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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,158 件

金目当ての無能なゲームサイト

gesuさん

ランク戦の始まりだということで久しぶりにやったが、変わらずくそゲームだった。
15までは不動で進んでいくが、それからがひどい。ダブロンを買わなかったり、課金艦艇を買わないからだろう。つまり、金を使わない人にはこういった結果しか与えないようだ。おととい、昨日、今日とやったが、何をやっても何を使っても負ける。この3日間で52敗。勝率もどんどん下げられる。金を使えば勝率が上がるんだろう。くだらないゲームシステムの一言だ。金が欲しいならメンバーに平等に勝利を与えることだ。このゲームは絶対に金を使わず、無料範囲で遊ぶことを強く勧める。嫌な思いをする人を少なくするためにね。それと、これだけ悪いレビューが多いゲームも他にない。これじゃぁ新規のメンバーは増えるわけないな。廃れていく典型的なゲームサイトだ。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

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休みで久々にやってみましたが内容はひどくなるばかりだね。完全に調整モードにされてて撃っても撃ってもカスばかりです。艦の砲性能70%ぐらいか。ひどいもんだ。ゲームの初期からやっていてティア10までいってるベテランだぜ。coop戦でこれだからランダムやランクいったら間違いなく沈められ役だなあ。連敗モードまるわかり。
経験者から言わせてもらうと暇つぶしにもならないひどいゲーム。絶対課金してはいけないよ。

プレイ期間:1年以上2018/05/05

やらない方が良いクソゲー

5000回戦闘済みさん

他の方が言われている通り、マッチングがクソ。5000回戦闘して勝率62%まで持ち込めましたが、自分の技量、経験が上達しようと負ける時は関係なく負け、それが連戦で負け続けたりします。技量を磨いて仲間を探して、連携とって、楽しい事もありましたが、所詮は味方の良し悪しが全てで、それを握るマッチングシステムがホントクソ。
人生の時間をこれに費やしてはいけません。違うゲームやりましょう。私は一回約20分の戦闘✕5000回の時間を無駄にしてます。

自分の時間を費やして激しくストレスを溜めることになります。止めましょう。

プレイ期間:1年以上2017/08/18

運営のニュースで空母艦載機と水上艦艇の調整を行うアナウンスが書かれていたが、やっとかよ!遅すぎ!まあそれでも今までよりマシになることを期待するか・・・
あと対潜水艦戦の調整を早くしてほしい。潜水艦からピンガーを当てられたら「応急工作班」を使えば解除できるとあるが、クールタイムがあるから連続で当てられたらどうしようもないんだよ!魚雷はグイッと曲がってくるし、爆雷空襲と潜水艦探知機の射程は短いからアウトレンジからピンガー当てられるし、本当にストレスMAX。潜水艦を実装したならその後のケアをしっかりやりなさい!

プレイ期間:1年以上2025/03/27

グラフィックと砲撃を撃った後の爽快感は良いですね。
オープンβテストからやってますが、やはり新しい艦が手に入るようになるとうれしいものです。
個人的には鉄のぶつかり合いが好きなのでやってますが、お勧めはあまりできません。

ほかの方もおっしゃられているとおり、勝つためのゲームではありません。
e-sportsというにはランダム性が高すぎます。
私も最初は楽しいかもって始めたのですが、勝つためには敵との距離やかなりの観察力が問われます。
そのうえTierが上がってくると高Tierはゲーム内通貨がかかるらしく、うまい人が稼ぎに来てたりして全く当てられなかったりしてて現状はただ無心で経験値のために1日3戦する程度です。
相手を殴り続けて倒して優位に立つゲームなのでゲーム時間自体を長く感じます。
味方と一緒にクロスファイアすればいいのですが、急に離脱されたり、急に弱点を抜かれて倒されたりと、堅実さまでぶち壊しにしてくれます。
最近じゃ領地戦でも領地無視が主流みたいで皆さん集まって熱い戦いを繰り広げています。
基本少人数でも対峙して戦線から撤退もしくは均衡できるMAPの理解、砲撃距離の把握や自艦ならず敵艦の特性もある程度抑えておかないとすぐ倒されてしまいます。

駆逐は領地とってやろうとか思うものならかなり引き際を弁えないと危ないです。ただ魚雷を当てたときの爽快感は良いです。
巡洋艦はそこそこ楽しめます。砲の連射速度もありますし、一番楽しいかもしれないです。
戦艦は一瞬でも間違えると的になりますし、砲弾のバラけはひどい上に大してダメージでないことも多いので脅威でもなんでもないです。
空母でみんなの動きを見て勉強しようとしたのですがそんな余裕なかったです。

課金艦が鬼のように強いのでつえーしたいなら課金かなぁって感じです。
楽しいから勉強しようと思う気になるゲームは結構ありましたが、勉強しないと楽しめないゲームなのでなかなかハードルが高いと思います。
勉強しても気が抜けないので若さがなくなってきた私には1日3戦が限度です・・・。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

無料でグラフィックも綺麗でかなりいいゲームだと思います。実力が足りないせいで相手にボコボコにされ、ネットに逃げてきてキャンキャン吠えてる負け犬が多くてとても残念です。こんな糞ゲーやる暇ないとか言う馬鹿もいましたが、それならわざわざ長ったらしい糞レビューを書く暇もありません。彼も負けて必死なんでしょう。
さて、このゲームの面白い所は、たくさんの戦艦の中から自分が使いたいものをクレジットを貯めて研究し、どんどん強くなって行ける所でしょうか。自分が強くなるとマッチングされる相手も強くなるので戦略が必要です。WoTのような国ごとに強さが全く違うという事もありません。
気になったらやって見てください。とても面白いです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/22

