最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クラスバランス以前に確かに攻守バランスがダメ
ランさん
EP1からEP3までやってて、最近少し遊びましたがやっぱ根本的に運営?の考え方がおかしいのでつまらないなぁとしか評価できません。
アクションRPGなのに確かに攻撃力は簡単に強化でき、更にはなんか訳分からない人が噛み付いてますが、攻撃力にHPが上げられる能力が新しく出てました。こんなことばかりやってインフレばかり起こし、対する防御側は何もなしでスキルなどで活かすこともできず、更には強化すらし難いのも確かです。わざわざ全部ダメな部分を批判とは言え言ってくれている人がいます。
その為、役割が無くとも遊びの幅が狭い。また、単調、協力すらない。ずっと無言で敵を多人数で殴るだけ。
ゲームなのに尖がった部分や防御仕様のように遊び心ある要素まで潰して来た結果が今のPSO2だと思います。本当につまらなくなりました。
余りにも野良の野良と言う人が見るに耐えないので情報を一つ。Pが他のプレイヤーのスタイルを排斥するなと言い始めた頃、送られてくるある意見要望に耳を傾けるどころか、反対または逸らすことを考えてやろうと言う風潮が出来始めました。ちょうどこの頃ぐらいから意見要望フォームにID入力が入りました。それと以前特定のIDにアイテムコードなどの制限を設けることは可能だが、負担が掛かるとありました。勘の良い方などはわかると思います。これくらいに。
何度も妄想と批判してますが、そうなのか。私も他の方々のように運営は防御の仕様に何か含むところがあるように思います。そもそも下で騒がれているものを実装したところで運営はボクソンだろうか?生放送での木村Dの発言からも確かにわかるように極少数と嫌そうな顔して言っていた通り数はいない。なのにこれほどまでに一貫して避けていれば、それは嫌がらせでは?と評価されても別におかしなことはないかと。攻撃力が+200可能なら対の防御力だってできて良いはず。しかも、ここの運営ですよ?考えると思いますか?言わなくともユーザーさんの多くがわかると思いますが、考えず設定すると思います。防衛戦くらいからまるで何かを監視してデータを得たかのように実装するユニット性能を頭打ちにしてきたようにも思います。
他職でも大分前から要望があることで実装したら少しでも良くなりそうなものも無視してるのでしょう。少なくとも防御仕様の改善などがない限り職コンセプトなど期待などできないでしょう。今やどうやって気に入らないスタイルを完全に仕様によって締め出すかを考えているのではないでしょうか。EP4からは木村Dなど一部運営の戦線布告なのでしょうかね。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
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酒井・宇野を排除せよさん
改めてきちんとレビュ-していこうと思う。
まず大前提として一つ。
Q.これはナンバリングが付いてますがPSOの続編ですか?
A.いいえ。続編ではありません。
前作要素はキャラ名と武器・アイテム名のみですが、その武器ですら前作を冒涜する仕様で実装しているので前作ファンの反感を買っています。
強いて言うならばPSU・PSPO2∞の続編です。
Q.それは何故?
A.PSOはラグオルという惑星を舞台に地表・洞窟・坑道・遺跡エリアを進んでいく(EP2ではジャングル、EP4ではクレーター・砂漠)、という物でしたが、PSO2はそういったエリアの代わりに星を増やす事で対応しています。(ナベリウス・アムドゥスキア・リリーパ・ウォパル・ハルコタン)
まずここがPSO2の不思議な(宇野の駄目な)ところで。
「それ、一つの惑星で十分じゃね?」
で十分説明が出来る。
一つの惑星の草原・雪原・遺跡・火山帯・砂漠帯・水上都市・和風都市・近代都市とエリアを分けるだけで良いレベルのぺらっぺら世界観なのに、無駄に「惑星」を持ち出している。(ある一定の大きさ以上の物を「惑星」と呼ぶにも関わらず、である)
そしてPSU・PSPO2∞では「ニューマンの支配する惑星・キャストの支配する惑星・ビーストの支配する惑星」という分け方をしている。(まんまPSO2の分け方と酷似)
更にPSOでは「種族&職業は最初に選んだきり変更不可」なのに対し、PSO2では「種族は最初に選んだ物のままだが職業はいくらでも変更が出来る。」
ではPSU・PSPO2∞では?
