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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

ルール、ゲームバランスが存在しないゲーム?

se/kさん

矛盾だらけのゲームです、まず同じタイプの機体で同じ武器なのに特定のパイロットが操作する機体の耐性、武器威力が10倍近くある事があり何度か検証したけど全く辻褄があわない、わかりやすい比較だと双方、同タイプ同性能の機体で武器も同じマシンガン100mm威力が最低950~Fの強化MAX1265で検証を試みこのタイプの機体にはこれを上回るものは正規の仕様では存在しない、こちらの機体アーマー値MAX、F武器の強化MAX1265+オプションを用いて1回のリロード分25発中15発ほど命中で10%も削れないのに対し相手の反撃で同じ武器なのにたった4発の弾を被弾しただけで撃破となり、しかも初弾の一発目から怯み状態で全く動けない状態のまま一方的に撃破・・再度3度同じパイロット相手に試したが攻撃の初弾で必ず100%怯み状態となり3発打ち込まれて撃破となる同じ武器同士でここまで露骨にかけ離れた状況は説明がつかず計算するまでもなくあきらかに不正に改変されている事がわかる、またAuto aumも目立つ上、弾の有効範囲を不正に広げてるのも見受けられ簡単に言うと狙撃やビーム等を相手に向け大雑把に撃っても全て有効判定となり酷い場合、狙撃弾が回復ポット2個~3個分は、離れた横を通過しようとしてるところを目視、確認できるほどの状態であっても理不尽な被弾判定となる事がある、今までいろんなゲームをやったが、ここまでゲームバランスが無ければルールもない、何もかもが崩壊してるゲームは見た事がない クソゲー評判の高さは本物です

プレイ期間:3ヶ月2018/08/26

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内容に関しては今更言わずとも意見が出尽くしてる感があるので別アプローチを。
ズバリ、プレイ環境です。
以下結論だけ。

アップデートの度に重くなる。常に最新のIntel系パソコンに買い換えないと快適な環境を維持出来ない。
(ハイスペックパソコンとミドルレンジパソコンで、ゲーム内の手数が二倍違うと思って下さい。つまりハイスペック以外は一方的にやられます)

CPUとGPUに処理を分散させずCPUに異常な比重を置いたソフト設計。またマルチコアでもコアは2個までしか使わない為、CPU処理の分散さえ出来ない。
(ガンオンに適したCPUは2コア高クロック・高性能CPU。マルチコア全盛期の時代に逆行しています。勿論ガンオン以外の細々とした常備ソフトの為に4コア有ればベストです)

AMD系は、個々のCPUコア能力が低い為、まるで駄目。
(FFxivベンチではマルチコアパワーにより最高環境で満足に動かせてもガンオンではスローモー。AMDがコア1個頭10の処理能力があるとして、8コアで80を叩き出してもガンオンで使われるのは2個の20止まりだから。1個頭20の処理があるIntel系2コアCPUの40に負ける)

内容もそうですが、ソフトウェア開発陣にまるで期待が出来ません。
こんな三流エンジニアの群れにバンナムはどれくらい給料でしてるんでしょうか?
それとも開発費が異常に安くて、豚小屋みたいな所に押し込められて強制労働でもさせられてるんですかね。

因みに電話で問い合わせましたがwindows10には今の所非対応との事です。

以上、それでもプレイなさりたい方は、札束でPC・高速回線を揃えてから挑んで下さい。
内容はそれからです。

プレイ期間:1年以上2015/06/16

大型アプデ&アナザー参戦ということで久々にやってみたんだけど色々変わってるように見えて実はあんまり変わってなかった。
前と同じどっちかが一方的な試合になりやすいし、一部の機体が強すぎっていうのも。まあ前よりは色んな機体も見れるし、緊急回避で本来やられるとこを回避できたり少しは良くなったっていうのは分かったけど、いままでの滅茶苦茶な調整が足引っ張ってるのが出てるしいっそのこと変えたところを軸に新しいの作った方が良かったんじゃないかと思う。なんていうか残念。

プレイ期間:1年以上2019/12/31

ガンダムで 50vs50 の貴重なゲームでした。
何だかんだと7年くらいやっていたきがします(1、2年目は1日に何戦もしたけど最後の方は日に1、2戦でした)

