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艦隊これくしょん

  • PC
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  • 育成
  • カード

2.118,188 件

二期メンテナンス(以後同名はなりすまし)

杞憂^杞憂さん

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//<br /> 始まりましたね<br /> //
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いやあ、いよいよ始まりましたね。運営の苦手なゲーム構造に少しだけ触れるプログラミングメンテがw。核心部は変わらない(変えれない?)ようなので別な意味で安心ですがw。海域リセットされるようなので、遠征出すのは止めました。新海域解放されるまで第二艦隊以降見れなかったりして…秘書艦のみ残して艦も飛行機も総引き上げして艦・装備とも全ショットしてありますが…それでもこの運営はやらかしてくれるから心配(期待大?)ですww
新規の皆さん、ここの運営は面白いですよ。(見ている分には…)
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プレイ期間:1年以上2018/08/15

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くそだったたたた

ちゃんままさん

くそだった
しのそれもれりのしりれのけしのれし
しはりれけりしむりれしれむりしむけりけと
はしれけしはりねれけしりれりけむろしと
しれけしむれけむれけしむれはしむとりしはむりはしむけと7
しりけれしはむけはむけし
しのりれしけりのちりとのもねりひれとひしりめむ
としひはれるとしとるれ
しれりけしりしけりれと
くそくそくそくそくそくそくそくそそくそくそくそ

プレイ期間:1週間未満2019/09/04

アニメ放送と同時に始めました。今回のイベント、運よく丙ですがクリアできました。若干燃え尽きた感があるので、秋イベまでは適当にやる予定です。
今回のイベのナニがクソなのかは、他の方の書いてあることと同じなので省略します。
今回が割とクソイベで引退されてる方がいますが、それは判断が早すぎるのではないでしょうか。艦これが始まりもう二年、弾着や対空カットインの実装もありましたが国産巡洋艦の枯渇などによりマンネリが始まっています。いわゆる零時迷子も、運営のマンネリ打破のための一策だったのでしょう。評価は見てのとおりですが。
今までの運営は割とユーザーの声に耳を傾けていたので、秋では問題点を改善してくれると信じています。改善されなかったら、まあ、そうねぇ...距離おきますか。

新しく始めようとしている方へ
「○○というキャラかわいい!欲しい!」という理由で始めようとする方は、事前にそのキャラについて調べたほうがいいです。登場キャラの9割以上は、マップでドロップすることができます。しかし、ビスマルクや武蔵は、ドロップでは手に入らないので入手までに次官を要します。秋月や照月、プリンツオイゲンにいたってはいつ手に入るかわかりません。

アニメでお気に入りのキャラがいて始めようと思った方へ
入手難易度超高「大鳳 大和」
入手難易度高「瑞鶴 翔鶴 長門 飛龍」
入手難易度中「陸奥 加賀 蒼龍」
入手難易度低「その他 赤城は任務で入手可」
こんなもんですかね

入手難易度超高は、大型建造限定です。繰り返せばいつか必ず手に入りますし、運がよければ一発ですがそんな幸運はそうそうありません
入手難易度高は、通常建造でも出ますしドロップも可能、しかし建造では低確率、ドロップでもかなり先のマップとなります 大型建造でも出ます
入手難易度中は、建造での入手難易度は高めなものの、中盤海域のドロップで入手が可能なものです。

所詮ゲーム、ストレスをためるためのものではありません。
ストレスたまったらプチ引退でもいいかもしれません。艦これ以外にもゲームはありますし。

プレイ期間:半年2015/09/06

艦これ大勝利の7年目

シンジツヲシルモノさん

タナコロ艦これアンチ民が終わる終わる言い続けて7年目ですねえ!
そして十年目を一区切りにする宣言が発せられた!
それすなわち次の十年も艦これが戦う事確定也。
その一方で艦これ愚痴スレとかいう艦これアンチの掃き溜めから逮捕者が出た。これが艦これアンチの末路ですよ。ざまあ。
艦苔なんていうクソキモい蔑称使うのアンチだけなんだよなあ〜
もっともコケてるのはあいつらが信仰する中国そのものと中国ゲーだったがね〜ざーまあざまあざーまあゲラゲラ笑

大規模イベント開催も発表され天安門事件から目を背ける中国から現れた中国コロナに負けず大盛り上がりデース
これからも艦これを末永くよろしくね(o^^o)

