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おいおい無視かよプレイヤーww
キチガイさん
我が心の友プレイヤーよぉww
俺にもなんかいってくれよおw
退屈じゃねえかww俺とお前の仲だろぉ?
一緒にこのpso2盛り上げようやww他人を道具みたいにもてあそべる神ゲーだろお?
最高じゃねえかよおwwwだから俺を無視すんなってww
あ、まさか日本語読めないでちゅかあ?ww
そうでちゅかそうでちゅかww
だってそうだもんなぁww
見る価値もないストーリーにご立腹だもんなあww
あーかわいそうかわいそうwww
だーいじょうぶw俺はお前の味方だぜぇwww
なあ、キチガイプレイヤー君www
プレイ期間:1週間未満2018/08/18
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ドナルド・R・デチコさん
散々悪評書かれていますが、その通りです。兎に角くそげーです。長い時間かけて育てたキャラクター(種族があるので職に寄って強い弱いがある)や、間接的にですが有料アイテムまで使用して強化した武器防具を、バランス調整という名目で弱体化します。職のスキルや必殺技(このゲーム内ではPA、テクニックと言う)の調整ならともかく、一回実装した武器のステータスを調整してきます。苦労して手に入れたレアアイテムの強さを後から変えられて(弱体して)しまうのです。課金して強化してようがお構いなしです。挙句の果てには公式で弱体はしませんよとハッキリ言ったものを平然と調整してきます。代表的なのはテクニックカスタマイズというものですね。ネトゲ大好きなので他にもいろいろやってきましたが、ここまで酷いゲームは滅多にありません。未だに謳っている最強のキャラクタークリエイトも最近のゲームに比べるとお粗末な出来です。よっぽど愛着が沸かない限り直ぐ飽きます。まぁ悪いことばかりではありませんが、悪いことを書いていくと1000文字では収まらないのでこの位にしておきます。良い所は、ゲーム内通貨の入手が容易なので、時間のある人は直ぐに強くなれます。初心者救済システムなのか知りませんが、クラフトというシステムで弱い武器防具でもあまりお金を掛けずにそこそこ強くすることが出来ます。高難易度に到達するのは簡単なので興味ある方は一度プレイしてみると良いかも知れません。ああ、評価通りのゲームなんだなと実感出来ることでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/10/18
kemuraさん
PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。
1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。
②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)
③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?
④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。
⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。
以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
EP4で引退した人さん
引退しましたが、史上最大の復帰キャンペーンらしいので復帰してみました
チグハグさを感じる点が2つ
・ACスクを配っても嬉しくない
・ボーナスキー配るだけじゃ意味がない
まずACスクの件ですが、200円スクラッチ相当の無料チケットです
つまりゴミが多めです
復帰者がフードデバイス貰って、どう使えと?
フードなんかビジフォンで売っても二束三文です
欲しいものが出るとも限りませんし、大抵はマイショップ行きです
これなら最初からメセタ配ればいいんじゃないですかね
次にボーナスキーの件ですが
復帰者のためレベルアップ用ボーナスキーを配りまくっても
まずレベルキャップを外さないといけない。
キャップを外すには、☆13新世武器の+35武器が必要ですが、
私は、因子実装前に辞めたので、+32はいっぱいありますが+35は一つもありません
当時はコレクトでたやすく手に入ったガルグリNT武器を、今更どうやって集めろというのか?
