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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

おいおい無視かよプレイヤーww

キチガイさん

我が心の友プレイヤーよぉww
俺にもなんかいってくれよおw
退屈じゃねえかww俺とお前の仲だろぉ?
一緒にこのpso2盛り上げようやww他人を道具みたいにもてあそべる神ゲーだろお?
最高じゃねえかよおwwwだから俺を無視すんなってww
あ、まさか日本語読めないでちゅかあ?ww
そうでちゅかそうでちゅかww
だってそうだもんなぁww
見る価値もないストーリーにご立腹だもんなあww
あーかわいそうかわいそうwww
だーいじょうぶw俺はお前の味方だぜぇwww
なあ、キチガイプレイヤー君www

プレイ期間:1週間未満2018/08/18

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努力の方向が……

みゃすさん

過去作は携帯機のみプレイ、クローズドβ時代からちまちまとやったりやらなかったりというスタイルです。
ゲーム面での運営批判は多く行われているので割愛します(自分のプレイスタイルからしてあまり実感できないので)。
アクションゲームが苦手という人でもとっつきやすく、繁雑になりがちなオンラインゲームのUIもなかなかわかりやすいものと思われます。チャットや戦闘、キャラクリだけなら小中学生でも遊べるレベルです(あくまでそれ限定であり、アイテム課金制かつ長期間継続しているオンラインゲームなのでがっつりやり込むには低年齢者は不向き。物の例え)。
好きな見た目のキャラクターを作り、そのキャラクターの衣装や武器装備品を揃えて綺麗な場所でスクリーンショットやプレイ動画を撮る。ということを主軸として遊べる、お金や時間をつぎ込めるという方なら十分満足できるゲームでしょう。
問題はつぎ込んだ時間やお金に見合った報酬を得ることができないどころか、運営側のミスで簡単に失われてしまうことがしばしばあるので、ハイリスクハイリターンだということです(前述通り多くは触れません)。
これはRPGなのですが、ストーリーどころか世界設定もめちゃくちゃでNPCの台詞が支離滅裂などロールプレイが難しく、また、折角いろいろつぎこんだプレイヤーのキャラクター(主人公役)に変な設定を次々と追加してくるのです。そしてその変なNPC(登場人物たち)についたファンであるプレイヤーの広い心もぶち壊してくることがほとんどです。ジャンルのSFはサイエンスフィクションでもサイエンスファンタジーでもスペースファンタジーでもなく「すごく不思議」と捉えたほうが賢明であると考えます。
このように肝心な部分が壊滅的なので、ゲーム内外のイベントで一見ファンサービス旺盛に見えますが多くは焼け石に水か火に油のどちらかになっています。
音楽など☆5評価できる面があるのですが☆1の面が多過ぎるのでこの評価と致します。

プレイ期間:1年以上2016/03/01

明確な差を設けた時代はあったが、結果的に言えば信者のみが残った。それがvita&PC時代。
実質、常に掘れる人間は12武器ないしアーレスを持つのが当たり前になり、アーレス実装から1年後にはオフスが実装されて半月後くらいにはオフスが常識となった。
アーレスは所謂、上位交換武器(売買できるイブリダ武器と思ってもらうと分かりやすい)武器+石だったが、高火力武器としてあった。
だが、その石も緊急クエでしか手に入らない上、vitaも入れる共用ブロックは地獄絵図の様相を呈するレベルの為、ソロでvitaしか入れない人には手に入れる事が出来るような代物ではなかった。
それなのに未だに当時に状態に戻せと言う人が居るんだから、本当に言葉を失う。
レア堀の楽しさよりもレア堀の苦痛の方が酷い。
自分もアーレスが最盛期時代にランチャーを拾ったが、なんの嬉しさもなかった。
あれだけの時間を掛けて、掘ったのに全く嬉しさが湧かない理由が分からん人には到底分からないよね。
実際、引退しかけたのもこれが理由です。
自分達が望むレア堀は自身の独り善がりで傍迷惑な仕様と理解しでください。

プレイ期間:1週間未満2017/11/29

私は、ユーザー激減していた2018年4月からこのゲームを始めました。始めた頃はそれこそ純粋に楽しめました。しかし、1ヶ月もしないうちにモチベーションの低下やマンネリ化などの理由で半年離れ、今年の2月から復帰してやってみたのですが基本的に変わらない内容で正直面白いとは思えませんでした。それから、EP6になりプレイしていますが、今もまた、去年のようにモチベーションが低下している状態にあります。それはなぜか?そう問われたら、こういうことです。
「表面上のゲーム性は変わっているものの根本的なゲーム性は変わっていない」

