最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
池沼に理解させる難しさ
ああああさん
お前ってボキャブラリーが乏しすぎて、基本的に言われたことをそのまま言い返すことしかできないんだな。知能が低い証拠だ
妄想癖、虚言癖、記憶力が顕著に低く、注意力集中力が散漫で言動が支離滅裂。絶対に病気だから病院行った方がいいぞ
>>あとお前の長文読まないのは彼女が風呂はいってる時しか時間ないからだからw
言い訳まで追加して泣き言止まんねーのホント草。次はどんな言い訳考えるのかワクワクする
文体は都合が悪くなっちゃったのかな?はやくどこがどう同じなのか説明してくれよ
そして「お前は言ったんだよ悪いって」ってすげー頭悪い文章だな
こっちは星5をつけ忘れてることを指摘しただけ。そうしたらなぜかお前は謝りだした。謝罪した以上お前はなんらかの過失を認めた。ならしっかりと謝罪しろ。そう言ってるの
お前はこっちの「悪いって自覚があったんだろ?」の一言で悪いって言われたって思いこんだだけ。そういう思い込みが強い所も本当に病気っぽいんだよな
それと他の質問にもしっかり答えろよ。分からないところがあったらちゃんと聞くんだぞ
>>長文読めない病気の病名教えてよwそんな病気があるならwまぁないけどねw
>>医者の俺でも知らない病気だよw文字が読めないとかならあるけどねwやはり馬鹿は馬鹿かw
発達障害や統合失調症の代表的な症状だぞ。おいしゃさんごっこはよそでやろうね
プレイ期間:1週間未満2019/09/15
他のレビューもチェックしよう!
運営が絶望的に下手さん
タイトルの通りです。
このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。
しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。
「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。
しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。
上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。
また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。
とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。
プレイ期間:1ヶ月2018/04/17
新田さん
スタミナ回復量に比べ、あまりにもスタミナ消費が大きいにも関わらず、
リタイア(報酬無し)してもスタミナが半分も減ります。
そのため、一番試行錯誤が必要な、
スタミナ消費が激しい最高難易度のミッションは
一度失敗するだけで次のトライは半日待ちです。
これだけ空いたら反省点なんて忘れますよね。
TDとして遊びたければ課金しろ、
嫌なら先人の攻略動画をトレースしろと言うスタンスのゲームだと思います。
これに納得できるならばやってみても良いかもしれません。
プレイ期間:半年2017/10/24
ブルーマンさん
しっかり作りこまれている為、タワーディフェンスゲームが好きな方にはおすすめです。
無課金・微課金の場合、ある程度上級のミッションをこなすためには育成とイベントキャラ収集とに時間を要しますが、時間さえかければ十分クリア可能です。
廃課金者向けのエンドコンテンツ「魔人級」ミッションもたまにきますので楽しむことができるでしょう。
非常に戦略性が高い為、クリックゲーを好む人には向かないと思います。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
bakaさん
>御城のこと散々馬鹿にしてたから、余程面白いのかと思ったら・・・
>強キャラをコスト順に配置するだけのクソゲーだった・・・
>運よくアイシャでもでようものならそこでゲーム終了
>スーパーマリオで無限にスター状態みたいなもんじゃねーか
>ただのエロゲー、アホだろ考えた奴
やってる人間なら分かるがそうとうアホなレビュー
他のサイトや2chでそうとう馬鹿にされてるレビューです
こんなレベルの感想しか書けない人間が評価してるサイトはココだけです
自分は頭悪い馬鹿ですと大声で宣伝してるだけのレビューで笑えます
ゲーム自体は面白いです
プレイ期間:1年以上2016/01/14
サービス終了さん
サービス終了したら、みんな発狂するんだろうか笑
なんか下火だし、やってること変わらないし、結局、足し算と引き算してるだけなんだよな。
攻撃力防御力、(回復を合わせてもいい)の大きい数字が小さい数字をやっつけるっていう、
まあ、大体のゲームがそういう感じだけど。
おもしろかったのは、勝てるか勝てないかぎりぎりの時であって
育ってしまうと・・・。うーん。
いろんな攻略の仕方があるのはわかるが、なんせ育成が面倒くさい。
それが面白い人はいいけど、ここは個人の感想でもいいわけだしね笑
面白いと思う人はやればいいだけだし。
あと、ガチャがひどいね笑 どういうことなの?
全然黒とか出てこないし・・・。
そういうのを目当てで課金しても、結局サービスは終了する。
多くの時間とお金を費やしても、すべてがデータで、そのデータが消える。
サービス終了したら、みんなどうするんだろ。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/22
ゆうちゃんさん
とにかくバグが多いです。
読み込むのに何度も立ち上げて、多い時だと10回くらい立ち上げて1回ログインできるという感じです。(他にも5つくらいゲームをしていますが、他のゲームは問題なくログインできています)
そしてクエストをクリアすると報酬を受け取った後にまたバグでログインしなおしです。
クエストクリア後は、10回中9回はバグが起こります。
育てたキャラがいるので勿体ないからやむを得なく続けていますが、早くサービスを終了してほしいです。
はっきり言って時間の無駄です。
もっとそれに早く気づけばよかったのですが、早くこのゲームを終了させたいです。
プレイ期間:1年以上2018/01/14
え〇〇んさん
こちら側の意見をまったくききません
カユイトコオオスギルんスガ!!!!!
