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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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  • TPS
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1.635,001 件

運営がくそすぎてやる気なくなった

ザクれロさん

武器の調整が下手なのか、目玉機体のガチャで売上を稼ぎたいのか分からないが、 今のプロデューサー?運営?は馬鹿すぎ。

多数で射撃や格闘で戦うゲームなのに、

・遠距離から
・高精度で
・高威力の

攻撃ができたら、戦場はどんな風になると思う?

体力や機動性のない低コスト機が活躍できると思う?

格闘なんて使えると思う?


ちょっと試してみればわかるよね?馬鹿なんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2018/07/01

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ベータからプレイを続けようやく飽きました。というよりもうオワコン化してるので
萎えました。現状やってる連中は、無課金マンセーの未成年と課金まみれの
一部の発狂してる連中のみ、冷静な判断ができてないおかげでもうゲーム内は
荒廃している。常にワンサイドゲーが展開され、100%勝てるか100%負けるかの
どちらかしか存在しない。いい勝負だ!なんてのは最初の頃の幻想。今は皆無。

ゲームは至ってシンプル。ジオンと連邦に分かれて戦争するただそれだけ。
基本対になるMSをガチャなどで配布し戦わせているが、開発がそもそもガンダムという
ものを知らないためアニメや関連作に存在しない機体があったり、実際の武装効果とは
かけ離れた性能のものがあったりとバンナムは自ら顔に泥を塗りこんだ。まぁ開発は
外部なのでわからなくもないが、そのまま出してしまうところに適当感が満載である。

マップもどちらかの陣営が有利なマップばかり。基本野外はジオン有利、屋内は連邦
有利にできており、一部の廃人部屋以外はまずこのとおりになる。事実今週のメンテ
の戦後で野外が続いたあとに屋内マップが続き2つある鯖の勢力図が見事に逆転
するという証明がなされた。しかしメンテ後また野外マップが続きまたその勢力図は
いつもどおりに戻るというなんともしょーもない結果である。

運営は相変わらずで、メンテの日には100%バグを残し臨時メンテを繰り返したり
課金に消費税を加えたり、誤BANしまくったりといいところを見つけることが至難の業
稼ぐためだけのツールとしてもあまりにもお粗末。富野氏に謝罪しなくてはいけないレベルである。機体性能については、連邦なら金陸ガンやジムヘットが壊れ機体でジオンであればグフカスの性能が飛びぬけている。またレーダー障害やカメラ障害ならまだ原作っぽいがジオンのドムなんかは目くらまし機能がついており卑怯この上ない。おかげで以上の機体をもってないと楽しむ以前に前提で門前払いである。
ユーザーの質はさすが無料ゲーなので最低れべる。コミュニケーションの基本すら知らない小学生などが暴言や失礼この上ない言動をしたり、課金者が上から目線で暴言を吐いたりと終わっている。よく言われるメイプルストーリーよりも質の悪さで言えばはるか上をいっているので、ストレスとの戦いでもある。

プレイ期間:半年2013/04/19

 いわゆる正式公開あたりからのプレイヤーです。
ここ数ヶ月サブアカなどではない新規は激減しているという感じがあります。

いろんな意味で機体と武器がインフレしすぎて、アカウント作っても対応できず、すぐ放置して他のゲームに行っているのではないでしょうか。

 このもっとも大きい理由はネットゲームで当然あるべきである弱体を運営がほとんどやろうとせず、別の要素でバランス取ろうとするところにあると思っています。
 今回統合整備で見直しが行われます。前回の整備では行き過ぎた武器、機体性能に対して他の全機体の性能の底上げや武器の底上げなどで対応しました。
 結果、武器のインフレ化や速度性能が上がりすぎたことでのラグの多発、など更なる問題を起こしていると思います。

 0079あたりは現在より機体もマップもシステムも相当単純だったのですが、はるかに面白かったと思います。そのあとはアップデートの度におかしなバランスになっています。運営さえまともな対処ができていれば現在の評価は違っていたと思います。

#両軍やりますが、運営のジオン優遇は客観的に認めざるを得ないと思っています。連邦がゲージ押してた時期があるのはジオン側が格闘ゲームとして勝敗無視で参加している人が多かっただけと思います。こういうところも運営のどうしようもない歪んだ所です。

