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レビューって公平に付けるべきだよね
生クリーム特選隊さん
色々レビュー見ましたがこれは酷いですね
特に低評価の人は皆さんが言われている様に嘘や妄想がとても多く
限りなく嘘に近い様な誤解を招く表現や故意に印象を悪くさせようと僅な真実を入れて言い訳のようにレビューを書いているものばかりですね
見ていて思ったのがそれらの殆どが単語や言い回し口調は変えているものの文章構成の癖が凄く似ていることが気になりますね
また他社の名前やなんやと如何にもそれらを行っているのが高評価の人の様に書いてありますがざっと見たところ他社や他のゲームを用いてこのゲームを貶める書き込みの方が多く見受けられました。
こういった結果から見ても冷静に高評価がおかしいような指摘をされている人のレビューですら故意に印象を悪くさせようと敢えて真逆のイメージを与えるような書き方をされているようです。
もし見落としている、またはちゃんと見ていなかったのであるなら態々その様な興味の薄い人物が考察のような真似事をするのでしょうか?
一人物像としての人格に矛盾が発生している様に見受けられます。
僕個人としては花騎士ほどの運営バランスの良いところは他には見たことがなく最近はそれに追従しているのか似たような運営方法が生まれ始めたのか、とても良い流れが出来つつあると思っています。
すべての運営が少しでもユーザーとの信頼関係を多く保てる様になっていって貰いたいものです。
点数は不自然な低評価が多いので多目に付けたつもりはありませんが5を付けています。
実際は色々な観点からもっと高い点が付いても良いと思っているのですが仕方ないですね
プレイ期間:1年以上2018/07/21
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ナトリウム麺類さん
色々読んでみて思ったことがある
ゲーム性無いとひたすら連呼しているレビューが見受けられるがそもそもゲーム性が無いなんて冗談程度でしか言われていなく際立つその他から比べると霞む程度のものでしかない
つまりこのレビューで万年張り付いて叩きレビューをしている人にとってはそう思い込んでそれを自分で吹聴し過ぎているせいで恐らく花騎士にはゲーム性が無いのが常識的に皆の総意でそれを言っても何らおかしくないというところまで思い込んでしまっているのでしょう
レビュー内容もほぼ思い込みがもとになっているせいゲーム性が無い根拠とするものが全く書かれていない
ぶっちゃけレベルを上げて物理で殴るみたいなゲームはどのゲームにも言えるので理屈としては使えないし某タワーディフェンスなんかは強いキャラを手に入れて無双状態になってたらもはやただの作業でしかない状態になるそれでとそれはゲームなんだ
それにゲーム性が無いってどんなに叫ぼうが自己の勝手な曲解による事実のねじ曲げ理論でしかない
それを1つのゲームに対して延々とやると言うのはそこの関係者やDMMからどういう対応をされても文句は言えないことをしている自覚を持った方が良いと思う
花騎士は所謂編成部分に殆どのゲーム性凝縮されているから戦闘が始まっている時には大きく戦況は揺れない
これはゲーム性が無いのではなくゲームとしての結果確認にあたる部分が戦闘だからで戦術や作戦の時点でゲーム性の部分が終わっているからだ
そもそもブラウザゲームは戦闘にまでゲーム性を求めるのは半分間違っているということも付け加えよう
またコマンドを選ぶことも操作をすることもゲーム性とは関係ないということをもっとゲーム性連呼している人は学ぶべきだな
プレイ期間:1年以上2018/06/10
ぬるま湯さん
意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません
プレイ期間:1年以上2016/07/08
トライサンボン 3才さん
なんだかデタラメな事を言っている人たちがいるので、真実の情報を纏めた
●ガチャの確率が低い酷い
ガチャから出るのは☆3(銅)と☆4(銀)だけ。
試しに11連ガチャをやってみればすぐわかる。☆5(金)と☆6(虹)がガチャから出ないという事実が。
☆5(金)以上を出すのは「外を歩いていたら隕石に当たった」という確率と同じ。
つまり『常識的にはまず起こらないであろう事柄』です。
ゲームをやるにあたって、以下の内容をしっかりと頭に入れましょう。
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☆5(金)以上のキャラはイベント産の☆5(金)しか手に入らない(ラオウは除く)
-------------------------------------------------------
●ゲーム性が無い
このゲームはちびキャラを眺めて楽しむ物。
何も考えずゲームを進められる半面、考えても意味がない。
まずゲームは「面白いのか」「詰らないのか」で判断するもので、「ゲーム性云々」で価値を決めるものではない。
適当にポチポチクリックして遊ぶゲームとしては十分「楽しい」と思う。
イベントマップでも「ユーザに楽しんでもらう」という意思が感じられ、内容は良い。
●課金ゲーか?
