最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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↓ こんなのしか残っていない状態とは?
終末のゲームさん
基本無料のオンラインゲームはいつか終わりが来ます。
色々プレイしてきましたが、このゲームは末期状態そのものです。
末期になると古参の信者しかおらず新規は増えません。
故に課金するプレイヤーは限られている為、
ガチャや有用なアイテムの配布は最低限です。
他のゲームと比較するとケチくさいと思われるかもしれませんが、
新規も少なく課金するプレイヤーも限られているなら企業として当然でしょう。
またユーザー数が少なく話題に上がる事も稀な為、
過疎村のような排他的な状態になります。
本来であればユーザー数低下に歯止めをする為にも、
運営、ユーザー共に温かく迎えるべき所ですが、
運営は古参のプレイヤーにいかに課金して貰うかしか考えず、
ユーザーも暴言、煽り、マウント行為等を行い排除してしまいます。
古参ユーザーが新規ユーザーに勝ち誇り自己承認欲求を満たした結果、
新規が去りゲームが衰退するというのは皮肉なものです。
結果として狂信的なユーザーしか残らず、
その状況下でも去っていくユーザーは減らない為、
より少ないユーザーから運営は集金しようとします。
そしてまたユーザーが去るというスパイラルになり、
めでたくサービス終了となる訳です。
サービス開始時ならいざ知らず、わざわざ末期状態のゲームをプレイし、
ましてや課金するなんて時間と金の無駄です。
プレイ期間:1ヶ月2019/09/01
他のレビューもチェックしよう!
ランボーのかなしみさん
ソーシャルゲーム特有の張り付きが少なく、ユニットがアッパー調整されるので産廃化されにくく、シンプルでかつ戦略的なゲーム。
それが千年戦争アイギスでした。
カリスマスタミナの二重制でそもそもあまり遊べなく、60fpsから30fpsへ下方修正され、クリックしづらく、ゲームが落ちても運営の対応が戦略的にまで悪いゲーム。
これが今の千年戦争アイギスです。
サブゲーとして遊ぶ分には申し分はないと思います。
プレイや課金はすぐに行わず慎重にした方がいいかもしれません。
ゲームは過渡期を迎え、もうそれほど長くないからです。
このままではアイギスはおそらく新年を迎えられません。
プレイ期間:1年以上2018/06/21
所詮は枠の中さん
ええケツが実装された。
高難易度クエストでは、アージェによって、多くのユニが、枠をアージェにゆずるはめになるだろう。
アイギス限らないが
やはり所詮はソーシャルゲーム。
新規ユニットが出て、それがゲームをぬりかえていく。
それなら使わなかったらいいじゃん、という声もある。
だがそれなら、使わないですむキャラなら、そもそも実装しなければいい。
実装される以上、すべてのキャラが「攻略が楽になる」あるいは「攻略が可能になる」という役割を持っているといえるだろう。
それらを持っていないことにより、攻略が著しく困難になったり、不可能になるようなユニットである場合、そもそもそのような強大な力を持つキャラは実装すべきではないと考えられる。
イベント神級はみんなクリアできるのであれば、なんのための神級か。
そんなものなら、最初からやらなくてもいい。
縛りプレイでもするMユーザー向けイベントといえる。
つまり、そういう、自らに枷を課してゲームをプレイするのでなければ「たのしめるものではない」「楽しくない」とゲームがいってるようなもの。
交流クエストが唯一、バランスいい内容のものもあるが、王子によって難易度が大幅に変わる。
解が7通りほどしかないようなマップなら、純粋にすごいと思えるし、実際難しいクエストは、弱い王子をえらべば面白い。
だが、現状どんな王子も出していいので、せっかくバランス考えて作ったマップ製作者の努力を、ふみにじってる。
そして、一度クリアしたクエストだろうと、きっちりスタミナ2とられる。報酬もなにもないのに。
こういうとこがやる気を削がれる。
魔神16は課金向けで、クリアするのが困難。
前述したように、一部ユニットがいなければ、かなり難しい仕様になっており、持ち物検査、課金ゲーとかす。
イベントユニットでも攻略可能かもしれないが、
かなりアイギスのキャラ特性について調べ
最適化する必要があり、育成も相まって、めんどくささが爆発している。
これもすべて、バランスの崩壊、そして
課金御用達の内容だから。
課金者が必要なのはわかるが、その課金者ですら難しいとか、持ち物検査と感じるほどの内容は、バランスがおかしいとしかいいようがないだろう。
インフレにおいていかれたユニットたちが可哀想。
気分や縛りでしか使う気になれなくしてるのは
運営に他ならない。
プレイ期間:1年以上2020/11/02
運営がゴミさん
何人か書いてるけどAPのシステムがクソ
スタミナと謎のカリスマというなぜ二つにしたのか
ずっと続く通信エラー連発がいつまで経っても直らないてか直す気ないだろ!サ終近いんじゃねえの?