ということです。
私のパターンだと、始めたての頃は、後継クラスを目指し、中級者以上になると火力+高レアリティ武器orユニットを目指す。高レアリティの武器やユニットを入手をすれば火力を盛るためにメセタ(ゲーム内の通貨)を使用し、使った分もしくは足りない分を賄うために高レアリティ武器についている能力を掘る...そしてまた新しい高レアリティのものが出て...の繰り返しでしかないのです。また、最近はレベリングの時間が短縮され、新規プレイヤーの技術が磨かれないのが現状です。それこそ、チュートリアルは改善され新規も基礎を学びやすくはなりましたが、それはあくまで「基礎」でしかないため、レベルが上がっていくなかで学ぶであろうその基礎の応用の仕方や、行動パターンの読み方、ガード等のタイミングが身に付かないまま高レベル層に達してしまうのが本当の現状です。
今挙げたものは、運営はアップデートにより解決したと思っているのか対応が疎かになっているような気がします。そもそものゲーム性を1からとは言いませんが見直す必要があるのでは?と個人的に思います。それを象徴するかのように、最も人数の多いサーバー4でEP6実装当初は毎日サーバー状況が混雑だったのに対し、今では標準とプレイヤーが離れているのが顕著に現れています。
全プレイヤーの思っている共通した不満の意見を全て反映できるか限界まで検討し、アップデートの内容、調整の内容、ゲーム性の内容を考える必要があるのではないですか?それがユーザーの信頼回復の一番の近道であり、一つしかない解答なのではないでしょうか。
さらに、クラスのバランス調整は行っているものの、あるものは迅速に対応するものの、あるもには対応が遅いというのは問題ではないでしょうか。全てを同時にとは言いませんが全てを均等に、同じ位のペースで行うのが大切じゃないですか?これじゃアップデートの内容の検討が本当に為されているのか疑問でしかないです。それに、今更難易度を追加してもというものがあり、それが最新のストーリーに関わるなら(RPGゲームなので)別ですが、特に関係もなく「使い回し」としか捉えられないようなもの、ギスギスした環境の構築しかしない要素、一つのものが不利になるような要素といった本来のコンセプトに合わないようなのも存在していますし。それでは、ダメな気がします。こればっかしはプログラムによるシステムバグのようにすぐに直せるものではなく、人の感情が入り交じってしまうのでしょうがない部分はあります。それだけゲーム制作が大変なこともわかります。しかしその中で改善点はいったいどのようなもので、それを解決するためにどんな対応策が必要で最善策はいったいなんなのか。それを運営で話し合っていただき、私が見たことない全盛期のような輝きを取り戻せることを望んでいます。

プレイ期間:1年以上2019/08/14

あれおかしいな・・・MOやってるはずなのに株式ゲームやってるみたいになってる

×レア堀
露骨に出る人とでない人の差が酷い 出ない人はどうせ出ない 時間の無駄 
×アドバンス
レベルカンストさせて魔石集めたら用無し カプセルの種類があるのがだるい
×エクストリーム
チケットのせいで好きな時に行けない もらい忘れからどうでもよくなった

TA○
最初はこっちのほうが明らかに効率が良い
1時間足らずで50万が約束され素材もおいしいが
つまらないので飽きるw
まとまった金が集まったらやる必要なし

ビジフォンに張り付く○
下手にクエストいってレア掘るならこっちのほうが儲かる
相場をわかってない人間がいるので安かったら買う
寝かせる値段が上がるときに出すだけで儲かる

更にまとまった金ができれば
人気がでそうなアクセサリーを買占め
高値で一気に放出で価格操作して遊ぶw
服なんかも再販さえなければ基本的に萌え豚が好みそうなものを抑えておけば
ACスクラッチが入れ替わるころには高騰している

ろくにクエストすらやらなずにビジフォンに張り付いてたら15億メセタ超えました
買えないものは☆11以外にありませんw

ちなみにレアと呼ばれるものをひいたことはありません
アヴェンジャー一回くらいかな?これも2m程度なのでゴミですがw

というわけでこれはMOではなく投資ゲームなので
投資ゲームが好きな方にはおすすめできます。

PSOEP3はカードでしたが今度は投資ゲームですw


プレイ期間:半年2013/07/25

下の方で民度低いとかおっしゃってる方が居ますがその人の前述文章みるかぎりその人の民度も相当低い、ですがそれ以上に民度が低い方がおられるのも事実です。

おそらく普通のプレーヤーはリアルのフレンドとやってたりしてオンラインプレーヤーとはあまり関わってないと思われるのでMMO()の状態にあることは間違いないと思います。