以前は「課金して出来ること=華麗石(無課金でも集められる)で出来ること」だったが、☆6(虹)が一枚貰える課金限定ガチャが出来て「無課金では絶対に出来ないこと」が出来た。
現状では課金しないと☆6(虹)が入手できない。※1
そして、今後は「人気キャラを集めた課金限定ガチャ」の様なものが出る可能性が高い。
☆4(銀)のみのパーティで満足できるなら無課金でも行ける。
(そんな状態でプレイして楽しいかどうかは知らないが)
●良運営か?
は?
●ゲームのクオリティは高い?
はぁぁあ!?
※1
ガチャから☆6(虹)を自力で引くのは『常識的にはまず起こらないであろう事柄』であるため現実的ではない。
無課金プレイでの☆6(虹)の入手は実質不可能である。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/12
課金やめましたさん
理由は、他にも触れている方がいますが、つい最近、フラワーナイトガールを制作、運営している会社が新作タイトルのガールズシンフォニーを発表したからです。
フラワーナイト自体は何も考えずにクリックするだけというのは的を得た表現だと思いますね。それに比べ、新作の方はその部分にひと手間加えられた感じがあり、現段階で発表されている情報を見てもフラワーナイトに比べれば少しはゲームになっていると思いました。
何より、今後はメーカーとして新作と旧作のどっちに力を入れるかというのは分かり切った話で、この間のニコ生の公式生放送で今後のロードマップが提示されましたが、物足りない印象がありました。
古参と新規との差や、新作の事前登録のメリットなどを考えれば、これから始める人がわざわざフラワーナイトガールを始めるのは微妙だと思います。
配布された石の量も相当な差がありますしね。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/23
さいのめノウさん
簡単に花騎士で最低レアが連れて行ける範囲を言うならば全てです。
実際に戦力として使える範囲は90%です。
FGOの低レアが連れて行ける範囲が精々60%が良い所でしょう。
嘘つき捏造レビューを繰り返してる人の毎度のうたい文句になっているコア級がクリア出来ないってのを言い訳としている印象操作ですが
これの実態を書いておきましょうかね
コア級とはスタミナ消費0で遊べる超難易度おまけです。
クリアすると消えるので周回も出来ません
【コア級をクリアして手に入る物】
8ゴールド
4ガチャ種
千花繚乱の勲章x4000←初回のみ
以上です。
ゴールドとガチャ種の量は一目瞭然ですが参考までに一番簡単なステージの取得量はこちら
ゴールド466~743
ガチャ種19~35
千花繚乱の勲章ですが一つランクを落としたところだと1回のクリアで2600程手に入ります。
1つランクを落としたステージのその他の報酬はこちら
華霊石2
ゴールド約12000
ガチャ種200
アビ育生の源116
経験値540
絆水晶4~10
オキタエール銅~金
アンプルゥ
生命の結晶2~8
これを見てもわかる通り明らかに下位のステージと比べるとクリアすることに特典が特に無いステージがコア級ということがわかります
またコア級は1度しかクリア出来ないため初回報酬すらたいした意味のない物と化しています。
基本花騎士はスタミナ効率はほぼ変わらず時間効率が上位のステージに行くにつれて変わるものが多く自分の強さにあったステージをやっていると結果的に上位を周れる人と同じ物やよりより物が手に入ったりします。
理論的には初級ステージを延々とやるだけでも
クジラ艇は全装備取れますしイベントも全報酬取れるのです。
印象操作をしたい人はこれをまるでクリアしないといけないかのように書きますがその要素ないですよw
はい酷い悪質な工作してたのがバレちゃいましたねw
FGOガチャに関しても1%?0.7%の間違いでしょ?もう確率表示されてるから言い逃れできないよ
