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千年戦争アイギス

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  • 戦略
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2.50777 件

全体的によくできてるが、一定期間以降楽しみたいなら課金すべし

あるおうじさん

この手のゲームにしては結構よくできててびっくりしました。
ただ、1月半もするとデイリークエストや簡単なクエストをクリアしてしまい、その後結晶の入手手段が乏しくなるため無課金ではそれ以降楽しむのは難しくなります。
プレイ期間50日程度無課金の現在覚醒ユニット6人、内、第二覚醒4人出来ていますので、覚醒まではもってこれます。
ただ、スキルレベルが合成では上限まで行かないのでスキルを覚醒できません。
また、育てたユニットがコンテンツに向いていなければあっさり詰みます。
緊急ミッションなどではまともな状態でユニットを受け取れるだけの勝ち星を上げることもままなりません。
2か月続けて気に入ったら課金してプレイを続けましょう。
ネットにある攻略動画は嗤ってしまうほどユニットが揃えられているか鍛えられているので無課金の参考にはなりません。

プレイ期間:1ヶ月2018/06/01

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王子5、6年目です

亡国の王子さん

ファミコン世代やスーファミ世代は間違いなく楽しめます。
難しいゲームに慣れているはずなので。
まだネットもそこまで普及していなかった時代、RPGは難所で躓くのが「当たり前」でした。
で、難所を抜けると友達からすげーすげー言われるんですよねw

本作は当初と比べると難易度もだいぶ下がり、だいぶ遊びやすくなってます。
最古参勢は親の顔よりも田園の風景を見ているでしょうし、砂漠、東の国…と尽く躓いてきたことでしょう。

有名なFFにしたって、4のゼロムスや5のネオエクスデスも何十回と挑んでようやくクリア…という絶妙な難易度でしたね。

本作に限らず、開発陣が情熱をもって創ったゲームは楽しいです。

アーニャやナルサスで炎上したことも今は懐かしく思えます。
料理人の実装だったり、ソラスの実装だったり、そこからのバランス調整が本当に見事ですね。

運営さん、エスネアの第二覚醒期待してるんで、ほんと良い感じにお願いします!

プレイ期間:1年以上2022/07/12

艦〇れのユーザーがいっぱいで遊べなかった頃にプレイしたのがきっかけです

PVPゲーで狩られる対象(ランキングの競争とアイテムの争奪戦など)になることに疲れ、札束で殴るゲー(FF〇K)にも疲れ、もっさりしたインターフェイスのゲーム(自分のスマホ、PC環境が悪いこともあるが、艦〇れが一番ストレスが溜まった)にストレスから辞め、最後に残ったのがアイギスでした。

醍醐味について
ユニット(無課金~課金問わず)を増やし、レベルをコツコツ上げて、試行錯誤して、様々な『自分なり、自分だけの攻略方法』を楽しむことです。

なので、短期間でゲームの面白さを掴むことは難しいと思います。
じっくり腰を据えて楽しむのが前提のゲームです。少なくとも半年以上はかかると思って言いと思います。1年経つとユニットの種類も攻略の幅も広がるので、面白く感じる時期だと思います。

ただし、重課金で「時間」を短縮する強引な方法もありますが、おすすめはしないです。


短所
他の方の指摘通り、時間経過によるスタミナ/カリスマというポイントの回復の遅さが悪いです。
回復手段は課金しかないのも現状です。これで嫌気がさしているユーザーもいると思いますが、社会人の自分としては、通勤時間、昼休みの10分くらいにちょこっとやって放置という感覚なので、あまり苦ではないです。
とにかくゲームをプレイしたいという人向けではないです。

ゲームの難易度、アイテム収集については、収集イベントでユニットを強化して挑む以外ないかと思います。そういうゲームだからです(逆にクリアでき、強化できたときの達成感は感無量です)


長所
今どき流行らないであろうドット絵のクオリティの高さ、自分の好み次第ですが愛着の枠キャラの豊富さでしょうか。
元がエロゲーなので、女性ユニットばかりに目が行きますが、男性ユニットもいますし、ストーリー設定などから愛着が湧きます。ドット絵は男女ユニット問わず素晴らしいです。(小説版も出版されているのでキャラへの愛着補正など人それぞれですが、私には小説版による補正はないです)


派手なアクションやグラフィックによる見た目、スピーディーなモーションによる爽快感には乏しいですが、乏しいなりの良さはあります。
このドット絵どうなっているの?って思うユニットもいます。
ファミコン世代ほど懐かしさと今のドット技術がすごいって思えると嬉しいです。


