最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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育成戦争アイギス
重すぎるさん
育成が大変
ドロップ悪
魔神強すぎ
キャラ多い
イベユニ弱
ガチャ被り
性能差が大
周回が面倒
回復おそい
コラボ炎上
聖霊は枯渇
魔水晶枯渇
覚醒に100
バランス壊
不具合多い
強制終了笑
信者こわい
天井遠すぎ
課金高すぎ
不確定なコスト下げ
不確定なスキル上げ
これで石一個100円?
10000出しても黒確定しないだと?
馬鹿にするのもいい加減にしろ笑
あんぱん買うわ笑
プレイ期間:1週間未満2019/09/23
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サービス終了までもうさん
こんなクソゲーでマウント取られて顔真っ赤とかダサすぎない?
過疎ゲーで金かけてマウントしたところで惨めすぎるだろ笑
というよりマウントする奴と出会うことすらないだろ笑
やってる奴見たことねーんだけどどこに存在してるの笑
まあそのマウントも終わるよサービス終了と同時に
もうちょっと待ってろよ
プレイ期間:1週間未満2019/10/09
無課金王子さん
初期は運営もがんばってました
3年目くらいからガチャ産最高レアリティのインフレがはじまりました
そして今年から迷走が始まりました。独りよがりの調整、仕様変更など
ただガチャ産が無くても一部のクエスト(魔神とか)はクリアできるので無課金がつらいとかは無いです(その一部のクエストはクリア必須ではないので)。
新規は育成つらいとか言いますが古参でも最初からイベントなど完全走破できた人は課金者しかいません。無課金は「このイベは行けるとこまで行って後は諦めて次のイベのために育成に打ち込もう」って感じです。もらえる石もガチャに使わず育成に回せばいいのです
プレイ期間:1週間未満2018/11/02
ブルーマンさん
色んなブラウザゲームをやってきましたが
それほど複雑な処理をしてると思えないのになぜか重い
曜日に対応したオーブをいくつ持ってるか把握しにくく
覚醒に関してもレベルをカンストにしないと何のオーブが必要なのも分からない不親切設計
BGMも音量の調整できず0か1しか設定できない
とにかくこのUI関係が足を引っ張ってゲームの面白さを損なっています
TDゲームとしては中々やり応えがあるのですが
ブラウザゲームに求められているのはサクサク気軽に出来ることが大きなポイントなので
この評価になりました
プレイ期間:半年2016/01/17
リュークさん
2年ぐらい前に少し遊んで以降は放置してました(その時はWikiなども見ずに何となくやってやめた)。思い出したように久々にプレイしてみたのですが、予想外にはまりました。ちなみにTDはもともと好きなジャンルです。
確実に好き嫌いは分かれるゲームです。キャラゲーをやりたければ選択肢はいくらでもあるし、TD自体が日本ではRPGなどに比べて馴染みが薄いですし、軽く遊ぶには戦略性が必要で重い。しかもスタミナ消費系の方式とは相性が良くない。しかし、個人的にはそれを補って余りあるゲームです。
まずドット絵が素晴らしい。スーファミ時代の雰囲気があってレトロゲーム好きにはたまらないです。個人的に半端な質の3Dが嫌いなのもあって、もろはまりでした。そしてキャラ毎に固有のドット絵があって、モーションまでかなり凝ってる。育成を進めるとドット絵も変化してテンション上がります。
TDとしてのゲームバランスも良好だと思います。設置型というよりは、けっこうタイミング良くスキル発動を要求されるのですが、そのへんの操作感もうまく作られてます。発動の効果がしっかり感じられるのも良い。発動後のエフェクトも凝ってます。
