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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

運営の力不足が目立ちます

正直なとこ…さん

連邦優遇のバランス崩壊ゲーム。
最近では軽量化アップデートをしない
のでフリーズすること多数。
時間を無駄にするからやらない方いい。
レアな機体をゲットできるガシャは一回
300円ちょっとするので廃課金でもない限り
狙った機体は当たらない。
どんなに活躍しても負ければ降格、どんな戦犯でも勝てば昇格という仕様なので上手い人は優遇されてる連邦に行きやすいという傾向がある。
ゲームの内容は上の通りだが、ガンダム好き
と話したいのであればいいと思います。

プレイ期間:1年以上2018/05/07

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このゲームの致命的なところ
・マップが全て糞
・バランス調整能力が皆無
・プロデューサーがゲームを理解していない

多分、オンラインゲームで必須なことが全てできていない珍しい運営。
問題点はプレイヤーが誰しも遊んでいればわかる事案。
(ヒットボックス問題、格闘移動問題、一部機体のチート級性能問題等々)
これらを治すのに通常の運営であればピンポイントで修正するであろう問題を
その属性の引っかかる部分すべてを修正するので全体的に問題が大きくなる。
格闘移動ならその機体のみを治せばいいのに、格闘移動ができそうな機体すべてを
修正するみたいな事を普通に行ってくる。
これらを見るに修正能力がないか、修正することが面倒かのどちらかであろうと思われる。
きちんとした仕事もできないおこちゃま社会人に運営をしてほしくないというのが個人的な感想である。
評価としてはゲームの題材としては☆5上げたい気持ちはあるが、運営のお粗末さと社会人としてのレベルの低さで正直評価されるレベルに届いていないので最低の☆1とします。
評価1が3000件を超えている現実を運営は重く受け止める必要もあるし、「ガンダム」という40年も続いているコンテンツに泥を塗るような行為は改めるべきである。

プレイ期間:1年以上2019/10/25

対戦ゲームのはずなのに対等ではない格差あり。
システム変更でダウンゲージというのが追加されたが、それは攻撃を喰らい続けるとゲージが減っていき1,000の内400削られると怯みが発生し、0になると膝をついて隙が生じてしまうシステムである。格闘ゲームで言うところのピヨリゲージのようなもの。

なんとこのガンダムオンラインはそのダウンゲージがどんな機体でも一律同じという「手抜き」仕様のまま実装され、苦情が殺到しても放置し続けているのである。

想像して欲しい「連邦は盾持ち細身が多い陣営」対して「ジオンは盾無し巨体が多い陣営」TPSというゲームで当たり判定と言うものはとても大きな影響を及ぼすのに、ジムのような細身もドムやハイゴックといったデブや肩パッドも同じダウンゲージ1000なのである。
過去に本拠点の防衛システムの砲台の攻撃範囲が連邦の方だけ広かったりなどのプレイヤーには数値で見えない部分で連邦を優遇していた実績もあり。手抜きというよりも意図して不公平な状態のまま放置しているのであろう。
その証拠に勢力ゲージがいまは隠されている。

プレイ期間:1年以上2017/05/30

基本同軍しかおきません

連邦VSジオン?無理無理さん

連邦とジオンに別れて戦争ゲームを・・・みたいな事書いてますが
基本連邦VSジオンは出来ないと思ってください
「は?」と思われるかもしれませんが運営が基本両極端な調整(ここ最近はジオン贔屓)
しかしないため片方が優遇されだすとそちらにしか人が集まらず
もう片方が信じられない勢いで過疎が始まる為人が多い陣営は同軍
(ジオンVSジオンor連邦VS連邦)しかおきないため
アニメのガンダムのような「連邦とジオンによる戦争」を再現したゲームがほぼ起こりえません
流石にまだ皆無とまでは言いませんがその極端ぶりに嫌気が差し「遊びじゃない人達」
以外は凄まじい勢いでいなくなっているためそのうち同軍しか出来ない状況になる事が
真剣に危惧されています、ガンダムの原作の雰囲気が好きな人ほど我慢出来ない風景になっているので
プレイせずスルーをお勧めします

プレイ期間:半年2014/05/13

運営がガンダムを知らない

戦場に散るさん

良い点
ガンダムを知ってる人にはたまらない
多人数で戦略をメインとしているところ

悪い点
運営がガンダムを知らない+糞対応
強力な機体(ガンダム系など)が戦場にいすぎてGMやザクは居場所がほぼない
=課金者との機体性能差がひどいゲームバランス^^

つまり良い点を悪い点が全部ひっくり返してくれているという...w

まず、ガンダムオンラインの一番の特徴であるMSについて全く運営が理解しようとしていないのが悲しかった。
キャラゲーだからジオン軍が弱いのはいいとして、アレックスなどのガンダム系機体が何体も戦場に出てザク狩りをするというのは正直どうかと思う。
初期に比べて人も減り、スムーズに参戦できるようになったが、初期に比べて今度は指揮官が減ってしまった。
良くも悪くもバンダイだな(;´・ω・)

