最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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同じ敵から何度も攻撃さてれも敵が見えないよぉ~
見えない敵さん
勝率操作されても無料で楽しめるのは
かろうじでTierⅠ~TierⅢまでです
それでも補正されます。
マトモに課金しないとステム補正されているようです
補正されるとwikiの定義など全部デタラメになります。
それどころか、もう何年も前からwikiの定義などデタラメですが(笑)
マトモに課金しないと相手が格下でもあっても榴弾でも簡単に20発ぐらい
弾き返されてしまいマトモに勝負になりません・・・
いとも簡単に敵に発見されて同じ敵から幾度も砲撃されても
敵は発見出来ない現象が数多くあります。
そんな現象が出る対戦はほぼ負けるように調整されているようです。
最低でもプミアムIDで参加しないと
謎の被弾、謎の弾き返しなど理不尽な現象が
常にあり、りストレスが溜まる一方です。
統計から見ると課金しないとTierⅣ~マッチングは9割は
最下位Tierで戦場に送られ格上Tierに虐め倒されます。
プレイ期間:1年以上2018/05/31
他のレビューもチェックしよう!
巨砲さん
弱補正されてるチームとされていないチームの違いが
現在のハロウィーンチャレンジをやればハッキリと分かるよ
同じ条件での戦闘なのにね。
重課金すれば敵の重戦車の砲弾も無力化して
軽戦車でも格上の重戦車を簡単に大破して楽しむ事ができて
敵に見つけられずに戦う事が出来る楽しいゲームです。
ド下手なバカ重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。
全ての勝敗は運営によって決めらているので
現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームです。
只今、単純で簡単なゲームとしては面白さ満載です。
課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金すると楽しみも倍増するようです。
みんあ重課金バカになって☆5で評価しましょう。
プレイ期間:1年以上2017/11/09
被害者が出ないようにさん
これから始めようとする人へ、ここのレビューを見て正解です。
ゲームの評価ポイントがすべてを物語っています。
評価マイナスがあったら、大半の人はマイナス評価するゲームそれがwot
・初心者の心得
金が全てのゲーム、札束で相手の顔を殴るゲーム。
wikiなんて読むひまがあったらたっぷり課金して、試合に参加しなさい。
課金金額に見合った分だけ楽しませてくれます。
マッチングも課金している間だけは優遇してくれます。
簡単なのはRMTのwebに行ってアカウントを購入することだね。
数千円でそこそこ良いアカウントがたくさんあるからね。
・久々に起動して
クソゲー度に拍車がかかってる。
同じ車両なのに、相手は移動直後でも此方に当たるのは当然。
こっちは照準をこれでもかと絞っても明後日の方向に弾が飛んで行く。
せっかく命中したとおもったら謎装甲で弾かれるorダメージ0
しかも一度や二度じゃない、一試合で10回以上上記現象が起こる始末。
加えてマッチングシステムが崩壊している。
どんな自動処理をしたらこんなマッチングができるか不思議で仕方がない。
前々から課金者優遇の処置はあったが、ここまであからさまにやられると
ゲームをする気が失せるというか失せた、正直言って時間の無駄。
カタログスペックなんて関係なし。
パチンコの様に開始直後で勝敗結果が決まっている出来レース。
ゲームとしては課金者優遇は理解できるが、あまりにもひどいシステム改悪のありさまにプレイヤーもどんどん引退していると聞くし、衰退まったなしだな。
今まで楽しませてもらったこともあるし、課金した分を返せとは言わない。
こんなクソ以下のゲームに熱くなるぐらいなら、ほかのゲームに課金するわ。
先のレビューでも、高評価を入れている人がいるが
高評価を入れている人は課金者か、それに近い人か運営の回し者だな。
課金者様の養分となる無課金者が大量に引退すると、課金者の優遇措置が
無意味になり、課金者が引退してしまうからね。
運営が一番恐れているのは課金者の引退、それに尽きる。
課金者が引退しないようあの手この手で策をめぐらしている。
いろいろな課金戦車の登場がそれを裏付けている。
高評価入れている人もそれに気づいていながら目をあえて背けている。
・ゲームの今後
対戦格闘ゲームと同様、衰退の過程を丁寧になぞっているね。
一部の人は残るが、大多数の人は去ってしまう。
しかも衰退の要因を作っているのは運営だから始末に負えない。
イギリスの運営は破産したと聞いたし、ロウソクが消える寸前に
大きな火になるが、今の運営がまさにその状態。
まぁ残り少ない期間でたくさん課金してもらえる様、あのてこの手で
頑張ってくれ、いや頑張らなくていいや。
ひっそりと消えたほうがみんなの為だし。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
ゾンビチャイナさん
やる前から勝敗が決まってるので撃っても無傷!
相手側が勝利と認定しない限り弱点を撃っても全く無傷
自軍の見方が全滅してからヒットを認識するようになるお粗末なプログラムで対戦とは言えない!
あまりにも課金をさせる事や身内の優遇を意識しすぎて見にくすぎる
勝ったと喜んでる人はおめでたい!
どっかの国のお粗末な国民としか思えない!
