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防御仕様批判に噛み付くやつ
野良野良さん
まだ、防御仕様の批判評価に突っ掛かる意味のわからん奴がいるがどう見ても運営はここの評価や多分意見要望とかで送られてくるものに対して意地になってるとわかるだろと。
野良の野良、お前の反論にすらなってない批判が運営によって実現されていき崩壊していくから安心して静かにしてろや。マグのミニデバイスのことが良い例だろ、やり逃げ確定だろ。
毎回アプデで防御仕様に関する部分だけ意識して避け、相変わらず全員アタッカーで行けばかすりすらしないんだから。
運営が職数を…は全くわからない。特定のプレイスタイルをここで騒がれているように明らかに排斥している運営方針のゲームがPSO2だと思うが?
今後も目の色変えて、時間制限有りまたはDPSチェックなどで火力が無いと不利になるか、クリア不可にして新しいクエストを実装し続けるだろうと、エンドレスクエストで周知の事実になったと大体のユーザーにはわかったはず。結局は運営のやりたいように都合の良い部分だけ他のゲームを模倣するだけの薄いものになるだけ。
見える方針としては、今後も防御特化のプレイスタイルだけはやらせない、必要ないが運営のやりたいことなんやろ。例え、課金の可能性があったとしても、ディフェンスブーストの件でイジケタ木村が方針を曲げる訳がない。特定のプレイスタイルを排斥していくのがPSO2と言うもの。ゲームですらない。
プレイ期間:1年以上2018/06/11
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まともなレビューをさん
放置寄生に関しては、反応すると寄生擁護の基地外に過剰反応されるので一言いうと、迷惑行為です。
寄生することが当たり前、と言い、スレでも社会人は時間がないから認めろ等と見当違いのことを書いたりします。
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1474117744/
ここを見るといかに寄生をする人が自己中でしかないことがよくわかります。
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1407226919/
ここでも寄生をしてみんなに迷惑かけているのに自分勝手なことを書いてみんなに批判されています。
http://ameblo.jp/crossknights/entry-12252748042.html
また、ブログで寄生して何が悪いなどとチームぐるみでグルになるところもあり、本当に寄生をする人らは自己中心的なことしか書かないんだなとあきれて反吐が出ますよ。
とはいえ、最近は寄生する人もそうそうは見なくなりました。
というのも基本的に野良には行かないくなったからです。
チームに入ったり、ある程度フレンドができてくるとクエストトリガーなどやるときにいつも行くメンバーとして固定メンバーで行くことが多くなります。
一人でもクリアできるトリガーは放置系野良がいてもそこまで気にしませんが即割をされないように最低限割る人がいるならその人優先で割らせてくださいとは書きます。それでもその場に定めたルールを無視する人は野良限定ですがいるので、そういう人は即BLして二度と呼ばないようにしています。
そうこうしていくとある程度まともにプレーできる環境が出来てくるので、チームメンバー+固定メンバー、足りなければ野良入れるけど極力入れないという図式ができてきます。寄生をする人は大体がshが限度でxhでは少ないと感じます。なぜなら自分勝手なルールで、まともに装備も作らずLvばかりあがり知識もないのでクエストカウンターからトリガーを参加することすら知らない人が多いのです。仮にいても、装備未強化お断り、規制放置不可と予防線を書きパス付にすればまず来ません。こうやって自衛すればまず来ません、パスのやり方も知らないので。自衛をすれば嫌な気分になりませんし、基地外を避けれるので最低限知識を蓄えて遊びましょう!