プレイ期間:1年以上2020/06/05

このゲームはよくあるソーシャルゲーのように、基本無料で課金要素ありのゲームですが、そういうゲームってたいてい、新規追加キャラがどんどん強くなっていって昔使ってたキャラは少しずつダメになっていくのが普通です。
しかし、艦これは新規追加キャラが登場しても、それがゲーム攻略で絶対必須となるかというとそうではありません。普通に手に入る既存のままのキャラでも戦っていけるゲームです。こういったコモンキャラは決してゴミではありません。私は普通にそのコモンキャラで戦っています。
また、イベントなどでは、〇〇のスキルや△△のスキルをもったキャラが攻略で必要なため、それを持っていない自分には攻略不可能になる。ということはありません。確かに持っていた方がいいキャラはいますが、それを持っていなかったとしても、クリアできるチャンスがあるゲームです。それが例え、とんでもない低確率であったとしても、最初から0であるのと、そうでないのとでは大きな違いがあると私は思います。
私は艦これのここを大きく評価したい。
レア装備やレアキャラが集まらないのでダメ。という意見もありますが、レアなんですからそう簡単に集まらないのが普通です。艦これのいい所はそれらを入手するために使う「資源」をゲーム中で普通に集めることができるという所です。「資源」は他にも様々な「用途で消費するものであり、これをどのようにして使っていくかを決めていくのも楽しみの一つです。「資源」を簡単に集めることができるのに、レア装備・レアキャラすら簡単に集められるゲームだったとしたら、それこそすぐ飽きるつまらないゲームになるのではないでしょうか?こういうものは何度も挑戦して、苦労して手に入れることに意味があると思います。

プレイ期間:1年以上2015/11/28

近頃の艦これは自由度が極端に狭くなっています
というのもイベントで要求される艦種や装備が多くなってきているためです


★春イベントで必要と言われている武器
機銃集中配備
OTO砲
特二式内火艇
WG42

PT小鬼、砲台小鬼という敵の登場により、弱点武器を使わないとまず倒せません
これらが揃えられないとお話にならないと思ってください

イベントでは特定の艦によるルート固定が必要になることがあります
ルートを固定しないと攻略が困難になるため、用意をしておかないと痛い目を見ます
過去のイベントだとこのような艦種固定がありました

夏イベント…金剛型、時雨、夕立、あきつ丸など
秋イベント…神通、雪風、三日月、皐月、浜風の固定
冬イベント…礼号組(霞、朝霜、清霜、大淀、足柄)の固定

中でもあきつ丸という艦は、大規模イベントでの固定ルートにされることが多いです
しかも大型艦建造という、異常に資源を消費する建造(ガチャ)でなければまず手に入りません

1日の資材回復量は燃料、弾薬、鋼材が1440、ボーキサイトが480です
これらの資材は出撃後の補充や修理にも使います
あきつ丸レシピは、燃料3000/弾薬4200/鋼材4200/ボーキサイト2000/開発資材20です
新規が手を出すのはまず無理です

もちろん1発で出るわけでなく、20回に1度出ればいい方でしょうか
(燃料6万、弾薬8万、鋼材8万、ボーキサイト4万、開発資材400必要)

また、イベントに必須になりつつあるビスマルクという戦艦も大型艦建造でしか手に入りません
運が悪いと60回(燃料24万/弾薬36万/鋼材36万/ボーキサイト12万/開発資材1200を消費)回しても手に入らない人もいます


大型艦建造というガチャは無料でも回せるというだけで、その資源分を貯めるのにとても時間がかかります

一応、資源課金で回すこともできますが・・・
1回分の資源課金に1万円が必要と、他のガチャゲー(1回300円)も裸足で逃げ出すレベルですので資源課金はお勧めしません

無料で建造(ガチャ)ができるというだけであり
大和型、長門型、雷巡などの改二勢、ビスマルクといった強キャラを使わないとイベントクリアが難しい点は、他のガチャゲーと全く変わりはありません
(下のレビュアーに誤解を生む意見があったのでそこだけ捕捉させてもらいます)

