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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,537 件

新規の人が残らないのは問題だと思う

一般戦車兵さん

沢山の戦車を見る事操作できることはとても良い
だけど試合のスタートラインに立つ為の最初のスキルを手に入れるのに必要な経験値が21万も掛かるっていうのはモノ好きしか残らない前提だと思う
何百回も繰り返してようやくスキルが1個目
単純にRPGで21万の経験値を溜めて、やっとスキルが1つ手に入りますって言われたら常人の感覚からすると異常な世界で、戦車が好きだから続けている側にとっては普通でも世間からはずれているんだなと痛感した
慣れている側の常識は興味を持ってくれた人達にとっては非常識なんだと
結局流行りの別のゲームに行ってしまって残らない
離れた理由は経験値の他に、戦車が思っていたほど頑丈では無くて攻撃力のゴリ押しをされたら簡単に壊されるのと、自走から撃たれるのがストレスにしかならなくて、試しに自走を使ってみたら簡単に攻撃できる事に呆れたからだそうだ
トドメのセリフは、WoTのストレスの原因が無い戦車のゲームが出たら、そっちに行きたいと伝えられたこと
個人的にはWGがWoTをオーバーホールして良い方向に生まれ変わらせてほしいけど、簡単なことじゃないから未来は暗いんだと感じる様になった

プレイ期間:1年以上2018/09/02

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29VS1の戦い

kaiwareさん

ゲームシステムの変更とかそんなのはオンラインゲームやってればいくらでもある話だから、別にどうでもいいです。システムを理解すればーとか、運営がーってのはオンゲやってれば普通ですよねw
勝っても負けてもなんとも思わないですけど、チーム戦のようでチーム戦ではないってことがイライラさせる要因なんじゃないですかね?
大半がランダム戦(不特定の人とチームを組んでの戦闘)なので、戦術がない。結局スタンドプレーによる勝敗でしかない。
仲間同士で功を競ってその結果としての勝利でしかない。囮や攪乱などは評価されない。味方車両は守らない。とにかく自分がいかにやられないように、敵車両を撃破するか。
敵は15輌ですけど、手柄争いで味方の14輌も敵となる仕組みなので、「みんなで頑張って勝とうぜ!」とはならない。

プレイ期間:半年2017/02/13

しょっぎょむっじょ

ラマの足跡さん

運営側はプレイヤー側の1回のゲームの参加時間を延ばしたい

マップは初動で互いに衝突して片方の前線戦力が崩壊する状態

開始3分で勝敗の行く末が殆ど決定する様な構造

やりたい事と現状が噛み合ってない

運営はマップについて改めて勉強しましょう

tier8の課金車輛を強くし過ぎた事が原因で魔境化のレベルアップ

新規プレイヤーがtier6から上がらないか辞めてしまうのは当たり前

通常車両と弱い課金車輛は強化しましょう

現在では一部の通常車輛の強化で大幅改善としていても焼け石に水の状態

運営は必要な部分をきちんと理解しましょう

【タンク・コーチ】という一般ニュースを掲載する前に

最低限の環境を整えるか充実させるなどの対策が必要

運営は普通に戦車を動かす為の練習環境を整えましょう

プレイ期間:1週間未満2024/08/30

新しい戦車を提供する事に注力し過ぎて他がおざなり
ロシア市場の言葉にすら耳を傾けない事があるWGにアジアからの言葉が届く訳がない
そんな体制の会社がアジアを市場として見ているとは考えられない
世界的な展開を行っているアピールの場所であってゲームの質を低下させるプレイヤー達(芋。前に出ない。自走だらけ)の隔離場でしかない

最初のスキルを育てるまで周りの餌になれという仕様
練習はさせない実戦で覚えろという素人お断り
カメラの視点は使いにくい(昔のモンハン並に悪い)
平らで使い所が少ないマップ
芋対策の自走が3両揃ったら他の車両が別のゲームを強いられる
最前線に自走の弾が降り注ぐ。芋対策という言葉は何処に消えた?
だが運営は自走を規制する気は無い。それが出来る能力も無い
上手くなったらなったで自走の餌食
ひたすら自走からの粘着を受ける事になる
クリックポチポチするだけの相手を喜ばせる為の子守を前線で撃ち合う者達に任せている

