最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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補給の大切さを味あわせてくれる良イベント
見限って正解だったさん
先ほどおにぎりなどを作るイベントなどをつまらないなどと言いましたが
よくよく考えてみれば補給の大切さはインパール作戦などで証明されていたことでした
多くの艦娘の補給ボイスに補給の重要さが強調されている通り
補給というものは大戦ではとても重要な要素なのであり
補給を重視するという艦これの方針に文句を言うのはそもそもおかしいのです
文句をつける人は補給の重要さをわかっておられないでしょうね
第二次世界大戦を生きている人は艦これの今回の補給イベントを絶賛するでしょうね
補給の重要さを訓示してくれる軍神田中謙介を神と言って崇め奉るでしょうね
補給イベントに文句言う奴は一週間メシをぬけ
補給の大切さがみにしみてわかるからな
いいか?艦これは神ゲーだ
瑞鶴というクソブス五航戦を轟沈させろ
瑞鶴を愛する提督はネットリンチしろ
プレイ期間:1年以上2018/05/18
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3年提督さん
結論からいうと完全末期のゲームです。
オンラインゲームでもよくありますが、ある水準まで到達した後のことを開発運営が考えておらず、その後の新コンテンツを与えられずに苦心した結果、常識を疑うようなことを実際に開発してしまう末期の状態です。
・戦闘が自動で進行するため、プレイヤーが操作する必要性がない
・資材を貯蓄に膨大な時間がかかる(それこそ2~3時間毎に操作して月単位の作業)
・運営が確率操作を意図的にするため、あまりにも理不尽で不運な現象が多々発生する
・気に入った艦娘がいても入手不可能なものが多数存在し、ゲームタイトルに偽りがある
まず、経営ゲームになるので艦娘を6体選んで戦闘に送り出すことしかできません。
敵のマスまで向かわなければいけませんが航路すら選べません、運です。
しかも、好きな艦娘を6体出せば良いわけではなく、どうでもいい興味の無い艦娘などで編成しなければいけない場合がほとんどです。
資材に関してはこのゲーム、約3ヵ月毎にイベントがありますが、そのイベントをするためにコツコツ貯めなければいけないので毎日毎日ただひたすらに貯める「作業」をするだけです。
上記2つの事でもストレスが相当に溜まりますが、最悪なものが「運営が意図的に確率を操作し、プレイヤーに難しさを強要」していきます。
運要素でゲームが進むだけなのにその道中にさらに運要素の強い敵を配置し、ボスに行き難くするだけでなく、戦闘で回避するのも運のため、大体が1発くらって道中で退却し、20~30時間の修理になります。レベルが低ければ修理が早く終わりますが、イベントに出すような艦は大体半日~1日は修理です。
さらに昨今のイベントでボスからドロップする期間限定の艦がありますが、1回10分かかる工程で300回ボスを倒しても欲しい艦が手に入らないような確率で実装していきます。
タイトルに偽りが本当にあります。
ほしい艦はもう手に入らないか、相当な難易度で超低確率で出しこともたまにある程度。
「艦隊これくしょん」ですが、コレクションはできません。
新規の方が頑張ろうとしてもイベントをこなすには最低でも4ヶ月から半年は時間が必要であり、社会人ならまず半年以上かかります。
さらに酷いのは運営がユーザーをナメきってます。
不要なストレスを抱える前にこのゲームはプレイしないほうがオススメです。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
引退提督さん
皆さん!!節分任務で銀河が配られますね!!
