最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クエスト間で差がありすぎるゲーム
fv304さん
・行く意味がほぼ無い通常クエスト
・レア率が凄まじく経験値も多いが短時間しか発生しない緊急クエスト
の2種類に大きく分けられているゲームです。
その為緊急クエストに依存するしか無いのですが、緊急クエストもランダムで発生するものと予告で時間が来ると発生するものの2種類があります。
予告緊急クエストが来る2時間前からは緊急クエストが発生せずキャラクターが成長しているとその間特にやる事が無く感じます。
が、使える機能を一切使わずクエスト自体を失敗に導こうとしている人や利用規約には触れないからと自分だけ得する武器を持って何もしない人が沢山居る為に、イライラしたくなければ早い時間帯からなるべく番号の若いブロックに「ブロック確保」をするのが常識となっています。
当然やる事もないのに無駄にログインしていなければならないのは苦痛です。
ブロック確保しなくてもゲーム自体はプレイできますが、30分という制限がある中1周するのに倍の時間がかかるか最悪失敗してアイテム無しに。
無駄にログインしていないといけない3Dソーシャルゲームのようなモノ
これがPSO2の現状だと思います。
プレイ期間:1年以上2015/11/05
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Χさん
ファンタシースターオンラインのシステムに追加要素を加えた後継作というと
ファンタシースターZEROがあります。NintendoDSで発表された作品です。
こちらの作品はストーリーはノーマルクリアまでしています。
PSO2の設定に、この作品の影響は強くみられるにも関わらず、
正式なナンバリング作品でありながら、
ここのレビューで触れられることは一度もありません。
また話題にもならずひっそりと埋もれてしまった作品でもあります。
PSZは秀作ではあっても、
ゲームシステムが時代の要請に合わなかったことは明らかになっていました。
PSO系列はPSZで終わっていたのです。
ここを語らずにPSO2はPSOの後継にあらずとするのはいかがなものでしょうか。
オンラインゲームは多くの人に触れてもらわなくては始まりません。
古参に媚びて流行を取り入れないなんてありえないです。
いいかげんに目を覚ましてください。
さて本作はサービス開始直後から継続してプレイしています。
最初に触れたときから、真新しくない、どこかで見た、流用
そんな感想でした。
逆に言えば、堅実、安定しているシステムを取り入れた、他の作品とのコラボが容易
同じことの表と裏ですね。
実際にそんな感じのサービス展開になっています。
安定した土台に、ゲーム内ライブ実装などの、
自前で作っったゲームエンジンの応用という強みを十分に生かしています。
開発者が運営に携わっており
実装の可否の判断が早く、また運営の意思が生放送を通じて把握しやすい。
悪い面は
実装されたコンテンツを放り投げることが多いところでしょうか。
チャレンジについては、回線落ちが多い当環境では厳しく、ソロ用を設けてもらいたい
国内ネットゲームでは屈指の名作ですから、一度触れてみてはいかがでしょうか
プレイ期間:1年以上2016/02/25
えびさん
このゲームのシステムやバランスは小学生の悪ふざけレベルですね。
悪い所を挙げたらキリがないですね。
良い所は無料でもできるとこだけ。
だけど中盤以降は課金しないとカス装備でレベルカンストまで行くハメになりますね。
課金しないである程度の装備を持てる人間は皆無でしょうね。
1年以上やればそこそこにはなれると思うけどそれも絶対ではないしね。
時間を無駄にしたい方は是非どうぞ。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/20
中の人さん
いや~本当に素晴らしい運営だ。
前に客に満足して欲しくないと言っていたが
不具合だしてメンテして客にゲームする時間を与えたくないらしい。
ゲームすると満足しちゃうもんな。
つーかここまで酷い運営もゲーム史上存在しないんじゃないか。
何年このゲームに携わってるんだよ。
もう終わったほうがいいよ。
つーか終わってるか。
プレイ期間:1年以上2019/01/24
むらさまさん
VITAちゃんを評価している。彼等の評価は不当ではないが、誉めているのはPSO2でなくVITAだ。後はわかるな?
