最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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こんな物に金を掛けるなら、募金したほうがマシです
サ終了を期待さん
絵以外で褒めれますか?
歪なまでのおつかいクエスト、それも数が多く明らかにログイン時間を増やしたい仕様。
1人が倒れれば共倒れになってしまうクエスト仕様。
クエストにおける職比率の条件が高さ過ぎて過去のクエストや最新クエストに行くのに時間が掛かる。
最新クエスト進行が先行クリア者と全く同じでないとクリア出来ない。
そして、DPSツールありがとう発言。公式規約では使わないでと言ってる。
こんなのが有料で出来る…と言うより無料でもやる事を全く進めない。
そして、モンハンコラボはいいがリオレウスの動きが元プレイヤーとしては目を疑う仕様…もう、何処ともコラボしないで畳むか、何処とも絡まずにサービスを続けるかのどちらかにして欲しい。
あとサービスを続けるのならPS4からの撤退を前提としてくれ。
ツールないとまともにゲームが出来ないなんて、好んでやる意味ない。
プレイ期間:1週間未満2018/08/10
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ぽぽいさん
タイトル通りで引退するにあたって私なりの評価を簡潔に、一応プレイ期間は蒼天開始から今年の8月頭位までです
グラフィック‥まぁ中の上かと
戦闘‥覚えゲーなので頭に入ってしまえば脳死プレイ可能、更に慣れてくれば他ゲーしながらID攻略も可能です、エンドコンテンツもタイムライン覚えれば難しくない覚えるまでは大変ですが
システム‥BLだけはなんとかしてほしかった、リストに入れても募集先で遭遇する事なんてざらにあります。せめてキャラ名の色が違うとかそれ位はしてほしかった、それだけであの気まずい空気感を回避出来るのに
ロール·ジョブ‥ロールが違うだけジョブはどれも似たような物で対して変わらない、ただ一言言いたいのはタンクやヒラはタゲ取れとか回復薄いとか言われるのに火力を出すのが仕事のDPSには火力出せとなぜ言ってはいけないのか、本当にこの辺矛盾してて気に食わない
ギャザクラ系‥ギャザは脳死ポチポチしながらタイマーとにらめっこ、クラフタはマクロ放置
住民達‥まともな人からあたおかな人まで色々な住民がいます、ストーカー気質な奴からさっぱり塩味系、子猫みたいに人懐っこい子からメンヘラちゃん、無駄にマウント取りたがるPSお察し君など、個性豊かな住民が沢山いますよ
最後に‥私の引退理由ですがズバリ「同じ事の繰り返しだから」です、最新パッチが来ても基本的な事は変わらない、ID周回してトークン貯めて極、アライアンスなど新しいフィールドが来て攻略方覚えて、零式が来れば薬やご飯、新式作って禁断して‥ひたすらにこれを繰り返すだけです、拡張が来ても変わりません。まるでタイムリープです、全て同じサイクルです、表面が変わっただけで中身は皆同じです。故に私はこのタイムループから抜け出す事にしました。
全然つまらない訳ではないです、人も沢山いるしギスギスするのが嫌なら零式や絶には参加しなければいいだけなのです。後は同じ事の繰り返しがどこまで我慢出来るか、もしくは繰り返しを楽しいと思えるかそこの違いかと思います
長くなりましたがこれが私の評価です、悪くはないけど良くもないそんな感じでした
プレイ期間:1年以上2021/08/14
これだからテンパはwさん
>今までにFF14の難易度を高いと感じたことはないです。 大縄跳びゲーなのはまちがいないですが何度も通い、慣れてしまえば全てがぬるいです。
今までの従来FFはコマンド式&アクティブタイムバトルが当たり前でした。今回のFF14はアクションゲームでアイコンも多く忙しすぎるので、そういった今までの真のRPGしか遊んで来なかった層にとってはこれでもきついのでは?またPS3というハード、PCでも回線が問題になっている層では、アクションゲームというジャンルのせいでラグが発生し、さらに必要以上に難易度を高めさせられている人がいるというのも忘れないでください。
>ライトユーザーが大半を占めると言われているのにライト層がライトらしからぬ所に足を踏み入れて勝手に心折れて辞めて行く、ってパターンをよく見ます。
