最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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知らないなら妄想でレビュー書かなきゃいいのに
ハツユキ団さん
コア層?コア級と言う報酬も殆ど無いに等しいおまけのステージはあるけど層なんて呼ぶような代物は存在しない
またメインのストーリーは低レアやイベントキャラを育てていれば最高レアなど一人も居なくてもクリアできるので微課金すら必要なくメインのステージは遊べるんだけど
無課金、微課金切り捨てって言ってるってことは
育ててないか、無課金でも取れるイベントキャラを取ってないかただ嘘ついただけか・・
始めたばかりでイベントキャラが揃えられないとかならそんなすぐになんでもクリアさせろはそもそもわがままが過ぎるとは思うが、実はイベントキャラは30キャラ以上が常設になっている復刻で揃えられるので揃えられる状態にあるのに揃えもしないでクリア出来ないとか言ってることになるから十中八九プレイしていないのでしょうね
次にDMMは絵師をケチってるとか調べたらわかるのにそういうのやはり知らないで適当なこと書いてますね
比べたら一目瞭然ですが他のブラウザゲームのプラットホームやそこいらのスマホゲームに比べてDMMの絵のクオリティはかなり上位に居ますね
相場も調べようと思えば調べられますが全てが2倍とまでは行かずとも他より高い傾向にあるようです。
疑問なのは何故あえてそんな内容のレビューを花騎士のところに書きに来たのでしょう?
嘘までついて・・、ここ最近(昔から?)変な捏造レビューで意味不明な下げ行為が多い気がします。
プレイ期間:1年以上2018/05/08
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ボーボーさん
最近はイベントマップで顕著だが、戦力さえ十分で移動力も隊ごとに平均的にしておけば何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きいです。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。競争要素のないゲームですが、こういう人が多いのは気になります。
あとは、キャラを売りにしている割にキャラがあまり可愛くないです。
特にイベントの報酬として獲得できるキャラは微妙なのが多いですね。
これのせいでモチベの維持が難しい+単調な作業の繰り返しでつまらないゲームといった感じでした。
プレイ期間:半年2016/05/02
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
サフラン団長さん
低評価レビュー書かれたらすぐに高評価レビューしてる方が多すぎでは?
あからさまな点数操作して、ここのDMMランキングでお城プロジェクト超えて1位になりたいのが見え見えですよ・・・
昔から花騎士プレイヤーは批判を許せない人達が多いと言われてるのが良く分かりますね。
※適当に雑感
まぁ暇潰しには良いゲームですね、ガチャはどうせ当たらないから石は周回用に使ってれば金&銀編成カンスト余裕ですね
それで満足出来ず虹編成したいなら課金は必要です
今までの5000円チケ買ってる連中なら大体揃ってるでしょう。
デバフ編成&クリ編成作ったぐらいで飽きたなぁ
クジラ艇とかめんどい美少女眺めたいだけなのに
糞ダサいクジラが戦うのは見たくないわ
にゃ長のキャラ追加ぐらいが楽しみ、トモセとか知らん
プレイ期間:1年以上2017/09/11
珍さん
DMMゲーは正直言ってクソゲー揃い
その中でも多少は遊べるなというのが艦これ、アイギス、これだったが
神姫プロジェクトというゲームが出てきて御三家の中からこれと入れ替わった感じだ
花騎士:ゲーム性× エロシーン× キャラ◎
神姫 :ゲーム性○ エロシーン○ キャラ○
このような感じか ゲーム性とエロシーンの出来でもはや花騎士は用済みである
エロに関しての差はかなりでかい
花騎士ではちんこピクリともしないが神姫では1ガロンは精液出したね
プレイ期間:1週間未満2016/07/01
リーチェさん
戦闘はとくに言うことがない。言うことがあるというならそいつの言うことは価値が無い エロがウリのゲームだが、くだらないセリフの多いキャラもかなりいるのに注意。当たりが出るまで好感度100にするべき
プレイ期間:半年2016/09/09
お察しイネーブルさん
今回の新規で実装されたものを必死にイベントイベント言っているがイベントは別に実装されている
更に皆が出来るメインクエストでは本編のシナリオを実装されているので
ここで必死に工作活動をして花騎士叩きをしている人は全員嘘をついていることになる
これって恐らく営業妨害にあたると思うんですよね
そもそも運営が生放送でエンドコンテンツと言っているしお知らせにも書いてある
さらにはクジラ艇の代わりとして開催されているのでクジラ艇がクリア出来ないならそれ以上の難易度と言われているので尚更分相応に遊べとしか言いようがない
この嘘つきの理論では戦力向上の余地があるのにその努力はせず遊んでるユーザー全員がそこまで苦もなくクリアできる難易度にシナリオがあり
演出は全員が見れるにも関わらず
全ての人がシナリオも演出も特別なものがない自己満足のハイエンドコンテンツを全員がクリア出来ないといけないなんて馬鹿げた話を繰り返していに過ぎない
そんなゲームが他にあるだろうか?
答えは否である
これは明らかな印象操作に当たるし延々と吹聴している行為はかなり犯罪に近しい行為のように思う
プレイ期間:1年以上2018/03/07
ナズナ実装まで引退さん
ウメとサクラに惹かれて始めましたが、8万程度では☆6などでるはずもない
というか、配布華霊石と課金購入の華霊石でガチャの確率を変えて欲しい
☆3連発とか課金する気が失せる
正直、あのキャンペーンはもう少し早くやって欲しかったです
ゲーム自体は可もなく不可もなく、見るべき所は特にないですね
興味のある娘が☆6なら今のうちに課金して入手しておきましょう
プレイ期間:半年2015/10/30
正直者は裏通りさん
中身(ヾノ・∀・`)ナイナイゲーム。
最近、停滞気味なんだけど
内容が薄っぺらいお陰で課金する気になれず、先へ進みたいと思うより
むしろ、そろそろ辞め時だと思えてきた。
つまり、課金し時が辞め時になって調度いいかもwww
キャラは可愛いけど
課金しても★6はよほどの強運の持ち主にしか渡らないみたいだし
¥5,000で★6買うほどの価値はない。
あと、コミュの執拗な運営上げは気持ち悪い。あれ、なんなんだ?
★2つは、何かと運営が石ばら撒いてくれるからw
プレイ期間:半年2016/07/25
kokomadeさん
フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。
1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す
また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。
ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。
時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。
また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。
さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。
基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
新人団長さん
4日前に始めました
ちょうど正月イベントの最中だったので、イベントマップでガチャを回すためのアイテムを集め、ダメ元でやってみましたが
イベント限定の子どころかその子のスキルや武器スロットも全部解放でき、裝備アイテムも一つ除いて集められました
その副産物でメンバーの強化をして戦力が10万を超え、一応騎士団として形にはなったと思います
100回天井で目玉景品が出れば補充可というガチャだったので、回せばいつか必ず出るというは有りがたかったです
今回は特に楽なイベントだったと言う声を聞きますので、今後はわかりませんがお気に入りの花騎士を眺めながら、楽しめるうちはのんびり続けていこうと思います
プレイ期間:1週間未満2016/01/12
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