プレイ期間:1年以上2016/04/03

引退済みです

引退済みさん

★1つは酷評しながら続けるツンデレだという論があったので、
以前に★1投稿をした者ですが、
既に引退済みの提督として、改めて★1つ付けさせていただきます。

個人的には、2-3までは楽しめましたが、
2-4の羅針盤に理不尽を感じました。
また、響改二の必要レベルにも、非常にネガティブな感想を持ちました。
潜水艦の導入で、単調なレベリングゲーになってしまったことも残念でした。

それでも、友人が遊んでいたので、4-4までクリアし、
キャラクターに愛着も持ったので、
13秋から14冬(うろおぼえ、オイゲンのイベ)までクリアしました。

しかし、大型艦建造や、14夏イベの酷さなど、
単調になり続け、作業感が増し続けるゲームデザインに対し、
心の底から憤慨し(田中Dを強く憎むようにもなり)、
目標としていた、大型艦の入手と複数のケッコンイベントをクリアし、
引退しました。

このゲームは、題材は良いのですが、
課金ソシャゲの反動を利用し、
課金ソシャゲの作業部分を抜き出し強引に流行らせた流れになっており、
軌道修正せず、作業ゲー(徒労感しかない運ゲー)として改悪され続けてしまいました。

やりこんだゲームの中では、ダントツでワーストの作品です。

プレイ期間:1年以上2015/11/18

今年の3月に着任し、春イベントを何とか完走、その後は自分の艦隊に足りないものを洗い出し、次のイベントへの準備をしてきいしたが、もう夏イベントが目の前に迫ってきています。
このゲームをやってて思うことは日々の積み重ねは重要で、ちょっとづつ育っていくのを見るのがとても楽しい。
装備に関しても同じで、開発で狙うのは数%のレア装備なので簡単に数を揃えるのは困難です。しかし、コツコツとやっていれば少しづつですが充実してきます。
こういうこととをやっているとあっという間に一か月が過ぎていくわけで、面白いゲームをやっていると時間が経つのが本当に早いです。
艦これは自分の時間にに合わせてプレイできるためより時間の流れの速さを感じますね。

プレイ期間:半年2015/07/05

お問い合わせの内容に疑問

影の調査官の知人さん

DMM GAMESサイト内の艦これの項目における、「お問い合わせ」にこう綴ってある。

お問い合わせ
このゲーム「艦隊これくしょんー艦これー」に関する操作方法や不具合等のお問い合わせはこちらで承ります。
お問い合わせいただく前に、まずは公式トピック「運営鎮守府からのお知らせ」やゲーム内の「作戦要綱(How to Play)」をご確認ください。「ゲームの攻略情報や内部仕様」「ご意見、ご要望」「不具合報告」「不正、迷惑行為」などに関する一部のお問い合わせには個別の返答を行わない場合がございます。ご了承ください。

……っえ?
何言ってんの?
お問い合わせとして不具合等の意見受け付けるのに、不具合報告に返答しないとか……。
それに、「一部のお問い合わせ」が全般的に適用されてるからそりゃぁ返答しないわな。「一部のお問い合わせ」には「返答を行わない」んだから。

不具合を不具合だと思っていない能天気野郎か不具合だと認識して何もしないクソ無能野郎かのいずれがだよ、こんなんじゃ。

こ ん な と こ ろ
にいては頭がおかしくなる。もし潜入調査で行くことになっても、絶対に入りたくない。
てか、別に潜入しなくても外縁からでも分かるよね。この芸無の酷さって。

プレイ期間:1年以上2019/12/25

もう、他の方がすでに徹底的に書かれていますが
運ゲーですので試行回数がモノをいいます
なので、出撃や修復するためには資源が必要です
改二を終えた艦娘のレベルを上げても当てになりませんし
装備の改修も効果が未公開で当てにできません
プレーヤーが当てに出来るのは試行回数とそれを支える資源だけです
イベントでしか出ない艦娘や装備を取りこぼすと目も当てられませんから
いろんな意味でハードなイベントを乗り切るために資源の備蓄は重要です