+35はやり込み要素だと言ってた当初のスタンスはどうなったんでしょうか。
ボーナスキーも使用期限があります、すばやくレベルキャップを外してキーを消化したいところです
今現在やってるコレクトシートを利用して1から集めるか、
EP5の☆13武器をビジフォンで買い、+35まで叩くことになります
なぜ実用できる☆13の+32があるのに、キャップ外しのためだけに、+35を新たに用意しなくてはいけないのか。
ばかばかしくてしょうがない。
ここで私は思い出してしまったのです。
かつてのpso2を…
キャップ外すため、なかなかドロップしない素子を大量に集めたり…
メセタのため、楽しくもないTAをやらされたり…
報酬がおいしいゆえ、つまらないのに参加せざるを得ないクエストの数々…
実装されるたび活躍する新職、段違いの性能のため新職を触らざるを得なくなり、そして数カ月後にはナーフされていく…
まずい料理を無理やり食わせると例えられたpso2
それを思い出したしまったのです…
そう、pso2は変わっていないのです、私が引退した時から、いやEP1の時から全く…
楽しいコンテンツを作るのではなく、つまらなくても次々と新コンテンツを実装し
報酬をおいしくして、参加せざるをえなくする
このチグハグな復帰キャンペーンも、つまりはこれなのです
つまらないpso2を、おいしい報酬をくれてpso2に参加させるために…
しかしボーナスキーやACスクは、おいしい報酬ではありません。
復帰した所で上記に挙げた問題を感じ、復帰者はすぐ消えるでしょう…
私も復帰しようと思いましたが、取りやめます。
pso2の運営はつくづく変わらないというのがよくわかりましたから。
長く遊び、多少は思い入れあるゲームなので☆2にします
願わくば、おいしい報酬なんて用意しなくても、楽しいから参加したくなるコンテンツを作るゲームになってください…
プレイ期間:1年以上2018/08/27
通りすがりさん
αテストの時からやってます。
もう皆知ってると思うけど、
キャラメイク以外は面白くないです。
バランスも酷いし、そもそもやることが無いし。
タイトルの「PSO」の部分は詐欺です。
PSU2です。
時間をドブに捨てるだけです。
プレイ期間:1年以上2015/11/18
ライトットさん
とあるゲームをプレイしているユーザー(業者?)からもっとも嫌われているゲーム。
一定の評価以上になり、とあるゲームより上になると見ての通り最低評価が入れられます。
実際プレイしてみた感想としては無料で出来るゲームとしては十分すぎるボリューム。
2週間に一度の頻度で新しいアクセサリーやコスチュームなどが追加される上に、
季節やイベントごとにロビーの見た目が若干変わるのがいい感じ。
アクションゲーが好きなのと、難易度も選べて全体的に緩いのでライトな私でも十分楽しめました。
課金要素もゲームが気に入ったら課金すればいい程度の物なのでお金を節約したい時は無料で続けるといいレベル。
ただ不満と言えば鯖が弱いというか、人が多くなるとゲーム内でのラグが酷いと言うところでしょうか。
敵がワープしたり、思わぬ行動をとってしまい安定しないです。
人がたくさん集まるロビーでは高スペックPCでもカクカクになってしまう事が多いです。
長時間ガッツリやりたいと言うよりは暇な時にサクッと遊びたい、気楽にPTプレイやアクションを楽しみたいという
自分には結構楽しめるゲームでした。
プレイ期間:1年以上2014/11/18
↓みたいなあほが多いさん
初めて一週間というか今日初デビューですが、少なくとも無課金でやるのであればクソゲーではないです。
どちらかというと暇つぶしげーに近いでしょうか。
スマホのESと連動し、OTPを導入しましたが、獲得経験値15000などもらえるのでLv1スタート、じゃないのが凄く助かりました。
というよりLv1で左も右もわからない人ってなんでこれすらしないのか疑問ですね。
OTPを登録すればそもそも無料で登録できるうえにアイテムももらえる。
その上、OTP倉庫を半永久的に使えるので倉庫がいきなりMAXになることはない。
当方6サバに行きましたが、晒しスレ、雑談スレのような魔境というわけでもない。
一部そういった人はいるかもしれませんが、少なくとも地域特定して書くという暴挙に出るような人を避ければ大丈夫だと思います。
恐らくはそういったギスギスオンラインは上級難易度限定?なのかもしれませんが、そういったものの見極めも含めて自分で自衛をしていい人に巡り合えれば楽しめると思います。
が、私はボッチなので特にチームなどにも興味はないのですが。
しばらくはソロでやろうと思います。
というより晒しやレビューを含めてWIKIも読み、ブログも参考にした結果ですが、余程誰かのところにいないとオンラインゲームができない、ボッチが無理な人はチームにすぐ入るといいかなという印象です。
しかしながら、ボッチでも大丈夫で、むしろチームにいると晒しの被害にあうかもしれないリスクを考えるとソロで活動し、どうしても行き詰ったらチームに入るか考える、でいいと思います。
確かにお金云々はあるとは思いますが自分のPS分相応にいい武器を作ってもすぐ死んだら意味ないですよね?