もちろん「種族は最初に選んだ物のままだが職業はいくらでも変更が出来ます。」
(PSUは若干細部が異なるが割愛)
ここまでPSOとの共通点よりもPSU・PSPO2∞との共通点が多い事から「PSOの続編では無い」と言い切って良い。
っていうのも、そもそも「本来はPSU2として発表しようとしていたが、PSUがサービス終了したばかりだったのでイメージの問題から許可が下りず、中身はそのままにタイトルだけをPSO2に変えて(ユーザーを騙す気満々で)発表した」からである。
だからまず「”PSO”の2とは言っているが、PSOとは似ても似つかない」という事を言っておきたい。
続きはまた今度。
プレイ期間:1年以上2018/09/28
ああああさん
緊急しかプレイしない人の場合、プレイ時間の半分近くはアイテム整理です
緊急クエストが30分だとするとそれ以外の時間は店にアイテムを並べているかアイテムを売るかアイテム交換するかでクエスト後30分くらいは面白くもなんともないアイテム整理をひたすらすることになります
倉庫を課金させるために不便にさせているんでしょう
それはいいんですがあまりにも不便にしすぎてアイテムパックフル課金でさらに一つ倉庫を課金してますが、その程度ではどうしようもない次元でアイテムが邪魔になります
そのうちクエスト行く事自体がだんだん面倒になっていきます
プレイ期間:1年以上2016/06/20
4所属さん
12年春のクローズドβテストから今に至るまでプレイしています
テスト段階からサーバーダウン、ラグの問題をずっと抱えており、一切ない状態に出来るなんて出来ないことも重々承知しています
只、段々と悪化していくのは何故でしょうか? 13年春~秋にかけて、非常に効率よくエネミーを狩ることのできる手段がプレイヤーの同士の格差、個人のPS、サーバーへの負荷を名目に修正されました。確かにあの頃はラグかったです、当時に至るまでの中で
今現在、当時よりずっと酷いラグになっていると思います。アクティブの数は当時よりずっと少ないのに
オープンからのマルチエリアでの狩り、人が入れ替わりつつ効率よく狩れるマップの維持などがありましたが、これらもすべて負荷を理由の一つにすべて潰してきました
なのに何故?より悪化し続けてるんでしょうか
ネットゲームの多少のラグはしょうがないと思います。しかしこのゲームはしょうがないで済むレベルじゃないラグが発生し続けます
プレイヤー間で取引できるアイテムの物価も上がり続け、とてもじゃないですが新規にはお奨めできるものではなくなってると思います もうだめぽ
プレイ期間:1年以上2015/05/21
xxxさん
装備の強化システムが複雑怪奇で全然判らないですね
スキル移植とか穴あけとか意味不明です
ソールステ3云々聞いても何の事かすら判りません
そしてどうやら膨大なゲーム内通貨が必要らしいですね
稼ぎ方は複数のサブでデイリーをこなすぐらいしか知りません
そういう装備を揃えてる(揃えられる)層向けにゲーム内容を調整されては付いていけません
そもそも強化する価値のあるようなレア防具自体全然入手できません
サイキ防具とかいうのが強いらしいですがダラダラ半年近く掘っても1部位も見た事すら無いですね
プレイ期間:半年2015/04/08
1234さん
元々のゲームのシステムは非常に良いです。しかし運営にせよプレイヤーにせよ頭の固い人たちが多いため、現代にミスマッチなアプデが起きてしまってます。
私はオートプレイ勢ですが、彼らが放置だの寄生だのと騒いだことでキャラが一定時間動かないでいるとアカウント停止に繋がる、変なシステムが実装されてしまいました。
戦いたい人は戦えばいいし、たかがゲームなんだからその時間で他のことをしたい人はすればいい。
ソシャゲの世界ではオートプレイが主流になりつつあります。つまり現代が求めているプレイ方法だというのにこのゲームはその逆を行っています。
緊急が分かりやすい例ですが時間で縛って強制的に貼り付かせレベルも一定水準を求める、そして一定条件を達成しないと入れないブロックまで設けてある。
これのどこに自由があるんでしょう。本来やれることの少ないソシャゲの方がよほど自由ですよ。
実装されてしまったものに対応するため、私の周りのオートプレイヤー達はやむなくランダム関数を用いて走行やアクションを行うプログラムをPCに埋め込んだり、技術のある人はロボットを作ったりしてます。不規則に動く限り運営側からは人が動かしてるのか判断のしようがありませんからね。
私たちはまだその程度しか出来ない未熟者ですが、今後はAIを開発する人も出てくるでしょう。
現代のプレイスタイルを理解できない人達にどうやって目を覚ましてもらうか。それが今の課題となっています。
プレイ期間:1年以上2017/03/24
ゲーム大好きさん
私のpso2歴は、vitaでのサービスが開始された頃から緊急の終焉が実装されたくらいです。
ちなみに運営に愛想を尽かし、引退した身です。
この一言に限る。
辞めて良かった。
ゲームは所詮は遊び。それでも真面目にルールを守り、こんなゲームでも頑張って遊んでいるプレイヤーが辛い目にあう。
運営が運営なので仕方ないのかも知れませんがね。
新規さんは興味があるのでしたらプレイしても良いかと。1つの職カンストまでなら楽しいかも知れませんね。ですが、やり込むようなゲームではないと思うので、私みたいにpso2で時間の無駄をしないように気を付けてください。
現在は違うオンラインゲームをプレイしていますが…pso2と比べたら遥かに楽しくプレイしています。
個人的な意見ですが、それだけpso2は薄っぺらく浅いゲームだと思います。
時間は限りあるもの。惰性でpso2をプレイするくらいなら他に楽しいゲームは沢山ありますよ!