総評:新規で始めたかったら素直に課金しないとまともに戦えない(´・ω・`)

プレイ期間:1年以上2014/06/24

ゲームにならない

ひどすぎさん

ただでさえ連邦は劣勢なのに、
イベントは勝ち側にしか報酬が増えないため、
実質ジオンに”のみ”報酬ばら撒きイベントです。
連邦では機体の強化すらままなりません。

こんな状態で誰が連邦軍でプレイするのでしょうか?
あまりにも劣勢陣営への待遇が酷いです。

プレイ期間:半年2015/08/28

台湾ガンダムオンラインに移住

無能運営さらばさん

今台湾ガンダムオンラインではイベント盛りだくさんです。
日本語のサーバーではないので不快なチャットもないです。
中国ガンダムオンラインみたいに国民番号は必要なく日本からも全く問題なく遊べます
ただ指揮官すると台湾の言葉が分からないのでkされます

ただ戦闘だけするなら日本よりも貰える機体が多く台湾ガンダムオンラインは連邦ジオンの機体を一つのキャラで使えるように陣営が統合されています。


日本のガンダムオンラインは複数アカウントだとアカウント停止になりますが
台湾だとリセットマラソンが可能です

日本の運営は無能なので今のままでしょう。
三年もサービス続けてもつまらない日本のガンダムオンラインはアンインストールして
無能な運営を捨てて台湾へ移住しよう。

プレイ期間:1年以上2016/08/19

今は、タクラマカン砂漠。
出撃機体は、
テトラ、ザクタンク金、ガンダムブルーディスティニー2号機、ライデンザク金。
確かにやり過ぎかもですが、ただのサラリーマンで、もちろん無課金です。
評価が低いため、運営も奮発しているのかもしれません。
最初は、死にまくりでしたが、遊び方がわかったおかげか、死ににくくなりました。
地道に進めていくと、お金も貯まるので、悪くないですね。
以前は、課金しないと強い機体を入手できなかったのかも知れませんが、今は普通にデッキにナハト銀もいます。
経験者は、戻って一緒に戦ってくれると嬉しいですね。
多分、海外にも拡張しているので、参加者が増えているのかも知れませんね。
玄人受けゲームですが、ようやく慣れました。明日も、ガンオン三昧の予定です。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/24

今日もやったけれど、やはり連邦が圧倒的に有利。機体性能はもちろん、何と言ってもマップがあまりにひどい連邦びいき。両軍でやって見てるけど、ジオンの機体の当たり判定の大きさはどうしようもない。同じビームの連射でもジオンの機体には本当に当たりやすい。バズーカの爆風もしかりである。運営はこの事態をどう思ってるのかわからないけど、さらにジムクゥエルと言う格闘プログラムを使用すると通常攻撃だろうが、ダッシュ攻撃だろうが当たれば敵は必ずダウンすると言う信じられない機体を連邦に実装してきた。その上拠点に居れば、破損した機体がグングン自動的に回復すると言うおまけ付き。どこまでジオンファンを馬鹿にすれば気が済むのだろう。そんなに言うなら連邦でどうぞと言う事なのだろう。実際に今日なんて30戦やってジオンが勝ったのはわずか3回。皆頑張っているのだが、マップが悪過ぎて負けてしまう。そもそもこう言うゲームはわずかな差が勝ち負けに影響してしまい、バランスをとるのが難しいと言うのに、ここまで最初からハンデがついていたら、負けるのは当然である。運営は毎回このクレームを言われているのに、無視。もう最近はどうせ連邦オンラインだろうと諦めながら淡々とやってる感じになって来た。勝ったら儲け物程度に思っておかないと非常にストレスが溜まってしまい、健康上よくない。ユ―ザーにここまで不快感を覚えさせるゲームも珍しい。

プレイ期間:半年2016/06/07

HPわずか残して突如ダメが通らなくなる不正仕様ムキ出しの機体を俺スゴ感 丸出しで披露するアホな奴・・・このゲームは何でもアリ?こんなのゲームじゃないでしょ・・あまりにもアホらしくて即ヤメで消去した・・噂どおりオンラインゲームの中でクソゲーNo1は本当でした 正当性、公平性、ゲーム性のかけらもないので やる意味がなく時間の無駄としか言いようがない

プレイ期間:1ヶ月2016/08/20

メンテするたびに酷くなる

ガンダム好きさん

重課金についてよく聞きますが、それ以前にゲームとして成り立ってない。
勢力間バランスがメンテごとにコロコロ変わる。
MAPは一つしかなく、それまで横長の長方形MAPの左右にお互いの拠点があったものが、
メンテ後なぜか上下に置かれるようになりました。
拠点を落とせば勝負がつくので、お互いの拠点間距離が狭まったことにより、さらなる拠点突撃ゲームになっています。
5分マッチングにまたされて、やっとゲームが始まったかと思ったら5分も経たずに終わった時には驚愕しました。
Cβの頃はまあまあよくできていたんですがね。

プレイ期間:半年2013/01/09

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