最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞ゲー戦争糞ギス
シビキチさん
ボイス無し
エロ糞
ゲーム性無し
運営糞
信者糞
グラブルスレを荒らしたごみ屑集団
劣化型月厨
やる価値無いのでグラブルかお船をやった方がいいです。
糞ゲーが好きな方にはお勧めです。
シビキチ王子より
プレイ期間:1年以上2016/12/21
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あたりめさん
当方は広告などから適当なゲームを2,3個同時進行で3ヶ月ほどプレイしては合わなければ辞めるを繰り返してきたゆる無課金プレーヤーですが、現在では一定額課金する程に非常にオススメのゲームです。20本ほどプレイした限りではダントツの1位です。
◎良い点
◇ドットの作り込みが凄い
ドットゲームでは随一です。こだわりが見えます。
◇戦略幅が広い
使いどころの無いユニットは存在しません。イベ毎に全クエ完全クリアで完走していますが、未だに★1や★2を使う局面があります。最高レアリティでクリアできなかったクエストを★3(銀)に代えてみたらあっさりクリアできた、とかザラです。
◇対人要素ゼロ
これは好みになりますが、重課金者とランキングでお金の削り合いが嫌な自分としては大変好める部分です。
◇レアリティパワーゲーではない
良い点でもあり悪い点にもなりえますが、ポチポチとタッチするだけで頭を使わないゲームが嫌いな自分にはとても面白いです。
◇無課金に優しい
石の配布も多く、無課金でも十分ストーリー最終まで行けます。最高レアリティなど無くても行けます。ユニット所持数アップもガチャも全部共有の石で行うので、放っておいても石はたまります。
また、イベントは始めて3日でも最低限イベントユニットは所得できる優しさです(実証済み)。コストを下げたりスキルを上げたりするジョーカー的な合成ユニットや経験値上昇(Lv1→50分の経験値)も1ヶ月に一体以上配布並に簡単に手に入るお陰で育成も捗ります。
◇デイリーで復刻イベント
毎日日替わりで過去のイベントを復刻しています。過去イベントでもう手に入らないユニットは存在しません。実質、それらのイベユニットが居ればガチャユニットは不要です。
◇ユニット特性が強い
戦略幅の項と重複しますが、とにかくユニットのステータスや能力、スキルが尖っていて同じ職業の上位レアリティを手に入れても取り替え等が容易に出来ない。それほどユニットのクセが強い。
◇高度な難易度バランス設定
このユニットが居なければクリア出来ない、と思ってもそれは前述の復刻イベントで手に入ります。
その上で、高レアリティを高レベルにすれば万事OKではなく、低レアリティで時間を稼いだり等、工夫をすればクリア出来ないクエストはありません。腕の見せ所です。
◎悪い点
◇他の方も言われていますが、
育成に時間がかかります。
◇難易度が高い
自分は好きですが、嫌いな人も居ると思います。
◎総評
「マゾゲー」と評される部分には一定の納得ができます。Wikiを見なかったり動画を参考にしたりしなければそう感じると思います。しかし、評価に関して言わせてもらえばこのゲームほどレアリティ概念が低く、このゲームほど多種多様なユニットを使用するゲームを自分は見たことがありません。ユニット枠は200体以上常に15枠の編成入りを競い、クエスト毎にケースバイケースで編成を入れ替える必要性があるので、それが面倒と思う人達には向かないゲームだとは思います。かなり多くの攻略動画が各所にアップロードされ、多くのアップ主が「復刻イベント産限定」や「★3(銀)限定」などで上げている所に戦略性の広さが見えると思います。アイギスは配置順と配置順による攻撃ヘイトや撤退、差し込みなど様々なプレイヤー側での戦略を必要とします。他の方がレビューしていた様に、「低レアリティでボスを足止め出来ないから低レアリティはゴミ」というのも1ヶ月プレイすれば「なんで"撤退"しないの?」と分かると思います。基本的に最高レアリティでも一撃で落とされる程の攻撃力のボスを如何に足止めし、如何に捌くか、という事がアイギスの真髄です。ポチポチゲームに飽きて少し骨のあるゲームを、という方に向いていると思います。このレビューも低評価もっさり盛られるでしょうが、ひとまずプレイしてみることをオススメ致します。