現在はILが上がったせいでフレに手伝ってもらえばメインクエストルートに関しては苦も無くクリアできつつありますが、新生スタート時はライトユーザーも普通に通るメインクエの真タイタンのクリア率のあまりの低さを運営は初期から把握していたはず。つまりライトも通る道なのにしばらくの間、全く難易度緩和されてこなかったのが問題です。ここで挫折した人が多かったと推測できます。FF14が拡張パックで20万人も一気に辞めたのは、拡張イシュガルドの出来の悪さでは無く、新生FF14のベースディスクの方の出来が悪かったということでユーザーが激減してしまった可能性の方が高いです。
ようは運営も下の様な一握りの生き残ったユーザーも、多勢である一般人の遊びやすさを一切考えていないゲームなんです。自己中でゲーム作りしているんですから、どんどん人が辞めて当たり前です。そりゃ、自分たちが遊ぶ場合にこれ以上難易度低くされるとつまらなくなるんだからそれを阻止するために必死でしょう。ストーリーを楽しむ、とか全職カンストさせる、とか自分に合った目的を持って周りに流されずにやればとか言いますが、MMOなだけにフレやFCに所属してしまうと周りの会話を聞いてしまう機会がある以上、周囲のプレッシャーに負けてライトユーザーでもついつい挑戦してしまうのでは?むしろ、このゲームはフレンドやFC所属無し、CFでID入っても一切会話や馴れ合い無しのソロプレイの方がうまく行く気がします。でもそれだとネトゲーにした意味が無いように思いますが。
プレイ期間:1年以上2015/07/20
タイ焼きさん
おやおやこんなところにまだレビューで言い争っている奴がいるのか。世の中の常識を基準で考えて物を言え馬鹿タレ。と言っている奴がいるがここでそんなしょうもない言い争いをしている人間が言えるのかね(笑)
プレイ期間:1年以上2015/12/22
やみせんさん
ストーリーは良いですよ。ただしゲームはダメ。
気楽にやりたいならストーリーのみでエンドコンテンツ行くなという意見もあるんですが、エンドコンテンツじゃないと手に入らない装備とかマウントもあるわけで、、結局は欲しけりゃ参加しろって方なんですよ。ここらへんはドラクエの方が良心的ですね。
エンドコンテンツなんて自己満足にして称号のみとかにすりゃあ良いのに、景品ぶら下げて無理矢理やらせようとする。
これは個人的な意見なので、あしからず。
プレイ期間:1週間未満2019/09/04
ラーメン屋さん
エンドコンテンツである零式、いわゆる高難易度レイドについて。
やっていることといえば、タイムライン覚えて同じボタン押して同じ場所に移動する暗記お披露目会です。
もしもプレイしたいなら、必要なのは筆記用具と動画で勉強する時間、攻略法をノートにまとめたカンニングペーパーです。
ここで資格取った方が有意義だと思われた方は正常です、どうかご自身の時間を大切にしてください。
プレイヤーは高難易度だ!と言ってイキっていますが一度FPSや死にゲーやってもらいたいですね、いかに自分のゲームセンスが無いかわかると思います。
まぁ、テクニカルなゲームができない人達がしがみついているだけで、ゲーマーほどこの戦闘システムに失笑すると思います。
現にプレイ動画も流行っていません。地味でつまらないし、動きが決まってるので中身は誰でもいいんです。
攻略法が一つしかないため、アイテム使って攻略とか、このジョブ編成だったらこうやって攻めようとかありません。
つまりトレースできる人なら中身が誰でもいいので変わりはいくらでもいます。
こういうのってMMOたる存在意義が無いなと感じます。この人じゃないとダメ!ってのが無い。何故なら皆同じ動きしかできないから。
破綻しているデザインだと思います。
プレイ期間:1週間未満2022/11/30
まんどらごら民さん
グラフィック、世界観、キャラクター種族の豊富さ、キャラクターモーションなどすばらしい点が多いのですが・・・コンテンツがクソです! 閉鎖された4人限定段ジョン約15-20分でクリアできるのですが同じコンテンツを何百週も周らせるだけの戦闘プレイ。ボスコンテンツは8人の大縄跳び。。。タンクは予習必須、一人死んだら最初から。。。ギスギスオンライン、作業としか感じないゲームです。。。。スクエニ社長はプレイしてないのか??吉田をさっさと外してくださいwwww
プレイ期間:1年以上2015/06/16
FF14自体がWoWのパクリそこねで出来損ない状態
旧から作り直しはしたが、所詮腐った土台(開発)に上積みしても意味が無い、という例。完全に社員が汚名をかぶったまま他に転職できないから、見てくれだけ良くしてなんとか作り直した、その実中身は空っぽというだけ。