自分自身PSは始めたばかりなので皆無ですが、晒されるとIPなど引っこ抜かれる怖さもありますので出来るだけ晒されないようにプレーしていきたいなと思います。
その為にも、他げーでもそうですが、人の迷惑になるようなことはしない、世間一般的にやられたら嫌なことは人にしない、寄生をしないのは当たり前。
寄生して何が楽しいのでしょうか?寄生したら晒し者に合うだけはないのに。
これから徐々にプレースタートですが、↓の人らが言うようなこともあるかもしれませんが、新規の私たちには正直、関係ないことです。
自分で見極めて独りよがりせず、楽しみましょう。
プレイ期間:1週間未満2017/02/12
たくやさん
この10年ほど色々なオンラインゲームをやってきましたが、これだけネットワーク接続の切断エラー(630 エラー)が多いゲームは初めてです。他には、防御力を上げても殆ど意味がないとか言いたいことはありますが、おおむねゲームとしては楽しめます。接続の問題だけですね。
調べてみると、ネットワークの設定なり、セキュリティソフトなり、エンドユーザのマシンスペックなりっと、SEGA さんから見れば都合のいい議論を見かけますが、エラーになるタイミングは大勢がアクセスする緊急クエなどに多いですし、スペックと言われてもビデオボード2枚挿しのマシンと 1Gbps の契約回線で足りないなら、いったいどれだけスペックが必要なんですかということです。どのみち8号営業(ゲームセンターなどの風俗産業)の会社ですし、開発で設計を担当している人がレイテンシとかランドトリップとかのネットワークゲームの基本を分かっていないのではないでしょうか。皮肉じゃなくて、韓国にでも行って勉強しなおすことをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/04/19
ほあかっとわたかさん
防御系のブーストアイテムは火力系ブーストアイテムに比べて明らかに入手方法は制限されているのは事実、これはプレイしているユーザーならわかること。
また、ここの評価ページを見て古参ならばすぐわかると思うが星3など星1以外で星1でディフェブなどについての評価に対して批判している人物は全てカタナ特化と言われていた人物です。
恐らくカタポワキョッポなどと手を出されて過去に防御系の要素のことで論破できず消えていったことを未だに根に持ってまた出てきたものと思われます。他の方の評価にあったようにこの人物はそろそろ30代半ばだと思われます、高評価を入れて的を得た低評価や事実を書いた低評価に対して反論することを7年前からずっとここで行っているようです。正直言ってかなり危険信号を放っている人間の皮を被った何かです・・・。
このゲーム、ここの評価にある通り運営がここのカタナ特化という化け物のように他者のもっともな意見を受け入れずずっと同じことを繰り返し(ミスも同じことをずっと続けています)続けゲーム性の拡充を図らず(正確に言うと自ら拡充を図れなくした)役割の無いゲーム性が売りであったのにいつの間にか「タンクだけはやらせない、楽しませない」などと言った具合にユーザーたちにこれはやらせないと言うような「ユーザーの楽しみ方を潰す」というやり方で様々な遊び方やプレイスタイルなどを潰しています。
これほどまでにユーザーに敵意を向けた運営方針を採っている運営はPSO2以外にはないと思われます。既にそのような方針を採ったことによる答えが出ており、ゲーム内は以前に増してかなり閑散としています。
運営のいつまでも気に入らないことを潰すという執着心が無くならない限りこのゲームはサービス終了までクソゲーに変わりないと思われます。
プレイ期間:1年以上2020/03/22
JBさん
レア探しがメインコンテンツらしいが、レアアイテムがとにかく出ない。出なさすぎる。
高レベル帯では使えないレアですら絞っている(そのくせ高難易度でも出土する)ため、探してる途中で自分は何をしてるのか?と思ってしまうほど。
PSOであった武器ごとに付いていた特殊能力も撤廃。自分で付与させるしかない。
用意された特殊能力もお粗末なもので、わざわざ低い確率を縫って付ける程でもない
必要のないものがほとんど。
そもそも、ゲームそのものが火力でごり押しするバランスになっていて、デザインも
「…」なものばかりなので、アイテムの価値がほぼ数値しかない。
強化システムや運営の誠意のなさ、他にも山ほど不満があるが、他にも書かれているので割合する。
正統後継作品を謳っているが、ことごとくPSOの良い点を潰しているこのクソゲーは
PSOが本当に好きだった人は全力でキレるレベルだろう。
プレイ期間:半年2012/12/20
ウノリッシュさん
選ばれたウノリッシュだけが、このゲームでは勝者である
ほしいアイテムは、ウノリッシュを賛美するブログを書くともらえるようになる
後は、火力で押し切る連打げー
本格RPG
ぷれんぜんでっと ばい
ウ ノ リ ッ シ ュ
楽しいゲームです
プレイ期間:1年以上2014/12/02
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