あとクソ運営とかいってる方も居ますがPSO2の運営はめちゃくちゃ優しいです。
ただこの運営は考えが足りないのか調整がチグハグな点が多いのでそういう点では納得できますがネトゲをあまりプレイしたことのない方が運営批判をしているイメージです。

あとあたりIDですが運営側は無いと否定しているのでそんなに噛み付くんだったら通報すればいいのではないでしょうか?^^
自分はあたりIDの件ではなくACスクラッチの確率の表記がおかしいのでは?と消費者センターに問い合わせたところ、有耶無耶な返事がかえってきただけです。
口先ばかりで何も行動しないある意味での*寄生プレイヤー*が多いのが一番の問題です。

それではレビューといきましてこのゲームの良いところは

キャラクリ...これにつきます、間違っても男プレイヤーで始めないことをオススメします、自分は複垢つくりましたから...男ものと女物の数の差がおかしいですこのゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

俺はこのゲー無は一昨年に辞めて去年の秋頃にはこのゲー無の情報を避けるようになった。なので最近の情勢はあまり知らん。まあ旧態依然とした大本営じみた運営体制、エアプ全開の調整等は変わってないらしい。まあ職のバランスだの運営の舐め腐った態度だのは散々言われてるね。そこら辺は省くよ、強いて言うなら上級職は要らなかった。

よくこのゲー無の唯一良い所にキャラクリが挙げらるんだけどね、まあその肝心のキャラクリを今から楽しむのは無理だろうね。どうせそこも状況変わってないだろうし。何故無理かというと需要と供給のバランスが致命的に悪いから。

コスチュームやアクセサリー等は課金ガチャで手に入れるんだよ。課金してコスやアクセを手に入れた人がマイショップに不要あるいは余ったコスやアクセに任意の値段を付けて出品する(出品は有料のプレミアムコースに入らないとできない)そして他のプレイヤーはメセタ(ゲーム内通貨)でコスやアクセを買う。

マイショップ自体はとても良いと思う。課金ガチャは基本的に嫌いなんだけどこのシステムなら必ずしもリアルマネーを突っ込む必要はないし、マイショップにはコスやアクセ以外にも武器や防具やその他のアイテムも出品できてそれらを売ることでメセタを稼ぐことができる。マイショップによる物の売り買いはとても面白い要素だ。

ただ、このゲー無はメセタの供給量が極端に少ないし偏ってる。メセタ稼ぎとしてよく薦められるクロトのオーダーは回数が限られてるし(一度受けると再受注可能になるまでたしか一週間はかかったかな)一度に多くの作業ゲーを強いられる。デイリーオーダーもメセタの需要に対してイマイチな報酬量。クロト以外にも色んなキャラからオーダーは受けられるけどいずれも労力や需要に見合わない報酬量。クエストでも勿論メセタは手に入るけどほんとに微量。このゲー無は一日に何度か発生する緊急クエストに(だけ)よく人が集まるんだけど(シフト制オンラインと言われる所以)プレイヤーの目当ては常駐のフリークエストより多く手に入る経験値とドロップアイテム。だがメセタの量はフリークエストと殆ど変わらない。

まあそんなわけで慢性的なメセタ不足になるのは避けられない。再販されてない人気コスや人気アクセはもの凄く高額になってたり、そもそも人口が全盛期よりかなり減ってて課金する人も相当減ってるからコスやアクセの供給量も少ない。俺は回したことないけど課金ガチャはあまり良心的な価格ではないし、内容物のバランスも悪いらしい。俺はキャスト(ロボットっぽいアンドロイド的な種族)でかっこいい感じのキャラクリがしたかったけど、欲しいコス(キャストの場合はパーツ)やアクセは全くと言っていいほど手に入らなかった。プレミアムコースに入ってて無課金ってわけじゃなかったし、時間はあったけどなかなかメセタが集まらなかった。集まったとしても装備強化で殆ど消えちゃう。それくらい需要と供給のバランスが悪い。

間違いなく運営は普段このゲー無に全く触れていないのだろう。無理もない、このゲー無のプロデューサーやディレクターはこのゲー無に興味がないし、下手したらゲームが嫌いな人たちだから。金儲けの道具くらいにしか思ってない。セガサミーが赤字とか聞いたけどまあ必然だわな。客を食い物にする商売なんていつかは限界が来る。必ず報いが来る。

プレイ期間:半年2019/02/18

クソゲー以下のクソゲー

アレだよアレさん

始めてみて、何も知らなくても1~2ヶ月でカンストする
そしてレア装備が出るか出ないかぐらいまでは楽しめるが
その先はレア狙いの周回、強化、金策の繰り返ししか無い
しかも周回するのはいいが、単調になりすぎて楽しみがまったく無い
内容が判ってしまえばLv1~カンストまで3~5日で可能

