最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
今年、良くなってるやん
タブレットさん
もともと完成度の高いゲームだったんだけど、課金要素が増え、ゲームバランスが狂い始めたことでユーザーが増えなくなってきたのがここ最近。
他のゲームに移って、しばらく放置してたんだけど、最近インしたら状況が結構改善してて再開した。相変わらず課金要素は多いけど、最強武器と防具が課金じゃなくて、ミソで入手できるようになったし、補助装備システムでキャラ強化できたり、レベ上げや装備強化のチートな課金アイテムが廃止されたから、やりやすくなった。というか、ユーザーに公平な感じになった。
無課金でも、課金と同等くらには育てられるってか、課金だけじゃ現状最強装備は入手できないのが良い。
あと、ミッションの構成が割と凝ってて、攻略が一筋縄ではいかなくなって、やってておもろい。
でも、アリーナは特に大きく変わってなくて残念。
ただ、ゲーム全体的に改善してきてる流れだから、今後変わるかも。
鍵が大量に入手できなくなったのは復帰組にはしんどいけど、前みたいに課金で一瞬で育成するよりかはマシに感じる。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
他のレビューもチェックしよう!
イシスさん
楽しい!!
ダンジョンも対人戦も白熱!!
ややまどろっこしい仕様もあるので説明しとくよ。
ステータスについて
オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体は増えず、高めることの出来るステータスの上限のみ上がります。
よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。
また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。
ステータスを上限まで上げた状態を「ステカンと呼び、単にレベルを最大まで上げた時のカンストと区別される場合がある。
Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めますね。
アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます
ステータスを上げる方法は
敵を倒すとドロップする光る玉、通称ステ玉を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。
効率よく集める方法
モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。
また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。
ステ玉集めるのは大変なので、根気よく集めよう!!
私とゲーム内で会ったらよろしく♪
プレイ期間:1年以上2014/12/02
モルトベーネさん
物凄くたのしい。アップデートもきたし、楽しいよ。アリーナも物凄くたのしい←アリーナ帝国よりw
一度やったら飽きない。これはオンラインのなかで1位か2位を争う。時たま、あらしがいるけど無視。
ほとんどのひとは、優しいよ。
レベル上げてつだってくれるしミッション解放てつだってくれるし一緒にアリーナやってくれるから楽しいよ
絶対飽きない誓う
ときたま、運営の人が散歩しているよ。運営の人とアリーナとかできるよ
ギルミもあるから結構楽しいよ
た
一緒にぎるみできるしユニオンでほかのギルミの手伝いできるよ
プレイ期間:1年以上2014/12/26
タケルさん
弓矢を使っている身としては近くの敵を自動的に攻撃対象にするのはどうかと思うね…
出来れば完璧ノンターゲティングにするかノンターゲティングとターゲティングを切り替えられるようにしてもらいたいね…
例えばタップした敵をターゲティングしたり、仲間をターゲティングすることで回復スキルや補助スキルをターゲティングした相手に直接かけれたりすると良いかもね…
後は、レベルアップに必要な経験値が異常に多すぎてストーリーの展開に全く追い付けないぐらいかな…
まあ、自分にはそれ以外に駄目な点は見当たらないかな?
あくまでも自分から見たらの場合だけどね…
それ以外はまあまあって感じかな…
でも、カルマシステムは面白いかもね…
まあ、今後に期待だね…
プレイ期間:1ヶ月2014/07/19
FEさん
レベルキャップ60の攻略最前線に辿り着いた者です☆
とっても面白いゲームです!(((o(*゚▽゚*)o)))
みんなとパーティー組んでレアアイテムを求めてダンジョンやっています!°.*\( ˆoˆ )/*.°
モンスターハンター好きにはたまらないオンラインゲームだと思いますね!( ̄▽ ̄)
対人戦のアリーナもあるし、
PVP好きの人も是非やってみて下さい(((o(´>ω<`)o)))
動作は軽いし、容量も少ないので興味がある方は気軽にやってみて下さい((﹡ˆ︶ˆ﹡))♬*
プレイ期間:3ヶ月2015/01/03
ロスコさん
タイトル通り無課金でも楽しめるよ。
アプリストアにレビューを書けば100コインとレベル20まで経験値+5%にする羽飾りのアバターが貰える。その100コインを元手に経験値+50%上昇させる霊薬を3個買えるしね。
それとログインボーナスで経験値アップアイテムとか貰えるし初心者には優しいかな。
レベルは簡単に上がるけどステ玉を集めるのが大変かな。
ステータス玉は「戦えば戦うほど強くなるシステム」と理解すればいい。
結局は金集めのついでにステータスも上がっていくだろう、みたいな感じ。
このゲームはレベルカンスト、ステ玉カンストした後、やることが少ないかな。よって星-1。
それとグラフィックが中世ヨーロッパな印象を受ける。それ故に『萌キャラがいない!』よって星-1。
プレイ期間:半年2014/11/13
ニャルポンさん
アクションゲーム故に自由度が高いかな
始めたばかりだけど操作は簡単だしヌルヌルで動くのがいいね
これからレベル上げ頑張るけど、トレインすればかなり早くレベル上がるかな
モンスターの密度が多いところでトレインすれば簡単にレベル上がるみたいだからこの方法をオススメする
レベルも上がれば新スキル覚えるし、コンボの幅も広がるから新スキルにワクワクしながらレベル上げしてる
ここの運営はたまにログインするだけでゲーム内通貨を配布してるし、ニコ生放送とかやってるし、割とこのゲームは人気なのかな?