FGOは低レアも使える範囲精々6割程度だし花はやろうと思えば全てのコンテンツに最低レアを連れて行けるからね
ガチャも数%の差でFGOのが金が掛からないってのは嘘で
5000円で好きな最高レアが選べる時点で金額的には最早勝負になっていないんだよ
花騎士は最高レアなんて配布で手に入れられる量と配布でガチャを回して貯まるポイントで手に入る量そして更に別のポイントや特典で手に入る高レア確定チケで手に入る量
その上に5000円が乗ってるだけだから
FGOで運悪く1キャラ最高レアを手に入れる金額で
そこそこの確率で花騎士は最高レアを20揃えられるんだよ
天井作ってポイントと特典増やして石ばら撒いて選択確定チケ定額で売ってから出直して来い
プレイ期間:1年以上2018/05/06
引退さん
良くも悪くも淡白なゲーム
惰性でやっている人間が大半でネット掲示板での雑談の為に続けているとしか思えません。おーぷんのフラワーナイトスレ等覗いて頂ければよいかと。
楽しみはキャラの育成に尽きるのですが、キャラがあるていど育ってしまうと
ノーマルステージ、イベント、エンドコンテンツ全て同じ編成で
延々とクリックするだけになります。半年もしないうちにやる事がなくなります
キャラクターごとにスキルやアビリティがあるのですが、ゲームバランスが破綻しており力押しが最適解の現状です。フラワーナイト攻略wikiの☆6コメント欄には不満と怨嗟しかありません。
これから始めても古参の所持キャラの多さにため息がでるでしょうし
集金のために戦力のインフレが加速しています。
良心的運営とされるのはガチャを回すための石を比較的多めにくれるからですが
最高レアは0.5%。そのうち何体かは使い物にならない死にアビリティ持ちです。
ユアゲームス最初で最後のヒット作になりそうです。
プレイ期間:1年以上2017/05/20
ニコ生見ない勢さん
グラフィックや運営対応は非常に良いゲームです
SDも作りこまれていて、愛がこめられていますね
唯一の問題点は、ストーリーが弱すぎる事です
こちらのサイトを元に説明しますが
http://www.otaossan2.com/archives/23166414.html
花騎士のいい点との内訳して
運営・イベント60%
グラフィック20%
ストーリー4%
システム4%
となっています
実際にストーリーがどうにも面白くないんですよ
イベント開始→キャラ自己紹介→害虫出現→倒して解決がテンプレ
これを何年も繰り返しているため、近頃はイベントストーリーを読むのが苦痛になってきています
イベントのグラフィックやBGMは毎回楽しみにしてますけどね
キャラに焦点を当てた個別クエストはボイス付なのもあって楽しめますが
他にここは直してほしいなと思う点は
ニコ生の告知に頼りすぎているという事です
12月24日にレアリティ育成についてのニコ生発表があったそうですが
ニコ生は見ないので最近まで全く知りませんでしたね
他の方が書かれているように
ナイドホグル戦で不評が出たから実装に踏み切ったのかな?と勘違いしてました
知っているのが当たり前という意見がありましたが
ニコ生を見ない人は全く知りません
実際のところ
X指定が150万登録あるにも関わらず
ニコ生の視聴者数は12万人程度に留まっています
ナイドホグル戦が原因で昇華システムを取り入れたと誤解する人が出てくるのもやむなしですね
こういった誤解が出てくるのは、ゲームでの告知不足が挙げられると思います
ゲームでもレアリティ昇華の告知を定期的にしていればこういった誤解は防げたでしょうね
それから重度のファンの方が、レアリティ昇華があるからユーザー目線的な事を言ってますけど
肝心な事を言い忘れていると思います
星6へ昇華させるためには虹の昇華石が500個以上必要です
http://flower-knight-girl.blogspot.jp/2018/03/blog-post_13.html
華霊石ガチャでは「回数×2個」の昇華石