誰か自走がいなくて乗り出しに気後れしない(初心者を誘える)戦車のゲームを作ってくれ
WGの失敗を指摘して改善点を求めて企画を通してくれ
もうアジアを相手に真面に商売する気のない会社のゲームには疲れた
アジアはWoTから離れたプレイヤー達という(前に出ないという不純物には要注意だが)WGが対応しなかった事による捨て置かれている鉱脈が露天掘り状態になっている事に気付いてくれ

プレイ期間:1年以上2018/10/02

やっぱ胡散臭いゲームと思ってレビュー見たら、思った通りだった。評価1ばっかやん(笑)
俺がやったのはスマホバージョンだけどイライラして体に悪いなこれ。答えのない壊れた知恵の輪をやらされてる感じのゲーム。
やっててどうりでおかしいと思ったよ!!不自然なんだよな勝ち負けが。上手く設定してるつもりでもあんなに負けがつづいたり勝ちがつづいたりするのは変だよ。放置してても勝っちゃうんだから(笑)
あと弾一発に金がかかるってどうゆう事なんだよ!金かかってしょーがねーよな。金気にして弾撃てねーよ(笑)。
金額の安い弾もあるにはあるけどて‥‥BB弾かよ!!って突っ込みたくなる貧弱な豆鉄砲なんだよな。
しかも敵倒して勝っても大赤字になるし、金かかり過ぎじゃないかな。日本人金持ってると思ってボリ過ぎだろホント。

プレイ期間:1年以上2015/12/11

末期症状

noobotさん

補正を入れれば
奇妙な違和感からくる不正とされ

補正を入れなければ
初心者と課金者へたっぴが離れていく

上はプレイヤー総人口の維持、分母の維持を指してる。
但し内容よく判ってない者には有効だがよく理解している者には好不都合が目に見えて理解できる。

下は中級者以上の維持、分子の維持を指す。
初心者はともかくティア高いへたっぴはいつまでもその先も活躍できずゲームを去る。

運営から見れば
一部上級者や中級者の関心を得るより
大多数のへたっぴに課金による旨味を知らしめたほうが利益がでやすい

そうなるとへたっぴ課金者の維持に向かわせるわけだが
へたっぴはゲームシステムを理解出来ないので
運営側で補正という不正を暗黙の了解として行う必要が出る。

言ってしまえば
単に人口維持による収益確保の為の不正ということだ。



プレイ期間:1年以上2016/08/10

随分批判的なのが多いので一応弁護を

面白い連中ばかりださん


まず課金を批判している連中は明らかに変、そもそも課金弾は通常クレジットで購入できるし、背面取っても貫通できないなんてことは殆どない(背面とはいえ傾斜角度がついていれば貫通しないのは当たり前、数少ない例外はAT2みたいなやつだけど榴弾使うか支援砲撃に頼れば問題なし)。
また課金戦車は乗員育成に向いているだけであって、単体ではむしろ弱く、いいカモ。(トッププレイヤーたちは課金戦車はほぼ使用しない)

またマッチングを批判する人は、とりあえず自分自身最善を尽くすということを心がけると違う見方ができるよ。
開幕走った方向は正解だった?中盤で前進したタイミングは正解だった?劣勢のときに撤退するタイミングは正解だった?終盤の詰め将棋な状況で一手の無駄もなく動けた?使えそうな味方の見切りは合ってた?軽戦車なのに無闇に発砲してない?射撃時は相手の装甲に対して垂直かつ平行に打ってる?弾種は有効?
これらをある程度実践できると、完全無課金のソロでなおかつ高TIERでも勝率54%くらいなら十分に到達できるし、それくらいの勝率になれば、すごく充実感が出てくる。

自分自身、課金弾を使えば上位TIERだろうがなんだろうが無条件で貫通できると思ってた頃はあったし、ヘタクソなのにマッチングに嘆いたことも多いけど、腕前が上がるにつれてどちらも自然解決してた。

あと無課金だと良く落ちて、課金者はラグが少ないとかいうのは、単に回線が細いってことだよ。これは遠隔地に引っ越してみたりネットカフェに行くと違いが良く分かると思うよ。

結論:一定レベルに達するまではストレスが溜まるが、それを乗り越えると楽しい世界が待っているゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/08/31