根幹のシステムはかなり良くできていました。TPSゲーなので自分のPSに
比例して戦果が上がる仕様です。一応、簡単なハメができないように色々工夫を
する姿勢は見えていた気がしますが、開発費削減、またはプロデューザー(運営&開発)のバランス調整が下手でゲーム仕様が微妙になっていきました。

また、プレイヤーの質も極端で将官のトップクラスとそれ以外でPSは雲泥の
差でした(将官トップの方々は将官戦場の1戦で平均40~50機、多ければそれ以上撃墜していた)
ガンダムゲーにつられてやり始めたけどTPSに向かないプレイヤーはクソゲー
認定しているかもしれません。
(エイムが下手で弾が当たらないプレイヤーが多かった印象でした)

ただ、プレイヤー離れの根本原因は基本無料が原因だったと思います。集金するため強機体をガチャで出していましたが、新機体の賞味期限は2~3か月。まれに長く使える機体はPS前提です。
”売れる機体”ネタがなくなった際に”大幅な仕様変更”を行い次のガチャを
回させていた印象です。
この”大幅な仕様変更”が入ると、接続人数が減少していきました。
(私が知っている最大接続人数は νガンダム・サザビー実装直後で 8000人強です。サ終前は1000~1500人弱。サービス最終日は 5000人いましたね)

一番印象に残っているのはHiνとナイチンゲールのリリース直後です。誇張なしに全員この機体しか乗っていない(動画検索したら今でもあると思います)
この2機体は実装当時、旧機体の2、3倍の火力+耐久性を誇り、転倒無効。
強引にゴリ押し&蹂躙。さらに死にそうになりゲージが溜まると全回復&バフ。
ナイチンゲール1機を落すのに3、4機でかからないと撃墜できないとかでした。Hiνはここまで強くなかったそうですが、唯一ナイチンゲールに対抗できそうなのがHiνです。
 ナイチンゲールは3か月くらい猛威を振るっていた気がします。仕様変更され転倒あり&旧機体が強化され同等の火力を持つようになると一気に弱機体に
なりましたが。

そもそも、基本無料だとマナーの悪いプレイヤーも増えるため結局ゲームの寿命を縮めるだけだと思います。
また、基本無料って、定額料金に比べて利用額が青天井ですよね。正直、基本無料は”お試しプレイ”は気軽にできるけど、長く続けるなら”不利”な料金方式だと思いました。

プレイ期間:1週間未満2022/04/02

ジ・O突ゲー

そんなもんはない!さん

ジ・Oとかいうとち狂った課金機体が蹂躙するただのクソゲーと化した。
プレイヤースキルもなにも関係ない。
とりあえず、敵か拠点に突っ込むだけ。
ただ、それだけ。
くっっそつまらん。
やるなら、時間と金をたっぷり用意してどうぞ。

プレイ期間:1年以上2016/08/28

キタノキタノキタノキタノ

キタノキタノさん

星5の評価とかつけてる奴がいな
ついにこやつら開き直りやがったか
俺も※関係者※だからさ、詳しくは書けねーんだ
すぐに追跡してきやがるからよ
だけどよYouTuberとかよ、みーんな関係者なんだわ
騙されちゃあ いけないんぜ
キタノみてみろよあんな奴一般人以下だろ?
金がすべて、金はらったプレーヤーに接近
画面一瞬とまるからよ
移動速度もおちるしカーソル異常もおきる
まともにゃあできん仕組みよ足おっせー
ウマ娘の宣伝のやつもいんだろ
みんな仲間よ会社の名前とか関係ねーから
ガンダムオンラインじゃあもう儲けすくねーし
まだまだあるんだけどよ
書けねーのよ俺はワカル?

プレイ期間:1週間未満2021/05/22

糞ですこのゲームは

糞糞糞糞さん

半年間プレイしてきました。最初の頃はとても楽しくやっていましたが、最近は違います。

ガーベラ修正はよ

これだけです言いたいことは。
新規は絶対にジオンでアカウントを作ったほうがいいです。連邦はストレスしか溜まりません。

プレイ期間:半年2015/11/03

勝手にレビュー反論

無課金、でも勝ててるさん

うぉぉここのレビューはひどいなぁ。ニコ動ではあんなに大人気なのに・・・
さて、★1と評価したレビューに答えますよ。

「ジオンで負けることはほぼありません」
いえ負ける時は負けます。勝率は約1/2です。ただあなたが負けすぎなのでは?