ゲーム内容を評価しようが無いんだようわぁぁぁあん!SEGAは無能な会社ではないと思うので、プロデューサーに1週間程ゲームをやらせて欲しい。それだけで今後に期待することができる。
プレイ期間:1週間未満2013/02/06
あさん
一応αからプレイしてます。
私自身、β時にマゾ過ぎて一度辞めた出戻りです。
運が~レア武器が~という意見が多く見受けられますが、
「まともに戦える」というレベルであれば、さほど不自由しません。
確かに現在のバランスだと、かけた時間に対する報酬が
運に左右されすぎる感じがします。
レア堀り以外にもう少し見返りがあると、損した気分にはならないんですけどね。
肝心のゲーム内容ですが、サービスイン当初と比べると、大分中盤まで進めやすくなりました。
序盤はレベルもサクサク上がり、知り合いがいるとチャットも盛り上がる。
同じレベルのフレンドとやれば、かなり楽しめます。
ただ、中盤以降は一転、ゲームバランスが悪くなります。
①近接職フルボッコ
┗敵の数が某怪物狩人と比にならないので、近接職は不遇。
尋常じゃない敵に囲まれ、360度から集中砲火のわからん殺し。
敵が全滅するか自分が死ぬまでゴリ押しゲーになる。
近接職で俺TUEEしたい人は、後半はソロ以外楽しめません。
②前衛職より高スペックな後衛職
┗後衛が前衛より高機動な為、安全かつ迅速に敵を殲滅。
おまけに敵に寄られても後衛の方が体制立て直しやすい。
後衛=有利な展開の継続力が高すぎる。
前衛=有利な状況を作るスペック&不利な展開を打開するスペックが無い。
近接職が接近する前に後衛が敵を蒸発させる事もしばしば。
前衛はいらない子になっています。
銃と魔法のTPSがお好きな方はどうぞ。
③魅力的な武器が少ない
┗現状、武器グラフィックは「色換え模造品」も多い。
レアが出ない!!!と発狂するのはそれも原因かと。
今のところ武器カテゴリの種類や武器グラに択が少ない事は確か。
上記の理由により、上位に行くに従って楽しみ方の幅が狭くなります。
楽しみの幅が先細りなので、ピラミッドの上に位置する層から脱落していきます。
そこはまだサービスインから1年経っていないゲームですので、これからでしょうか。
私は二ヶ月に一度課金する程度ですが、ゆるーく楽しんでます。
優秀なアバター+コミュ機能もあるので、ゆっくりやるにはいいゲームだと思います。
がっつりやりたい人にとっては、まだまだコンテンツ不足が否めないです。
プレイ期間:半年2013/03/21
ふぁーおふぁーおさん
他レビューを読み漁るうちに、一つ多いに共感できたものがあった。
「一部ユーザの意見を全ユーザの総意として扱い、ユーザ同士の競争を最優先させている」という意見である。
特に、エキスパート条件を難化させたあたりから同じ感覚をいだくようになった。
初めて導入されたエキスパートは、ある程度の装備と練習、基本操作の理解、得意武器の把握をしていれば、簡単に達成できるものであった。いわゆる、ビギナー卒業認定書だ。
しかし今のエキスパートは、最高ランクの装備を整え、敵の挙動や武器の特性を理解していながら達成が難しいものであると聞く。特にアクション面での難易度は厳しく、練習する時間を確保できないユーザ、アクションや素早い動きが不得手なユーザを絶望させた。これが原因で、何人ものフレンドがクエストに興味を失っていった。
邪推ではあるが、これは一部ユーザ、特に自分自身のレベルがゲーム内の標準であるべきと思い込んだユーザが、運営に対して住み分けを強く求めた結果だろう。
そもそも、この辺りからクエスト全般においてタイムアタック要素が強くなり、敵の攻撃や挙動が非常に慌ただしく、かつ一撃の威力も大きいものになっていった。
ここでエキスパートの立ち位置が「さらに実力を追い求めたい人向け」ならば問題はない。しかし、実装される強力な新武器、新アイテムは殆ど最高難易度クエストでしか望めず、最高難易度では「エキスパートのみのマッチング」が大半を占め、エキスパート未取得者は追いやられている。
つまり、エキスパート取得者が新しい楽しみを十分に得られる権利を持ち、そうでない者は楽しみを得られにくい構造と実質なってしまっている。
そもそも今では、レベリングPTで賑わっていたVH帯〜SH帯も人が減り、以前の最高難易度XHもやや陰りを見せ、最高難易度UHがメインコンテンツである。そのメインコンテンツにて、難易度の非常に高いエキスパートをクリアすることが、事実上の暗黙の了解となってしまっているのだ。
アクションが得意な人でかつ、武器やクラスの偏りを受け入れ、武器強化の理不尽なシステムに耐えられる人だけに、楽しみの間口が完全に開かれているのだ。そうでないものは去るか、耐えながらレア掘りに邁進するか、チームで協力しあうか、私のように旧友とお人形遊びをするしかないのだ。
これは「住み分け」でなく、一種の「選民」に近いものだと感じている。
もしPSO2をこれからより良いものにするには、前のレビューで申したとおり、楽しみの間口を広げることだ。
最新の最強レア武器がなくとも、チャットを楽しんだり、キャラクリを楽しんだり、宝探しの要素が強いクエストを楽しんだり…と、楽しみ方ごとに「住み分け」がきちんとできており、それぞれが自分の楽しみ方に満足すれば、お金と時間を割いてくれるので問題ないはずだ。
キャラクリの自由さや世界観、ブランド、アクションの格好よさ、豪華な声優陣、個性的なエネミーデザインなど、保持している要素は素晴らしいと、個人的には感じている。確かにPSO2は人気タイトルとして認知され、賑わったのだ。
一部ユーザは、自分だけ得をしたいために間口を狭めるよう求めた。それに従ってしまったのが今なのだ。もう一度、健全な形で賑わうPSO2が見たい。
プレイ期間:1週間未満2020/05/06
無課金微課金乞食クンさん
下の人課金の鬼ですね!!