いや~流石神運営の艦これ運営だわ。田中謙介様に足を向けて寝られない。
と、いうのが艦豚が吐きそうな言葉ですね。
あのさぁ、今更銀河がいくつ増えたところで変わんないだろwww
銀河が大量に配られて12機になったとしても資源集めにレベリングにキラ付けに莫大な時間を費やすことは何一つ変わらない。64戦隊にしろ東海にしてもそう。64戦隊が12機配られて従来と比べて圧倒的に劣勢調整がしやすくなったとしても、ボスに着かなきゃ意味がないわけだし、今回のE5甲ラスダン編成からは制空優勢すら取れない。無論基地航空隊の運用には資源を消費する必要があります。
最近やけに上位陸攻配って運営の怠慢を紛らわすように督さんの機嫌取ってるように思えるが結局はゲーム性を変えなきゃ何も意味ないよ。
着任時期の影響で基地航空隊が充実してなかった人からしたら上位陸攻配られて嬉しいかもしれないけど、余計に艦これから離れにくくなってかわいそうですねwww
艦これでの拘束時間を延ばして他のゲームをできなくしたり、今まで艦これに費やした時間と金と労力を意識させる事によって、もったいないと感じさせ辞めにくくしてる事を考慮すると、謙ちょんって案外金儲けや一度手に入れたファンを拘束させる力があるのかもしれない。私は引退しましたがwww
皆さん今後も今回配られた銀河を使って甲難易度目指してくださいね。あっ!!銀河の熟練が剥がれましたよ。ああ・・・、相変わらず潜水マスで熟練度付けするんですねwww
プレイ期間:1年以上2020/01/14
ライト層さん
>弱いキャラが下克上
うーん。まあ、イベントに限ればそもそも弱いキャラの出番自体がないので下克上なんか見たことないですw
出そうと思えばもちろん出せますがね。皆さん言っておられるように甲難易度なら最強クラスのカンストキャラですらフルボッコですから、わざわざ自分に更なるハンデをかけても良いことなんかありません
迂闊に口外して攻略失敗しようものなら「無能!慢心!氏ね!」と素晴らしいアドバイスを貰えますし
よく言えば「キャラの強さとレアリティが比例していない」のは事実です。ただし「コイツが一番」というキャラが居て(一体とは限らない・第一希望候補的な位置)それ以下は団子という感じです。もちろん入手困難なキャラもそれなりに。
↑のために、イベント=「wikiかアフィで最適解をコピってきてあとは脳死周回する」ゲームと化しています。縛りが強いので自由度は殆どないです
ブラゲーの特性を加味しても、普通に戦略を生かせるゲームがありますから改善の余地はあると思いますよ
プレイ期間:1年以上2016/04/22
三なる宝球さん
自分は言っていませんが通ると思っているアンチ様何でも有りだな
散々ツイがコミュがと他所の知らん話を理由にして来たここの☆1アンチ共
自分は言って無いが通るわけが無い
自分達がして来た事をされているだけ
UI?迷子になる夜偵と一括解体が無いぐらいは不満だが一括は誤解体がでて
"どの道叩くアンチの燃料になるだけ"
強いて言うなら
プリセットもっと売ってくれ
イベント中は足りない
母港も売ってくれ
牧場待ちが圧迫する
戦闘?射程上先に動く戦艦が随伴に攻撃を吸われやすいのは庇う含めた仕様上当たり前だし
夏E-5秋津洲ルート固定の様に旗艦を庇う仕様は自分にも恩恵がある
敵AIが弱い艦から本当に狙う操作があれば
今回秋のE-5や3-5キラ水雷なんてのは
"誰もクリア出来ない"
おかしいよね
今月の3-5下の途中大破1回しかないんだが?
仮に
ここ三ヶ月ほどの1-5 2-5の突破率が90%超えているから1-5 2-5は弱体化したと言ったら
お前らアンチは信じるわけ?
どっちも3桁試した結果だが
実際は運とは無関係な積み重ね
操作ガーの妄想はともかく装備や練度は確実に結果に繋がる
コツコツやれるかが向き不向きを決めるだけ
なお2%なら50周時点で約6割は取得できる計算だから何百なんてのは一部が嵌った場合のみ
プレイ期間:1年以上2015/12/14
田中愛さん
いつのまにか8周年。
名作ゲームらしい長期運営になってきた。
これもあらゆる面で努力してきた運営とその運営を信じて支えてきたみんなのおかげだね。
システムは毎回良くなり、キャラも充実し、より深い史実考察が出来ていく。
ゲームイベントは大盛況で情報戦を楽しむ余裕がある。
リアルイベントは数分で満員になり悲喜交交が溢れる。
こんな全領域で盛り上がるコンテンツは見たことないですねぇ。
コミュニティはぬくぬくコミュで新規に優しい温かさ。
毎日ログインボーナス的任務をこなすだけで強くなる気軽さ。
最高傑作だ。
プレイ期間:半年2020/02/03
ロイエンタールさん
まあ、本当にプレイしているのかと疑わしいことが書けるもんだという例を2つほど・・・
・「艦隊を直接運用すると言うより基地で艦隊を運用するために頑張るゲームですね。
戦闘時に指示できることが少ないので、がっつりと遊べるゲームではないですが任務、「『キャラ』や装備のコレクション、資材集めなどやることがてんこもりで合えばかなり長いこと遊べます。」
