最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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育成が運でストレスマッハ
4ヶ月王子さん
育成でスキルレベルを上げないと使い物にならないのにそのレベル上げが運で最低保障がありません。
4から5に上げるのに手に入れたスキル上げの妖精(貴重)をコツコツと2ヶ月くらい(20体以上)そそいでも上がりませんでした。運が悪いとずっと1体の育成でゲームがストップします。ガチャで強いキャラとろうが育成できなければ使えないので楽しくゲームをしたい人にはおすすめできないゲームです。
ドMな人にはむいてます。1体で2ヶ月以上かかるのにペース的に一年続けても出撃枠15体を育てるのは無理そうなのでやめます。
プレイ期間:3ヶ月2018/07/14
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戦略系大好きさんさん
無課金で遊ぶ場合最初だけクリアーで結晶が手に入りますがあるていどクリアーして行くととたんに結晶の入手機会が減るため時間回復のスタミナでは全然遊べません。(結晶でガチャやスタミナ回復できる、イベント神級スタミナ12消費、200レベルまで上げてスタミナ満タン18、一時間で1回復、つまり普通の生活していたら一日1マップ、5分程度)
お城プロジェクトみたいに未クリア時消費スタミナ5分の1とかにしてくれると自分で試行錯誤して十分遊べるのですが貴重なスタミナを無駄にできないのでどうしても動画を見てただ同じようにトレースする作業になってしまいます。
タワーディフエンスは戦略を考えるのが醍醐味ですが無課金でする場合その考えるチャンスがきつすぎるため、(ミスしたらまた何時間も待たなくてはいけないため)次第に先細りにならざる終えません。
プレイ期間:半年2017/05/17
萌王さん
キャラクターデザインが可愛いい!
萌ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!
プレイ期間:3ヶ月2014/12/26
インテグラルさん
頭の使いどころが多い良いゲームだと思います。
大抵のキャラには活躍させる場を作ることが出来るので、自分の好きなキャラを輝かせることが出来ます。ある程度低レアであってもこれが可能なのは素晴らしいですね。最近のスマホゲーには中々無いと思います。
レアリティ間の格差も比較的少なく、エンドコンテンツである魔神降臨ミッションでも多くの白レアが刺さるのは面白いですね。むしろ黒だけで行くほうが難しいんじゃ無いだろうか。
個人的には魔神降臨ミッションが好きです。手持ちキャラ一覧とにらめっこしながら編成、配置順、スキルタイミングを考えるのが非常に楽しい。
どのマップでも使えるキャラ、若しくは何処でも使えないキャラなんかが少ないのも良いバランスだと思います。
ソーシャル要素が殆ど無いのも一つの美点になり得ると思います。対人、ギルト、ランキングなどは私は余り好きでは無いため、そこらへんがバッサリ無いのは好印象です。自分の好きな様に遊べるのは良いですね。
プレイ期間:1年以上2019/01/02
aetherさん
ゲーム自体は面白いです。
弱い編成でも試行錯誤すれば案外どうにかなります。
育成も初期よりは大分楽になったんじゃないかと思います。
ただ、やるにはSNSや動画サイト等のソーシャル要素を廃すことをおすすめします。
ゲーム内でソーシャル要素が無い分、SNSでは高レア編成やガチャ散財自慢の話題ばかりです。
イベントの話題も基本的に完走が前提になっており、とてもライト層は付き合っていけません。
挙げ句に同人イベントで絵師と話すことができて嬉しいだのなんだの・・痛々しい層が多いと思います。
冒頭の通り、ゲーム自体はいい出来なのでさらっと遊ぶ分にはいいでしょう。高難易度クリアを目指すときだけ本気になるくらいで十分です。
プレイ期間:1年以上2016/11/08
TD系大好き人間さん
TD系ゲームが大好きな俺が最近始めてどっぷりやれてる良いゲームだと思います。
まぁまだ始めて1月程度だから最終的なバランスは分からないけど、色々と戦略を考えて試行錯誤するのは楽しいです
今から覚醒(2016年6月現在の最終クラスチェンジみたいなもの)をさせていこうと思ってる段階ですが、ここまでは無課金でも行けました
この先の事は分かりませんがね
難点を上げるとすれば、とにかく重い!ブラウザエラーでカリスマやスタミナを無駄にした
なんて事が数回ありました
これがあるから☆5は差し上げられない、実に勿体ない事です
ジャブジャブ課金しないと全く遊べないゲームではないので、とりあえず1ヶ月ばかり無料で遊んでみたらよいかなと
プレイ期間:1ヶ月2016/06/22
ういKさん
厳しいね・・・廃課金ゲーになった
毎月数万課金して特定キャラ引くまでガチャラないとクリアも出来ない難易度出た
育成も厳しくCPUやたら食うしボイスも無いのに
糞すぎる・・・最高レア追加したが売れずにランキング逆に落ちる始末
多分もう長くないよこのゲー無
バシーンゲーだしな
プレイ期間:半年2016/04/02
トルメキアさん
クソゲーってニックネームのやつはどうせ信者なんだろ?
