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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

戦闘とストーリーがつまらない

最初は楽しかったけどさん

グラフィックやキャラSDは最高と言えるほどに素晴らしいのですがね

自動戦闘とストーリーがつまらなさすぎて飽きてきます
長続きするゲームとそうでないゲームの差はこの2点に集約されますね


お花はストーリーと自動戦闘が足を引っ張っていて非常に勿体無い




まず戦闘について


ブラウザゲームは戦闘にまでゲーム性を求めるのは半分間違っている
とか言ってる人を見かけましたけど


それって制作側の逃げ口上でしかないでしょ?って思います


ブラウザゲーのグラブルやエロブルは戦闘でゲーム性がありますからね
キャラのアビリティを発動させるタイミングを見計らったり
敵の攻撃に応じてダメージカットや回復などの駆け引きがあるわけです


ドラクエⅣは5章から強制的にAI自動戦闘になり
ボス戦で思ったように戦闘できない事が不評で
ドラクエⅤから 命令させろ のマニュアル行動が登場しています

お花も自動化戦闘からマニュアル戦闘を導入しないと
今後は厳しいでしょう


キャラが無双になる事はそれはそれで楽しめるわけですよ



ですが

ナイドホグルのような見ているだけの運ゲーはストレスが溜まるだけですね
結局は虹や昇格虹を揃えての力押しになります

現在過疎化が進んでいる艦これを見れば分かるように
わざわざ自動戦闘運ゲーを楽しむ人は数少ないって事です


次にストーリー
これは壊滅的と断言できるほど酷い


ストーリーがお粗末すぎて全く感情移入ができません
キャラのセリフが一々長すぎです


はっきり言ってなろう作家以下です


文章を担当している人を変えるべきでしょうね


このレビューはあくまで改良の余地がある部分を指摘しているだけであり
真摯に受け止めて改良に取り組んでいく運営ならばゲームは面白くなるでしょう

逆に艦これ運営のように
業者だの荒らしだのエアプだのと決め付けて欠点から逃げ続ける事をするなら
同じ道を辿ることになるでしょうね

プレイ期間:1年以上2018/06/10

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個人的には満足

他ゲーと兼任でプレイ中さん

・イベント時のストレスがない
プレイヤーを苦しめる要素が全くないのがありがたいですね
純粋にイベントを楽しめてます

最上級(スタミナ80)で回せばすぐ終わる&収集アイテムが溜まっていくのでサクっとプレイできます
無駄に拘束時間が長くないのが良いです

・レベリング作業がない
別のゲームでレベリング作業にうんざりしてきてますので
強化精霊で集中的にレベルアップできるのは、個人的にはいい点だと思ってます
任務報酬、大宴会、イベントや勲章での交換、最近では期間限定ボーナスで100歳が配られるので、困ることはないです

・開花の出し渋りがない
2週間ペースで☆6が1人、☆5が2人開花が来るので、毎回楽しみです
最強クラスであるデンドロビウムの開花が来たのは嬉しかったですね

DMMゲーの中には、強キャラや人気キャラの第二進化を執拗に出し渋るゲームとかありますからねぇ(遠い目

・ガチャ
それなりに石を溜めて回せば☆5は出やすいです

欠点としては、☆5が増えすぎたせいで特定のキャラが狙えないところでしょうか
☆6はいざとなれば5000円で買えばいいですが、☆5に5000円はさすがに高いです
セレクションガチャも仕事をしないですし
アニバーサリーに期待ですかね


で、気になる意見に対して反論をば

>バグや不具合起きてもアイテムばら撒いてごまかしてるだけ。
バグや不具合が出てもしっかり修正されているので、ごまかしではないのでは?
不具合が起きたお詫びとしてアイテムが配られているので、運営の姿勢には好感が持てます

どこぞの運営のように、バグや不具合を長時間放置
さらには修正メンテまでにクリアした人のみに詫び装備を配る条件で、イベントを無理やりやらせる方がやばいですね


>プレイヤーの要望のいいなり。
要望によってゲームが進化していくのはいい事だと思います
庭園での一括虫取り、キャラ専用装備別枠、倉庫実装、ホエイルカノンの強化など良調整が多いです

逆に要望に全く答えない運営の例では、未だに自動任務受注すら実装せず、倍速モードも実装せず、倉庫もない上で装備を所持させ圧迫させ続けてくるDMMゲームがあったりしますよ

プレイ期間:半年2017/01/22

うーん・・・

名無しさん

1か月未満しかプレイしていませんが、私は面白いとは感じませんでした。
特に不満と感じた点は羅針盤?のパネルの運ゲーで何回も同じクエストを
周回するところ、進化素材のドロップ率が低すぎ
コモンや低レアも進化次第で使えるようになっていることは評価しますが
あまりにもレア格差がありすぎ、金でも当たり外れがあまりにもありすぎる
最高レアが0.5%というキチガイ確率(これは有料ガチャ引かなければいいだけ
ですけどね)
良い部分は2Dキャラが〇、戦闘の派手さもいいです。
まぁ、課金石もある程度ばら撒いてくれるので、無課金でもそこそこ遊べましたが
下のレビューでも見受けられますが、ある程度育成が終わると急に飽きますね。
イベントも最初のうちはほぼ参加してもクリアできないこともあり散々泣かされました。
ただ1つ言えることは基本金かけてのバシーンゲーなので、好き嫌いがはっきり分かれると思いますね。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/27

