期の子なんで、セリフの量は少ないしストーリーの出番なども皆無ですが…可愛いので好きです。とても好きです

2:SD
これも良く出来てはいる…のですが初期から実装されてるキャラだと、ほぼコピペモーションかつ庭園モーション無しが多い…
またHTML5化した事でSDモーションに不具合を患った子もチラホラ…
キャラ数が多すぎるせいで難しいんでしょうけど、そこはもうちょっと頑張って手直していって欲しい…

3:討伐という名の戦闘
ほぼオートなので、ながらプレイ可能
しかし単調かつイベントマップでも同じ事の繰り返しなので、飽きやすいのはデメリットか

4:デートイベント(R18だと寝室イベント)
キャラの好感度を100%にする事で見れるご褒美イベント。フルボイスです
デートの方はキャラクタークエストとは違う一面が見れるかもしれないし見れないかもしれません

そして寝室は…この場で直球で書くのもアレなので少し濁して書くと
「事前にしておく事(意味深)をしないorしてるけど描写(意味深)は全カット」で「棒を突っ込みドバーッ!(意味深)」ばかりです
初期のキャラだとこれに当てはまらないパターンの子もいますが、基本は「棒を突っ込み~(意味深)」なのでワンパターン…
突っ込むよりも先に事前にしておく事は大事(意味深)だと思うので、その辺りにも何ワードか割いてくれると実用性(意味深)がアップするんですけども…

また寝室のシチュがどういう感じなのかもキャラによって変わり、冒頭で衣装がどうこう言ってたのに全部脱いでからやり始めてたり(意味深)
1回目・2回目の寝室ともに全く同じ衣装のままでやってたり(意味深)と、人によっては萎えるパターンも割と見られるので注意が必要です

5:近年の新要素や出来事
●フラワーメモリー:専用イラストから既存絵or背景orSDだけの手抜きまで何でもござれだが、描かれてるキャラは大体同じなので新鮮味に欠ける。アビリティでいいんじゃね?
●スキップチケット:これ使わずともデフォでステージスキップ可の設定にすれば良くないですかね?つーかこんなのを石ガチャの特典に付けるのやめてください、石の対価としてはしょぼすぎるので
●虹メダルの仕様改悪→仕様巻き戻し:これは今でも何がしたかったのかわからない…「巻き戻し」は改悪前の仕様に完全に戻っていない事からそう表現させていただきました。あいつ以降の☆6キャラは今後ラインナップに追加されるのか?
●追加キャラの石ガチャに天井追加:石を5万貢ぐと天井で☆6確定。石は何らかの詫びなどで配られる事も多いですが、5万という量はせこせこ集めてないと貯まらないので、どうしても欲しい時の最終手段といっていいでしょう。以前は石2万5千で実質天井みたいな事も2回だけしてたんですが、それじゃダメだったんですかねぇ…
●イベントの追加キャラ数が1人減った:粗製乱造を防ぐのと空気キャラを減らすためなんでしょうが、それなら既存キャラの別バージョンでも積極的に実装してくれればと思わずにはいられない。そうなると同じ絵師さんのキャラばかりになるんでしょうけどね!

6:人気投票
毎年やってる企画ですけど、常に上位固定。面白くない
いい加減、殿堂入り枠でも設定して除外したらどうですか?

7:今から始めようとしているプレイヤーへ
まずこのゲームの主観である討伐が単調なので、これをつまらないと思うかそうでないかで継続プレイするかが決まるでしょう
次にお気に入りのキャラを見つけられるか。このゲームには沢山のキャラがいますが何分多すぎるので選ぶにも探すにも一苦労…
ボイスパターンの豊富なゲームなので、お気に入りの子が手に入れば作業が単調でものめり込む事が出来るかも?