ありがとうございます、私みたいな微課金が
プレイしていられるのも、
あなたの様な重課金者のおかげです!
さて、ランキングはまあ、、
上手いかどうかによるから、
残念ながら過金額関係ないんですよね。。
課金で強くなれるリネレボとかなら
良かったのにね(´・ω・`)
評価見て思うけど、
重課金者→文句が多い。☆1とか。
無課金者→気にしない。☆4とか?(そもそもここに来ないか)
ぷそへの思い入れが強いほど、
裏切られた気になるからねえ。
で、実際のところどうかというと、
新規とか、エンジョイプレイだとおもろいっす。
ただ、フレいないならマルチプレイは期待すんな
オフげと思って遊ばば普通におもろい。
プレイ期間:1年以上2019/08/02
木村裕也さん
【バランス面】
PAのDPSは妥当なラインに揃えられましたが、リーチや範囲差などに対する最適化はまだまだ甘いと感じられます。
デイリーオーダーの上方修正でデイリーの意味を成す報酬バランスになりました。
【シナリオ】
マシになっていると聞きますが、EP3シナリオやっていません。
やらずに批判するのはあまり好みませんが、流石に数年かけてEP1・外伝を見せられて尚やってくれるユーザーさんには土下座して感謝するべきだと思います。
【新コンテンツ・カジノ】
シューターとスロットはそれなりに遊べます。
ただ交換報酬のラインナップが地味、レートが微妙に高いので、こっちの魅力があるかは疑問。
【ユーザーインターフェース】
PSE予兆UI変更や、受けたクエスト関連のオーダー一斉受注は便利です。
スキルツリー構成は直感的になりました、しかしマイセットが上書き不可で削除→作成を強いられるのがやはり単純すぎるが大きなマイナスポイント。
大事な所はあまり変わってないので、特定クラスの任意発動スキルの増加に対するサブパレット不足が目立ちます。
以前からですが、PCにも関わらずUIのカスタマイズ性が低く、シフデバの残り時間がGUIに常駐できないのも疑問。
【アバター面】
アクセサリ位置変更など、負荷に繋がっていないのであれば評価ポイントでしょうか。
アバターアイテムは好みの問題なのでノーコメント。
【総評】
前より便利にはなりました、ただしレア、経験値共に変わらず緊急クエスト頼みでマンネリ打破にはなっていない印象です。
プレイ期間:1年以上2014/09/06
R2・ハイマーさん
良い所:抜群のキャラクタークリエイトに、大量のコスチューム・アクセサリーで様々な自分だけのオリジナルキャラを無料で「2人」も作成可能。ゲームの難易度もそれほど高くなく、
レベル上げや資金集めも毎日指定のオーダーを消化すれば「そこそこ」解決できる。課金は少々便利になるプレミアムコースと、コスチュームやアクセサリー、便利アイテムが手に入るスクラッチだか、ゲーム内の「ビジフォン」と呼ばれる端末で他のユーザーが出品した物を購入可能、つまり課金なしでも遊び倒すことが可能。武器や防具の強化は大変だが、別に最強の物でなくてもしっかりと「クラフト」加工した武具があれば普通に戦える。
悪い所:運営側の不具合、失態が多く、未だに改善されない点。クラス(職業)の能力調整がとてもヘタ。レヴューで「嘘つき」と酷評が多いが、単に無能なだけ。また、最上級レアが一部の人にしか出ないとのコメントも多いが、ドロップ率が「極めて」悪いだけで運営側にて個人単位での確率操作はしていないので誤解のないように。言い換えれば、それだけレアが出ないゲームと言う事。素直に取引解禁まで待ったほうがいい。ラグが多く、回線切れも珍しくないので注意。
総評:無料で長く遊べる国産オンラインゲームだが、気の短い人や廃人ゲーマーには向いていない。過剰課金はせず、無料範囲内で気長に遊ぶ事をオススメします。
プレイ期間:1年以上2014/11/28
ジムス・リーさん
タイトル通りこのクソゲーは運営が自ら敷いたレールに従って遊ぶか、運営に従わないと排除する運営方針が採られているようです。