253連(11連ガチャを23回)回せば500個分手に入ります
ガチャ11連で華霊石50個消費のため、1体の昇華に最低でも1150個の華霊石が必要ということ
団長メダルは星5チケットと交換して、虹メダルの入手に使った方がお得のため
昇華石には勿体ないですしね
この説明がないとただの優良誤認になってしまいます
今から始める人のためにも公正な目でレビューして欲しいですね
プレイ期間:1年以上2018/03/25
団長さんさん
プレイ開始から一年以上経ちましたのでレビューを書かせていただきます。
まずフラワーナイトガール(以下花騎士)の魅力について。
運営の魅力
運営がユーザーの声を聞き、出来るだけゲームに反映させようとしている所が見受けられ、ニコニコ生放送等でもこういう要望があった、今後こういうことをしていくつもり などユーザーに対する配慮が見受けられました。
キャラクターの魅力
個人的に花騎士のキャラクターは絵、SDキャラ、SDキャラのモーション等どれを取っても魅力的で、DMMゲーム内では唯一無二の魅力と思います。
(某パズルゲーム等の静止絵からビームのようなものが出て敵を倒す 的な動きのないゲームに魅力を感じませんでした)
去年の7月から第二進化として開花が実装され、二週間に一度のペースで対象のキャラクターが第二進化するため、自分の手持ちキャラはいつ開花するのかな?といった楽しみも出来ますね。
ちなみにこの第二進化でゲーム内のキャラクター格差が広がったという意見もありますが、自分は逆に縮まったのではないかと思います。
最高レアの第二進化が強いのは当たり前なのですが、準レア(★5)の第二進化はステータスだけなら最高レアの一次進化とほとんど差がないので最高レアを複数所持してなくても準レアならたくさんいるといった人には良いのではないのでしょうか。
ガチャ
ほかの方々もおっしゃっているようにガチャは凶悪です。
凶悪ですが、救済措置?として月に一度のペースで最高レア確定ガチャ等が5000円で販売されます。
最高レアをガチャから出そうとするならば、平均で6万前後かかります。
1日4回だけ回せる100円ガチャでも200回の2万円で上記の平均6万円前後と折り合いがつくとはいえやはり高いと感じる人が大多数のはずです。
どうしても欲しいキャラがいるのなら確定ガチャ等の購入を考えてもいいかもしれませんね。
最後に評価ポイントですが、5ポイントをつけても良いのですが4ポイントに致します。
理由は課金ポイントがガチャしかないところですね
月1販売でも良いのでパッケージ等の販売があればと思いました。
現在はガチャやスタミナ回復ぐらいしか使い道のない華霊石のみなので。
プレイ期間:1年以上2017/04/04
モノリスさん
信者の贔屓の引き倒しが酷すぎる。
神ゲーだの神運営だの持ち上げ過ぎ。
キャラが気に入ればサブゲーとして楽しめるが、
ゲーム性皆無、シナリオ陳腐、キャラコンプは至難の三重苦。
無課金で気軽にやるなら悪くないけど、
間違ってもグラブルや艦これと比較できるようなゲームじゃないよ。
あんなに作り込んだゲーム性や作品性は欠片もないから。
シナリオが駄目なせいで、キャラクターも薄っぺらい。
変な語尾でキャラの特徴付けとかが多く、げんなりする。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
りーまんさん
ゲーム性は低く、キャラを集めて、育成して、戦闘や庭園で動くのを楽しむゲーム。
通算で4000円程度しか突っ込んでいないものの、手持ちの☆6は3人。
微々課金でもなんとかなるものです。
これも運営からのボーナスやお詫びの石の大量配布があるおかげですね。
さまざまなタイプの絵師が描いているのも魅力。ちょっとした時間つぶしが延々続いています。
プレイ期間:半年2016/11/23
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