ガチャについて
最高ランクのユニットほど、攻略難易度が下がる意味が強いです。また、最高レアだからと言って最初から強いわけでもないので、育成は重要ですし最高レアほど育成が大変なゲームです。序盤に手に入れても宝の持ち腐れになることがほとんどです。
腐っても最高レアなので、高ランクのステージで重宝しますが、重要なのは最高レアより1ランク下のプラチナというランクのユニットです。
性能強化、ユニットの強さ、バランスのいい性能とここのランクを中心にユニット編成や強化することをお勧めします。これは定期的に運営のイベントで入手できます。
このイベントをクリアできる程度のユニット強化は必要です。(そのための最高レアとは限らないです)
収集イベントというのがありますが、課金して周回するほどでもないです。ユニットが強化されるだけなので。自分でも強化は可能なので、課金は必要ないです。むしろ入手している、いない、の方が重要です(復刻イベントがありますが、半年以上先に延びます)


ガチャのメリットを挙げるなら、ユニット強化の際に課金ユニットの最低レアユニットが必要になるので、課金することになるかと思います。
絶対に手に入るとは限らないので、無理に課金する必要もないですが。


まとめ
短絡的に見るのではなく、長期的に面白いかどうか判断してほしいです。

私は、重課金者なことも相まって楽しさ倍増していますが、課金しなくても今あるユニットをどう工夫したら攻略できるか?を楽しむことの方が大切かと思います。
ストレスを発散したいためのゲームなのに、初めに書いたことでストレスになっては意味がないでしょう。


運営の課金集めが露骨すぎるゲームが多く嫌気しかないですが、無課金でじっくりやるか~程度の気持ちでスタートしてほしいです。

プレイ期間:1年以上2018/06/16

もう終わり

終わりさん

いつまでたっても図鑑はなし
声はなし
曲も代わり映えしない・・・
委任はボタン押すだけのくせに処理は重い・・・
もう終わりだろこのゲーム
花騎士はどんどん改善されていって、
一周年記念で金確定ガチャチケットは貰えるわ、石は40個以上貰えるわ
いたせりつくせりなのに、こっちは、汚い絵の猿イベントやってるだけだもんな
そら順位ずっと抜かれるわ
この産廃ゴミは信者が責任もってひきとれよ

プレイ期間:1年以上2016/01/19

 
 艦これに疲れていた矢先、ちょうど、手軽に始められるゲームを探していたところ何となく目についたアイギスを始めたのがきっかけです。

 かれこれ、何度か休止期間を挟みながらも三年以上続けています。
 張り付きがない、若干ではあるけれども旧ユニの調整がされている等があり、比較的復帰しやすい環境にあったのが幸いだった気もします。
 ゲームもタワーディフェンスというあまり経験のないジャンルであり、ユニットも個性的であったのでその辺もいい所であります。

 反対に、残念なところもこのゲームにはあります。
 まず、運営の対応があまりよくないということ。
 これは、先のレビューアーさんが仰られていたこととおおよそ同じなのでくわしくは書きません。ゲームはいいけど、運営が致命的に下手な印象が強いです。

 システム面の問題も気になるところです。私自身、休みながらもユニットを揃えてきたのですが、新規でユニットを確保をしても、兵舎が足りなく不便を強いられています。育成素材用のユニット、複数運用で遊びたいユニット、取り急ぎ今後の計画はないがとりあえず確保しておきたいユニットなどを合成したり、引退しないといけないことが多々ありました。単に、やりくりをもう少しうまくすればいいだけなのかもしれませんが、私のようなプレイヤーが他にもいておかしくはないような気がします。

 バグも結構あります。スキル点火のクリック表示が出ない。麻痺スピードが遅い。CCすると編成が消える。バグはすぐに修正される場合もありますが、定期更新までそのままでいく時もあります。いずれにせよ、あまり気持ちのいいものではありません。
 
 UI変更とFPSの低下。
 前者があり、私は数週間お休みをしました。あまりにも目が痛く感じられたからです。
 唐突にFPSが60から30へ変更もされました。育成素材を集めるための周回プレイに影響が出来ました。敵ユニットを処理しきれないことが多々ありました。連射系ユニットが明確にナーフされました。
 また、クリックでアイコンがつかみづらい、クリックの反応がないなどといった現象も現れてきました。私自身はずっとPCでプレイしているのですが、運営には最適化していくのであれば、推奨ブラウザ等などをはっきりするなどしてガイドラインを示して欲しく感じます。

