最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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シナンジュ強化・・・違うそうじゃない・・・
酒田さん
ユニコーンガンダムが実装されて悪夢の一週間が過ぎました。
先週末に公式ツイッターで、修正告知があった時は、みんな期待したでしょう。
ユニコーンが下方修正されて、いろんな機体で楽しめるガンオンが戻ってくると。
しかし、現実は違いました。
対になるシナンジュを超強化という、見当違いの修正が行われました。
「ユニコーン以外に意味はないゲーム」、
から、「ユニコーンとシナンジュ以外に意味はないゲーム」
に変わっただけでした。
このタイミングでユニコーン下方修正が無かったということは、
今後も恐らくないでしょう。
事実上ガンオンは終了したと思います。
ユニコーンとシナンジュだけを使いたいという人だけ続けてください。
プレイ期間:1年以上2018/06/06
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がんおん大好きさん
レビューに意味わからん中国人いるの草。中国人隠せてないですよw
はっきり言ってやらないほうがいいです。人口減らしてサ終して少しでもまともになることを期待したほうがましだと思います。運営が適当に壊れ実装することでキチガイ釣って集金してるから続いてるだけで、ガンダムのレッテルがなければ集金もできないくらいのクソゲーです。内容はまともではないです。
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
グンダマさん
運営が違えば楽しめるゲームだったと思う。
とにかくバランスがひどすぎて話にならない。
連邦<<<<<<<<<<<ジオン
やらないのが正解!
課金関連で詐欺までするので、やっても無課金オススメ!
プレイ期間:1ヶ月2013/01/31
プログラマーSさん
「にゃんこ大佐」というプレイヤーが居たら是非リプレイを見てほしい。
人間とは思えないガーベラテトラの動き!!!
そう、実はこれNPCなんです。
固定画面でリプレイを見ると普通の人ならまず気持ち悪くなります。
人間が追える目の限界を超えているから気持ち悪くなるのです。
『テトラが強いから課金しよう』
これを運営は狙っているのです。
いくら強いとはいえ人間には限界がありますのでコンピューターを越えることは出来ません。
それはボードゲームのチェスでも証明されています。
こんな悪質な糞ゲームに絶対に課金しないでください。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/08
元古参兵さん
◆現在の状況
バランスなんて遥か彼方に置いてきたといわんばかりの調整を重ねていたようですが
ここにきて露骨な強い課金機体をねじ込み、運営は逃げの姿勢に入りました。
無課金・微課金の一番人数の多い中間層を重課金者とわざとマッチングさせることで
さらにガチャを回させる方針のようです。
◆マッチングについて
高コスト機が有利なシステムなのでランクの低い初心者は餌でしかないです。
ランクは簡単に上がりませんし(私は1年程プレイしてRANK25止まり、最高は50)
そのくせ、マッチングの基準となる階級は上げないようにプレイしても
現状の最高階級とマッチされる佐官まで上がって「しまい」ます。
◆フィーリング
SSを探せばわかりますが、リアリティがない。悪い意味で玩具っぽい見た目。
拠点やレーダーがB級SF映画のようで激しく萎えます。
棒立ちで飛びながらノーモーションで足から出る砲弾を喰らいズコーッとコケル世界。
◆総評
PvPがしたいなら、有名どころのFPSをやるといいでしょう。
100人の大規模戦にこだわるなら、一応まともなFEZをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/06/11
残念ですが、今となっては修正不可能なサービス終了秒読みのゲームとなってしまいました。主な理由は・・・
1・連隊による横暴行為
2・BOT、チート等の放置
連隊は、最高階級のプレイヤー同士が組み、戦場に来るというものですが、連隊行為が問題というよりは、各陣営の連隊同士で時間合わせをして、ぶつからないように調整していることと、その行為(アビューズ)を運営が黙認していることです。
数多くのプレイヤーが、1年以上前から運営に見直しを要求しておりますが、残念ながら
この見直しは運営にはできません。なぜなら、プレイヤーのいなくなった今、連隊のプレイヤーこそ、運営にとってのお得意様だからです。ここの運営は、課金をしないプレイヤーに用はありませんので、重課金をしてくれている連隊のプレイヤーこそ、このゲームを維持する為の最後の砦です。(新規を増やすという行為はもう手遅れなので諦めているようです。)
2のBOTやチートも、いわゆる連隊のプレイヤーが使用しています。しかし、運営としてはお得意様の連隊をBANすると利益がなくなってしまう為、この行為も放置です。