プレイ期間:1年以上2019/02/02
閏間さん
サービス開始当初はそのゲーム性で一部においてほんの少し話題になった作品です
ソーシャル、ブラウザゲームとしては珍しくゲーム部分に注力した作りになっており
課金ゲームが主流の現在でも普通のゲームが遊びたい! えっちなCGが見れる女の子が脱衣するゲームがやりたい! というニッチな需要によって支えられてきたタイトルです
本年度サービス開始から四周年が経過しまして、サービス開始当初は期待を受けていたこのゲームもだんだんとその中身が露わになって、メッキが剥がれてきてしまったかなという印象です
課金ゲームはその性質上、継続的に課金を促すためインフレとは切っても切れない関係にあります
ゲーム性を重視していたバランシングは四年間における開発の中でインフレ渦の中にあっという間に飲み込まれてしまいました
アイギスの失速は既に二年目くらいにはその兆しが見えていたように思えます
その原因は、開発側にサブカルへの知識不足があったことが遠因になっているのではないかと思います
最近のソーシャルゲームは二年目以降はバランシングを放棄してキャラゲー化してその人気だけで繋いでいくという方式が常ですが、このゲームはゲーム性を必死に維持するあまり、もう一つの財産である出演キャラの掘り下げを放棄してしまいました
その結果、インフレに耐えきれずゲーム性は維持できない
残ったキャラクターたちも特に掘り下げされていないのでキャラ人気も無い
大して面白く無いのに、大して可愛くないキャラの差分すらないショボいCG一枚を一万円かけて60%くらいの確率で狙うゲームになってしまいました
今日日SNS回遊してればそんなCG5分で何十枚と見つけられますから、ちょっと時代錯誤かなあという感じです
お金を出して買うなら、そういうシーンのあるもっとハイクォリティなノベルゲームが数千円で手に入りますしね
プレイ期間:1年以上2017/11/16
1.育成がマゾい
2.キャラのスキルレベル上げ、コスト下げが尋常じゃなく大変
3.キャラ、職のバランスが最悪。
このゲーム、やることが1万で150個買える結晶を割りまくって、同じマップをずっと回って経験値用のキャラやその他アイテムを集めることしかやることがない。
タワーディフェンスと謳いながら、一部のぶっこわれキャラのせいでゲームが台無しになっている。低レアキャラが活躍できる機会は極めてまれ、というかほぼない。産廃キャラ、職が多数あるにもかかわらずバランスを取ろうという気配が皆無。運営が自らタワーディフェンスのゲーム性を放棄してる。
ユーザー自ら使うキャラに縛りを入れない限りもはやゲームとして成り立ってないと思う。複数のキャラで何とかやりくりしてクリアできるところをぶっ壊れキャラであっさりクリアできるから頭を使うのも正直馬鹿らしくなってくる。
他のゲームのサブとしてやるなら問題ないが、今からメインとしてやるのには時期が遅すぎた。
プレイ期間:1週間未満2019/01/05
めろんさん
アイギスの企画と運営が昨年の6月からテクノフロンクスになっているのだが、この運営がとにかくお粗末でどうにもならないです。
このテクノフロンクスは城プロにも関わっておりますが、こちらはまだマシです。
アイギス運営は客の神経を逆撫でしてばかりです。
今すぐにでもやってほしい問題は何年も放置する。
誰も望んでもいないことや客の嫌がることには一生懸命でして、時間と金を浪費して改悪してくるという。
そして多くのユーザーからクレームを頂戴する状態を何度も繰り返しています。
しかもこの運営は反省が上辺だけでして、頑なに客の言うことは聞きません。
お客さんがお金を使ってくれるから毎月のお給料が貰えているという自覚が全くありませんね。
あと滅茶苦茶嘘つきです。
それから不具合にしろ修正にしろ具体的な説明をしません。
ぶっちゃけ「この運営は頭が弱いのかな?理解力がないのかな?」と感じてしまいますね。
客を舐めすぎた運営会社は要りません。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
無関心さん
個人的に楽しめているので運営がどうとかどうでもいいです。
