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何がタワーディフェンスなのかさっぱり分からない
タワーディフェンス?さん
タイトルのまんまです。
黒チケで最高レア貰えるって事で、オススメされてたモルテナを取りました。
ゲームを始めて2日、最初の目標と言われる焦熱のオアシスというマップに辿り着きました。
何コレ?本当にゲーム?
タワーディフェンスって銘打ってる癖に工夫も試行錯誤もまるで無かったです。モルテナがめちゃくちゃ強くて。
何がタワーディフェンスなのでしょうかね?
クリアしていく中で手に入ったユニットとモルテナのトークン(使い捨てユニットと思えばOK)でクリアしていける。
タワーディフェンスなんて嘘もいいとこですね、たった一体でこの破壊力ですよ?
このまま続けていてもユニットパワーで敵をねじ伏せるだけのゲームになるのが目に見えてますので、私はこれ以上やる気にはならんかったです。アホくさすぎて。
タワーディフェンスをやりたい人や、頭を使いたい人にはやる価値皆無ですね。
これだけ強いユニットがいてもクリア出来ない、もしくはゲームもクソもないただ俺つえーしたいだけのちょっと残念な人には向いてんじゃないっすか?
高評価してるのもそういう人らみたいですしね。
僕みたいな一般人には何が楽しいのかサッパリでした。
プレイ期間:1週間未満2018/05/10
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オフゲー化してくれさん
☆3クリア条件が厳しい上に、(全員生存必須。一人でも事故るとやり直し)
失敗時のペナルティが大きすぎます。(スタミナ半分消失)
ちなみにスタミナは1日24しか回復しないに関わらず、
イベントMAPは12も消費する場所があります。
その結果、TDというジャンルにもかかわらず
攻略サイトや動画で予習してから挑まないと大損するという変なゲームになっています。
攻略トレースするくらいなら、そもそもTDである必要がないし、
攻略縛って失敗するとイベント完走が遠のく・・・非常に疲れます。
真面目にTDがやりたい人には向いてないでしょう。
課金してスタミナ用の石を買わないと試行錯誤できませんので。
どういう層におすすめできるかと聞かれると・・・返答に困る。そんなゲームです。
プレイ期間:半年2019/12/31
あーあさん
アホ信者はわざわざ出てこんでもいいぞ・・・
アンチラのパッチもんの糞猿でも勝手にゲットしててくれ
よくあんなゴミ絵で満足できるな信者脳はまじで怖い・・・
こんなゲームでガチャするくらいならエロ本買った方が確実
ゲーム性はエロ本のページめくるよりつまらないからね
エロ本のページvs委任のクリックw
プレイ期間:半年2016/01/15
通りすがりさん
1年以上続けています。
評価ですが、人を選ぶと言えば人を選ぶゲームです。
(SDキャラか、ドットキャラか。
ゲームしている感か、ポチポチゲー
絵師一人派か、複数絵師派か
…など)
基本的な遊びは週毎のイベント+キャラ育成ゲームです。
課金ゲーかと言われれば、攻略の難易度を下げて無双するのであれば課金ゲー、イベントクリアをそこそこクリアなら無課金ー微課金ゲーです。
ニコニコ動画でも有志が初心者向け動画や攻略動画を作成し、常時人気タグとして上がってますので、レビューだけでなく、ニコニコ動画で動画を見て、合いそうならやってみる位のゲームだと思います。
どうせ始めるだけなら無料ですしw
プレイ期間:1年以上2016/04/07
初期からある穴を韓国人に付かれてチートが広まり炎上してます
何十万掛けてコンプした最高レアが一時期チートで取り放題で課金者は萎えて消えて行ってます
交換所のユニを取っただけでBANもされますし何をするにも恐怖が付き纏います
こんな問題が起きてる中5を付ける奴は業者でしょうね
プレイ期間:1年以上2015/08/13
クソゲー笑さん
とりあえずもうこのゲームは終わり
作り直そうにもお金がかかりそうなのでそのまま衰退でしょうね。
ソシャゲ業界も飽和状態で上位のゲームですら売上が頭打ちになってきている。
どんなゲームもインフルエンサーやバズらないと右肩下がりで徐々に死んでいく。
早いか遅いか。
レビューでマウントの取った取られたとか言い合ってるけどそもそも一人プレイゲームで他人の何を気にしてるの?