信者乙。
馬鹿を貶すものとかいうやつ然り、マウントとろうとしたりひとのことカスよばわりしてるやつがいちばんいたいやつだから。
まあそれはともかく、信者がうざい。
おりゅ?
脳鉄
などというマウントをとりたがるやつが多くてうざい。
まともに批判を受け止められないから、成長することもないんだろうな。
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
課金豚さん
コラボガチャ限定のキャラ2体によってバランス崩壊中。
一体はコスト軽減能力に加えて、全画面射程+連射性能で雑魚を殲滅。更にスリップダメージトークン15体持ちと最高レアや複数クラスの性能を併せ持つ。もう一体も射程威力の永続倍増持ちで同レアや最高レアを食う性能の持ち主。
更にコラボ限定のはずが同内容のキャラを「その他のタイトル」にも実装する模様…こんなバランス崩壊キャラいらねぇっての。コラボ限定とは何なのか?
課金するなら運営の動向を良く見極めてからをお勧めします。
尚、ランクが上がると最高ランクキャラが1体貰えます。育成に時間が掛かるゲームですが、復刻で高レアキャラもそれなりに手に入るので、手持ちで創意工夫し、出来の良いドットキャラとコツコツ攻略を楽しむには良いかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2017/07/28
リュークさん
2年ぐらい前に少し遊んで以降は放置してました(その時はWikiなども見ずに何となくやってやめた)。思い出したように久々にプレイしてみたのですが、予想外にはまりました。ちなみにTDはもともと好きなジャンルです。
確実に好き嫌いは分かれるゲームです。キャラゲーをやりたければ選択肢はいくらでもあるし、TD自体が日本ではRPGなどに比べて馴染みが薄いですし、軽く遊ぶには戦略性が必要で重い。しかもスタミナ消費系の方式とは相性が良くない。しかし、個人的にはそれを補って余りあるゲームです。
まずドット絵が素晴らしい。スーファミ時代の雰囲気があってレトロゲーム好きにはたまらないです。個人的に半端な質の3Dが嫌いなのもあって、もろはまりでした。そしてキャラ毎に固有のドット絵があって、モーションまでかなり凝ってる。育成を進めるとドット絵も変化してテンション上がります。
TDとしてのゲームバランスも良好だと思います。設置型というよりは、けっこうタイミング良くスキル発動を要求されるのですが、そのへんの操作感もうまく作られてます。発動の効果がしっかり感じられるのも良い。発動後のエフェクトも凝ってます。
育成要素は重いです。私はちまちまパラメーター上げてTDに反映されるのが好きなので良いですが、育成嫌いの人は無課金で様子をみた方が無難。TDの部分は試行錯誤が楽しいですが、育成まで考えるとWikiは必須です。でもじっくり育てた好きなキャラのお陰で、クリアできなかったステージが突破できた時はすごく嬉しい。
大きなマイナス点は、余りにキャラのイラストにばらつきがあること。ストーリーなどもあるのに、世界観への没入性に欠けます。ちなみにR18版の要素は、ボイスもなくテキストも微妙で、おまけと考えるのが無難です。
スタミナ消費に関しては、多少の課金も考えればそこまで気にならないです。無課金でもまったりやるなら問題なし。TD1プレイでそれなりに時間使いますし(経験値稼ぎ目的の場合はスキップできる)。ガチャに関しては一般的なガチャゲーと同じですので、完全にお財布と相談して自己判断で。私はたまにやって変化をつける程度です。