ゲームは最低の判定とイカサマで
戦闘に参加した全員着弾が以前は見れたがイカサマ度が増えてから見れなくなっている
イカサマがばれないようにそうやってるんだろうけど隠せば隠すほどバレバレ
新幹線埋めるような管理体制の運営でずさん!
プレイ期間:1年以上2016/12/22
あばびょーさん
他の方のレビューをなぞるかと思いますが、個人的にはマッチングよりも性能が下方調整されることのほうがストレスが溜まります。いわゆる勝率調整というものでしょうか、色んな人が指摘している通り、視界・隠蔽率や砲性能はおろか、撃った砲弾の消失や弾速の低下まで見られ、格下どころか軽戦車・自走砲にすら真後ろから撃っても弾かれます。更に自身がこの状態のときは、相手は上方調整がかかっていることが多く、どこであっても撃ち抜かれるため、こうなると自分の腕だけではどうにもできなくなります。特に脅威になるのは自走砲。どこへ移動しようとも寸分狂わず当ててきます。
もちろんこれに異を唱える人も多く、自分なりに調べたところ、勝率50%が境になっているようです。つまり50%以上であれば上方、以下であれば下方調整がかかりやすくなっている模様。勝ち・負けチームに入れられる確率も同様みたいです。そして勝率含めた戦績は、下がりこそすれど上げるのは本当に大変で、ここに一つ壁があります。
また、忘れてはならないのがプレイヤーの質。FPS・TPSゲームはその特性上どうしてもギスギスしがちですが、これは異常といっていいでしょう。FEZ並とのレビューがありましたが、個人的にはそれより酷く感じます(wikiや公式にて煽ったり説教するプレイヤーが賞賛されている)。基本的に差別主義者が多いせいか、事ある毎にnoob、idiot、stupidなどの単語が飛び交い、「どうしたいのか」を決して答えないため、不快になるだけでとにかく会話が成立しません。そして勝率・戦績が低いプレイヤーはスケープゴートにされ、小隊・クランの加入はおろか、ゲーム内での発言権・救援要請・公式フォーラムでの発言権すらありません。
カタログスペック以下のものを渡され、まともな指示は一切なく、勝って当然文句は言うな、常に罵倒を甘んじて受け入れろ…とまあ、ゲームというよりもブラック企業ですね。アップデートは頻繁にあるものの、運営は上記の問題点について改善するつもりは一切無いようです。それでもプレイヤー数が多いのは、とっつきやすく現状かなり珍しい「(一応)戦車ネトゲ」だからであって、他に同種の良いものが出れば、すぐに人が減るのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2015/03/22
blitzは商品化するには早すぎるラグだらけの駄作。学生作品
戦車マニアさん
戦場で建物付近を通過するたびに画面がチラチラ切り替わりラグも発生して気持ちが悪くなる。目がチカチカして目も非常に疲れる。建物付近に隠れながら戦闘する事が多いゲームとしては致命的。至近距離の敵が突然消えたり現れたりする。戦車の動きがとても不自由で昭和のファミコンのように焦ったくてイライラする。今時やるゲームではない。小隊戦(任意のプレーヤーで組んで戦闘)が2名までとなっており、運営側は人数を増やすと言うユーザーの意見に対し「勝敗の
偏りを防ぐ為」としているが実際はスペック的に不可能でbot導入や偽マッチングがバレるのを防ぐ為と思われる。もともと完全ネット対戦ではなく殆どがbotで勝敗はプログラムされており簡略化されたネット対戦もどきゲームである。プログラムされた勝敗を擬似戦闘で出力するだけの確率計算ゲームである為、フレンド登録者やクランメンバーで最大人数で小隊戦を行うなど、もともとゲームプログラム的にも容量、インフラ環境的にも到底無理な話でそれらりハナから念頭に置いて作られたゲームではない。小隊戦の人数が増えることはゲームの根底からあり得ない。
プレイ期間:半年2016/01/02
すんたまさん
WoT はインチキゲーなのか?
World of Tanks (PC版)について、以前からゲームサイトのレビューで散々な評価をされていますが、どこまで本当なんでしょう? 確かに以前から連勝と連敗が周期的に続いたりと、かなり違和感があったのですが、パチンコを例に挙げておられる方のレビューを読んで、やはりこのゲームは最初から勝敗が決められているインチキゲーだったのかと疑念を抱いています。
ただ、少しは接戦になって面白いと感じる試合もありますし、全てがインチキとは考えにくい・・・。
またよく勝率調整というワードをよく聞きますが、私が勝手に予想している調整内容は以下の通りです↓
勝ち調整:集弾率上昇(絞り切らずに命中)&貫通力、ダメージの上振れ(+0~25%)
負け調整:集弾率低下(中央に飛ぶ確率25%以下)&貫通、ダメージ下振れ(マイナス0~25%)
勝ちチーム、負けチームに振り分けてマッチングする。(個人の勝率は関係無しに)
このような調整を周期的に、個人単位でやっているのではと推測します。
そこで、このゲームを古くからやっている方々にお聞きしたいのです。
このゲームはただのパチンコゲーだと思いますか?