育成要素は重いです。私はちまちまパラメーター上げてTDに反映されるのが好きなので良いですが、育成嫌いの人は無課金で様子をみた方が無難。TDの部分は試行錯誤が楽しいですが、育成まで考えるとWikiは必須です。でもじっくり育てた好きなキャラのお陰で、クリアできなかったステージが突破できた時はすごく嬉しい。
大きなマイナス点は、余りにキャラのイラストにばらつきがあること。ストーリーなどもあるのに、世界観への没入性に欠けます。ちなみにR18版の要素は、ボイスもなくテキストも微妙で、おまけと考えるのが無難です。
スタミナ消費に関しては、多少の課金も考えればそこまで気にならないです。無課金でもまったりやるなら問題なし。TD1プレイでそれなりに時間使いますし(経験値稼ぎ目的の場合はスキップできる)。ガチャに関しては一般的なガチャゲーと同じですので、完全にお財布と相談して自己判断で。私はたまにやって変化をつける程度です。
腰を据えて多少の課金も視野に入れ、一人でのんびり楽しみたいユーザーに向いてる気がします。もしくはドット絵フェチ。
プレイ期間:3ヶ月2017/01/10
ライトユーザータイプさん
劣化艦これって・・・
戦闘、建造、進軍などのほとんどの要素が運ばっかの運ゲーの劣化呼ばわりは酷いと思います。レベルを上げれば、きちんと数値分強くなって、それに見合った働きはしますし、雑魚の一撃で撤退を余儀なくされるなんてこともありません。
レベル上限開放にお金を払う必要がある無課金でも遊べるゲームには課金部分では負けるかもしれませんが、毎週のように行われるイベントで課金アイテムも貰えますし、それを使って所持枠開放もできます。無課金でも遊べるゲームには負けますが。
運営が酷いのは、両方同じだと思いますけど。
難点は、イベント難易度はけっこうな期間を遊んだ人向けなところでしょうか。初心者は無料で女神の加護が使えますが、焼け石に水です。さらに、ユニット育成に時間がかかるので、気長に遊べる人向きだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/06/26
☆1にする極端な人大杉さん
ここ最近のレビュー見て
・魔神級が新規・無課金殺し
・インフレが加速
・ゲームが重い
・ランキングが下がっている
・キャラの強弱が激しい
・無課金殺し・集金体制
大体こんな感じで極端なレビュー大杉
しかも一部レビューに関しては新規等が楽になりやすい実装を「新規殺し」みたいなレビューしている
一応上記の点を上から解説すると
・魔神級は別に新規・無課金殺しでも何でもないLv式腕試しイベント
そもそも無理に挑んでも特別アイテム等もらえるわけではない(何故殺し要素w)
・確かにインフレはしているが定期的に敵・味方ともに上方修正することで調整しているため極端ではない(相対的にそこまで加速してはいない)
・ゲームが重いのはゲームのほうではなくブラウザが影響している
アイギスの定期的に変動するシステムがブラウザの機能で連動(記憶)し結果重くなる
ブラウザ変えると解消することが多い(要はブラウザ変えろ)
・DMMのランキングは課金額・人気コンテンツにしたいゲームを上位にする傾向がある
一部では工作ランキングでは?との声もあるためあてにするのはそもそも間違い
・一長一短なキャラ、汎用性に長けているキャラなど結構多岐にわたって特色があるため、バランスが特別偏っているわけではない
・一番謎すぎる、通常イベント攻略に関しては育成していれば無課金で取れる範囲でほぼ全て攻略可能な上、ガチャキャラがインフレして毎回出てきているわけでもないのに何故「集金体制」「無課金殺し」と言った単語出てくるのか?