私自身は最初始めた時の☆5ガチャで声が微妙極まりないキャラを引き当て、暫く萎えてましたが
1人、また1人とお気に入りのキャラが出来た事もあってか、今でも割と楽しくプレイしております
つまるところ、気に入った子が複数見つかれば次第に面白くなるキャラゲーなのかもしれません

近年の運営は妙なやらかしが目立ってますが、とりあえずやってみるのも悪くないでしょう

ただし課金はよく考えてから。☆6の子が欲しいなどと考えると結構な金が飛びかねないので注意しましょう…

プレイ期間:1年以上2020/09/14

どう見ても遊んで無い嘘書いてる同じ奴が★1付け続けてるんだけどここのサイトは対応しないの?w

これ消えなかったら笑うわw

プレイ期間:3ヶ月2015/09/23

あえて悪い点から書いていこうと思う

・スタミナの消費量が多い
というのも高難易度を周回してるとあっという間に切れてしまい、高プレイヤーレベルでも4~5回が限度、一応スタミナ回復薬という対策はあるので完全なデメリットとは言えないが。

・星6がとてつもなく当たりにくい
基本確率は0.5%、最高確率は無課金プレイだと1%とかなりきつい、しかし何人か当たってるという事実もあるし、このデメリットを改善してる部分もあるので確率低いのが悪いと言うのはお門違いかもしれないが。

・育成が追いつかない
イベントをやりこんでガチャを引いていくと、どうひてもキャラクターは増えてしまい、素材やゴールド不足に陥ることがほとんどで、対策するのが少々大変かな・・・・って感じた。

とまぁ悪い点というとこれくらいしか思い付かないわけで・・・ありとあらゆる良い点が私をここまでフラワーナイトガールというゲームを続かせてくれてるんだと考えている。

良い点
・お詫びを石の配布
メンテナンス延長や不具合はもちろん、訳のわからない理由や、明らかにユーザーや他のサーバーが悪いにも関わらず配るという既存ゲームでは考えられない対応、お陰で無課金でもこのガチャ引けそう!と毎回思わされていては本当に回している。

・星6の様々な入手手段が設けられている
悪い点でガチャの確率の事を記述したが、だからといって運が悪ければ入手皆無という訳ではない、例えば交換所にいけばガチャ18回分の石で星6を交換できるし(しかも強いしかわいい)虹色メダルを300枚集めれば好きな星6を交換できるし(星5、6を被らせる必要があるがとあるチケットでも大量入手できる)一部のガチャでは天井が実装されて確実に虹が入手出来ることもあった(それも無課金で貯めることが現実的な範囲で)これによって1円も課金してないのに星6、いわゆる虹が大量配布された石、チケットその他もろもろで15人に。あと5人来てしまえば全虹編成が出来るようになってしまう(ここまで8ヶ月くらい)

・どんなキャラクターも愛でることが出来る
他のゲームを見ると、どうしても低レアリティに分類されるキャラクターは弱くて使いたくても使えない、使う気になれず見向きもしないという事がどうしても起きてしまう、しかしフラワーナイトガールでは昇華というシステムにより、その欠点を補っている。昇華対応キャラクターは順次追加されていき、低レアリティでも星6そう、虹にすることが出来るのである、流石にこれをするに半年は必要になるが自分の好きな花騎士が最強に咲いたときには達成感と感動に見舞われるかもしれない。

と、他にもそれぞれキャラクターストーリーが実装されていて1人1人が把握できる、無課金でもやり込みでエンドコンテンツに立ち向かえる等書きたいことは山々だが、ゲームシステム自体はそこまでなのにここまで無課金で続けていられるのは運営のよさあってのことだろう、オススメのゲームある?ノンジャンルで。と言われたら私は迷わずフラワーナイトガールと堂々と答えることができる、そんなゲームだとここにレビューする。