プレイ期間:1年以上2016/04/22
8鯖アークスさん
レビューを見てると批評が多いけど、傍から見ればただの妬みにしか見えないぞ。
■アタリIDとレアドロップ
アタリIDなんてもんは存在しないだろうね。
現にうちのチムメンは人気ブロガーでもなければ課金者でもないが☆12出してるぞ。
俺も☆11がポンポン出てるし防衛行けば☆10なんて20個は出る。
要はレアが出るも出ないも、そいつの運でしかないんだよ。
出ないからってアタリIDとかハズレIDとか言うなよ?
■職バランス
別にバランスは崩壊してないと思うが?
それぞれのクラスがそれぞれの役目を果たせてて問題ないだろ。
○○のクラスだからPT蹴るってのもガチ勢だけであって、普通のPTなら蹴らないぞ。
効率だけを求めてるガチ勢はそいつらだけでチーム作ってチームで緊急行けばいいだろ。
そしたら蹴ったりイライラする事も無いだろ、野良開放してっからそうなるんだよ。
■クエスト誰も行ってない?
確かにビジフォン前に待機してる奴もいるけど、クエストにも行ってる奴は大勢いるぞ。
良いチームに入れば長く楽しめる良いゲームだと俺は思うし、ここで批評されてるような
事はほとんど無いと思う。これから初めても2ヶ月もあればメイン/サブ共にカンストする。
良いチームに入ればチムメンと楽しくカンスト目指せる。
唯一の不満点といえば強化と能力追加の成功率の低さくらいかな。
レアなんて普通にポンポン落ちるから問題ないな。
なにをするにも要は運だ。レアもチーム探しも強化&能力追加もな。
それを別の事に責任転嫁してるだけの小学生はオフゲでもやってろ。
プレイ期間:1年以上2014/05/12
絶対に向いてない人
・強さを追求して鯖1とかTOP集団に入りたい
・PTプレイを楽しみたい
・ヒーラーしたい
・重課金したい
向いてる人
・ソロでオフゲを遊ぶように暇つぶししたいだけ
・長く続けるつもりはない
・リア友とまったり遊びたい
・セカンドライフ感覚
残念ながらこのゲームは通信機能で協力プレイができるオフゲです
強くなる必要も攻略概念もないので夜リア友と酒でも飲みながらスカイプで
雑談しながらプレイするにはもってこいのゲームですね、無料ですし
ただこのゲームを無理やりMMOや廃プレイ前提でやろうとしてるユーザーが
内容のスカスカさ加減に苦情をだしてるのが現状です
でも仕方ないですね、最初は少なくてもそういうベクトルだったのですから
まとめると、MMOや一般的なネトゲRPGをしたい人は選ぶゲーム間違ってます
初期キャラのレベル上げしてる段階では楽しいですよ
問題はキャラ育成終わったあとにやるコンテンツが無いです
無いことに気づいた瞬間必死にキャラを育ててる自分への疑問が出てくると思います
プレイ期間:半年2016/06/13
重いしラグいさん
ザンという風魔法を撃つと敵の攻撃が見えなくなったり、急に敵がワープしたり、見えない敵に向かって永遠と攻撃してる人が居たり、回復アイテム使ってもすぐに回復しなかったり武器の付け替えに時間がかかったり、敵が沸かなかったりと。
緊急クエストの時間に「だけ」に人が集中するのでメインコンテンツ?の緊急クエスト関連がいろいろぐちゃぐちゃで酷かったりする。
緊急クエストが終わるとロビーは閑古鳥が鳴いてるってくらい人が減る。
みんな必死に30分しか受注できないクエストに全力を注いでる。
30分しか受けれる時間がないから装備やら寄生やらなんやらでいろいろ荒れる。
28分になったら一斉に破棄しだして残ったのは数人ということも多々ある。
だが運営はこれに関して何の対策もしないでずっと放置している。うまいこと工夫して30分戦い抜いたものが得をするゲームシステムだと思う。
野良は不味けりゃ破棄みたいな風潮が浸透しているので、28分以外で人が目に見えて減ったら自分に原因があるのかもしれないと考えたほうがいいかもしれない。
緊急クエストに受注時間制限という概念がある以上アークスとはそういう人力TAS的なものを求める集団になってしまうのかもしれない。
石やレアドロップのために皆30分を生きることに必死なのである。
彼らは悪くはない、悪いのは・・・あいつら(開発チーム)だ。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
7777777777さん
基本無料のゲームなんて探せば星の数程あるわけだ
基本無料なら何でもただからー見たいに言うが
結局ゲームのステータスは楽しめているかどうが=課金したいかどう
楽しければ基本お客は金を落としてくれる
楽しくなければ勿論お金は出さない=ゲーム内全体でのin率が全て答え
楽しければお客は課金、無課金問わず減らない物だと思う
答えはすでにこのPSOと言うゲームが出しているよ
これまで裏切り続けお客様を失望させた結果が今のPSOだ。はっきりしてんだね
セガという名前がなければここまで持っていないよこのクソゲームは。
金に汚くても何をしようが勝手だが楽しくなければ全て意味がないよ
ゲームはただの娯楽であって暇潰せるかどうがだから。
プレイ期間:1年以上2018/07/01
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