プレイ期間:1年以上2017/04/03
いい加減見切りを付ける者さん
4年間少しは期待してプレイしてきたが、正直我慢の限界が来ている。タイトル通り、このゲームオンラインアクションRPGと言うのに攻撃と防御のバランスが取れていない。今残っているユーザーさんたちは現状少し違和感のあることがないだろうか。言われてみればわかると思うが、ユニットの性能が頭打ちになっている。これかつて運営が防衛クエストにおいて☆11のユニットや☆12武器を基準にしてバランスが云々と言っていたこととどこか似ている、と。憶測だと言ってもらっても良いが納得がいかない。恐らくユニットの性能はカチ勢と言われるもう恐らくほとんど残っていないであろうユーザー層を基準にして仕様設定されているのだと思う。こういったところだけは意地になって方針を徹底するくせにここの運営は火力特化のプレイスタイルのみを優遇し、防御寄りまたは防御特化を良しとしない。普通のアクションRPGならば、火力を削って防御を高めている場合例えば溜め攻撃ならばその最中溜めが中断されにくかったり、火力が高い場合の1回の攻撃に対して防御が高い場合は3回や5回ほどゴリ押しすれば追いつくと言うバランスなどそれなりにメリットや楽しみ方やプレイスタイルの幅を持たせている。ところが、このPSO2ではとにかく火力特化のみがプレイスタイルとして認められており、防御寄りであることに何の意味もない。ソロクエストなどでも最近はっきりと限界が見えてきている。徒花ソロだが、火力特化のスキルツリーやユニットの構成だと制限時間内にミスして先頭布野にならなければほぼクリア可能であるが、少しでも防御寄りであると相手に攻撃が届かないことが多くされているため(これも決められたチャンスの中で攻撃すれば勝てると言う火力特化への優遇措置になっている)火力特化よりも明らかに攻撃回数を多くしなければならないので必然的にクリアが難しくなる。現状では机上の計算では仕様上不可能となっている。大分前の記事や個人のページなどでここの運営が防御特化勢が嫌いというワードを見かけたが、それで納得した。それとSEGAのRPGは基本バランス調整がお座なりということでも納得している。そして、運営は気に入らなければ辞めろ、というスタンスだということも実際に耳にしており、4年間を全くの無駄だと思いながらも10日を機に辞めようと思っている。運営に一言、あんた等はゲーム作りをしていない。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
サンカクさん
ジャンプアクションが加わって立体的な視野で攻撃ができるのかと思いきや
攻撃をかわせるわけでもなく、高所からの攻撃で有利な展開になるわけでもなく
ジャンプしても地上を這う敵の攻撃は普通に被弾するし、なんなのこれ?
武器とかコスとか旧作からまんま出されたんじゃ新作の意味がないだろう。
おまけに旧作にあったその武器にしか出来ない特殊能力を再現できてないときた。
ゴミ。いや武器がゴミなんじゃなくて武器それぞれが持つ個性や能力を再現できない
セガ社員がゴミ。出来ないんだったらタイトルをPSOにせず別の名前で出せって話。
何故20~30年前のスキルしかない二流でスタッフ固めてるのか甚だ疑問。
プレイ期間:3ヶ月2013/06/20
禿KMRSGNMさん
現状はプロデューサーさんがオフラインイベントしか頭になくゲーム内容はペラペラです。一部の熱くなったユーザーでしか盛り上がっておらず過疎化が進むばかりです。自分の作ったキャラクターを楽しむことができるのはいい点でした。
ここ1年ほどでバランス調整が何度かあり武器種間の格差が広がり遠距離職が台頭し近接はないがしろにされたままです。遠くから味気ない魔法モドキを撃つのが最適という状況が長く続いています。
プレイ期間:1年以上2015/11/20
ひよのさん
私はVH時代にヤスミノコフ9000m、エリュシオンを入手、SH始めあたりにスサノグレン、ブラウヴィントを入手しました。20周くらいやったかな?結構回しました。チムメンにレア武器を自慢するのがとても楽しかったです。けど採掘防衛実装されてから紋章武器が欲しかったのですがなかなか出ず。チムメンに自慢できなくなったのでやめてやりました。あんなクソゲー。
プレイ期間:1年以上2014/12/10
通りすがりプレイ歴4年さん
Cβから現在も通して遊んでいます。
通算100本以上のネトゲで遊んできた経験から言わせてもらうと、
すべて運営が悪いと思いました。
例えばユーザーが新しくPSO2を始めたとします。
攻略Wikiの存在も気づかないようなネトゲ初心者だったとして、
ゲーム内の情報だけで強くなることが出来るか?