 ゲームとしては☆4つです。
 運営の対応でマイナス☆1。システムまわりの不満でマイナス☆2。
 総計としては、☆1になります。

プレイ期間:1年以上2018/06/29

これは正統派な「ゲーム」

初心者王子さん

まず課金アイテムをまとめて買うとかなり安くなる
これはかなり良心的です。
普通に考えてここまで割り引きしてくれるのはユーザーに優しい運営だと思います。

次に運営の宣伝が無い、
これはかなり重要、
他のゲームですらないやつらが溢れている中でも

これだけはゲームなので運営がこんなところでCMする必要がない
フラワーナイトとかは運営がレビューで宣伝してて
酷いを通り越して痛いです。
5千円で虹が選べるのを良心的とか実に鼻で笑えるね。

結局4機合成しないと本領発揮しないから
30万払らわないといけないですね。

その点アイギスは重ねる必要はなくていいですね。
こういった部分がアイギスの人気の秘訣なのかもしれないですね。
これなら安心して課金も出来るとおもいます。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/02

良い点 タワーディフェンスであること。ゲーム性がある

悪い点 配布石がとても渋い上に育成に要するコストが正気を疑うほど莫大すぎる(クラスチェンジ→好感度上げ→覚醒→第二覚醒→スキル覚醒)無課金なら配布石を全て注ぎこまないとまともに育てるのは無理。なのでガチャはあきらめるしかない。

スキップチケットがあまりにも手に入りにくい上にゾッとするほどボッタクリ価格なので無課金だと実質一切使えないに等しい上に周回を要求されるゲーム性でさらにTDの性質上脳死周回は弱者には難しくさらに一周に時間がかかり苦行に等しい

ゲームバランスがインフレしすぎており、より強大で長大な大砲でぶん殴って殺すゲームなので特定の強キャラを育てきってない弱者はどう戦術を練っても絶対勝てない

総評 TDが好きすぎてどうしてもやりたい人以外には全くおすすめできない。今さら初めても石油王レベルの廃課金するのでなければどうにもなりません。微課金程度では意味ないでしょう

プレイ期間:3ヶ月2021/07/20

やる気も起きない

家電ぎゅらさん

見た目ショボイ古いクソゲ
音ショボイちゃっちい
声すら付いてない
ゲーム性はバシーン
運営はユーザーをバカにしてる
ランキングを工作してる疑惑が濃厚
工作の大手サクラやステマ御用達のサイバーエージェントと繋がっている
現に他のゲームをいたるところで叩く工作活動がバレて証拠を上げられている
ゲームの内容を改善する気はないので期待するだけ無駄
つまり要約すると全てにおいてクソゲ
あ、絵もショボイのばっかでどきどき有名な人を使うけど使い方が下手くそだからキモい絵を実装されたりする上にインフレさせるせいで金使わない奴はバイバイゲー
ちなみにどのくらいキモいかというと仕事で年間通してほぼ毎日他のゲームを嘘で叩いて工作してるレベル

プレイ期間:1週間未満2016/07/01

・毎回同じパターンで敵の種族を変えるだけの一般的なターン制すばやさ行動順制のRPGとは違いTDなので戦闘が常に新鮮で臨場感がある
・最高レア以外にも一つ下や二つ下のレアまで役割がしっかりある
・半ば強制参加のランキング周回(=奴隷)イベントの類が一切無い
・一度マップを完全にクリアすれば次からは委任出撃が可能
・ガチャ課金同キャラ合成の代替手段がある
・最高レアが定期的に配られるしそれがしっかりと強いし個性がある
・複数のメインイベントの他にウィークリー復刻&デイリー復刻を常にやっている
・余ったアイテムとキャラを交換できる交換所のユニットも定期的に入れ替わる
・古くなったユニットもステ調整バランス調整で定期的に強くしてくれる
・趣味以外でも攻略のために他人のプレイ動画を観る必要性や観る価値がある

ありふれた完全に集金目的でゲームもユーザーも使い捨てる系の粗悪品とは違い長く遊んでもらい少しでも愛着を持って貰うために日々工夫を重ねるしっかりと運営の体温を感じられるゲームです。
ナルサスがゲーム性を全て台無しにするユニットなのは事実ですがそもそも他人と競うランキング要素が無いので楽したければ使う、つまらないと思うなら使わなければいいだけの話です。そういった選択すら他人の意見に委ねなければならない人は向いてないのでやらない方が良いと思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/27

他の方のレビューを見てなんか楽しそうだったので、私もレビューを書きたいと思います。

・運営について
運営が問題という発言は殆どの人が肯定すると思います。一向に改善されない覚醒やクソみたいなレートの交換所、炎上した時の対応、過去のやらかしなど、まぁ挙げればきりがありません。