金出せば誰でも強くなれるゲーム。
一切のテクニックはいらない。
ましてや一人プレイのゲーム。
暇つぶしでやる程度のゲームで言い合う意味がわからない。
いちいち人の意見など見なければ済むのにね。
プレイ期間:1ヶ月2019/10/17
hiroさん
カリスタとアイギスのゲーム性が噛み合ってない
覚醒まで持って行くのに非常に時間が掛かるので新キャラが出て来ても倉庫に入れて放置することが殆ど。
あとエロが糞です。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/26
ニックさん
パッとレビューみたら高評価の意見は大体低評価への批判から始まってますね。
それは置いといて、自分も低評価で。
実際ゲームシステムは面白いと思いますが、いかんせん1時間に1しか回復しないスタミナとか変なのがあるせいでまったくキャラ育てられない。
しかも1体マックスにすればどうでもなるゲームじゃなく、弓や剣士、魔法使いやヒーラーなど複数体育てなくちゃならないのに、レベル上げはチビチビしか上がらない、ゴールド足りない、更になんとかレベルマックスにしてもそこからクラスチェンジしてまた1からマックスにしてようやく…と思いきや、更に好感度という補正ステータスもある。
この好感度が非常に大きい意味合いもあり、これを上げるとなるとスタミナを消費する。
石を一個使ってスタミナ3のマップ周回しても最初のスタミナ12〜14くらいじゃ全部使って24〜30%くらいしか上がらない。
これを複数体100%にして、クラスチェンジしてとなると無課金で数ヶ月は普通にかかる。
その間強そうなキャラのイベントがひっきりなしにやってるが、ここに挑戦してたら育成するスタミナなんか残っていない。
イベントキャラも、1体取ればいいというものじゃない。モンストほどではないにしろ、何体も集めなくちゃならない。
けど難しいマップ周回する戦力は全然育たない。
結局イベント全スルーして数ヶ月育成だけについやすか、ちょっとイベントもしつつ半年くらい気長にみるか…といった感じ。
育成についても、完全クリアしたマップはお任せ出撃ですぐクリアになるので、アプリ開いてちょっと操作して活動できるポイントを数分で消費、あとは半日以上貯まるまでなにもできない。
無課金どうこうではなく、ユーザーに遊ばせようという気があるのか疑問にすら思うシステム。
白猫みたいにいつでも遊べるようにとは言わないが、もうちょっと考えて欲しい。
現状、自分が感じたのは「遊びたい時に遊べないゲーム」それがアイギスだと思った。
せめて好感度アイテムが毎日数個貰えたり上昇率も向上しても全然問題ないと思う。
むしろいっそ好感度と経験値がちょっとだけ上がる0カリスタマップを設けていつでも遊べる配慮が欲しい。
というと、初期からのユーザーは近頃の若いモンは…みたいな昔の苦労自慢したがる傾向にあるみたいだけど、そんな選ばれし者しかできないゲームみたいな言い方してるのは自分の首を絞めるようなもの。
全てのゲームに言えることだが、アイギスファンというならば、新規が増えないということはゲームの寿命そのものを縮めることだとわかったほうがいい。
さきの低評価してる人信じられないみたいに書いてる人達ね。
無課金ユーザーでも、新規が増える事、遊んでる人が増える事、それがそのまま人気や知名度に繋がり収益を生む事を考えよう。
みんなでどう改善したらより楽しめるゲームになるか、真のレビューになると思う。
これから始める方へ、無課金だったらものすごく時間かかるよ。
ただ色んなキャラや職業がいて育っていくのは楽しいよ。
プレイ期間:半年2016/07/21
あかねさん