ストーリーが破綻してて一切楽しめない

仲間との接点は、周回するだけの仲間
それ以外はチャットするだけ

キャラクリが良いと言われるが、作成画面のキャラと実際のキャラとの差が酷い
たしかに頑張ればいろんな物が出来るが
キャラ自体のクオリティは一昔前のクオリティ、テクスチャー貫通、マッピングが安い
最高設定でもPS3以下程度のクオリティしかない、この程度なら他のゲームの方が綺麗
Vitaでも出来る事が前提なのでこの程度しか無理なのはしょうがないが
これがスゴク綺麗と言う人は、これ以上に綺麗な他のゲームやったことが無いと思われる

コラボしすぎて世界感丸つぶれ
ガチャアイテムで稼ぐ運営

このゲームが永遠と楽しいのは、萌え豚と、ロリコンと、厨二病と、このゲームしか知らないヤツだけ
普通の人なら1日に1時間もやれば飽きる

他人の評価にケチをつけるつもりは無いが
ここの擁護コメントは楽しい部分を取り上げた物ではなく
他人の評価にケチをつけて、このゲームは楽しいと言う詐欺じみた物ばかりですね
冷静に見ればこんな物クソゲー以下だと判るでしょう
クソゲー以下のクソゲーと呼ぶのは、運営が現金を毟り取るために
このゲームを運営しているのが見え見えな所です
ゲーム内データの自動販売機に現金突っ込んでくれるんですから
現在も現金溶かしてる人は優良プレイヤーでしょうね
しかも、コレにムキになって現金突っ込んでいる人ほど、否定してくるヤツが憎いでしょうね

せめて月額課金で、ゲームの内容で勝負するゲームなら
ここまで酷評する事もなかったでしょうが…

もちろん、無課金、レア掘りは遊び、強化は適当でチャットだけ面白ければ良いと言う人には向いているゲームですよ
そんな物にゲームとしての楽しみを求めてはいけないと言うのが結論ですが

プレイ期間:半年2015/08/02

自「キャラクリ評価高いよね、自分もエステで髪の毛の色かえてみよ」
運「500ACかかります。」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「出口バースト、プレイヤーに不利にしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ハードディスクのデータ、勝手に消しちゃったYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ガンナーのスキル、弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「課金収益、アニメとオフイベに注ぎ込みますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「シュンカシュンラン、強すぎるので弱くしますね」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「ルックス、500ACスクラッチにいれたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「課金者と非課金者、あまり差がないようにしたいんですよ」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「スクラッチ、水増し多くしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「石集めたら、強い武器に交換できるようにしたYO」
自「え?」
運「いやならやめろ」

運「上記、続けてたらプレイヤーたちいなくなって収益減ってきちゃったYO」
自「自業自得だろ#」
運「おねがいやめないで、課金してYO」

ということでした。

プレイ期間:1年以上2016/03/25

・行く意味がほぼ無い通常クエスト
・レア率が凄まじく経験値も多いが短時間しか発生しない緊急クエスト
の2種類に大きく分けられているゲームです。
その為緊急クエストに依存するしか無いのですが、緊急クエストもランダムで発生するものと予告で時間が来ると発生するものの2種類があります。

予告緊急クエストが来る2時間前からは緊急クエストが発生せずキャラクターが成長しているとその間特にやる事が無く感じます。
が、使える機能を一切使わずクエスト自体を失敗に導こうとしている人や利用規約には触れないからと自分だけ得する武器を持って何もしない人が沢山居る為に、イライラしたくなければ早い時間帯からなるべく番号の若いブロックに「ブロック確保」をするのが常識となっています。

当然やる事もないのに無駄にログインしていなければならないのは苦痛です。
ブロック確保しなくてもゲーム自体はプレイできますが、30分という制限がある中1周するのに倍の時間がかかるか最悪失敗してアイテム無しに。

無駄にログインしていないといけない3Dソーシャルゲームのようなモノ
これがPSO2の現状だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/11/05

あたりIDが~とか言ってる奴はあたりIDになればいいだけ
もう掘るレアも無いし やることがないんでつまらないです
武器を使い込んだら何かあるとか時間かけて得られるものがほしいです
(別に大したもんじゃなくていいから)

あと緊急ゲーはやめてほしいです 
緊急ないとLv上がんねーだろカスって人はMMORPGやらないほうがいいと思います


ここ見てるのは結構楽しいので皆さんどうぞよろしくお願いしますwww

ヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノヾ(@⌒ー⌒@)ノ

プレイ期間:1年以上2015/03/09

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