・課金システムについて
無課金なのでガチャしません。するときには意地で当てます。
カリスマ スタミナの回復に関しては、ソシャゲあんましないのでこんなものだと気にせずプレイしてたのでそこまで辛いと感じたことがないです。

収集イベントに関してもフルスペを目指さなければいいだけ。アイギスは後からでも育てることができるので、よっぽど好みの子が来ない限りその方針で問題ないです。

・育成について
仮にも軍を預かったんだから、育成の計画ぐらいしっかりしよう。何でもかんでもレベルマ目指せるゲームじゃないので、優先すべき何人かに絞って育成しましょう。

このゲームレベルより好感度の方が重要なのでこまめに上げておくといいぞ。

覚醒については餌となるユニットがわかりづらいが、オーブ集めそんなに辛いのか?レベル低いなら高くすればいいし、レベル高いなら頭使えよ。ドロップ率に関しても50%なら十分じゃない?

・クエスト難易度、インフレについて
アイギスは最高レアが育っていないとかなり難易度高いです。マゾゲー一歩手前なマップもあります。逆にいうと歯応えがあるし、キャラ適当に並べて終わり!の戦法では早々に詰みます。

しっかりと考えてプレイすればレア度が低いキャラでも攻略できるし、試行錯誤がゲームの一番面白いところではないでしょうか?

インフレはあまり興味がないです。問題あるインフレは最新キャラが強すぎて旧キャラが活躍できないところだと思いますが、調整がそこそこ入ってくるので旧キャラも問題なく戦力になります。

難易度が優しすぎると感じる人は縛りを入れた攻略も楽しいし、敵を強く留守キャラも実装されているので、自分にあった攻略をしていきましょう。

・最後に
高評価をつける奴はバイトだ、というレビューを多くみかけましたが、楽しくやってるゲームなのでアイギスよりの評価になるのは当たり前だと思います。

長々と書きましたが、結局合う合わないは実際にプレイしないとわからないのでまずはプレイしましょう。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

後発組は不利

admnbさん

このゲームの運営は後発組に大きな負担を要求します。

このゲームには複数の形式のイベントがあり、
その中の1つに試練型というものがあるのですが、
これは全MAPクリア(特定の3つの条件が必要)出来る戦力さえあれば
それぞれのMAPを1周するだけで一切課金せずに
フルスペック(コスト下限、スキル上限)の報酬ユニットを貰う事が出来ます。

しかし、この試練型は時間が経ってから復刻されると
刻水晶というドロップアイテムを集めて素の状態の報酬ユニットと交換し、
報酬ユニット同士を合成させてスペックを上げていく
刻水晶収集型という形式に変更されます。

この刻水晶はドロップする個数が確率で上下し、
報酬ユニット同士の合成でスペックが上がる確率も運次第で、
その確率も段階的に低くなっていくので、
ランクが高くない王子(主人公)の場合はフルスペックを断念して
より難易度の低いコスト下限を狙うだけでも、
期待値で1個100円(まとめ買いで割引あり)の神聖結晶を
30個近くも使う事になります。

ちなみに、最近開催された試練型イベントの報酬ユニットのレアリティは
一番高いブラックだったのでした。
これが現在の仕様のまま刻水晶収集型として復刻された場合、
ランクが高くない王子の場合はコスト下限を狙うだけでも、
期待値で神聖結晶を80個(リアナのレート)くらい、または
100個(カルマのレート)くらい使う事になると予想されます。

戦力が整っていて初回に参加した人はフルスペックを
実質無料で入手出来たのに対して、
戦力が整っていても復刻が初参加となる後発組は
フルスペックを断念してコスト下限だけ狙うだけでも
初回とは比べ物にならないくらいの負担を強いられます。

ゲームへの参加が遅れたのはユーザー側の事情ですし、
復刻時に負担がある程度重くなるのは
運営側の収益を考慮すれば仕方ない事ですが、
試練型イベントの初回と復刻での負担の格差はあまりにも酷いです。
古参組にサービスした分のツケを後発組に負担させているような感じです。

ただ、ゲーム自体は個人的には面白いと思っています。
ユニットのクラスが多彩で、それぞれのユニットが持つスキルに個性がある為、
所持ユニット次第で最善の攻略法が変わるのも良いです。

と良い点も多いのですが、上記の理由で
これから始めようとする人にはお勧めしません。

プレイ期間:1年以上2016/12/10

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