と言われたらはっきり言うと無理です。
ゲーム内の情報のみでなぜ出来ないかというと、
確かに「こうすると良いんだよ~」とレクチャーしてくれる仕組みはあります。
ですが、そのレクチャーをしてくれる仕組みが何処にあるかが説明されません。
単独でたどり着ける人物は稀です。
そして、コミュニケーションの取りづらさ。
普通は新しくゲームを始めて、コミュニティを求める時期(PT組みたいとか)
になると、チーム(他のゲームで言うギルド)に入りたくなるでしょう。
ですが、どのチームがいいチームなのか分からない。
チームの検索をして、どれくらいの人数が居るのかは分かります。
ですが、アクティブが何人か、どんなことをしているかが分かりません。
(そもそもまだ活動しているかも分かりづらい)
チームを管理してる人が説明文にすべて書かないと、
用意されたUIだけでは分からないです。
ついでにチャットのUIも使いづらいし見づらい。
下手したらゲーム内で会話するのではなく、
Twitter等でチャットした方が見やすい。
以上の点はCβから言われ続けていることで4年経過した今でも直っていません。
そういった意見を開発にフィードバックしない運営です。
極めつけはユーザーへの責任のなすりつけ。
上記のようなことがあるので、新しく始めた方々は恐ろしく動きが悪い。
(装備が全く同じ水準だとして、上位プレイヤーは数秒の間に数百万ダメージ、初心者(地雷)は数秒の間に5万ダメージくらい)
その為、長く遊んでいてネトゲに慣れている人は一緒に組みたくないこともあります。(難易度的にクリア出来なくなるものがある)
そこを運営に質問すると、
「それは強い人同士で組む努力をしないからです」
との返答。
コミュニティを形成し辛い環境を作り出している運営・開発のせいであると思っていましたが、この返答には笑ってしまいました。
これから始める方はEP5がリリースされた後、どうなるかで判断を付けてから始めた方がいいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/14
ひじきさん
正直な話、始めた当初からそれほど面白いゲームだとは思っていませんでした。ただ、キャラクタークリエイトがかなり細かく、自分のお気に入りのキャラが作れた事と、前作からのフレがそれなりにプレイしているので今までやってこれた感じです。
クエスト自体は本当につまらないです。12人のマルチパーティエリアなんかは敵を倒すどころか手つけさえ精一杯、ただただ他のプレイヤーについていくだけの作業です。5分プレイすればあくびが出てくるレベルです。職のバランスが悪く、一部の職にアドバンテージが偏りすぎているため、同じような職の同じような装備のプレイヤーが大量に存在し、職ごとの個性というものは完全に殺されている感じです。フォトンアーツという必殺技のようなものを武器のパレットに組み込み、オリジナルコンボなるものを作成できるとの謳い文句がありますが、これも強力なフォトンアーツが一部に偏っているため、それだけをパレットに組み込んでおけばいいという感じです。逆に、フォトンアーツにこだわろうとすれば、クエスト中に他のプレイヤーから白い目で見られてしまう傾向にあります。運営のさじ加減がヘタクソなのかどうか知らないですが、極端に弱いか、極端に強いかでしか職やフォトンアーツの強さを調整できないようです。
あと、巷で騒がれているレアドロップですが、自分自身あまり人の装備を気にしないので、ハズレIDだとかそんなものは気にかけた事もないです。それに、現状最強の装備がなくても、難易度に見合ったそれなりの武器防具があれば全然戦えます。他人様の装備を気にしながらプレイして、それに追いつく事を常に意識しながらプレイすればそりゃどんなネトゲでもしんどいでしょう。上には上がいますから。飽くまでゲーム、余暇活動です。
自分はそういった事を意識せず、ボイスチャットを利用してまったり気の合うフレと一緒に遊んでいます。フレとコミュニケーションをとるためのツールですね。友人とチャットなどをしながらプレイする分にはなかなか良いゲームだとは思います。ソロでこのゲームをずっとプレイしろと言われれば、もはや苦行としか言いようがないですね。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