遊んでいる人の全員が運営の一挙手一投足に目を光らせていると思わないでください。
楽しんでいる人もいるからこそ高評価もつくのではないでしょうか?。
↓の人は工作や組織票と決めつけていますが正直どうかと思います。
高評価=信者とレッテルを貼って批判するのも被害妄想もいいところですね。
このレビューサイトが気にくわなければあなたが見なければいいだけだけのことですよ。
プレイ期間:1年以上2016/01/06
糞ゲ戦争アイギスさん
推奨環境なのにまともに動かないゲー無性のあるアイギス
エラー祭りはスルーで今日も法外部の工作費に資金を投入
ユーザーがいれたお金はカフェに消えバグはいつまでも放置
信者のウザさだけはいつまでも衰えない素晴らしいゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/07/22
課金王子さん
月1~2万程度の課金者です
元々ソシャゲには課金してませんでしたが、ハマってしまい課金してます
酷評の流れ凄いですが、プレイ期間が短い人は育成で心折れた人なのかと
長い人は逆に無課金か微課金でダラダラやってる人なのかと思います
ボタン一つでスキップが酷いって、何度も同じマップ回らないでキャラ育成できるようにした便利機能なんですがね
とりあえず、ファイヤーエンブレムの様なゲームにはまれる人で、時間と多少の課金が出来れば最高のゲームですよ
じゃなきゃ課金しない
プレイ期間:半年2016/01/16
海さん
アイギススイパラコラボ騒動 H.27年11月~
11月 アクリルフッカーの情報と共にアイギスのコラボカフェ開催が仄めかされる
12月初旬 アイギスカフェが12月中に開催されると4亀で報道される
→コラボメニュー内容にはアイギス内で使用できるコードが付属するものもあった
12/10頃 複数のサイトが千葉のスイパラでアイギスとのコラボカフェが17日から行われると報道
→アイギス公式垢からは何の説明もなし
12/16 スレ民がスイパラに電凸して確認した結果、延期になったことが判明
同日18時 スイパラコラボが延期になったと発表
同日20時 スイパラ側が店舗を変えて1週間後に実施予定であることを発表
→相変わらずアイギス公式垢からは何の告知もなし
12/17 当日9時頃、DMMの公式垢からスイパラコラボの延期と謝罪が告知される
→これがDMM側のスイパラについての初めてのアナウンス
→アイギス公式はDMM公式の告知をリツイートしただけで一切説明なし
12/18
20時頃 スイパラが26日に延期していたコラボの更なる延期(時期未定)を発表
→スイパラ「遺憾」という文言を使用
→アイギス公式垢からは何の説明もなし
プレイ期間:1年以上2015/12/24
ななしさん
ソーシャル要素のないブラウザゲー。ジャンルはタワーディフェンス。出てくる敵を味方ユニットを適切に配置して迎撃するゲーム。
いわゆるスタミナ制で、時間で回復するスタミナを使ってゲームを遊ぶ。
毎日適当に数十分レベリング作業し、毎週追加されるイベントミッションを攻略していく。
スタミナ制なのでレベリング作業にそれほど時間がかからないのがポイント。
毎週追加されるイベントマップはバランスよく、新要素も多いため飽きづらい。いわゆるリセマラが不要。頭を使えば低レアのユニットだけで高難易度マップもクリアできる。
そのため、動画も豊富であり、詰め将棋やパズル的な要素が強い。
1日のレベリングに時間が短く、メンテで追加されるイベントマップの攻略が楽しめるため、他のメインゲームをやりながらサブゲームとして楽しむのに適している。課金も不要。
プレイ期間:1年以上2015/03/09
ちゃげさん
おもしろい、戦略を練って、考えてたのしんでプレイできる。
そこまで言って委員会は最高の番組です。
かれらはkを批判し、そしてkと繋がっているから。
あの司会者は最高の人格者です。天使のような笑顔、
するどい考察、ぜったいに間違いない情報を私たちに届けてくれるのですから。
こんな最高のゲームに出会えて私たちはなんて幸せ者なんでしょうか。
すばらしい、その一言です。
プレイ期間:1年以上2019/09/29
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