課金通貨の配布はここ最近は前ほどはばら撒いてはいないけど、別に課金を強いられる(しなければ詰まる)ような要素はないです
あと「新規殺し」なんてまるっきり嘘です、このゲームの最初期と比べたら相当改善されています
プレイ期間:1年以上2016/07/20
マリオマリマリマリオさん
かなりテコ入れされ、遊びやすくなった。
トライアンドエラーが無限にできる。
スタミナ消費削減、育成緩和
クラスチェンジなど、細かいとこがやりやすくなった。
周年では石&チケット沢山配ってくれる
改善要望
石配布量の増加
ストーリーミッションを増やす
大討伐の報酬はもう少し増やしていいかも
チーム編成からユニット育成画面にとべたら神
交流クエストの有無明記
(前は好感度1%あげただけでもわかったのに改悪された)
無限湧きミッションとか、なんでもいいけど真新しさが欲しい
第二覚醒切り替え(もっとも必要)
ドットの切り替え機能
これらが達成されたら神
10周年に期待
プレイ期間:1年以上2023/09/04
でしうすさん
良い点
・ゲーム性が高く、色んな楽しみ方が出来る
無課金で試行錯誤をし低レア、イベキャラで攻略するもよし、廃課金で俺TUEEEEするもよし、好きなキャラで固めて工夫して攻略するもよし。
編成枠も15と多く、キャラクターの強弱や使い勝手の違いはあるにせよ、完全下位互換上位互換のキャラクターがほぼ存在しないためポケ〇ンのような感じで楽しめる。
・ランキングや他のプレイヤーとの交流がないためマイペースに楽しめる
・ここはともかく、Twitterやニコ動、イベント会場等を見る限り、プレイヤーの年齢層が高く民度も高い。
・ドット絵が素晴らしい!
・ほぼ毎週イベントが更新され、イベントで拾えるキャラの使い勝手はそれなりに良く、石も回収しやすいため、ある程度軌道に乗れば快適
・ゲーム性と時間の消費のバランスが絶妙
悪い点
・TDゲームの醍醐味である試行錯誤が課金前提
試行錯誤が必要とされる高難易度のマップになればなるほど、カリスマやスタミナの消費が激しく試行錯誤するためには石を割ることが前提になってしまう。逆に割りたくないのであれば動画を参考にすることになるが、それだと、このゲームの魅力であるゲーム性を捨ててしまうことになるというジレンマに陥りやすくなる。
・無課金だと序盤はマゾい
理論上は無課金でも遊べますが、序盤が相当にマゾいです(戦力的にも育成的にも)。初期費用と割り切り5000円ほど課金(ガチャで主力を手に入れたり枠を増やしたり効率のいい餌場まで強引に進んだり)すればかなり快適になります。
・エロはおまけ
あまり多くは語りませんが、期待しない方がいいです。
・若干のインフレ傾向
ゴーレム、猪、ドラゴンゾンビ等の強力な敵に関しては作戦というよりは、耐久の数値や火力の数値が重要になってきてしまい、ある一定水準以上の数値を持っているキャラクターがいないとお話にならないクエストが最近はちらほらあります。
個人の意見としてはこのぐらいです。
ご参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2016/04/16
なえるわさん
消費期限キレて誰も見向きもしない周回イベントを正月にぶち込んでユーザーが喜ぶと思てるのかこのポンコツ運営わ。
TDの醍醐味は自分なりの最適解を試行錯誤して見つける事であって脳死で周回してドロップ集める事じゃないぞ。もっと頭使ってユーザーが楽しめるように改善しろよ。いつまでも古臭いシステムでは新規ユーザーを獲得できる訳ないのがわからないんだろうな。
プレイ期間:1週間未満2022/01/02
某コラボより始めたさん
●良い点
チュートリアルが親切で、ゲームの進行が楽です。
序盤から基本ユニットがゲット出来る「指南クエスト」があるので、編成をするのに役立ちます。
●悪い点
ガチャや緊急ミッション等でユニットをゲットしますが、育成するのに膨大な時間と労力(特にブラックユニット)を必要とします。
クラスチェンジまでは許容出来ますが、覚醒に対するユニット&アイテム集めが厳しい。
折角集めても、出撃コスト下げとスキル上げが理不尽極まりない。
初回の出撃コスト下げとスキル上げは確定で成功するが、2回目以降は不確定になっています。
苦労して集めた(ドロップ率1.5倍で課金するプレーヤー多い)ユニット&アイテムは、成功しなければゼロになる。
こんな詐欺みたいなシステムを堂々と取り入れてる運営に問題有り。
恐らく、消費者庁に訴えれば、行政指導対処になると思われます。
プレイ期間:半年2018/01/07
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