24歳、アークスですさん
○良い点
・キャラクタークリエイトが程良くできる アクセサリーなども豊富
・操作は割と簡単(ゲームパッド)
・基本無料なので、やろうと思えば無課金でも問題ない
・感情表現機能が豊富
・運営がそれなりにユーザーの意思を汲み取ってくれる
・クラフト機能で、思い入れのある装備を長く使っていられる
○悪い点
・全体的にバランスが悪く、集団効率プレイを目指すには装備や職、技などを固定化せざるを得なくなり、ユーザーの選択肢が狭くなってしまっている
・バランスの調整は頻繁にされるものの、あっちが出ればこっちが引っ込むといった感じで、結局バランスが取れず、ユーザーの混乱を招いている
・現状☆12武器は殆ど緊急クエストでしか出ず、気軽に掘れるレア装備がない
・殆どのクエストは12人でマルチパーティを組めるが、エフェクト過多、過剰すぎる火力などの要因で、12人ptが逆に煩わしくなってしまっている
・現状のエンドコンテンツは12人でptを組まないとまともにプレイできないので、ソロプレイヤーに厳しい
・アバター要素が女性アバターに偏ってしまっている
・装備のテクスチャに重厚性がなく、コスプレ用品のようである(個人の感想)
ストーリーは最近頑張ってる方だとは思う。バランスも昔に比べればマシな方である。
しかしまだまだ粗が目立ち、面白いと感じられない要素が沢山ある。これから改善されることを祈りたい。
このゲームをプレイしていて改めてゲームは顔を知ってる友人同士でワイワイやるのが一番だと思いました(半ギレ)どうしてくれんだよなぁ! 調整がうまくできない運営もアレだけど、他のユーザーに装備やプレイスタイルを強制させたり罵声を浴びせる屑ユーザーは窓際行って…落ちろ(無慈悲)
ユーザーもゲームの良し悪しを決める要素の一つだって、はっきりわかんだね
プレイ期間:1年以上2015/04/10
ヒーロー以外許さないさん
つい最近大型アップデートされて新上級職のヒーローが追加されました、驚きの強さですヒーロー以外要らないレベルです、ヒーローになる為には最低でも3職レベル75にする必要があり初心者はヒーローになる為に無駄なレベル上げをしいられます、今pso2のロビーはヒーローしか居ません、皆が同じ職ですゲームとしてあり得ない状況です、面白い訳無い、エピソード1〜4まで終わりエピソード5が始まりました、運営はエピソードの始めに新職を追加して行く方針との事、pso2は2012年7月にサービス開始してから2017年7月にやっとエピソード5です、1エピソード完結までに1年かかる訳です、つまりヒーローゲーが一年続きます冗談では無い、しかも運営は下級職の下方修正まで行いヒーロー以外(上級職以外)使うなと言っています、別に上級職なので強いのはいいです、問題なのは選択肢がない事です、何故1職しか実装しないのか、また一年後新上級職が出るでしょうその時はまた1職ゲーが始まります、やる価値ありません他のゲーム探しましょう。
もしこのゲームを始める初心者がいたら気をつけて欲しいことがあります、ヒーロー達のptにレベル上げだからと下級職で入らないて下さい邪魔です、さっさと介護してくれるチームを見つけて手厚くヒーローに介護してもらって寄生で3職75にしてヒーローになって下さい。
これから始める人の御冥福御祈り致します笑
プレイ期間:1年以上2017/07/28
惰性ゲーマーさん
無料でもそこそこ遊べるので1人で暇つぶしに遊ぶのには良さそうです。
ただしマルチになってくると、質の悪いプレイヤーが非常に多く不快な思いをするだけでしたので辞めました。ここのレビューを見ても分かると思いますが、各人のレビューを乗せるサイトなのに低評価の人を攻撃する高評価の方のような(面白く感じるかどうかは人それぞれなのにそれが理解できず他人を攻撃)自分勝手な方が多かったです。
ほんとにここのレビューサイトまんまの感じで自分勝手な感じの、自分の意見意外は認められないコミュ障のような人がかなり多くいました。私は欠陥人間の見本市が見たい訳ではなくゲームを遊ぼうと思ったので少し遊んでから辞めました。
最初他の人を意識しないで1人で遊んでる感覚の時は大抵の人は遊べると思いました。
プレイ期間:半年2017/07/05
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!