上記の内容で、連隊以外の野良プレイヤーが次々とやめていき、いよいよ連隊の対戦相手がいなくなりそうに感じた運営は、つい最近とうとうやってはならない行為をしはじめました。
それは、マッチングシステムを再編して、今まで当たる確率がほぼなかった低階級のプレイヤーも連隊とマッチさせる行為です。一言でいえば生け贄です。
まだ再編してから日が浅いので、結果はわからないですが、これでやめるプレイヤーはさらに増加することになるでしょう。全ては連隊様の接待の為です。
運営がプレイヤーに支配されているという、非常に珍しいゲームです。
無課金、根気などがあるプレイヤーはやってみるのもいいかもですが、長くは続かないでしょう。特に今は新規にはまるで配慮のないシステムになっているので、一からのプレイはオススメできません。あとはどこまで続けるのかという終了秒読み状態です。この運営ですので、当然といえば当然かもしれませんが・・・・・。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
統合整備計画さん
▼現在予定している調整内容の一部
・全機体の歩行速度の上昇。
・ホバー系機体の最高速度の上昇。
・しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加。
・強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
対象機体:ガンダム試作4号機、ゲルググM(シーマ機)、ガーベラ・テトラ
・出力限界系狙撃武器のチャージ必要時間増加および、弾頭サイズの縮小。
対象機体:ガンダム4号機、アクト・ザク(狙撃装備)
・「高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)」ラッシュモードの効果範囲縮小および、反動(リコイル)の調整。
・「ジ・O」覚醒発動までの時間微増
・一部状態異常武器の効果時間の調整。
・カメラガンの性能調整。
・バトルアシストモジュール「カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ」の効果時間を短縮。
ガンダム試作4号機なんてほとんど見かけない。統合整備と言う名のただのジオンの
メイン機体ガーベラ・テトラの弱体化。さすが連邦贔屓の運営さんだ!
プレイ期間:1週間未満2016/10/18
テラフォーさん
久しぶりにプレイしたけどかなり酷かった。
戦略ルームでは会話がほとんどゼロであっても片言。
バイトプを雇う金も節約してるっぽい。
ユーザーがプレイしてるっぽくみえるけど試合はほとんど無人で単なるプログラムだよね。
相手に指揮が居ないのにもかかわらずA行ったりB行ったりと振り回されるのやたら不自然だし。
すぐ下の人が言ってるような課金日やメンテナンス日に必ずロビーに沸きでてくるユーザーを装ったバイト(多分一人複数役)だけど、これは嘘のようで本当の話。
いくら工作しようがみんな知ってるんだよね。
だから雑誌やらターゲティング広告やらいろんなメディア使って新規捕まえそいつらから徴収しようと必死になってるわけですね。
早く終わってテラフォーマーズオンラインの企画でも出してくださいよ佐藤さん。
プレイ期間:半年2016/10/27
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
ポンザテエさん
他のFPSやTPSのメーカーから笑いものにされるほどシステム破綻がすごい。
想像以上で正直びっくり。ヘタすると同人ゲーより開発レベルが低次元。
そしてゲーム自体は冗談みたいな代物。両軍とも部屋によって若干の差異はあるものの
バカの集いという印象を受けた。最近は指揮官代理なるシステムがあるが誰でも代理に
なれてしまう都合上、知識や経験の乏しい奴がこぞってやっている印象。
指揮官に慣れた連中はほとんど自分からは代理はしていないんだな当然だわ。
おかげで最近は代理=戦犯でOKな風潮。事実代理をしているプレイヤーのほとんどが
名声値2桁レベルそら崩壊するわな。これ又開発の無能さを感じる。
課金に関しては対戦系のゲームで、攻撃力・守備力・回避性能・陣営バランス等に関わる部分で課金させてる時点でOUT。有能なメーカーはこんな開発はまずしないw
しかもその入手したアイテムをトレードしたりもできない銭ゲバ運営すごいねw
ひたすらに自分達の儲けに影響がでることは絶対にしないこの方針。
プレイ期間:半年2014/11/13
Aさん
ガンダムというブランドだけでなんとか続いているだけのクソゲーム。
サービス開始から6年ほど続いているゲームですが、楽しく遊べていたのは始めの一年目あたりくらいのみ。
いつかは改善されるかなと思い今までなんとか続けてきましたがもう無理ですね。
ガンダムゲーが大好きな自分でさえもう擁護のしようがありません。
早く終われこんなクソゲーム。
バンダイナムコには本当にガッカリ。この会社のゲームはもう二度とやらねーわ
プレイ期間:1年以上2019/05/12
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!