最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
このゲームで禿げたわ
禿げたかさん
2年間無課金で、トップティア3両持ってる
このゲームに課金するやつ信じられないね、
こんなゲームに課金はもったいないわ
おかげで禿げたけどね
お勧めはできないね、禿げたいなら別だけど
前の人たちの言うとおおり補正はされてる
だから、トップでもミドルかボトムと思ってやると良い
そうすれば、少しはストレスなくなるから
やってみたい人はその覚悟でやると無料で遊べるからお得かな
後、マウスとキーボードは2つくらい用意しておいたほうが良い
絶対壊すから、必ず壊すから
まぁ暇つぶしには良いかもね
禿げるけど
プレイ期間:1年以上2018/05/20
他のレビューもチェックしよう!
ああああああさん
どんな戦車にしようがどれだけ課金しようがクソはクソである
負けが明らかな試合に投げ込まれて格上に味方がゴリゴリ減っていくのを見さされてストレスが溜まるし
逆に勝ち試合に入れられてもどうせこの後負け試合に投げ込まれると思うと気が滅入るし楽しいと思う瞬間が全くやってこない
自走砲を使おうが課金弾で莫大な赤字を背負おうが結果は全て運営の思い通りに動いてるため意味がない
プレイ期間:1週間未満2019/11/18
ボーイズ&パンツァーさん
こんにちは、みなさんお元気ですか。
夏休みにベルリン経由でベラルーシに寄ってみました
ベラルーシがどういう国か一言でいうと「キチガイ」です
道を聞けば金、劇場の案内でも金・・・金以外に何も無い国でした。
で~も~ ・・・お金があれば何でもできる
元気ですかー、1,2,3、ダァ (ダァはロシア語でokの意味)
プレイ期間:1年以上2016/09/19
山田戦車さん
ゲーム性はほぼ無い課金欲しさのイカサマゲーム
通信は運営の財布に直結しているゲーム?
身内だけが楽しいゲームで最初だけ
すぐ飽きる面白く無いゲームで課金は一切してはいけないゲーム
一度課金すると調整の名の下にゲーム性はほぼ無くなる
内容
プレイ期間:1年以上2016/07/13
wwwさん
マッチングが酷過ぎることは他の方のレビューを見てもらえばわかります。頭がバカなロシア人が作り運営しているゲームだから糞ゲーなのは分かるがここまで酷くなりますかね?せめてトップtierの人数くらい合わせろよって思います。
マッチングを見て見ぬふりして、新車両や新要素ばかり増やすWG社。バカ丸出しですね。いっそう民族レベルで滅んだほうがいいんじゃないですかね?w
この糞ゲーを始めようかと考えている皆さん。他のゲームをご検討ください。今このゲームをやっている人間はただの残党です。
プレイ期間:1年以上2015/09/21
引退済みさん
直下のレビューをご覧ください。
これが今のプレイ環境を如実に表しています。
>人間以外にもプレイしてる生き物がいることに驚きです!
事あるごとに猿だのnoobだの。
レビューでならまだしもプレイ中もこんな低脳プレイヤーのチャットばかり飛び交い末期状態であることがよくわかります。
>負けるのをチームのせいにする赤猿をいかに回避してマッチングするのがこのゲームの勝利へのカギですね さすがに13人チンパンジーや猿では大変ですので^^
残念ながら1000戦未満初心者の方と当たる事も多々あり、不利なマッチングでも何とか巧く立ち回れる様に冷静でいるべきですが、いの一番に爆散しチャットで暴言三昧の下記レビュアーの様なプレイヤーが本当に多いです。
リアフレとボイチャしながら遊ぶと巧い具合に戦場の穴埋めに立ち回れて面白かったのですがもはや限界。
オススメできないゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/10/30
ドラゴンさん
評価もなにもインチキ対戦ゲームは評価する価値無し。戦場に1人でもプレーヤーが居ればネット対戦ゲームなんですかね?ほとんどがコンピューターによる頭数合わせでダウンロード数などあてになりません。過疎ってるのに数秒でマッチング!さすが不正を堂々とやるお国柄ですね。ヨーロッパの中国と言われるだけはありますね。ほとんどがコンピュータープレーヤーと言うことなので勝敗は設定によるプログラム制御されています。ログインした時点で今日は何勝何敗か決まっています。三歩進んで二歩下がると言うようにゆっくりと上がっていくようにプログラムされています。パチスロと同じで戦闘シーンは決められた勝敗結果をアニメーションしているだけです。特に外国製のこう言ったゲームを取り締まる機関とかが必要かと思います。日本製では考えられない茶番ネット対戦ゲームです。やっぱり胡散臭い外国製のゲームはダメですね。
プレイ期間:半年2016/01/09