エラーだけならまだ良いけどステージに移行してから落ちるとスタミナとカリスマが減った状態からログインになっててもちろん報酬も☆も無し!
今時こんなゴミ仕様なゲームないわ!まともな運営なら保証もんだろ!問い合わせ基本無視のクソ運営!
レベリングはクエスト経験値じゃなくてキャラ合成のみだからまぁマゾい仕様で経験値クエストなんて物は一切無い!たまにイベントで経験値キャラくれるけどおまけみたいなもんと考えた方が良い!
とにかく運営がゴミカスすぎ
なんならやってみて体感してみてほしいかも!笑
低評価の意味がわかると思うよ!
プレイ期間:半年2019/03/04
あいうえおさん
タイトルまんまっすね。
ゲーム始めて1週間経たずに辞めたのはコレが初めてです、本当につまらない。ひたすら作業を水増ししてるだけです。
育成を進める「為の」委任(実際のプレイを省略する様なシステム)を解放する「為の」ドロップコンプを要求する癖にクソみたいなドロップ率で、クリアしたステージを延々とやるハメになる。
この時点でクソ。何でクリアしたステージを態々ドロップコンプしなきゃ委任出来ないの?と。ドロップ関係ないじゃんと。星3(ミス無し)でクリアしたらそれでいいだろと。もうとにかくコレに尽きる。
いわゆる悪い運ゲーってやつですね。ドロップは運任せなのに結果を出さなきゃいけないからストレスにしかならないってやです。
根本的なタワーディフェンス部分に関しても怪しいですね。
殆どのクラスのバランスが滅茶苦茶で数こそ多いものの完全な上位互換になってる物や反対に完全に産廃になってるクラスで、ゲームバランスを全く考えてないのがよく分かります。
タワーディフェンスが好きな人にはまずお勧めできませんね。
プレイ期間:1週間未満2019/03/22
素材は良いのですが、いろいろ残念なゲームです。
まず、カリスマ、スタミナという二重の消費により、
周回すると石がすさまじい勢いで溶けます。
なぜ2つの数値を消費するのか謎です。
次に、エンドコンテンツの魔神ですが、
高難易度のためトライ&エラーが前提の難易度になっていますが、
カリスマをガッツリ消費します。対して報酬は正直ショボいので、
やればやるほど赤字になるというこの上ないマゾゲーになっています。
これならいっそ、カリスマ消費なし報酬なしの腕試しモードでよかったのでは?
また、ゲームバランス(キャラ間のバランス)はお世辞にもいいとは言えません。
強いキャラと弱いキャラの格差が有りすぎます。
キャラ課金ゲーで好きなキャラが弱いと悲しくなりますね。
最後に、魔神級は無かったことにして、定期的に開催されるイベントのみやる分にはいいゲームだと思います。
イベントMAPならば無課金でも割と楽にクリアできます。
課金はあまりおすすめしません。課金して上を目指すほど、荒が見えてくるゲームです。
プレイ期間:1週間未満2018/10/24
Enehaさん
かなり敵が弱体化されました
新規ユーザーの為なんでしょうけど
古参はもうユニットも集まって火力過多なのはわかります
ですが新規に歩幅を合わせたイベントばかりでは飽きます
Google Play版で引き継ぎミスを起こすと全く知らない人のデータになり自分のアカウントが消滅する事も出てきてます
Twitterでも消失したから引退した人がいました
やるなら無課金がオススメです対応してくれないらしいです
新しい層を増やす為に古株を切り捨てるスタイルでも始めたのでしょうか
次にゲームクリア後切り替わりでのエラー落ちの異常さです
動作は停止しました。がありえないほど起きます
アイギス問い合わせ掲示板の所にも凄い数書かれてますが未だに対処出来てません
1部性能が飛び抜けていて壊れてるユニットを持ってるか持ってないかで今後が楽に進むか少し苦労するか分かれるのにそのユニットは一定期間外だと全く出ません
RMTサイトでユニット1レベル状態でも高値で取引されてる理由です
強化仕様は他の方が言うように根気よくちまちまやるしかないです
仕様変更等をTwitterや生放送で言うだけでなくゲーム内でも言って欲しいです全員が絶対やってるものでは無いです
強化での仕様変更は一部の人が強化作業を止め問い合わせ続出した程でしたよね
ゲーム性はとても好きですが新しい層への進出に伴い何かを捨てたように見えるのが今の現状です
ハマったら中毒性は高いので1度は試してみる価値はあると思います
プレイ期間:1年以上2019/01/07
姉妹縛りのグリペンさん
他の方のレビューで低評価となるポイントを私なりに意見を言うと
運営について:
他の方が言われる通りです、FPSやクローム対応問題は直さなくてはならない部分です。対応できないなら人員増やしてほしいものです。
課金について:
このゲームは欲しいガチャキャラは大金(3万)は積まないと手に入りません。1万で引けたらかなりラッキーぐらいのつもりでいましょう。ただ、ガチャの中に最高レア4キャラのうちどれかが当たりますというものがあるので、これに月1万(1キャラは必ず引ける)を費やすことを長く続ければ、自然と強キャラがそろっていきます。
それとこのゲームは育成にお金がかかります。
ゲームを楽しもうと思えばこれにも月1万は欲しくなりますね。
アイテムドロップ率は低く、プレイするために消費するカリスマ、スタミナは今の倍ぐらい回復してくれないとこの先はこのゲーム、生き残れないと思います。
ただ、ほかのゲームと違って「武器もガチャ」とか「同キャラ複数重ねる」とかが無い分、集金が育成にまわってきているのかもしれません。
ゲームバランスについて:
よくナルサス無双動画を見てあいつがゲームを壊したとか言ってますが、ナルサスの周りで仕事しているキャラを判って言ってるのでしょうか?ナルサスの周りで仕事するキャラは、普通のプレイではそのシーンに居ないキャラ達です。そしてそんなキャラをその場にそのシーンに出せるということはそのプレイヤーにとってその面はそんな面倒なことしなくても、他のキャラで余裕ということを自分で言ってるようなものです。そのことを判らないプレイヤーがナルサス、ナルサスと騒いでいるだけです。上級プレイヤーのパフォーマンスだと理解しましょう。ただ、強キャラが他にもいるということは事実で金光の後ろ1キャラ入れて、スーシェン入れれば大抵クリアというのが現実です。しかしその手軽さが別ゲームからの客を呼び込んでいるあたり皮肉なものです。そのためか今のこのゲームの楽しみ方のトレンドは「縛りプレイ」になっているようで、ニコ動あたりでたくさん動画が上がっています。
ゲーム性について:
タワーディフェンスなので、MAPをよく見ましょう、交差点、近接マス、遠距離マス、キャラの置き順、キャラ達のフォーメーション、有志のサイトに行けば敵の攻撃力まで判ります、ただ、「敵の射程」だけが判らないので複数の流動する敵が、どの味方キャラを狙うか、置き順だけで対応できないため、やられる前に
やるというタワーオフェンスできるキャラ=強キャラという風潮になっているのが悲しいです。
最後に:
昔は「無課金でも~」とか理想がありましたが、もう時代は変わりました。楽しみたければ、月2万、遊びたければ1万でもいいので課金しましょう。
手に入れたユニットを育成して、自分で考えて、月2回ぐらいある強敵を倒すとかなりの達成感を得られます。
今、更新日には100本アイギス動画が上がるニコニコ動画やニコニコ生放送だけをみる限り、楽しんでいるのはこういう層の人たちです。
本音を言えば育成分、もうちょっとボーダーの課金額が下がってほしいところですけどね
プレイ期間:1年以上2018/07/28
インフレゲームはやださん
あらゆる点において私の視点から総評をしていきます。
まず運営について。
良い点として1つ目は低レアのキャラクター達でもストーリー、イベント攻略することが可能。これにより、無課金であってもそこそこの成長したイベントキャラがいれば十分に楽しめます。ただし、やはり後半になると低レア攻略は曲芸になるのでネタ程度で考えたほうがいいでしょう。攻略動画もよく挙がっているので、攻略したい時や石を節約したい時等に参考にするといいでしょう。
2つ目、ガチャの確率がそこそこであるということ。最高レアリティがやや出やすいです。しかし、結局のところは確率でしかないので外れる時は外れます。私は無課金ですが、5体ほど最高レアリティをガチャで入手しました。
3つ目、廃課金用のコンテンツがあるということ。後述するあるキャラを使わなければ、多種多様な戦略があり、場合によっては低レアでも活躍する機会があるのでおすすめします。課金額が相当の方の中ではマンネリ化が起きやすいですが、それを防ぐイベントとなっています。
4つ目、エロゲでも女性キャラ一辺倒にならないということ。つまり、男キャラでも活躍する機会があります。実はエロゲにしては男キャラが相当います。エロゲ目的でこのゲームをする人が大半であるがゆえ、女性キャラの方が数、ジョブ数が多くて相当強いですが、男キャラも別方向で便利な性能を持っています。私はハーレムを非常に嫌っているのである程度男キャラがいるのは嬉しい限りです。また、男キャラをやや弱く実装しておくことでその男キャラよりも強いキャラは目立つようになり、数ある女性キャラがあまり埋もれないというのも特徴でしょうか。