これ、同じことを繰り返すのが得意な人か、気にならないひと・・・いわゆる人間としての思考を捨てている人であれば楽しいのかもしれませんが、少し前に「同じことの繰り返しに疲れました」というレビューがありましたが、まさにその通りだとおもいます。
また、こちらが指示できず、クリアできないことが続くとストレスとなり、ひいては艦娘にヘイトがたまる原因になるので、評価できません。
・「艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り『有効な構成と装備』を与えてやる。そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。見守るだけしかできない分、『任務に失敗した時はまだやれる事がある』んじゃないかと試行錯誤する。そこが楽しい所です。」
これ、いわゆる人事尽くして天命を待つのが好きな人はいいかもしれませんが、限られたプレイできる時間が有効に使えないことほど、ストレスを感じることはない思うのですがどうですか。
「海上突撃部隊、進発せよ!」という任務に当てはめて説明すると、まず、この舞台となる5-1海域は、重巡2隻いないと『8割方ボス前から逸れ』ます。
そこに、『キャラ』固定の戦艦2隻、軽巡1隻、駆逐艦3隻で、敵の強い戦艦が山盛りいる海域へ突撃するわけです。装備は、改修した主砲やソナーなど、『有効な構成と装備』を与えます。『任務に失敗した時はまだやれる事がある』ので、決戦支援と道中支援をフルで出して、任務を達成しに向かうわけですが、『8割方ボス前から逸れ』て失敗するわけです。
ボスから逸れたら、決戦支援は無駄にしかなれません。途中で弱い駆逐が戦艦に大破させられても同様に無駄になります。しかもボス艦隊を全滅させないとクリアになりません。
これを延々とクリアするまで延々と繰り返すわけです。しかも到達しないとなったら20回行ってもボスにたどり着きません。
こういう嫌がらせ任務を作るのがタナカスです。これが楽しいというやつは頭おかしいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/07/07
九九式艦爆さん
他のレビュアーさんが書いているとおり艦隊を直接運用すると言うより基地で艦隊を運用するために頑張るゲームですね。
戦闘時に指示できることが少ないのでがっつりと遊べるゲームではないですが任務、キャラや装備のコレクション、資材集めなどやることがてんこもりで合えばかなり長いこと遊べます。
初期の山場というと一番最初は資源が乏しいため体力性のソシャゲなどと同じく短時間遊んだだけで時間を開けないと遊べない点でしょう。しかしそこを抜け資源や艦隊をやりくりできるようになれば時間を開けることなく遊べるようになります。
課金はやるきのある人ほど早く必要になってきます。艦を集めると初期の100枠では足りなくなるので図鑑だけではなく課金で10枠1000円で増やせるのですがここで課金せずにプレイすることは可能です。が、一定の艦を使用する任務がかなりありこのあたりをしっかりやりたい人は課金必須と言ってよいでしょう。とはいえ一度開けたらその効果は永続なので一月2、3000円ほど課金すれば半年ほどで課金の必要がなくなります。ガチャに課金するよりよほど低額で遊ぶことができます。
戦闘については簡単に言うとランダムなアミダくじで時間と努力で当たりくじを増やすようなものでしょうか。戦闘が開始するとプレイヤーが介入できる事はなくすすみ勝てば進軍負ければ撤退を繰り返し最深部で勝てるまでトライ&エラーを繰り返すゲームです。
ゲーム自体はランダム性が高くイライラしてしまう事も多いですがキャラゲーのうまいところで攻撃に成功したキャラへ一喜一憂することも多いです。火力が高い敵キャラの攻撃を避けまくったり、残すと弱いキャラが一撃でやられるような敵を攻撃巡が回る前に撃破したりしてくれるとそのキャラが気に入ったりして元の艦のバックボーンを調べたり二次創作や公式漫画を見てさらに気に入ったりとゲーム内のデータじゃんと言われればそこまでですが愛着が沸いてきます。
あと戦闘時間が長く早送りもないので動画とか本読んだりとか何かしながらでも遊べるのが個人的にはよい点ですね。これは人によって賛否両論だとはおもいますが。
今は始めるのに制限もなく入るには丁度よいと思うので興味を持たれたかたは是非やってみてください。
プレイ期間:1年以上2015/07/05
平松タクヤさん
自分がこれほどまでに艦これを愛しているのは運営さんの史実を愛する姿勢が全てと言っても過言ではありません。
