最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
過疎ってる。
一般人さん
すでに過疎った状態なんで、いまさらどんな神UPがきても無理。
過去にいろんなゲームがそんな状態に陥って消えた。
特にユーザーの声を聞かない運営ほど、消える確立は高い。
レビューのサクラ書き込みが増えたのは、ユーザー数が減っているからだ。
はやく終わってしまえクソ運営。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/18
他のレビューもチェックしよう!
ロックさん
他の人は酷評が多いようですが恐らく少人数でスローペースの開発なんだと勝手に推測しています 現時点ではゲームバランスが悪くてもいずれ改良されると信じてます タクティクスが好きで気長にまったり遊ぶには良いと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/01/14
ほしのこえさん
見た目から伝わる面白さは十分なんですが、何せ底が浅い。
それを補うために無意味な縛りを強要されます。
アイテム課金がすさまじく高く、ほぼガチャという形でしか提供されていない。確立もものすごく低いです。
装備を1セット揃えようとか、英雄出そうとかするならとりあえず3万は覚悟して、出なくてもあっさり諦められる方がいい。
でも出たら出たで虚しくなる。ゲーム自体盛り上がっていないし、投資しただけの対価を実感できないから。
それを踏まえた上で遊べればいいんじゃないかな。
でも俺は手を出さないことを薦めます。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
GONさん
今迄色々彷徨ってきましたが、いまはこれで安定落ち着きしています。
確かに少しコンテンツ密度は低いですが、以下点で評価しています。
(1)グラフィックの秀逸さ
(2)飽きのこないキャラクター
(3)課金アイテムと無課金アイテムのバランス
(4)オートプレイによるLv上げの楽さ
(5)PvP(P vs PキャラAI)が楽
シミュレーションRPGが好きならば、ぜひオススメですよ!
プレイ期間:3ヶ月2012/02/18
元シュヴァファンさん
素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。
①ストーリー
ストⅡレベル
②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです
③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ
④チャット
運営批判くらいしか話題がない。
⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。
⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。
一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。
ここ最近でやってしまった敗着手集
①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。
こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。
という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。
プレイ期間:半年2012/09/22
ふじこlpさん
結局PvPなんて無かった
他サイトのインタビューで今後の展開を述べていたが、「演習場」「攻城戦」はプレイヤーvsAIであって断じてPvPではない。
単に防衛側がユニットを派遣できるだけである。
記事ではそれを「“擬似的なPvP”といえるかもしれない」といっておられたが。
いやそれPvPじゃないからw
もうPvPなんて言葉使うの止めてください
このゲームのAIは馬鹿なことで有名である。
そのバカさ加減は他のレビューに任せるとして、記事にはそのAIの部分をどうするのか全く触れられていない。
私が思うに、簡単に対策されて本来のタクティクスバトルの醍醐味とは違った戦いになると思う。
しかし本当にPvP諦めちゃったのかね。少なくとも3月末までの予定には全く実装する気は無いらしい。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/26
なにがひどいってさん
公式掲示板でプレイ履歴もないのにガチャで英雄が出たとか
ID変えるの忘れてそのまま自演スレになったりするバイトを雇ってるくらいです
ここでも間違いなく書き込んでるんでしょうね~
プレイ期間:3ヶ月2012/01/23
バイエリオンさん
二度目の投稿になってしまいますが、評価を変えざるを得ないと判断しました。
先般、
>胸の谷間が見えるような軟派な鎧はありません。
と書きましたが、開発は唐突に世界観ぶち壊しのキャラを発表してきました。ストーリー上、等の必然性もなく、単にうけ狙いですね。
ここで辛い点数を付けておいでの方々でも、その多くはこのゲームのデザインコンセプトは支持或いは評価されていたかと愚考します。
それがここに来てぶれ始めました。
下の投稿で、「もう」さんがお書きになっているようにユーザの改善要望は無視し続けること甚だしいにも関わらず、エロキャラで釣ればいいんじゃね?という、安易な発想が透けて見える手法を取ってきたことに幻滅しました。
実際のところエロの有無自体はゲームの本質とは関係ありません。
ですが、もっと他にやることあるだろ、と…
いっそ透けて見えるついでに、ジャンヌの鎧も透け透け水着にでも仕様替えすればよろしいでしょう。
もしかすれば乳首のみ布で隠したデザインのキャラを、待ってましたと喜ぶ方が多数派なのかも知れません。
私もエロは好きです。しかしシュヴァリエサーガに求めていたカラーではありません。エロいキャラを眺めてニヤニヤしたいのであれば、選択肢は他に幾らでもあります。
安易な手法を採用し始めたことで、今後の期待も消失しました。
よって評価を一段下げることにします。
管理者様>
多重投稿による点数操作は不本意であるため、点数操作とご判断される場合は、お手数ですが2012-01-15 23:01:35付けの私の投稿を削除下さいませ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/23
かつおさん
後発のエコルと比較されるかと思いますが
世界観はシュバのほうがいいと思います
ゲームシステムてきにもタクティクスオーガ世代としては
シュバの方がいいかと
しかし、運営の運営方法に問題ありかな
課金させるのはたしかに企業としては大切なのは承知しているけど
させかたがスゴイ下手
アイテムあたりに課金するのではなく、課金者にはストーリー展開に関与させるとか、独自ユニットの作成ができるとか
ちょっと一捻りした課金方法をしてほしかった
システム、世界観がいいのに、運営がそれを生かせていないってのが
プレーヤー側からも判ってしまうというのはマズイかとw
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
SLG好きさん
最近のアップデート関連は課金系ばかりです。
さらに、ここの運営開発は、課金者を基準にゲームバランスを決めている
ので無課金、あるいは微課金の方は、最初は楽しくても10日もたつと
通常プレイすら厳しくなってきます。
正直深くやればやるほど面白くありません。
それもあってか今は過疎気味です。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
シュヴァリエサーガタクティクスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!