プレイ期間:半年2019/05/24

DMMで唯一信頼できるゲーム

トニックウォーター万さん

ゲームはブラウザゲームとして考えられており楽に出来ることがよく考えられています。

難しい操作もないのでブラウザゲームなのに忙しくマウスをあちこちに動かす必要もなくタイミングがシビアな状況なんてものもありません
この時点で運営がブラウザゲームとはどうあるべきかを理解してるのが伺えるでしょう
運営の対応も良く何かあればすぐに対応を開始しますしユーザーに不利益があるなら定期メンテまで放置などはせずに直せた段階で改修することも多い様です。
また基本的に改善へのやる気が凄く高いので1回の定期メンテでの改善改修の量がとても多く平均的なゲーム数ヶ月掛けるような量を1週間でやってきます。
本来ならゲームとしては急いで改修して不具合を出すことはデメリットや不利益になりますが
それらを放置してユーザー自身が不利益を被る形ではなく自らがそれを被ってまで行う姿勢が評価されアワードで運営評価が全ゲームの2倍ほど差を付けて受賞しています。
故に他所の全くゲーム改善をしないでユーザーを騙してお金を稼いでるゲームなんかの運営からは良く思われて居ないようでユーザーからもそういう運営は評価が昔より低くされている現状です。
そういった運営はメンテ後にトラブルがあってもお金を改修するまで調査もしませんし対応も開始しないどころか告知やお知らせやTwitterでも何も言いません
花の場合すぐに調査対応がはじまります。
また数時間トラブルで入れなかったりしても補填すらないゲームが多い中、花の運営は課金石でのお詫びがばら蒔かれるのは勿論その日遊んでいたら取得出来たであろうイベントアイテムや進化強化開花などの各種素材や特殊なステージを周回していたとしたら手に入ったであろう収集アイテムなどまでかなり本気で回ったら貰える量が補填されます。
こういった細やかな配慮の出来る運営のゲームは他では中々お目にかかることはないでしょう

疑問なのはそういう状況で1評価を嘘ついてまでするってことはここの運営やゲームが人気で評価されると困るような立場の人間ということになってしまいます。
一体どこの関係者のレビューなんでしょうね?

プレイ期間:1年以上2018/08/04

完全にアンチが好き放題

ブラゲーマーさん

正直ゲームの内容ではない遊んでいる人や好意的なレビューへの批判を書くためのレビューが多過ぎると思いました。
実質他者を批判しゲームレビュー部分がやったことが無いことがまるわかりで恐らく隠す気すらなく点数操作が目的なのだとは思いますが
個人的な意見と歌いながら嘘を書いたり
及第点と書きながら最低評価だったり
ガチャに関してはきっと知識が無いと難しいだろうと思いましたが知識さえあれば実際真逆の評価になりますね。
また他の方も書かれている通り見た目とはゲームのかなりの部分を占めるに値する部分です。
特にブラウザーゲームという分野では他のプラットホームに比べてこの部分が大きく割合を占めています。
ここが良いのに最低評価と言うのはゲームとしてバグがありすぎて遊べない等の深刻な破綻レベルのマイナス要因が必要ではないでしょうか?
最後にこれらのレビューの誤った書き込み部分を差っ引くと只の他者へのレビュー批判しか残らないものが多すぎます。
これの前の投稿なんて同じ文章の連投です。これについては故意に行うか管理者でないと出来ない仕様なはずですが、おかしいですね
中には他のゲームを例えに出したものを曲解して貶めるなどと書いている方もいますがゲームの内容に一切触れず理由も無しに最低評価で他者のレビューを貶める書き込みをする人まで居る始末、とんだブーメランですね
まぁこのゲーム詳細ページですら他のゲームの見出しをいつまでも張り付けて放置状態なのでレビューの注意点に書いてあるレビュー内容が乏しく点数操作と判断するための知識も興味も無いようですが平然と行われる悪質な行為は放置でレビュー内容や評価の信頼度なぞ関係無くPV数稼ぐサイトなのだろうという判断でよいのでしょうかね?
とあまりゲームの内容に触れないレビューになっておりますので消して貰って構いません人目に着くように最高得点付けました。
これが消えないならつまり信頼度がた落ちなランキングサイト
これだけ消えるなら都合の悪いものだけ消すサイトとして認識します。

プレイ期間:半年2015/09/14

無料エロゲー

ブタさん

ガチャが良心的で見た目も良いらしいので、無料でエロゲーが遊びたい方はいいんじゃないでしょうか。運営も良運営らしいです。自分は一切そんなことは感じませんでしたが。
というか、どの信者様も余所のゲームを貶さないと擁護ができないんでしょうか。素直に、可愛いキャラのエロシーンが見られますってアピールでいいのでは。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/14