ふにかす滅亡

鼻糞さん

キャラゲーのくせにキャラが可愛くない
愛でたいと思わなかった
ふにかすがどこにでも沸いてくる
ふに絵師のハンコ絵が酷くて見れるものじゃない
ガチャの確立が極悪
ふにかすがどこにでも沸いてくる
ふに絵師のハンコ絵が酷くて見れるものじゃない

プレイ期間:1ヶ月2016/12/16

サブゲーでやるならまあ

ハエギワキニナリマンさん

 長所
・絵はかわいいし、よく動くし、画質も変えられるので動作も軽くできる。
・運営の対応が総体的に見るとかなり良い方。動きも速い部分は速い。
・ガチャ、スタミナ回復で使う課金アイテムを運営がばらまいてくれるので無課金でも遊べる。
・スタミナの回復が遅いので張り付き等はいらず、時間もあまりとられない。

 短所
・肉付けしまくってはあるが、育ててバシーンが本質。底は浅い。
・コンテンツ不足。一日のやりこみ量にもよるがガッツリ課金いける人なら下手すれば一、二週間もかからずにやることがあまりなくなる。
・イベントがほぼ周期使い回し。
・確率依存が多いのでストレスたまる部分も多々ある。

運営が商売上手なので一見良ゲーに思えてしまうが、手持ちのレベルを上げきってしまったあたりからすごい勢いで飽きが来る。のんびり無課金でやるか、育て終えてやる気のこってたらガチャ課金するのがいいと思う。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/04

円熟期に入って益々盛況

ユアゲームス最高さん

あきただの詰まらないだのゴネているのは無課金の塵だろうしサッサと消えろ
来月も2万程度投資すりゃ最上位プレイヤーの地位が約束されている花は最高のゲーム
無論これより面白いゲームなぞないし、一生遊び続けられるゲーム
脳なし共ゲーム性が無いとか抜かすな!遊び方は自分で見つけるもんだろうが
さぞ甘やかされて育ったんだろう?根性なしは黙っとけ
衆目が目にする場で☆5以外の評価つけるアンチは営業妨害だからな?
まあ嘘レビューに騙されるヤツもいないだろうが
ツマラン駄文を書いてる時間があれば周回を一周でも多くしろ
ただで神ゲーに触れさせて頂いてる奴は反省してDMMポイント買え
なにがプリコネだ?あいミスだ?オトギだ?全部塵だろう
四の五の言わずユアゲームスとフラワーナイトを信じて続けろ!

プレイ期間:1週間未満2019/04/11

花をモチーフとしたキャラを成長させて虫モンスターを倒すファンタジーRPGです。
キャラの多さもさることながら、課金要素が万能に利用できる石の購入のみと
まるでどこかのパズルゲームの様なシステムになっています。
基本キャラは成長用キャラを使って成長させるしかないので、戦闘の数をこなしても
一切強くなりません。(レベルアップの要素にはなるが)
出てくるキャラをいかに強くしていくかが勝負です。
時折イベントで★5のキャラを無償で放出してくれることが有り、その為の
アイテム集めが結構大変。
しかし石を使う(=課金する)必要性が低いのでまあ救いはありますが・・・
最高級の★6のキャラを引く為には石を5個、もしくは50個使うガチャしかチャンスが無く
石が定期的に配られるとは言えその確率も低くこの点が惜しいところです。
いくら何でももう少し確率高くして欲しいのではないでしょうか。
とは言え★5でも成長させれば問題は無いので、あくまでも好みの問題ですが・・・
なお、花をモチーフとしているので花言葉とかも満載です。
ちょっとした雑学も知ることが出来るでしょう。
あと、かの有名な花のコードネームを持つ試作3号機と4号機候補は実装されていますが、今の段階では1号機と2号機はまだですよー