最終戦闘が1年以上前の放置アカウントでいっぱいです。
2年ほど前から引退者が続出してどんどん過疎っていきました。
マッチングする味方や敵もbotが非常に多い様に思えます。
今現在、プレミア車両を値引き販売していますが誰も買わないと思います。過疎ゲーにお金かけたら後で後悔しますからね。
勝敗を不自然に確率コントロールしたのがユーザー激減に繋がったのだと思います。アカウントを変えると勝率が変わるのでユーザーにはバレバレだったのでしょう。
いくらでもゲームはあるので二度とユーザーは戻って来ないと思います。
今いるユーザーも課金して損した分を少しでも取り返そうとかアカウントをオークション販売している人を多数見かけます。しかし人気の無い過疎ゲーなので全くコメントも付いておらず売れる気配が無いようです。
過疎ゲーのアカウントなんて誰も欲しくありません。

プレイ期間:1年以上2019/12/04

このゲームのレビューでは散々言われていることだが、まずマッチングが糞。
基本的に運で勝敗が決まる。
何より問題なのは、散々言われているこのような問題を、運営が未だに放置していることです。
ゲーム内容については、一発撃ったら隠れて、また一発撃ったら隠れての繰り返しなので爽快感などとは無縁のゲームです。
正直なところゲームとしてはつまらないと思いますが、戦車の作りこみはなかなか良いと思われるので戦車を鑑賞する目的で使用するのなら良いかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/09/28

WoT はインチキゲーなのか?
World of Tanks (PC版)について、以前からゲームサイトのレビューで散々な評価をされていますが、どこまで本当なんでしょう? 確かに以前から連勝と連敗が周期的に続いたりと、かなり違和感があったのですが、パチンコを例に挙げておられる方のレビューを読んで、やはりこのゲームは最初から勝敗が決められているインチキゲーだったのかと疑念を抱いています。
ただ、少しは接戦になって面白いと感じる試合もありますし、全てがインチキとは考えにくい・・・。
またよく勝率調整というワードをよく聞きますが、私が勝手に予想している調整内容は以下の通りです↓

勝ち調整:集弾率上昇(絞り切らずに命中)&貫通力、ダメージの上振れ(+0~25%)
負け調整:集弾率低下(中央に飛ぶ確率25%以下)&貫通、ダメージ下振れ(マイナス0~25%)
勝ちチーム、負けチームに振り分けてマッチングする。(個人の勝率は関係無しに)

このような調整を周期的に、個人単位でやっているのではと推測します。

そこで、このゲームを古くからやっている方々にお聞きしたいのです。

このゲームはただのパチンコゲーだと思いますか?

プレイ期間:1週間未満2021/12/28

【20連勝した後に20連敗するマッチング】
嘘だー。と思う方。マジです。このゲームのマッチング(15人対15人で始めるに辺り、プレイヤーを分けるシステム)が本当に『クソ』なんです
負けマッチングの場合だと、明らかに開幕特攻仕掛けたりダメージ蓄積に貢献しない重戦車乗りばかりとマッチングされます
あまりにも露骨すぎて笑いが出てくる事、間違いありません

【World Of Top Tier】
マッチングするにあたり、例外を除きTier(戦車のレベル)が最大で2高い戦車と共に戦う事になります。(Tier6なら、Tier4からTier8まで入れられる感じですね)
レベルが2だけしか違うじゃんと思いきや、普通のRPGで言う所のレベル格差が1につき10くらい違います。で、何が問題なのかと言うと
『レベル60のキャラがレベル80のモンスターに勝てる訳ないだろ!』
なんですよね
一番レベルが低くなった場合、文句なしに蹂躙されます。(こっちが1発1割ダメージ与えるのに対し、向こうは1発9、10割持っていきます。酷い話ですね)

なお、例外のマッチングというのは、マッチング優遇と偵察枠と呼ばれるマッチングです。詳しい事はwikiをご参照下さい

【ソ連に超優遇】
ベラルーシ製なゲームな為、多少は致し方ない点があるかもしれませんが、戦車の強さに相当格差があります。特にソ連戦車は超強いです。Tier4からTier10にかけてずっと強い
というのも、他の強戦車が弱体化されているにも関わらずソ連のKVや、SUなどが弱体化されません。にも関わらずずーっと出てきます。レースゲームで言うならランエボみたいな感じですね(シリーズがずっと出てくる的な意味でも)

更に、最近は新ステージが軒並みソ連優遇(視界悪くても戦える。精度悪いなんてガン無視な近距離での撃ち合いステージ)ばかり出てきます。戦車じゃ飽きたらずステージまで優遇し始めてどうすんでしょうね?


他にも視界システム、乗員スキルによる格差、民度の低さなど色々相まみえます。その為、誠に残念と思いますが星1つを付けさせて頂きました
今後改善される事を祈って。長文失礼致しました

プレイ期間:半年2015/02/05

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