プレイ期間:1週間未満2021/12/28
WOTはゴミ箱へさん
はっきり言います。
ゴミゲ―です。
低ランクから高ランクまで猿しかいません。
自分ひとりで頑張ろうが味方が猿だと開始一分で半数が溶けます。
敵の猿を淡々と倒し、はたまたこちらが淡々と殺されるだけのゲームです。
まずこのサイトの低評価の数がすべてを物語っていますよね。
こんなに☆1が付くゲームはそうそうありませんよ。
プレイ期間:1週間未満2019/07/14
bgatafulさん
まず、言いたいことはみなさんの評価を見て私は驚きました。
他にもいろいろな無料ゲームをしてきましたが
私はこのゲームに対しなかなかよく出来てると思います。
良いと思う点。(魅力)※以下ある調
他に類を見ないようなゲーム感。
やはり戦車という点、モジュール破壊や乗員のスキル、負傷、弾薬、砲塔の性能,各戦車の弱点、装甲厚、種類
など考えて攻撃したり、守備をすることはとても楽しい。
(これを言うと他にもwarThunderなどあるじゃないかという方もおられるかもしれないが区別できるものだと思う。)
気軽に始めれる。ゲームの基本となるランダム戦では弱い人も強い人もゴチャまぜで始まる。負けたらすぐに次の戦車に乗り換えて新しいゲームを開始できるので待ち時間を気にせずゲームができる。
仲間が出来たら出来たで楽しいし、一人でも十分いける。日本語にも十分対応してる。
好きな国(戦車)を選べる。結構な種類がある。
例えば、自走砲だったり駆逐だったりとかイギリスとかアメリカとか選ぶ楽しさがある。
戦車はそれぞれ一長一短で、自分が他を補って他が自分を補ってくれる。これが成功した時の快感はいいもしれないものがある。
スペックはノートでもグラを落とせば問題なく遊べる。
悪い点
botがたまにいる。ずっと改善されないって感じには思わない。
noob(バカ)みたいな英語で暴言を吐いてくる人がたまにいる。
(これに関してはすぐに次のゲームを始めれるし、スルースキルが普通にあれば大丈夫。ストレス溜まるってほどのことではないと思う[英語だからってのもあるかも]。)
どっちとも取れないこと。
ワンサイドゲームor芋ゲーになることがある。
東側が破られると西側が囲まれて最終的に負けてしまった。
どちらかの方角ぬ戦力が偏りすぎて....ってことがランダム戦だとしばしばある。
また、視界を取らないと相手が見つけれないので低ランクの時は特に芋ゲーになる可能性が高い。
どちらもゲームの性質上起こることは仕方ないと思う。
ソ連、アメリカの2強(?)と言われること
各国ごとには戦車に特徴がある程度あるので、クセのない国が強いと言われるが、私はクセがあるのはあるので面白いと思う。(史実に忠実?ってのあると思う。日本戦車は史実、紙装甲だったのでゲーム内でも紙である)
私はオススメします。
プレイ期間:1年以上2014/12/28
ボンクラ老人さん
負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
高Tierになると一段と補正が酷くなってきます。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾かれる (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)
視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
敵が有利に矛盾する地形の勾配
占領時のカウントのタイムが異なる
自軍領地に味方がいても敵の占領のカウントが始まる
勝ちチームとは格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では95%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き特に
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
又は連続で速射出来き敵が何処にいるか把握している
運営BOTの速射が出来る自走砲の砲弾の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは公平などと言った倫理がありませんが
実力では無くお金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
システムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続けるとレビューで金の無い頭の悪いアンチが
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:1年以上2017/10/11
ライムさん
そもそもこのゲームは一定以上の勝率になった場合、それ以降のマッチではある程度負けるように補正がかかるようになっています、例外はありません
wikiではそんな事書くわけがありません、が別にwikiの情報が間違っているというわけではないのですが(むしろ役にはたつはず、がどうせそれらを完全に理解した所で補正にはほとんど勝てないですし強い補正がかかった場合そもそも無効化されることも)
確かに強い戦車に弱い戦車の差もあるにはありますし、PSだってないよりはある方が良いですがそれよりも味方と補正のがよっぽど重要
課金はすると最初から優位な状態で戦うことが可能にはなります(lv的な意味と補正的な意味で)、が勝ちすぎると結局補正がかかりますので意味はないです(あくまで課金したら補正がかかるフィルターが緩くなるだけと考えて良い)
もし補正なんかいらない多人数対戦がしたいなら大人しくFPSやMOBAや対戦重視系オンラインゲームでもやった方が良いです、もしくはアーケードゲームの多人数対戦でも良いかと
因みにこのゲーム自体の中毒性は強いです、それ故に補正なんかを気にせずに楽しんでいる人も結構いますし、補正のおかげで弱い人も勝てるようにして止めさせないようにしているのは評価出来るのでは(ただしそのせいでまともな人はほとんど逃げてしまったが・・・)
まあ真剣な対戦ゲーとしては失格ですね、気軽にやるなら問題ないはず(ただし無課金で8tier以降をやるのはかなりきつい)
プレイ期間:1年以上2017/03/08
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