プレイ期間:3ヶ月2015/09/21

見てるだけで楽しいゲーム

乗り換え魂さん

タイトルの通りで基本は見てるだけで楽しいSDや戦闘の爽快感、すぐに終わる気楽さもまた長続きしている人気の理由でしょう
運営も常に改善を続けておりその手を緩めることが無く
ちょっとしたことでもすぐに対応したりします。
勿論売上や賛否両論などがある場合の箇所への改修は時間が掛かったりやらないという選択もすることはありますがそれでも他のゲームと比べると10倍近い改善などをしてたりします。
タイトルで見てるだけとは言いましたが実際に何もしないわけではなく編成がゲームの結果を左右するので試行錯誤をすることでかなり広範囲への対応が可能になります。
また試行錯誤出来るように難しいステージはクリア出来るまでスタミナ消費無しで遊べるので気軽に難易度の高いステージに挑戦出来ました。
無課金でも11連ガチャが50個で出来るアイテムを年間2000~3000個配ったりガチャチケも気が付くと100枚とか貯まってたりするのでかなり緩いゲームです。
またそれらを使ってガチャを引いていると貯まるポイントで確率の高くなるガチャが出来たり(もし外しても最高レア交換用アイテムが大量に手に入る保険付き)、キャラが被ると貯まるアイテムで好きな最高レアが選択交換できたりと配慮の配慮が徹底されている
更にそこへ最近ではどのレアのキャラでもガチの最高レアへ昇華出来るシステムも増える始末です。
お金稼ぐ気無いのか?と勘ぐってしまうほどです。
まぁ本当に欲しいキャラが出たら5000円で買えるので課金も緩やかで理想な状況なのかな?と思います。
ゲームやってない人はそれで儲かるのか不思議に思うかもしれません、しかしこのゲームにはそれが可能になる魅力があります。
冒頭でも少し触れたSDの出来です。
他ではちょっと見ないほど力を入れて作られているあのSDがプレイヤーの心を掴んで離さないのでしょう
SDと言われるとちょっとデフォルメされたキャラが大雑把に動くものと想像する人も多いと思います。
しかし一目見たらわかる作り込みの凄さあれはもう見るしか凄さが伝わらないと思うので実際に起動して見てみるか攻略サイト(多少フレーム抜けしてる)で見ろとしかいえません
またストーリーも相当深く作り込んであってメインストーリーは真面目路線でイベントはおちゃらけ路線と見せ掛けて実はイベントのおちゃらけの方に地味に伏線を張ってあったり外伝の様なクジラ戦のストーリーとメインストーリーがクロスしたりとどこまで考えてあるのか不思議なくらい最初の設定から今に繋がったりするのはよく考えてあるなと感心します。


プレイ期間:1年以上2018/06/10

寝室が全部本番なのは愚かすぎるふにねぇ

ふにふにしたいふにーさん

初期花騎士を除いて寝室は全部本番ふに
新しい花騎士が出ても寝室は全部本番ふに
爆乳キャラの寝室2つとも全部本番ふにパイ◯リすらないふに
本番しか無い爆乳or巨乳の花騎士の別verが出ても
寝室2つとも本番しか無いふにー
にこーする事が出来ないふにー

ふに寝室が本番なのは見る前からわかっているので
常にスキップしているふにー
正直本番しか無いのならR版いらないふにー
作風の問題で村人が無理だとしてもパイ◯リやフェ◯とか
その辺はやれるのに何故やらないふに?
初期花騎士にはあるのに何故ねり?

プレイ期間:1年以上2017/11/18

よくゲーム難易度の温さが評価されているが、簡単すぎるのもいかがなものか、と思わされるほどに温いゲーム。
というのも、日々の任務をこなしながらやっていると一カ月程度でイベントの最上級をクリアできてしまうためコンテンツの消化が非常に速いと感じる。
パーティの強化がある程度進めば次は好きなキャラクターを手に入れるために頑張りたいところだが、劣悪なガチャが立ちはだかるため重課金ユーザー以外にはレアリティ次第で茨の道となることが多い。
一か月で8キャラ程度の新キャラが追加されるのだが、そのすべてが★5以上のレアキャラでイベント報酬を除けばガチャ産となる。
以上の点から育成が一段落するとその先の目標設定が難しく、微課金では総合力もそのうち頭打ちとなり、それ以上を目指すためには課金が必須なため、ログインボーナス目当てのゲームになってしまいやすいと思った。
実際、パーティメンバー的に同時期に始めたと思われる戦友さんたちの多くがイン率の低下が目立ち始めている。
運営の姿勢はいいと思うが、長期に渡って遊べるかと問われたら微妙といわざるを得ない。
1~2カ月程度は楽しいと思うので、最初に課金しすぎて後で後悔しないよう、課金の判断は慎重にやってもらいたい。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/02

お花始めてから1750日ログインしている団長だけど他の初心者やガチ勢からエンジョイ勢なら楽しめる滅多にない王道ファンタジーRPGです。

花騎士に出会って本当によかった。俺は本来サービス終了までこのゲームは引退しません。

これまでのクリア状況

VS暗殺者シター クリア
VS楽園の創始者 クリア
VS英雄ジニア クリア
VS月輪の来訪者 クリア
ナイドホグル決戦イベント炎熱と宵闇の化身 最新のコア級(★6) クリア
カラクリ無限城 現在踏破数 140階 1400000点 満点登頂
世界花の力のダンジョンシリーズ 上級 クリア

EX上級 VS古代花騎士ボスラッシュ 完全クリア

プレイ期間:1年以上2022/09/03

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