本当は史実でろくに確約もせず、小沢治三郎という名称をほせておきながら満足な戦果もあげられず無様に沈んでいった瑞鶴の擬人化が行われている時点で史実への冒涜と等しくその時点で星1の評価にしたいところです。しっかしこのゲームは瑞鶴と翔鶴という役立たず姉妹を巧妙に擬人化しています。史実での役立たず性能を受け継ぎクッソゴミカスみたいな性能になっておりまた台詞も先輩である一航戦への嫉妬があちらこちらに見えるブスなだけでなく浅ましいどうしようもない役立たずとして描かれています。彼女らはオナニーの役にすら立ちません。一航戦の踏み台が実にお似合いです。田中謙介さんのお気に入りじゃなければ名前すら出てこなかったでしょう。
これほどまでに運営が史実を愛しているのは運営関係者が多数の元海軍将校から構成されておりまたトップの田中謙介さんが田中頼三中将の孫でありまた自身も現役の海軍一佐として活躍されており海戦への知識が実に豊富です。
このゲームはアズレンを上げて艦これを下げるような性格の悪くキャラディスすら厭わないような集団ストーカーのゴリホーモによって粘着され常に攻撃を受けています。これも安倍内閣による全国民への電磁波攻撃の作戦が生み出した悲劇なのである。実に悲しい。
甲12ない雑魚は入ってくるな。とっとと引退しろ
プレイ期間:1年以上2018/02/17
求、鋼鉄の咆哮続編!さん
人気だというので始めてみました。ソシャゲ、ブラウザゲーともに初です。
公式?には戦略ゲームとありましたが戦略要素は皆無でした、家庭用ゲーの戦略物にまったくおよびません。よく運ゲーといわれますが、出来ることのほとんどがランダムばかりなのでコインの裏か表かを延々とやっているようです。
内容の説明が無さすぎ、チュートリアルはありますがクリアしてもわけがわからない状態なのでwikiが必須です。中古ゲーの説明書なしじゃないんだから。
キャラは良いといえるデザインも多いです。中破、大破のグラは痛々しいのでいらないかも。同じ声優さんの起用が?なこともありますが数が多いのでしかたないともいえるでしょう。
もっとも気になったのはキャラクターの扱いが雑すぎることでした。近代化改修、解体ともにダブったキャラを消費しますが、改修はともかく解体はいただけない。軍艦の擬人化とはいえ、一応、人型で女の子キャラですよ?解体って表現はどうなのか。
そのあたりも公式としてはご想像におまかせします、ならまだいいですが前に掲示板で見ましたが公式の回答として含みのある内容でした。気にしなければいいことですが解体が任務になっているのはどういうことなのか、せめて解雇と表現するのは駄目なのか。
轟沈も必要なのか、普通は思い入れもあるだろうからしばらく行動不能でもいいと思うのですが。
wikiをみると実に多数のキャラ別の轟沈台詞があり、公式曰く喪失感を味わってほしい、頑張って考えたので聞いてみてほしいとのこと。
なんとも言いがたい感性である。
思うに、自分達の扱っているキャラクターに思い入れは無いんじゃないか、キャラにやたらとオタクに媚びた要素を加えようとするが、思い入れどころか扱っているものを理解すらしていないのではないかと思えます。
この内容なら擬人化ではなく、無機物の駒としてただの軍艦でレベル制のないユニットにしたほうが良いのではないでしょうか。ここまでもてはやされる事はなかったでしょうが。
気が向けばまたログインするかもしれませんが、多分もうないかな。そんな感想です。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/24
通りすがりさん
ゲームの中身やユーザーの民度については既に嫌と言うほど書かれているのでタイムリーな話も兼ねて
先日リリースされたFireFox96.0にてhttpとhttpsの混在コンテンツをブロックする機能が初期状態で有効になったことが原因で、FireFoxから艦これへアクセスできなくなるという事案が発生しました
これに対して運営側は「当面の間FireFoxから艦これを起動するな」とTwitterで発表しました
しかしあくまで応急処置としての対応ならばまだしも、恐らく運営はこれを以て解決したと判断している節があります
またユーザー側からも「ChromeやEdgeでは起動する」「セキュリティの設定を無効にすれば起動する」という本末転倒な提案、更には同更新で発生した不具合を根拠に「そもそもFireFoxが悪い」と責任転嫁するような発言まで飛び出す始末です
以前から指摘されていた問題ですが、艦これで使用されている内部データは全て暗号化がされておらず、非ログイン状態でもアドレスを入力すれば誰でも覗くことができるという脆弱な状態で放置されています
今後ChromeやEdgeが混在コンテンツのブロックを本格化させると今回と同じ事案が発生し、艦これをプレイするためにセキュリティを無効にするという危険な行為に及ばなければならなくなります
もはやあの運営が適切なアクションを起こすことには期待していませんが、今回の件についてもっと深刻に受け止めるべきでしょう
プレイ期間:1ヶ月2022/01/14
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