ユーザーの間でも良く言われている。勝ち周期と負け周期なるものがプログラムで制御されているようで、15連勝したと思ったら少しずつ負けが多くなって勝ち負けの数がぴったり同じになるという雑な勝敗コントロールがされている様です。僕の場合10000戦も同じ勝率をループしました。
10000戦プレーするには1年以上費やしましたが途中から、これはもしかして勝敗がループプログラムされているのでは?ると疑問に思い勝ち負けの数を○×記録してしていったら殆ど1:1にのるので驚きました。
どうやら課金して一定期間は勝ちを貰えて勝率が上昇して最後の課金から一定期間が過ぎるとほぼループさせられるのだと思いました。これだけ時間をかけるゲームでループプログラムが使われているとしたら最悪なゲームだと思いました。
廃人向けゲームですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/11
トムさん
特定戦車の優遇処置
戦う前から分かる勝ち負けマッチング
どのTireでもモラルが低い
勝ちチームだと高ダメージ、スーパー装甲で何でも弾き、適当に撃っても当たる幸運な砲
逆に負けチームだと当たらない、当たっても弾かれる、低いダメージ、視認、隠蔽の低設定
弾かれる榴弾、弾速の低下、、、
これでもか!っと言ほど凶悪なクソゲーになります。
課金の値段もぼったくりです。
見た目変えただけで約6000円、もちろん強いとは言ってない、史実通りの装甲の数値や装填時間にはしているが明らかに意図的な調整をしてあります
要注意ゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/05/27
沈黙の変態さん
13対5からひっくり返されます。
ゲーム後半になると相手チームがスーパーサイヤ人に変身して
あっという間に蹴散らされます。
もちろん向こうは課金チームです。
だいたい今ごろ課金してるのは中韓盗難アジアがほとんどなので
やるだけ馬鹿らしいですよ。
プレイ期間:1年以上2018/08/12
近年成功を収めたオンラインゲームと全く真逆の要素を備えた時代遅れのゲームです。
ApexやValorantでは、基本的に課金有無による性能差が一切ありません。課金要素は無課金でも使えるキャラの先行アンロックやスキン等の装飾系のみです。
このゲームでは課金でのみ使える車両が多数存在しており、それらの多くは無課金でも使える車両より高性能に仕上がっております。また、課金により経験値の取得を大幅に進めることで性能を一気に上げることもでき、まさにPay to Winな環境と言えるでしょう。
ApexやValorantはマッチングにランクや内部レートを使用します。これにより、極端なバランスで面白くないゲームが生まれないようにしています。
このゲームではそんな小難しいことは考えません。世界大会に出場したプロ(今はもうプロリームなんてありませんが...)から10分前にインストールが終わった初心者まで、すべてのプレイヤーをごちゃまぜにしてランダムにチームを組ませます。運営曰く、それによりダイナミックで面白いゲームを実現しているらしいです。
ApexやValorantはチート対策に力を入れています。強固なアンチチートツールを導入しており、実際に試合中に「一緒に試合をしている人からチートが検出された」と表示され中断されることもありますから、一定の効力を発揮していると考えて良いでしょう。
このゲームでは、チートからbotまで何でも来い状態です。いえ、正確に言えば規約上では禁止されているのですが、あちらこちらに不正なツール(特にbotの多さは顕著)を使っているとしか思えないプレイヤーが散見されます。運営は「今月は○人BANしました」とブログでアピールしたりしていますが、恐らくプレイヤーからリプレイ付きで通報のチケットがきたものを手動BANしている程度の対応なので、焼け石に水でしょう。
以上、違いの一例でした。
プレイヤーが何を求めているかを考えれば、当然「課金での性能差なし」「スキルマッチング」「チート対策万全」の方が嬉しいのは火を見るより明らかです。
しかしこのゲームはそうではなく、「課金優遇による利益追求」「シンプルなマッチングの実装による工数削減」「直接利益を生まないチート対策の放棄」を取りました。結果として、ユーザ数は継続的に減り続けています。
開発元wargamingは新作の戦車ゲーム「Project CW」のアルファテストを開始しました。時代背景やシステムが違うので、だからWorld of Tanksがサービス終了する!とまでは言いません。が、限られた開発リソースは新作ゲームにどんどん移っていくわけですから、先が暗いことには変わりありません。
プレイ期間:半年2024/01/21
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!