最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今年、良くなってるやん
タブレットさん
もともと完成度の高いゲームだったんだけど、課金要素が増え、ゲームバランスが狂い始めたことでユーザーが増えなくなってきたのがここ最近。
他のゲームに移って、しばらく放置してたんだけど、最近インしたら状況が結構改善してて再開した。相変わらず課金要素は多いけど、最強武器と防具が課金じゃなくて、ミソで入手できるようになったし、補助装備システムでキャラ強化できたり、レベ上げや装備強化のチートな課金アイテムが廃止されたから、やりやすくなった。というか、ユーザーに公平な感じになった。
無課金でも、課金と同等くらには育てられるってか、課金だけじゃ現状最強装備は入手できないのが良い。
あと、ミッションの構成が割と凝ってて、攻略が一筋縄ではいかなくなって、やってておもろい。
でも、アリーナは特に大きく変わってなくて残念。
ただ、ゲーム全体的に改善してきてる流れだから、今後変わるかも。
鍵が大量に入手できなくなったのは復帰組にはしんどいけど、前みたいに課金で一瞬で育成するよりかはマシに感じる。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
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西海のコロ助さん
β以前からプレイしてきました。
同社の数あるMMMORPGをやってみましたが、続いているのはオルクスオンラインのみ。やはり、楽しいのは操作性に自由が効く点ではないでしょうか。
ターン性の戦闘ではないので、ノーダメージで複数の敵を殲滅することも可能です。なのでレベル上げも職種によっては非常に楽です。
普通、オンラインRPGは始めると最前線に届くまでかなりの時間を要しますが、オルクスオンラインはそうではありません。クエストやミッションをこなし、レベルアップしていけば最前線に追いつけます。
プレイ期間:1年以上2013/10/13
アリーナ最強マンさん
超オモロイ。特にPVP。プレイヤーを狩る体感半端ない。俺様最強だからどんな職業だろうが余裕だね。レビュー見てるお前もやれば?どうせ俺に勝てないだろうけど笑。まず、レベルカンストしてからアリーナ来な。それと自分の操作テクニックを鍛えろ。一応言っておくが装備なんて宛にならんからな笑。装備なんぞ関係ないってことを思い知らせてやんよ笑。
近頃の連中は雑魚過ぎてつまらん。俺は手応えのある強い奴とやりてえんだ。早く強者と戦いてぇ。対人戦に興味がある奴、対人戦に自信がある奴ならオルクスオンラインやりな。それでこの俺様と戦え。基本的に俺はデスマッチにいるからよ。お前らを簡単にコテンパンにしてやんよ笑。強者であることを祈ってるぜ。
プレイ期間:1年以上2015/01/11
イシスさん
楽しい!!
ダンジョンも対人戦も白熱!!
ややまどろっこしい仕様もあるので説明しとくよ。
ステータスについて
オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体は増えず、高めることの出来るステータスの上限のみ上がります。
よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。
また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。
ステータスを上限まで上げた状態を「ステカンと呼び、単にレベルを最大まで上げた時のカンストと区別される場合がある。
Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めますね。
アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます
ステータスを上げる方法は
敵を倒すとドロップする光る玉、通称ステ玉を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。
効率よく集める方法
モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。
また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。
ステ玉集めるのは大変なので、根気よく集めよう!!
私とゲーム内で会ったらよろしく♪
プレイ期間:1年以上2014/12/02
名無しさん
ステ玉のドロップ確率をもう少し緩和してくれればなかなかのゲームだと思います。まあでもそれがこのゲームの売りなんでしょうから期待は出来ませんけどねー・・・
ここのレビューを拝見させて頂いたところ、ステ玉についての評価が全くないので驚いてます。
皆様にとってはそれ程苦行ではなかったということでしょうか。
そもそもレベルとステータスをそれぞれ異なる作業で上げなければいけないのが意味不明ですけど(ステポ制にするとかなら分かります)。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/28
タケルさん
弓矢を使っている身としては近くの敵を自動的に攻撃対象にするのはどうかと思うね…
出来れば完璧ノンターゲティングにするかノンターゲティングとターゲティングを切り替えられるようにしてもらいたいね…
例えばタップした敵をターゲティングしたり、仲間をターゲティングすることで回復スキルや補助スキルをターゲティングした相手に直接かけれたりすると良いかもね…
後は、レベルアップに必要な経験値が異常に多すぎてストーリーの展開に全く追い付けないぐらいかな…
まあ、自分にはそれ以外に駄目な点は見当たらないかな?