いろいろ機能とか次々と実装しているみたいだしこれから期待できるゲームかな
それとこのゲームは別に課金とかしなくても普通に進行できるよ
プレイ期間:1週間未満2014/11/06
(^ω^)さん
古いものから新作までPVPが出来る様々なMMORPGをしてきましたが、これが一番です。
まず「相手の攻撃が避けれる」
他のPVPだと攻撃を避けたのにくらってることがありますよね。これは自分の当たり判定が相手側に存在するからです。自分の画面で避けれていても相手の画面で当たってしまったらくらったことになるのです。常にわずかなラグが発生しているので、自分の画面で移動していても、相手側の画面じゃまだ移動を開始する前ってことです。つまるところ、避ける努力をしてもほぼ避けれない→なら攻撃力高めて殴り合いで勝つしかない→何コレ
ってなります。
さて、オルクスの場合なんですが、これがなんと自分側に自分の当たり判定があるのです!だから、自分の画面で避ければ、避けれるのです!(当たり前なことを何言ってんだ)
したがって、相手の攻撃を回避し続ければ確実に勝てるのです!それは他の殴り合いなどではない。パワーとパワーではない。テクニックとテクニックのコンマ秒単位の戦いだ。
次に「課金要素が極限に薄い」
他のMMORPGでありがちな「重課金者無双」なんてオルクスではありえない!
課金はアバター装備、冒険に役立つアイテム等、持ち物または倉庫の拡張、が主である。
武器防具ガチャもあるが、普通にプレイしていて手に入る装備と大差がない。
これらから、実質、課金とステータスはほぼ無縁といえるのだ!
以上この2点がとても素晴らしいと思いましたね。もちろん職業も当たり外れないしPVP以外の普通のMMORPG要素も充実しています。運営のイベントも多く、PVPプレイヤー達によるPVP大会などで盛り上がっています。是非一度はプレイしてみてください!
おまけで伝えておきますが、現在のレベル上限は70です。しかしPVPに行くのに70まで上げてから行く必要はありません。なぜならPVPルームに移動すると、どんなにレベルが低かろうがマックスレベル(70)に補正されるからです。さらに装備の質もマックスレベル(70)相当に補正されます。しかし最前線のプレイヤー達と比べるとかなりステータスは劣りますので、あくまでお試し感覚でプレイして頂ければと思います。
プレイ期間:1年以上2016/01/20
ノノさん
グラフィックはモンハンに似てるね(´^ω^`)
スマホのアクションゲームにしては良く出来てる方かな。動作も軽いし。レベル上げも大量のモンスターをトレインしてコンボ練習台にしてれば割と苦じゃない( ゚∀゚)
レベルキャップ55だから早めにレベルはカンストできる。けどその後やることがないんだよね(/´△`\)
やるとすれば、ステダマ集め、ミッション、フィールドミッション、ギルドミッション、装備の強化、アクセサリー厳選、アリーナぐらいなんだよね( T ^ T )コンテンツは追加されてるけど実装が遅いんだよねー。運営が頑張ってるのはわかるけどやっぱ遅いかなーと思う。
面白いゲームだからやってみるといいよ\(^o^)/
プレイ期間:1年以上2014/11/10
レックスさん
アクティブモンスター故に、モンスターがめっちゃうざったいです。
フィールドを移動してるだけでモンスターが複数追いかけてくる。
ログアウトするにもモンスターに攻撃されてログアウトを邪魔される。
モンスターがいない場所か中立エリアぐらいでしか安全にログアウトできません。
リアリティーを追求するのはいいですが、少しやり過ぎな感じがします。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/08
MMORPG歴11年さん
PvPシステム :5
職差 :3
グラフィック:4
課金必要度:3
ストーリー:4
人の多さ:4
BGM:4
運営:2
全体的に高水準でまとまってるゲームだと思います
運営はクソです。やる気はありますが空回りしすぎです。
最終的にPvP勢とミッションタイム競う勢、まったりするだけの人に別れます。
とにかくPvPシステムはピカイチで良いです。
職差はPSである程度
カバー出来ますがミッションでは
募集すらされない職があったりします。
PvPでも遠距離職はかなり
上級者向けな職になります。(デスマッチのみ)
スフィアマッチはおおよそバランスとれています。
PvP初心者向け職→ウォリ、パラ、シノビ
中級者向け→トリスタ、プリ、ベルセ、アクメ
上級者向け→アチャ、サムライ、ウィザ
上の様に書きましたが初心者向けの職が上級者向けの職より弱いとかはほぼありません。しかし、サムライとシノビは強職として一つ頭出ている気がします。(EX職といってほぼ3次職扱いです。今年中に更に2職追加されます)
ウォリは半歩出ています。プリは群がると勝てる気しません。
PSがないといつまでたっても勝率40%台
PSある人はどの職でも勝率50%後半~60%に
収まります。腕に自信のある人は是非。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
オルクスオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