EP1からプレイしてきて、最悪のEP4辺りからしばらく休止し、現EP6にてまた惰性でプレイしていましたが課金要素に強さに直結する要素のものを入れてきて更にはSGを配布し始めるという愚行を平気な顔してやる運営を見て相変わらず何も変わってないな・・・と思い呆れています。
とあるタイトルが移住先候補として挙がっている方々が多いことかと思います。かなりPSO2に被るイメージがあることからサービスが始まったら恐らくPSO2は止めを刺されることになるかと思います。今自分はこれまで貯め込んできたメセタや素材などを使用して最後に満足した遊びをしてこのクソゲーを終わらせるつもりでやっています。
今錬成萌花という追加アイテムのビジフォン価格が下がることを皆待っていると思います。また、運営も各シップでの価格と売れ行きなどをかなりイライラしながら見ているとのことで2月後半の報酬期間間近になったら購入を検討されている方々は十分に注意するようにしたほうが良いと思います。
今までの運営の行動パターンとしては以下
①報酬期間になった途端配布されるクエストがなくなる
従来通りならばクエスト内容を確認してドロップしないことを確認したならばその時点で購入しておくことが一番得します
②報酬期間中に更に緩和
これが一番あり得ないことです
③報酬期間後に緩和
これも従来の通りならばやることです
ここの運営はEP4辺りからかなりユーザーに対して敵意を剥き出しにしています。恐らく今考えていることは集金もそうですが、所持メセタを大きく消費させることが目的なのだと予想します。ここの運営は普通の感覚を持っていません。ユーザーの得を以って運営も得を獲る、ではなくユーザーの損を以って自らの得だけを獲るという姿勢で運営しているようなので非常に質が悪いです。
物作りに関わる者として本当に最低な部類の人種だと評価しておきます。だからこそ、スクラッチに外れを必ず入れることに拘り続けるのです。この部分はとあるDの信念らしいですが、正直生放送で説明しているときに本当に薄気味悪いと思ったことを覚えています。
また、同じく生放送にてギャザリングをサポートキャラにできるようにしてほしいという要望に対する発言から「わかっているのにユーザーには兎に角損をさせてやりたい」という根性の悪さも伺えます。更にここで叩かれているディフェンスブーストに関してもいろいろ言われていますが、確実にそのとあるDなどの悪意によって決定された仕様設定だと言えます。そもそもSGスクラッチ交換券の交換対象になっていない点を見るとそれだけ使わせたくないと思っているんだなと誰にでもわかるかと思います。確かにこの捻じ曲がった根性はオンライン史上最低の運営と言われても文句は言えないレベルで質が悪いと思います。
今後ゲームとして面白くなることは無いと今回のSG支援スクラッチで確認できたことから最後の報酬期間でパーッとやりたいことだけをやってその後はまだ考えていません。しかし、これだけは決めています、フレンドさんがいてまだ一緒に仲良くまったりプレイし続けるとしても課金だけはしません。無料でできる範囲内でやれることだけやって楽しみます。なので、強いこだわりを持って運営に歯向かってまでPSO2を楽しもうとしている方がいれば伝えたい。こんなバカな運営を相手にするだけ無駄です。様々な動きを見せてどう出るかを高みの見物をして外部コンテンツとして楽しみましょう。
ゲームとして楽しませる気が無い運営のやっているゲームなんてたかが知れてます。数字だけ追っかけた結果がこの有様なのでもう救いようのない運営なのは誰の目にも明らかです。今後もゲーム制作をしていっても何も得られずこの先ずっと同じことを繰り返し全く成長しないことでしょう。
それでは現存アクティブユーザーさんたちの最後のプレイ期間に幸多きことを。
プレイ期間:1年以上2020/02/09
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