腰を据えて多少の課金も視野に入れ、一人でのんびり楽しみたいユーザーに向いてる気がします。もしくはドット絵フェチ。
プレイ期間:3ヶ月2017/01/10
青白つきひさん
●本作はタワーディフェンスゲーであり、育成ゲーであり、RPGであり、あるいはギャルゲー(エロス)でもある。もっと言えばある程度のユーザースキルが問われるゲームであるし、またドットがグラフィック面で大きな役割を担っているいわばオールドタイプのゲームであり、またガチャゲーでもある。
一つ一つの要素はありふれたものでも、それらを一貫した世界観の中でうまく組み合わせ、相互に作用しあっているため、ふところの深さと広さをもっている。ゆえに、「何を最優先にするか」、というそれぞれのプレイスタイルと欲求に、幅広く応えることができるゲームになっている。
例えばTD部分を全力で楽しみたい人は、あえて要求レベルより弱い編成で攻略する。弱い編成でも組み合わせや配置などの戦略によって戦える。あるいは、最高レアリティキャラを縛る等の遊び方もある。
エロゲーギャルゲーとして楽しみたい好感度あげとキャラ集めに奔走し、オレツエーゲー、育成ゲーとして楽しむ層なら、とにかく強いキャラと育成全力を尽くす。
●新規が入りにくい部分があるとすれば、昨今のぬるいゲームに比べれば、いかんせん一つ一つ要素の底が深く、どっぷりハマるまでに時間がかかることだろう。
例えばギャルゲーとしての楽しみがあるといったが、テキスト量は決して多いわけでなく、またその質ありふれたものだったりすることも多い。
けれども、例えば高難易度ステージをある特定のキャラクターの活躍によって攻略できたであるとか、それぞれユーザーがキャラクターを使用していく内に、思い入れが深まったり、ある種オールドタイプrpgのように、テキストで描かれる以上のものを想像したりする、想像の余地がある。
また育成資源は、無尽蔵に得られるわけでなく、育て放題、というわけでない。(時間と金の問題などもある。)それゆえ、育成ゲームとしてみても戦略性は高く、どういうユニットのどの能力が必要なのか、どのレベルまで育成させて、次のユニットに育成をうつせばよいのか、など常に目標とシステムなどに対する理解も重要となる。
●アイギスの良さは、選択肢の多さだ。攻略法だけでなく、遊び方一つとっても、絶対の正解はない。いまどきのアプリには珍しく、ユーザースキルも問うてくる。そういった選択肢の多さこそが、「ゲーム性」の正体であって、そこにアイギスのよさがある。
実際、タワーディフェンス部分だけの楽しみでいえば、ゲームを始めたその日からでも味わうことは可能である。高難易度のステージの攻略を考えることと、要求レベルに達していないところでステージクリアだけでも目指して試行錯誤する楽しみというのは、本質的には同じであるから。
アイギスは初心者でも楽しめるステージもあれば、廃課金プレイヤーでも楽しめるコンテンツを用意されている。それぞれが、それぞれのレベルに見合ったところで楽しむのが最良のゲームである。
●唯一希望があるとすれば、「楽しむ」部分を、もう少し値下げしてほしいように思う。クリア失敗やリタイアで、カリスマスタミナ消費半減というのは実装されたが、まだ少しワンプレイの値段が高いように思える。希望をいえば、未クリアのステージは消費1/3、(クリアはしても星3未取得なら1/2)など、もう少し失敗に対するサポートが手厚くなれば、もっと楽しみやすくなるとはおもう。
プレイ期間:1年以上2017/07/02
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