表題の通り。公式コミュニティでもよく言われていますが運営のセコさが目立ってストレスです。
現在のイベント「お年玉イベント ゴールドラッシュ」もお年玉とは名ばかり。3日間、丸々スタミナを費やしてもキャラ1人ドロップしません。さらに、表記は同じ難易度なのに、多くスタミナを消費するマップとでは雲泥の差の難易度設定と、結晶を使わせたいのが見え見えです。
お年玉はユーザーが運営に払うイベントで、基本的にいつもこのスタンスとなります。誇大広告、意見へのレスポンスは皆無なのは日常茶飯事。
以前も運営の出した不具合を知らずに行ってしまった人の課金キャラが一掃して削除された事もありました。
ゲームは楽しいけど運営が詐欺まがいな事をしてるのであまり信用されないほうがいいでしょう。
プレイ期間:半年2015/12/31
。さん
育成がきつい、敵が理不尽はまだ我慢できる。が、キャラバランス職バランスが糞過ぎてどうしょうもない。
新キャラはどんどんぶっ壊れになるし、昔の基本職なんてまともな調整どころか第二覚醒すら放置状態。600だか700キャラいるけど、大半がインフレについていけてない。
そういうゴミキャラに愛着を持たず、定期的に出るぶっ壊れ新規キャラにどんどん切り替えられる人間以外やるべきではない。
プレイ期間:1年以上2019/08/31
ああああさん
最初はそれなりに課金もしましたが、今では毎週のイベントが面倒に思えるほど、すっかりやる気がなくなってしまった。
育成、スタミナがいろいろひどいのは他の方にもう散々言われてるので個人的にダメだこりゃって思う部分を少し書いておく。
・キャラ格差、クラス格差(かなり前からだが、現在ますますひどくなっている)
今思えば始めたばかりの頃のシルバー、ゴールドキャラでストーリークリアを目指していた頃が一番楽しかった。クラスの特性をいかし、試行錯誤する。この頃が一番タワーディフェンスしていたと思う。
しかし、プレイ時間が増えていくにつれてどんどん変わってしまう。イベキャラ、ガチャキャラ問わず、所持キャラはどんどん増えていくが、大部分が型落ちといっていいほど、インフレについていけなくなっている。
クラスごとの格差もひどく、特に弱いクラスではブラックだけ調整のためアビリティやスキルがもりもりにされる傾向にあるので、以下のプラチナ、ゴールドとはとても同じクラスとは言えない状態になっている。
クラス特性?なにそれって言うようなチートキャラも多数実装されており、大討伐や魔神イベではそういうキャラを基準として難易度設定されている。したがって大量にキャラを持っていてもほとんどに出番なんてない。
・タワーディフェンスとはもはや言い難い
いろんなキャラ、クラスの特性、配置位置の試行錯誤など、そういう工夫ができてこそのタワーディフェンス。しかし、キャラに関しては先に書いた通り、チートキャラどもがクラスを無視したいろんなキャラの上位互換になってしまっている。
配置に関してはもともと配置マスの数があまり多くないし、難関マップだと敵が超遠距離範囲攻撃かましてきたりするのでかなり制限されてくる。クラスの特性的には噛み合っててもそういう敵のせいで弱いキャラは巻き込まれてあっさり死んでしまうので、ここもやはりチートキャラの出番となる。
正直訳のわからないクラスを実装しすぎ、壊れキャラを実装しすぎてレアリティ、クラスが形骸化しておりゲームシステム的にはもう引き返せないレベルに来ている。あちらをたてばこちらはたたずと言った感じで、小手先の調整で延命していくのだろうが、タワーディフェンスとしての戦術性を取り戻すのはもはや不可能。
プレイ期間:1年以上2019/03/22
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