あくまでも自分から見たらの場合だけどね…
それ以外はまあまあって感じかな…
でも、カルマシステムは面白いかもね…
まあ、今後に期待だね…
プレイ期間:1ヶ月2014/07/19
すさん
良くも悪くも所詮スマホゲーム。
まぁまぁってところかな〜。
課金しなくてもレベルもストーリーも問題なく進められると思う。
良い所言えばスキルの多さかな〜。
レベル2~4毎に新スキルがどんどん覚えられる。
その新スキルを駆使して戦うのが醍醐味かな。
スキルはSCに登録すれば"連続"で発動できる。
この"連続"がキーポイント。
ある意味、"オリジナルスキルが作れるわけだ"
某ゲームのキャラの必殺技をオマージュしたり、
自分独自のスキルを作るコトもできる。
例を上げれば
テイ○ズに出てくる虎牙○斬の技を作ろうとしよう。
敵を空中に打ち上げる斬撃「フルムーン」→空中にいる敵を叩き落とす「ハードストライク」
ショートカットに登録して「フルムーン」→「ハードストライク」を連続で発動することでまるで〈虎牙○斬〉と同じスキルが完成する。
スキルはあくまでコンボパーツであり、
ショートカットに登録することでオリジナルコンボとして成立する。
こうやってオルクスはスキルを作る楽しさがあるんだよね〜。
プレイ期間:1年以上2014/12/07
misyaさん
スマホでできるmmorpgはいくつかありますが(とくにアソビモさん)、その中ではアクションに特化したものだと思われます。
長所はまず、ノンタゲをうまく活かしている点ですね。サポート等はなく自分で狙って攻撃するfpsみたいなものです(これは弓矢も近接も)。一見難しそうですが、このゲームはきちんと照準があります。いくつかのmmoをやりましたが、これは画期的です。おかげで「遠距離は狙いずらい」なんてことも劇的に減ります。
また、キャラ育成が特殊で面白いです。下にも書かれていますが、レベルが上がっただけでは強くなりません。ランダムでドロップするステ玉なる物を集めて成長させます。レベル上げは他のゲームに比べ楽だと思いますが、このステ玉集めが結構キツイです。
しかし!このステ玉はミッションという決まった場所でやると効率がいいのです。よって、そこに近いレベルの人が集まり、パーティ募集しています。これは他の人と一緒にプレイができるmmoとしては非常に相性の良いシステムです。
これ以外にも、きちんと物語はあり(少しダークな印象が強いかな?)、初心者にもやさしいです。
さて、短所ですが、長所に書いた通りステ玉集めがキツイです。複数人でパーティを組めば楽ですが、一人だと時間が結構かかります。パーティとはいってもチャットしたいときにすればいいので、「会話はちょっと・・・」という方も問題ないと思いますが、純粋にソロで行くぜ!というスタイルはお勧めしません(というかmmoの趣旨と180度逆ですねw)。
グラフィックは最新ゲームに比べるとやはり落ちます。スクショを見れば分かりますがやはりカクカクという印象を受けるかもしれません。
あとはpvpのラグです。慣れてしまえばいいのですが、周りの人の動きが数秒遅れているので、やり始めは「それは残像だ」なんてことが日常茶飯事です。ここが欠点と言える欠点でしょうか。グラにしてもラグにしても慣れですね。
下の方が中途半端なノンタゲ、カルマシステムが~、と書いていますが、ロードオブドラ○ン・RODの間違いだと思いますよ。
長くなりましたがオルクスオンラインはmmoの中では特に良いゲームだと思うので是非やってみて下さい。
プレイ期間:半年2014/07/31
トリスタさん
数々のPCMMORPGをやって来ましたがPVPシステムが素晴らしいです。PVPがお好きな方には是非オススメします。オルクスオンラインの運営会社は他にもスマートフォンでMMORPGを展開していますが、PVPはオルクスオンラインが一番面白いと自信を持って言えます。モンハンのような狩りをされたい方はアヴァベルオンラインをオススメします。
また、オルクスオンラインは装備による差はほとんどなく、レベリングもPCゲーと比べたら数百倍楽ですし、何より課金しなくても余裕というPVP好きには天国です。装備差は裸で装備なしで勝ちまくる人もいるほど。レベアゲは初キャラで2週間、サブキャラはこつを掴んで6日でPVPでMaxLvになれるほどです。そして課金がキャラの強さに一切干渉しない。この事がオルクスオンラインの最大の利点だと思います。PVPの差が出るのは9割方プレイヤースキルです。
ユーザーの特徴をあえて述べると多くの人が勝率35%から65%ぐらいです。1キャラ目で60%越えはごくわずか。対数関数的に実力が伸びるというイメージですので、ある程度強くなるとそれ以上はどんどん厳しくなります。ですがそれがやりこみ要素となり凄く楽しくPVPが行えます。
とにかくPVP。これだけです(笑)
プレイ期間:1年以上2014/06/05
代赭さん
一番の難点を挙げるとしたら現在の最大レベルの上限が65までしかないというところですかね…。
それでどんどん人が少なくなっているのかも?
他はとてもいいんですよ。
レベル上げも楽だし敵の強さも弱すぎず強すぎず…。
pvpはやらなくてもクエストだけで充分楽しめるし、他のプレーヤーさんもとても優しい方ばかりだし。
ソロでも楽しめるようになってますし、スキルやアバターも豊富だし。
コインも少ないですが毎日無料で貰えますし。
やっぱりレベルの上限が65ってのはキツイかな…。
せめて100まで欲しいですよねw
最近はEXjobなんかも増えて楽しみも増えましたが、本音としてはjob増やすことが出来るならレベル上限をさっさと増やして欲しいです。
プレイ期間:1年以上2015/09/13
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