最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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異常なくらいストレスを貰うキャラ強化の仕様
課金チケ消化中さん
まず普段の機体の開発強化の仕様。
・課金アイテムのマスチケ(マスターチケット)と、機体の開発と強化にプラス補正がかかる高レベル部隊に所属していることが大前提。
・非課金アイテムのNチケ(ノーマルチケット)での強化など、GP(ゲーム内通貨)を溶かすだけの愚行に等しい、高い強化の失敗確率。
・例えば、最大上昇率+98ほど強化される項目があったとして、その数字通りに強化される事は滅多に無い。「大成功」で74、「成功」に至っては半分にも満たない36ぽっちの強化にしかならない等、かなり渋い。
・項目によっては「成功」と「失敗」が同じ数字という結果もザラ。
・失敗率0%と表示されているにもかかわらず失敗する事が、本当にある。
・マスチケを複数枚重ねての成功確率アップの仕様も実装され、今まで以上に渋い。
本来なら「よし強化イベント来た!」と勇んで開発するのだろうが、このゲームだと疲れる事が解っているため気分は重い。
プレイ期間:1年以上2018/07/08
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あっっへぇさん
硬くて高火力で、怯まず転ばない
それは連邦にも居るのでお互い様
ただ、ジオンにとってのナイチンゲールは味方ではない
「連邦の分厚い盾」である
前後左右上下に馬鹿げた幅をもち、味方の攻撃の殆どを受け止め、連邦を守護る動く鉄壁である
後部ブースターに当たり判定は無いが、ブラインドとして味方の索敵活動を阻害する昨日は十分だ
連邦はナイチンゲールが邪魔なら、適当に弾を撃てばナイチンの方から当たりに来て簡単に排除出来るが
ジオンではそうはいかない
ナイチンの死骸も、ジオンにとっては破壊できない障害物
連邦にとっては、有用な盾である
ナイチンを扱うユーザーにとっても同様で
自分が射線を塞ぐために、味方の援護は期待できない
連邦のHνは他の機種と連携取り放題の自由さがある
ジオン冷遇を非難しているのではない
この馬鹿げたシステムとバランスこそがガンオンであるというだけだ
プレイ期間:1週間未満2019/01/17
オマーンさん
ついに今年もトーナメントイベ来ましたね!
去年のトーナメントでは、ガンオンにハマり過ぎたプレイヤーが殺傷事件を起こした、と話題になるほど盛り上がったイベントでした!
人生賭けるほど熱狂出来るゲームは一度体験してみた方がいいと思います!
プレイ期間:1年以上2015/11/14
なんともさん
何となくなのですが、良くなってるように思うのは気のせいでしょうか?確かに、丸山、ナンカンの時代は批判されてもしたかなかった仕様でしたが、最近、面白味が出てきたように思えませんか?私は、連邦なんざどうでもいいので、ジオン側として感じたことを言っていますが、MAP等は割と面白い出来になっているのではないでしょうか?ただ、途中退場はしずらい状況になってしまいしましたね。
ばかなプロデューサーのおかげで、寒い冬き果たして過ぎるのでしょうか?
丸山、ナンカンお前の事だよ
プレイ期間:1年以上2015/12/27
バンされたくないさん
私はいろんなFPSやTPSをほぼ無課金でやっていてだいたいアタッカーをプレイしています。
どのゲームでも無課金もしくは微課金(使っても年に5千円未満)の
K/D比が1.2程度で、得意なゲームなら1.4程度は維持できるレベルです。
その上でレビューを書きます。
良い点
52人vs52人で楽しめる。頭脳戦の要素もある。ガンダムが好きな人なら(私はガンダムは特に興味なし)
悪い点
強襲や重撃で無課金機で続け、wiki等いろいろ読んで機体強化等をしてみましたがこのゲームでのK/D比は0.3 w
理不尽なやられ方が続いた時はマッチ後にリプレイが観ることができる(クリックしていると敵味方のプレイヤーの視点が観れる)のでみてみたら
「まるで壁が透けているように」相手の出方を伺えるニュータイプ。
しかも通常射線が通らない建物にむかって発砲(迫撃砲や手榴弾じゃないです)したりして建物の向こう側の人が撃破されたり。
他には歩いている敵が(帰還や自爆をしている訳ではない健在な敵)突然消えて、数秒後にはありえない遠方でリスポーン?して無双したり。
呆れたので検索してみたらそういったツールが売られているようですね。
その事をフレに相談したら「通報すると逆にアカウントをバンされるからやめておいた方がいよw」 と言われました。
「回戦絞りって言われる事をやっている奴もいて、ラグを悪用し自分の被弾判定を遅らせたりもしている。相手に撃破マークがでているのにそいつから攻撃されて死ぬこともあるでしょ?w」とも言われました。
結論
もしこのゲームをするのならば課金は倉庫の台数拡張だけにするべきです。