「ジオンに強機体を渡しており、連邦にはゴミとしか言えない性能の機体ばかりを配布しています」
ぶっ壊れ機体は連邦もジオンと同じくらいあります。自分の軍の機体をよく見てから書き込みましょう。

「このような状況「まともな脳」を持ってる人、特に連邦プレイヤーは引退しており、現状のガンオンではまともな人間は一握りいるかどうかの数しか居ません」
あなたの脳がまともじゃない。プレイヤーを馬鹿にしすぎです。もうオンラインゲーム自体やめてください。

「准尉に上がった途端、強機体の集団から一方的にフルボッコされるだけのゲームになりました」
回数を重ねれば強くなります。上手い人だって最初はあなたと同じヘタッピだったんですよ?

「内容はミサイルにぶっ放していれば勝てるゲーム」
ミサイルは中距離では強いですが、間合いを詰められるとどうしようもないので勝てるわけじゃないんです。要は武器の使い分け。

「最終的に思ったことは運営がしっかりしていれば…と」
・・・ごもっともです。

「尉官 佐官はマップを見ることができない 佐官尉官MIX戦場なんて肥溜めみたいなもん」
いえ、最近はよく見てくれる尉官、左官が多いです。言い方が酷すぎますよ。何様ですか。

「Lv4~程度の機体でLv60~の将官と戦わされることもあります。滅茶苦茶です。」
レベルはあくまで強化の目安。レベル4とレベル60の差はたった15%くらいなので、あまり重要じゃないです。

ウソつきレビューが多いですね。
ゲームシステム自体はとても面白く、プレイヤーも友好的な人が多いので、こんなデマばかりのレビューで判断せず、とりあえずやってみてください。ファースト、80、83、外伝などの機体が盛り沢山なので、ガンダムファンにはたまらないゲームのはずです。

長文、文章力のない文、口悪い文など、色々失礼しました。

プレイ期間:半年2015/03/14

過疎ってますよ

がんつみさん

新規はただの的になり、すぐ辞める、過疎る
他のゲームなら新規キャンペーンでなにかしら対応するが、そこは天下のバンナムするわけない
大体課金の目玉の機体が壊れ機体か、産廃の2択の事が多い
テストプレイめんどくさいのでしょう
無課金は支援で課金様を支えるゲームです
負けたら課金様はレーダーがと文句いいますが、課金様は支援機入れていないこと多いです
コアなガンダム好きなら遊べます
課金は辞めたほうがいいかと過疎ってるから、いつサービス終了かわからない

プレイ期間:1年以上2017/02/13

運営の権限ってあるのか?

アジティーター❤徹さん

連帯、動画投稿主、チート使用者等、ゲーム進行に支障をもたらす迷惑行為者を処罰してから初めてオンラインゲームとしての評価の対象、オンラインゲームとしてスタートラインに立てる集金アプリケーション。

スタートラインにすら立っておらず、悪質プレイヤーが徒党を組んで試合を荒らしまくり、課金キャラクターさえ売れば運営としての役割を果たしていると思い込んでいるであろうガンオン運営はまだオンラインゲームとしてのスタートラインにすら立っていない。

前述の迷惑行為者を処罰するだけで、ガンオンという集金アプリケーションの現状の異常な環境は変わるし、そこから初めてオンラインゲームとしての優劣が語られるだろう。

あからさまに連帯行為を動画投稿してる輩もいるのにそれが出来ないのなら、集金アプリケーションからオンラインゲームへも進化出来ないだろう。

プレイ期間:1週間未満2018/12/02

変わらなかった運営

ピーポ君さん

Act.2導入前に「酷評を受けて、反省して、変わります!」と宣言したバンナムでしたが、蓋を開けてみれば・・・

予告もなく機体(武器)を弱体化(しないと言ったよね?)
Act.2の新要素の多くは延期(導入の時期も告知なし)
新型MSは過去のものを流用して名前を変えただけ(水ガン強襲・重撃ってなに?)
当りMSは、最大5万円必要(異常な金額と思わないのか?)

協力戦はそれなりに楽しめるだけに、本当にこの運営の姿勢が残念です。

プレイ期間:半年2013/08/08

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