でしゃばりで頭悪いPDはプロデュース能力は嘘八百並べるので聞こえはいいが、ディレクター能力はゼロ。所詮過去にドラクエの代理ディレクター自体に関わった部分を改修されただけの事はある。
他ゲーより遙かに緩いアクション性(ローリング、ガード等すら無い)
装備は頑張らなくても誰でも取れる等のゆとり設計
激レア装備、なんても物は無い、実装しても信者から取れない不公平だ!という意見が出るから。
やりこみ要素、ビルド要素等まったく無しの無能でも出来るキャラ育成
他プレイヤーはここでも見る口と頭の悪いキチガイ揃い、『良い』人はほぼ引退済み、か、野良で外に出てくる事は無い。
スキル組み合わせ等も無し、ただボタンを2.5秒おきに押すだけの戦闘
ジャンルにあるMMO、アクションRPG、協力、爽快、やり込み、この部分がどこにも当てはまらない状態。
まじでこのゲームのどこに『アクション』があるのか本気で知りたい。
下の現役の光の戦士さん
こんな状態の低レベルゲーム内で他人を雑魚呼ばわりしても、所詮あなたもこの底辺ゲームで偉そうにして他人を見下して自己満足してるだけの落ちこぼれゲームプレイヤーの一人という事に気がつかない時点でお粗末。
ある意味他ゲーにこういう狂信者、キチガイを排出しないでくれているFF14は神ゲーとも言えるかもしれないけどね。せいぜいお布施を払っててください。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/16
あああさん
EQの真似をしないで独自の戦闘方法、相撲バトルを採用したDQ10は偉大ですね。
DQ10を作る時、初めはEQのヘイトシステムを採用した試作版を作ってみたが
子供達には難しいと言う事で採用を止めたと聞いた事があります。
FF14もスクエニ伝統の前衛2名後衛2名が基本のPT構成で
基本的に敵は自分に近い前衛2名を攻撃する仕様にした方が良かったかもしれませんね。
まあff14のスタッフはまだやる気がある様なので今後に期待して★2です。
(初めての投稿ではありません)
プレイ期間:1年以上2015/12/22
wowのパクリさん
このゲームはwowのパクリゲー
戦闘システムとかそのままパクってる
動画みたら驚くと思う
こんなパクリゲーが評価されるようなことがあったらまともな開発者に失礼だし日本のゲーム業界が終わってしまう
洋ゲーそのままパクればいいとなってしまう
パクることしか出来ない人がP/Dしてるからそれで完結してるんだよね
5年間ずーとやることが同じ
そしてこれからもそう
ACTという外部ツール問題だって
wowをパクってるだけのこと
少し前に問題になったジャンピングポーションだって
wowをパクってるだけのこと
タイトルどうり
評価に値しないパクリゲー
プレイ期間:1ヶ月2018/09/13
体験で終了さん
無料でプレイしてみした。
昨今のMMOではわりとありふれてる映像で、キレイでした。
大繩飛びの例えを何だろうと思っていましたが、プレイしてよくわかりました。
失敗すると、リスタート。
ミスが許されない空気が怖い。
初めてでわからなかったのですが、
ボスで大技くらってしまいリスタートになったのですが、
無言で除名投票され普通に追い出されました。
最初に、まったくの初めてですと挨拶もしたし、失敗した事を謝罪したのですが、
無言のままで追放されて、失敗したらダメなんだなと嫌気がさしました。
後で他の方と一緒になった時に聞けば、そういう場合は予習が必須だそうです。
ゲームなのに予習必須なんて、思いもしませんでした。
戦闘は単純作業です。
応用して戦うことはなく、決められた順番にスキルをポチポチ押すだけ。
決められた手順の戦闘で、全然面白くないただの作業です。
色んな職業の組合せで、いろんな戦闘があるのかなと楽しみに思っていたけど、スキル名称や性能が多少違うだけで、手順がみんな同じ。
あとは敵の攻撃を予習?して覚え、ミスしなよいうに大縄跳び。
ミスしたら、無言の重圧。
2回目あたりで、リザも回復もしてもらえなくなることもありました。
オフラインゲームに、他プレイヤーかNPCの違いなだけ。
単調な作業戦闘。
ソフト買ってまでやろうと思いません。
すぐ削除しました。おすすめしません。
プレイ期間:3ヶ月2021/07/26
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!