プレイ期間:1年以上2015/07/31

1125

ジオンさん

無課金で十分遊べる強くなる 4ポイント評価

ただし1年間でサービス終了したら1ポイント評価の糞ゲー認定

プレイ期間:半年2013/11/25

おもしろい

ホルモットさん

評価は4ですが、
細かくつけれるとしたら3.5くらいですかね...w

最初にグラフィック。
無料FPSにしては申し分ないグラフィックですが、ある程度のスペックがないと少し厳しいかも.. .まあでもグラボさえ積んでいれば普通に動くので大丈夫です。
次にゲームバランス。
他のFPSと比べるとバランスが取れています。
他の方のレビューを見るとARのG36Cゲーだと言われていますが、
36の特徴としては初弾から8発程度までの精度が高いことと、HS判定が大きい。
故に36ゲーと言われていますが、他の武器でも普通に勝てます。そこは技量次第。
次に人口。
ここは✖です。
決して、とてつもなく少ない!というわけではありませんが、
SAやAVA、CSOなどに比べるとかなり劣っています。
基本サーバーはKDによって分けられています。0.8以下 1.0以下 無制限。主に活用されているのはこの3つです。
どこサーバーも安定してはいますが、特に夜中に入ると、部屋が少ないといった状態が多々あります。
CWをずっとやっていたい!という方には少しばかり残念な思いをしてもらうかもしれませんw
次にゲーム性。
私は様々なFPSを体験してきましたが、個人的には結構好きなFPSです。
"特殊武器"といった武器があり、クロスボウやトマホークなど、投げれる武器があったり、条件を満たせば無料で課金武器をゲットできるイベントがあったりと...

最後にプチ情報
・掲示板が割と荒れていますw
・運営が毎日のようにクソクソ言われてます(´・ω・`)
 でも確かに不具合の対応が遅かったりするので否定できないかも?
・民度が少し低い。
 FPSを数々体験してきましたが、結構民度が低いw煽り合いなんて毎日よ!

プレイ期間:1年以上2017/03/13

改悪に次ぐ改悪だな

智将コ〇ケさん

新しい階級システムに期待してたがクソだった。
相手は合わせ参戦ってのやってること多いのかな?一方的に負けることが多い。連勝なんてめったになく平均1勝4敗くらいのペースでジワジワ降格している。
「フリーダムガー」、「バルバトスガー」とボヤキばかりの芋と組まされて蹂躙され続けて野良リーマンプレイじゃ昇格なんて無理だわ。

唯一格闘誘導は楽しめると思ったが不具合?不発が多くてこれもストレスが溜まる。不発の挙句に撃墜されて、擦っただけの芋野郎に「ザコは引っ込んでろ」とかバカにされたらストレスマックスだわ。

だいたい交戦距離を短くするために赤ロック導入したはずなのに、今の戦場の交戦距離はどうだ?運営は検証ってことをしないのか?
いつも大型アップデのプロモーションばかり凝っているが、大型=極端じゃないからな?
このゲーム、素材は良いが運営まるっと変わらないと良くならない気がする。

プレイ期間:1年以上2020/09/16

まずはご自身でゲームプレイして、それから判断するのが良いでしょう。

ここで評価をしている人達は、エアプレイなのか、引退後にしか書かない人が多いのか、1人が複数回投稿しているのか、ライバル業者が書き込んでいるのかは知りませんが、低評価ばかりで驚いています。

たしかにシステム的にお粗末な点や、一部の初心者狩りは存在します。

また、今現在 ストレスの主原因となっているのは、ジオによる覚醒自爆特攻による轢き殺しと、デバフ武器(ネットW・焼夷W)による行動制限を食らう事にあると思います。
これらは、2017年8月23日に大きな更新がありますので、ある程度は解消されると思います。
GPガシャコンも渋いながらも、復活します。

個人的には、まだまだ遊べるゲームだと思います。

課金すれば「てっとり早く強い機体が手に入りやすい」のは事実です。
が、毎週ログインだけでもしていれば、540円分の課金アイテム(DXガシャとマスチケ)が確実に手に入ります。

1日1回(準備時間含めて30分程度)ペースのプレイでも、1週間で500円前後くらいの課金アイテム(イベント内容による)が追加で手に入ります。

私は他にもオンラインゲームをした事がありますが、課金アイテムの配布率は他ゲームに比べると、ガンオンは羽振りが良い方だと思います。

また、課金しないと勝ちにつながる行動が取れないか?というと、そんな事はありません。
将官戦場(一番上位の戦場)でも、初期機体(無料で簡単に手に入る機体)は普通に活躍します。