一方で悪い点をあげます。近年はインフレ化が激しくなってしまい、調整が何度も起きていることです。7月にコラボ企画や公式放送がありましたが内容は薄くて進行はグダグダ、見る価値がありません。しかし、本当の問題はコラボキャラの性能。コラボそのものは私自身、数少ない男キャラの実装もあって実は期待していたのですが、その性能はこのゲーム最大のコンセプトである多種類の戦略性を否定してしまうものでした。エロゲということも有り、最高レアリティのキャラは特殊入手を除いてすべて女性キャラでしたが、その女性キャラの性能をすべて殺しかねない性能を持ち、且つ、男キャラであったことも有ってネット上では大炎上、コアなコンシューマーも引退させてしまう結果となりました。さらに、それに伴うしわ寄せという名のインフレ化が起きてしまいました。今まででもインフレ化が見え隠れしていましたが、ここまで露骨なインフレ化は初めてです。最高レアのキャラ性能はただでさえゲームバランスを崩壊させるので更なる上方修正を受けるときは何度か苛立ちましたが、このインフレを招いたコラボキャラの性能には殺意すら持ちました(コラボキャラではなくその性能に殺意を持っています。誤解しないでください。)。無課金でプレイしているということも有り、ブラックとゴールドの差を広げ、ゴールドのキャラをハズレにしないでほしいところです。
次にユーザー達についてです。
良い点として、フレンドのような機能がないにもかかわらず、ユーザー同士の交流が非常に盛んです。攻略に悩んだ時に回答してくれるユーザーさんが意外と多いのも特徴です。また、2次創作活動も盛んで非公式絵師さんどころか公式絵師さんも非常に活発であることも大きいです。
一方で、不快にさせるユーザーがいるのも事実です。「○○○○おりゅ?」「○○いれば余裕」等という言葉をよく目にします。その○○には最高レアのガチャ排出キャラの名前が入っていることが多く、中級者どころか一部の廃課金者ですら持っていません。この煽りには注意しましょう。先述したように、そのキャラがいなくても戦術次第で攻略可能です。
以上で総評を終えます。長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2017/08/21
あさん
タイトル通りです。
ゲーム内でやる事はただひたすら「育成作業」です
メインであるタワーディフェンスをやる為に好感度を上げ、一度クリアしたステージのオートクリアをひたすら繰り返し育てたユニットでようやく本番・・・かと思いきや少し進めたらまた同じ事の繰り返し・・・
元はエロゲーですから好感度の部分は仕方ないのかもしれませんが、いくら何でも育成期間が長すぎる
駒を集めて育成するのはタワーディフェンスには必要のない要素だと思います
理由は「育てて力押しするだけで簡単にクリア出来るから」で、タワーディフェンス本来の戦略を練るという部分が台無しになっています
またスタミナ制でプレイできる回数に限りがあったりタワーディフェンスとしてはイマイチ完成度が低いです
上記したようにもともとエロがメインのゲームですが、それもそれで正直褒められるほどのものでもなく、プレイはお勧めできません
プレイ期間:1ヶ月2016/11/13
つまらんゲーさん
おいおい酷いレビューばっかだな
と思い色々読んでみたら評価の低いレビューの方が正しい判断をしていたことに驚いた
確かにここ数か月のアイギスは酷い有様だった
イベントのインフレもゲーム潰したいのかと思ってしまうほどだし
大金を入れたら超低確率で凄いキャラやるよって何様だよとかも言われていた
寝室の三つ目もちょっとづつ実装らしいがきっと全キャラは来ないだろう
何故ならか他のゲームに取られてしまった絵師が居るからだ
恐らく騙し騙し実装はするのだろうがいつかは皆に気が付かれるだろう
DMM自体のランキングも皆がそういったことを悟ってか
どんどん落ち目状態になりつつある
このままでは本当にその内落ちて行ってしまうだろうこのタイミングで
集金欲丸出しの施策を放ってくる不味いのではないだろうか?
またあまりにも下手なことやり過ぎたせいなのか一部のアイギスプレイヤーが
他のゲームや絵師に多大な迷惑を掛けまくっている
ここら辺のハンドリングをするのも運営の義務だと自分は思っている
よもや巷で騒がれているように本当に関係者と言うことは無いと信じたいが
幾つか証拠の様な物が上がっているのはどういうことなのか説明は欲しいところだ
プレイ期間:1ヶ月2016/03/23
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