課金ガチャ等はありますが、回せば回すほど後で後悔する事になるし他にもっと良いFPSやTPSはいくらでもあります。大切なお金と時間は他の娯楽に使うべきでしょう。
つまりこの運営会社は不正ツールに対抗する気概などは全く感じられずプレイヤーは順調に増えている、等と宣伝しているようですが、それも疑わしい。 ようするに「お金を集金したらとっととサービス終了させるハイエナ商法」の典型だと感じています。
プレイ期間:1ヶ月2013/12/09
通りすがりの人さん
とりあえず金かけたらあかんゲーム
戦場に格差ありすぎてゲームしたらストレスたまる。
調整してるみたいやけど運営の自己満足何も解決していない。
(そんなんただの自己満足)
ガチャも底引きしやなでない機体強化も成功率90パーセントでも5回連続で失敗してくる
何もかもがストレスたまる仕様になっている
プレイ期間:1週間未満2019/06/29
参戦したらダメさん
新規で始める方、このゲームはPay to Winの権化です。
しかも勝つ為に必要なMSは時間と共に変化して行き、その都度課金が必要になります。
戦場にて勝ち負けを競うゲームと誤解されがちですが、戦場を模したフィールドでポイントをひたすら稼ぐゲームです。
勝つ為に何が必要か?等と考えてはなりません。
自分の為だけに自分のポイントを如何に多く稼ぐか?
周囲のプレイヤーもそればかりなので、まともに戦闘しようとしてはなりません。
例を挙げると、味方3機に敵が2機。この際、取るべき行動は味方の誰かが突っ込み、2機にダメージを入れるまで待つ。自分でキルが取れると確信するまでは味方が盾です。
と、上記のようなゲームがお好みでしたら是非お薦めします。
プレイ期間:1年以上2019/05/01
運が回ってきたさん
DXガシャには、すげームカついてたけど、銀ながらG・Oをゲットできたので、怒りが少し和らぎますたw。1ポイントから2ポイントに評価を上げてあげる。でも、G・Oひき殺しのゲームバランスは、最悪だおw。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
ぼっち参戦派さん
佐官以下戦場なら誰でも楽しめますが、
運悪く活躍してしまい将官になってしまうと途端にソロでは無理ゲーになります。
大将で集まって小隊組んでる連中や、酷いのになるとタイミングを合わせて連隊と呼ばれる行為をしてくる廃人集団までいます。
どうあがいても野良の集まりじゃそんな奴らを相手にできるわけがありません。
ソロ参戦しかしない人は、自分で希望しないかぎり将官にはならないようなシステムにすれば解決すると思いますが、ここの運営にそういう配慮は期待できません。
現状の仕様だとソロ将官になってしまったら放置でもして無理やり階級落とす以外に楽しむ方法はないです。
そこまでしてやる価値のあるゲームとは到底思えないので、素直に別ゲーしましょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/14
事実ONLYさん
人数揃うのに時間が掛かるくらいくらい人いません。
足らなければユーザーの名前した変なNPCと足並みそろえることになります。
ユーザー名、コメント欄、適当に作られた感あるのですご~く不自然です。
運営のやる気の無さが伝わります。
無課金プレイで無双したら次回NPCだらけの戦場でボコされます
そしてそのうちNPCだらけになります。
ぐるぐる回ってるNPCなんて代物ではないです。
すぐ下の小学生でも使わない誤魔化し工作員のレビューア笑えます。
人口表示は6000人とか言ってるけど実際300人くらいしか居ない。
広告も鯖も最近ケチりだしてるからそろそろ終わるよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
ガンオン(笑)さん
このゲームは実力によって階級分けがされているので、
始めたばかりの初心者が上級者と戦うことは殆どありませんでした。
しかし現在のプロデューサーに代わってからは、ドラゴンボールも顔負けの機体インフレが起こり、引退者が続出しています。
当然100人対戦ですから、今までのマッチングが立ち行かなくなり、階級をごちゃまぜにして戦わせる状況に陥っています。
初心者は上級者に狩られ、上級者は初心者がいることによって
今までの戦略が全く通用しないという大きな問題に直面。
またマッチングによる階級格差が酷く、延々とリスキルされる戦場も珍しくありません。
恐らく遠くはないサービス終了まで、pay to winでいかに金を搾り取るかしか考えていない運営ですので、プレイするだけ無駄です。
さっさとアンインストールして別のゲームを探しましょう。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
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