むしろ中途半端な課金機体よりも、初期機体の方が特性厳選と特性上げがやりやすい分、初期機体の方が強い(または使い勝手が良い)というのは、普通にあります。

私は大将(一応ゲーム内階級で一番上)ですが、4機デッキ中、初期機体は常に1~2機入っています。

またこのゲームは、単純な正面からの殴り合いだけのゲームではありません。

MS戦は弱い機体でも、強い機体に勝つ事は普通にあります。
仲間との連携、有利な位置取り、高所取り、裏取り、遮蔽物を使った攻撃、クリアリング、得意な環境(狭い地上・広い地上・水中・宇宙)に適応した機体と武器など、立ち回り次第で強機体以上の活躍も可能です。

殴り合いとなるMS戦も大事な要素ですが、戦略・指揮・レーダー・回復・KD・陽動・初動凸・時間指定凸・グレポイ・地雷・戦略兵器・戦艦・補給艦・コンテナ・ビーコンなど、様々な要因が積み重なって、勝ち負けが決まります。

まずは、人の話を鵜呑みにせず(低評価ばかりの人の話や、私の話も含め)、ご自身でプレイしてみるのが良いと思います。
百聞は一見にしかず、です。

なお初心者狩りの人口は、戦場にもよりますが1割~2割くらいです。
運が悪いと、彼らに駆逐されますが、最初はそんなもんだと思って、自信を失わないでください。

私も最初は、下士官戦場(一番下の戦場)で、ブービー争いしてて自信を失っていましたが、今では将官戦場で上位争いが出来るようになりました。慣れと戦略の問題です。

これからプレイされる人達が、楽しいガンオンライフになる事を願っています。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

まぁ、結局楽しめばいいのさ

下の人おめでとう。さん

今のガンオンのいいところは、無課金ガシャで割と強い機体が手に入ること。ぶっ壊れ機体であるフレピクやナハトだって手に入る(ほぼ銀図だけど)。チャットでの暴言をあまり見なくなったこと。それと、統合整備計画で過去によく起きた片方の軍ばかり勝つようなことが起きなくなり、バランスが取れていることかな。異次元移動やハイスペックPCが有利などの問題はまだあるけれど、「いつか改善されるさ」と前向きになれば楽しめます。楽しめない人?負けず嫌いの顔真っ赤っかさんにゃオンラインゲーム自体向いてないですよ。楽しんだ者勝ちです。

プレイ期間:半年2015/04/02

正社員の名言(自称)

契約社員さん

客をひとたび満足させたら、そこで終わってしまう。
いかに不満を持たせたまま、我々が得られるもの(金)を増やせるかが重要。
客の鳴き声(笑を真に受けて、優劣のバランスなんて考える必要はない。
むしろ優劣をつけて、客に不満を煽れれば勝ち。
そこに利益が生まれる。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

利益のみを追求する会社なんでしょうがないですね。
ゲームに面白さや楽しさなんて求めてないですし、顧客はただの金づるとしか見られていません。
唯一無二の『ガンダム』というキャラクターの人気にすがり、それを餌に金づるをどんどん引き抜いて肥え太ってるだけ。
大きくなった手前、そのプライドを守るため、どんどん肥え太ることのみに必死になってる会社です。

プレイ期間:半年2017/08/29

連帯・連邦ゲー

無課金さん

一部のチーター ショットガン1撃死などを除きほぼ連帯ゲーム。野良の場合でも連邦が有利です。ジオン機体の優遇される箇所は即訂正されるが連邦機は野放しがおおい運営方針。ジオンで佐官止まりでも連邦で中将大将は機体が揃えば楽にいけます。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

規約にマクロ禁止って書いてるのにマクロ使ってもBANされません。
ジャンジャン使えってことです。
不正しても調べないからアビューズし放題。
はっきり言って真面目にやってるやつは餌でしかない。
新規すら増えないからからプレイヤーは減る一方でもうすぐ終わる。
続けていいのはマクロとただ狩られるのが好きな変態だけ。

プレイ期間:1週間未満2021/02/05

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