園児以下の脳ミソの運営

クソゲーソムリエさん

クソゲー
どんな馬鹿でも出来る運営方針で、ユーザーが長期で積み上げたものを一瞬で壊す環境作りのサイクル。適性キャラを長期で引き続け、育成アイテムをぶち込んだ先に待つのはその適性の無力化。数年続いたのは驚いたがようやく瀕死に追い込まれてもなお、どごぞやのパクリエンドコンテンツの超劣化版をテスト配信し、自らをサ終に追い込む姿勢はサイコ。参加者のクリア率は3.6%と爆笑せざるを得ない数字を叩き出し、鷲巣と化した元信者達からはどんな死に様を遂げるのか期待されている。

プレイ期間:1年以上2020/10/31

注意

 さん

じゃぶじゃぶで話題になった通りギャンブル依存症の人をカモにして成り立つ運営。
天井も最低保証もないガチャは悪質で個人で収束するような当たり確率ではないので極端に言えば当たりが出る確率を0にして当たりが出るまで課金する廃課金からいくらでも搾り取れる。
どんなに確率がひどく当たりが出なかったことを指摘されても「確率は正常だった運が悪いだけ」と言うだけで押し通せるしこの運営はそれができる立場にある。
良運営と信じきってる人たちは疑いもしません。
実際何十万と爆死しても笑いながら追加課金するような狂人が多いようですしそういう人たちに混ざる自信がないなら手を出さないほうが賢明です。
課金するならそのことをよく考えたうえで自己責任で。

お手軽な難易度でイベントなどは無課金でも攻略しやすくゲーム性がないのは気軽にできる長所とも言えます。
キャラゲーですが無課金では余程運が良くないかぎり戦力になるレベルのガチャキャラは手に入らず新キャラもガチャとイベントにしか追加されないため確実に手に入るイベントキャラで部隊を埋めていくことになるので他の無課金プレイヤーと同じような顔ぶれが並ぶことになります。
キャラが手に入らないキャラゲーを楽しめるなら良いゲームかもしれません。

運営による掲示板などでの工作(SSでの嘘の当たり報告などもボロが出てる)はトップクラスでこのゲーム関連の書き込みは異様に高評価したり不自然に運営を持ち上げる人が頻繁に現れます。

プレイ期間:半年2016/07/06

こんなに財布に優しい運営とゲームは初めてかもしれない
最高レアの確定は何度もするし
最高レアの排出率自体が10倍以上に跳ね上がるチケットもあったり
そもそも課金用のアイテムはバカスカ配っているので確率の低いガチャも他のゲームと比べて気にならないし
更に最近追加されたキャラ被りをしたさいに貰えるアイテムと交換で好きなキャラ(最新のもの含む)を手に入れられる用になったため無課金ですら最高レアを選んで貰える用になりました。
ここら辺割りと業界トップクラスに緩いところではないでしょうか
またゲームとしての必要な需要を運営がよく理解しているため無駄なゲーム性と言う名のくだらない苦行が少ないのは大変良いと思います。
イベントキャラなんかは数分やれば取れますし
イベキャラを完全体にするのも適当に1日数分を2日~3日で終わるレベルですし残りの期間は育成アイテムとかを適当に回収してれば良いだけで凄く楽です。
その割りにはコンテンツ量が半端なく多く常に新しいことや面白いことを追加してくるのでとても楽しいですね。
あとは目玉の部分SDですが他のゲームでここまで1キャラの動きを多彩に付けてるのに実装スピードが早いゲームは中々無いです。
まさに驚異の技術力ですね

プレイ期間:1年以上2017/05/30

つまんねー

通りすがりさん

ニコニコ生放送でやたら推されていたから期待してたんだけどクソゲー掴まされた感がすごい
これがDMMで一番ってレベル低すぎでしょ
ソシャゲならグラブルや白猫の方がよっぽどよくできているし、PCや据え置きの住人にはゲームと言えるかすら怪しいので手を出さない方がいい
時間の無駄

プレイ期間:1週間未満2016/06/22

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