以上のことから、資源が獲得できる遠征を回して資源の備蓄に勤しむわけですが
まずは、よく回される効率の良い遠征と遠征帰還時間を羅列してみましょう

長距離練習航海 30分

海上護衛任務 1時間30分
北方鼠輸送 2時間20分
東京急行 2時間45分
東京急行弐 2時間55分
MO作戦 7時間
水上機基地建設 9時間

遠征から帰ってくる時間が見事にバラバラですので
最短の長距離練習航海 30分にあわせて遠征をマネジメントすることになります
30分ごとにPC確認を確認することは、結構煩雑だったり、逆に待たされるように感じ
また、寝る前には起床時間を念頭に長時間遠征を出すことを考えなければなりません
時間管理だけを言及しましたが、獲得資源の種類と量が遠征ごとに違うので
ホントはもっと複雑です(遠征を大成功させるためにキラ付け作業なるものもあります)
相当な忍耐や覚悟が必要です(ゆえに、上から目線の方が多いのでしょう)
艦これの外見であるキャラゲー、ブラウザゲーとして息抜き娯楽感覚で始めると
予想外のしんどさ、めんどくささに、期待はずれの失望に見舞われるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/06/07

田中謙介様が神なので星5

平松タクヤさん

かつての一大コンテンツの艦これは見る影もないです

史実再現度 ★1
申し訳程度の史実要素とかを取り入れていますがプロデューサーの理解が浅いのかwikiを丸写ししたような図鑑の記述が目立ちます。間違いなども多く調べれば色々出てきます。ミリオタならしないような間違いがとても多いです。田中謙介氏はニワカが自称ミリオタでしょう。
ストーリー★1
ストーリーはそもそもありません。プレイヤーが想像するしかありません。もっともこのゲームの大部分を作った田中謙介氏が監督したナチュラルドクトリンのひどすぎるストーリーを見ると逆にストーリーがないからこそ幸せだったかもしれません

UI ★1
インタビューで田中謙介氏が意図的に不便に作ったという通り本当に不便なUIです。21世紀の大ヒットしたゲームとはとても思えない劣悪さです。

キャラ ★2
割と褒められる部分はキャラとBGMくらいでしょう。ただ運営が大北レズネタや赤加賀、瑞鳳卵焼きネタなどをごり押ししたり赤城の大食い設定を二次創作から安易に取り入れるなど公式によるキャラ汚染がひどい。

BGM ★5
BGMだけはやたら気合入っている。鉄底海峡やMI作戦のBGMとか気合の入りようがすごい。このゲームが唯一褒められるところはBGMくらいだろう

難易度★1
信仰に著しく支障をきたすような基地航空隊のダメージが低下しているバグを2016春で出したりPT小鬼群の回避がやたら高くなるバグなどを出しており難易度調整の不備というよりテストプレイが十分に行われてないのだろう。プレイヤーをデバッガーかなんかだと勘違いしておられる。とりあえず理論上クリアできるっていう段階でゴーサインを出しているんじゃないかってくらいには調整ガバガバです。

バグ ★1
何らかの新システムが導入されるたびにまずバグはつきもの。しかもその中にはゲームに著しく支障をきたすものも含まれている。

外部展開★1
アルペジオくらいしか成功してないのではないか。アニメや映画は大コケ

運営★1
サイレント修正は当たり前。敵空母の夜間攻撃などのプレイヤー不利のバグは放置。ドロップ率をサイレントで弄る。情報提供の場が運営ツイッターしか事実上存在しないのに気に入らないプレイヤーのツイッターのブロックをして情報提供の場から追い出すなど最悪クラスの運営。またメンテの遅延は当たり前でプレイヤーはメンテが遅延すること前提でメンテがいつ明けるかという予想ゲームまで開催される始末。

民度★1
とにかくマウントを取ってきたり人格否定は当たり前。甲勲章の数しか誇れるものはないのでしょうか。このレビューサイトにおけるりらはんた様のようなお方が実在します。というかその上を行く人もいます。

課金面★1
かつては無課金で遊べるってことがウリだったが今では新艦などが増え母校拡張がほぼ必須となってきた。またイベント海域はダメコン前提に難易度が設定されてきており財布に優しいゲームではなくなった。少なくとも母校拡張は必須であり無課金で遊べるゲームではない。

期待度★1
このゲームはHTML移行による二期が約束されている。しかし運営の中身が変わらない以上今までのゲームのままなのであろう。そもそも二期に無事に移行できるかも怪しい。二期で再び勢いを盛り返すビジョンは全く想像できません。

以上のことからこのゲームの評価は★1がふさわしいのですが田中謙介様が神様なので★5です

プレイ期間:1年以上2018/03/30

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