お気に入りキャラの超強化にフィギュア化
多くのユーザーは疑問におもってるんじゃないのかな?
後は他のレビューにあるとうりです。ホントに
しかし良い点もあります
全キャラの個別ドット絵
・・・・・・毎週イベやってるのは・・・・ねぇ・・・・ほら他のゲームもじゃん?
プレイ期間:1年以上2016/02/16
ギアナさん
他の方のレビューを見てなんか楽しそうだったので、私もレビューを書きたいと思います。
・運営について
運営が問題という発言は殆どの人が肯定すると思います。一向に改善されない覚醒やクソみたいなレートの交換所、炎上した時の対応、過去のやらかしなど、まぁ挙げればきりがありません。
・課金システムについて
無課金なのでガチャしません。するときには意地で当てます。
カリスマ スタミナの回復に関しては、ソシャゲあんましないのでこんなものだと気にせずプレイしてたのでそこまで辛いと感じたことがないです。
収集イベントに関してもフルスペを目指さなければいいだけ。アイギスは後からでも育てることができるので、よっぽど好みの子が来ない限りその方針で問題ないです。
・育成について
仮にも軍を預かったんだから、育成の計画ぐらいしっかりしよう。何でもかんでもレベルマ目指せるゲームじゃないので、優先すべき何人かに絞って育成しましょう。
このゲームレベルより好感度の方が重要なのでこまめに上げておくといいぞ。
覚醒については餌となるユニットがわかりづらいが、オーブ集めそんなに辛いのか?レベル低いなら高くすればいいし、レベル高いなら頭使えよ。ドロップ率に関しても50%なら十分じゃない?
・クエスト難易度、インフレについて
アイギスは最高レアが育っていないとかなり難易度高いです。マゾゲー一歩手前なマップもあります。逆にいうと歯応えがあるし、キャラ適当に並べて終わり!の戦法では早々に詰みます。
しっかりと考えてプレイすればレア度が低いキャラでも攻略できるし、試行錯誤がゲームの一番面白いところではないでしょうか?
インフレはあまり興味がないです。問題あるインフレは最新キャラが強すぎて旧キャラが活躍できないところだと思いますが、調整がそこそこ入ってくるので旧キャラも問題なく戦力になります。
難易度が優しすぎると感じる人は縛りを入れた攻略も楽しいし、敵を強く留守キャラも実装されているので、自分にあった攻略をしていきましょう。
・最後に
高評価をつける奴はバイトだ、というレビューを多くみかけましたが、楽しくやってるゲームなのでアイギスよりの評価になるのは当たり前だと思います。
長々と書きましたが、結局合う合わないは実際にプレイしないとわからないのでまずはプレイしましょう。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
仮面をつけた豚さん
ソシャゲ故ガチャで強キャラが出るのは低確率でも構わない。
だが戦略に大きく関わる堅実な育成部分にまで運要素が絡むのはいくらなんでもゴミすぎるでしょう?
おまけにどうしても成功させたければ「課金必須」といわんばかりの極悪な仕様のゲー無。
コストは手に入りにくいユニットが複数必要な割に下がらなくなっていくわ
スキルはコスト以上に上げ幅があってこっちも運ゲー(確定のユニットもあるが課金ユニット)
そして極め付けは育成全てにかかってくるユニットのドロップ率が低すぎる点
この3つの糞仕様がある限りこれから始める人は多大なストレスを抱えるだろう。
プレイ期間:半年2017/02/11
テストくんさん
最近、キャラのインフレが進んでバランス崩壊気味ではありますが、
ソシャゲの中ではゲーム性は高いほうだと思います。
昔からやってた人なら無課金でも、エンドコンテンツの魔神10レベルくらいまではこなせるでしょう。
ただ、やはり育成が辛い。昔よりは緩和されていますが、
膨大な経験値量、クラスチェンジ素材、金、スキルレベル上げ素材と、
1キャラ育てるだけでも多種の素材を集めなければなりません。
また、スタミナ回復が遅すぎて、本当に一瞬で遊び終わります。
これを短時間のプレイで済む利点とみるか、欠点とみるかは人それぞれだと思いますが、
個人的にはプレイできる時間がちょっと短すぎるかな、と思います。
また、スタミナ回復が遅い上に、イベント神級では12スタミナ(12時間分)消費しますので、
失敗時のやり直しが非常に難しい。ここが一番新規にオススメできない欠点だと思います。
神級に挑み、失敗したけど問題点は見つかった、が、
次にプレイできるのが翌日になる。ということが多々あります。
私も戦力が揃うまでかなり経験しましたが、これが結構ストレスです。
トライアンドエラーができないのはTDとして致命的・・・
初回クリアまでの消費を軽減するとか、なんとか緩和して欲しい所ですね。
プレイ期間:1年以上2019/02/03
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!