軍艦好きなら

すいかさん

良い点
・グラフィック・BGMやSE等のサウンド
リアルなグラフィックや迫力あるサウンド等はマニアで無くとも多少興味があれば純粋にカッコいいと思えるものに仕上がってます。

・リアリティとゲーム性の間を取って上手く両立させたバランス
WOWSではWOTと同じように砲弾の入射角に至るまで細かく設定されておりリアルさを持たせつつ、ゲームとしての操作性や艦種ごとの戦力としてのバランスを調整してどの艦種でも活躍できるようにするなどの調整はなかなか上手くいっているのでは。空母は一時期強すぎましたが現在はちょうどいい感じです。

・他のFPS等とは異なる船ならではの戦略性
急には止まることも曲がる事もできない船ならではの動きや、場合によっては弾着まで10秒を超える遠距離での砲撃戦等、FPS等とは異なり操作そのものの上手さではなく長いスパンでの判断や予測が重要で面白い。

・操作やパソコンスペック等は意外と敷居が低い
グラフィックのわりには要求スペックがそれほど高くない点や、操作自体はそれほど覚える事は多くないなど、見た目より敷居は低くとっつきやすいゲーム。

悪い点
・味方と連携の取りにくさ
連携した方がかなり優位になれるゲームではあるが、
味方との意思疎通や作戦等を共有する方法が限られている他、外国人も多いため英語で最低限しか伝えられない場合も多い

・(人によっては)複数対複数のため個人の技量では勝敗をどうにもできない事も多い
たとえどんな熟練プレイヤーでも俺TUEEEEEは難しいく、自分に非が無くとも勝てない場合も多いなど味方次第で勝敗を左右される事が多い。
そのため「俺が俺が」という人には向かないかもしれません。ただ長期的にはプレイヤーの技量は勝率や戦績に反映されるようです。

・プレイヤー同士の交流がやや乏しい
最近チーム戦等実装されつつあるがまだ不十分な感は否めない

プレイ期間:半年2016/06/26

このゲームはリアルな海鮮が楽しめることをメリットとしています。しかし最近は、架空艦の販売や潜水艦の実装でますますおかしくなりました。そのせいで、全体として実際に建造された艦艇の割合が減少してしまったので一層史実とは異なる戦場となってしまいました。数年前まではそれなりに良いゲームだったのですが残念です。

プレイ期間:1年以上2021/12/04

敗北はご褒美です^^

でめっちさん

うつむき今夜 地を喰う 仰向け 天を喰う さあ さらけだせ狂気の芽 世の中で研ぐ爪 (ポン! カン! チー! フリテン ツモ) 生 追わん 捨て身安生 血咥えや 背には水 脳異常 野良知恵の大笑い 煩悩に猛悪ライフ 脳異常 野良知恵の大笑い 煩悩に猛悪ライフ 北 北 北 捨てりゃポンじゃ エゲツ 金亡者 北 北 北 捨てりゃポンじゃ エゲツ 金亡者 燃え上がって上がって アガって逝け オレは何故 何故行く? それはオレの影 鳴り止まないオレの風 (ポン! カン! チー! フリテン ツモ) 生 追わん 捨て身安生 血咥えや 背には水 飢え「無我夢中」の 無礼講 ぶりかえす殺し合い フリー雀荘 ノンフィクション ドリームマッチ アマ対プロ アンビリーバボー理屈超えた放映 スクリーン眼中 ニューフェイス防衛 奮う試合 燃え上がって上がって アガって逝け オレは何故 何故行く? それはオレの影 鳴り止まないオレの影

プレイ期間:1週間未満2021/07/03

面白いかな

ぼんさん

wotより面白いと思います
命中精度、回避精度を自分の腕で上げることができるので
うまくなればある程度戦場をコントロールできるでしょう。
自分的にはターン性のようなwotに飽きていたので面白いです

人口もNAでは最低時2500人 最高時12000人程度となっております
最低時でもマッチングは行われるので不満はないです

マッチングの格差についてはもうしょうがないでしょう。
すべての人の技量が同等なわけないですし、それを低減する為のランクシステムですから

自分合わせて3人までグループを作成できますので
自分達がうまいと思うのであれば何とでもなると思います
トップクラスになると勝率は7割を超えるのですから

各国のバランスについてですが
色々思うところはありますがバランスは比較的取れているのではないでしょうか?
日本の魚雷が弱くなったり不満な点はありますが
対戦ゲームにおいて強キャラ、弱キャラは必ず出てしまいますので
こんなものかなと思います

プレイ期間:半年2016/08/16

勝ち組と負け組の双方の与ダメージ量が運営によって操作されています。
勝ち組は撃てばバイタル(10000を超えるダメージ)をスパスパ抜けますが、負け組は撃っても弾道が異様に逸れたり、当たっても最低ダメージ(1250程度)しか与えれません。
勝ち組になるか負け組になるかはその日次第ですので、始めて2連敗でもするようでしたらその日は別のゲームをされたほうがいいでしょう。

軍艦が好きで、負けても気にしないという方はぜひプレイしてみてください。

プレイ期間:1年以上2018/04/23

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