最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営のせいで神げ-がクソゲーに
九条カレンさん
運営の露骨な課金要求
他人より少し戦績がいいだけでメイン機体確率を変える器の小さいクソ運営
例あげてみよう(ジオン)
俺
キル 1237機 デス908機
友人 キル1508機 デス3249機
出た機体(イベント除く、ともに無課金)
俺
金機体→なし
銀機体→ゾック ザクⅡFS イフリート改 ゴック 等約8機体
友人
金機体→イフリート改 リックドムⅡ ハイゴック 等約5機体
銀機体→ザクⅡFS グフカスタム 先行量産型ゲルググ(課金機) 等約7機体
なんですかこの差は!?
みてもらえばわかるように運営が確実に確率変更を行っているのがバレバレです
他人より少し戦績いいからってこの差はひどすぎる
これを差別と言わずになんとする!
運営はこのような裏での確率変更など器の小さいことばかりする
まさに下衆の集まりですわ
始めようかと悩んでいるそこのアナタ、このレビュー見たなら悪いことはいわない
新規で入るのはやめるんだ
このゲームから得るものはストレスが100%だからね
興味本位でもやめといた方がいい
時間の無駄だったと後悔するのが目に見えてる
プレイ期間:半年2014/03/23
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戒隼人さん
下のレビューの無課金は階級下げという説ですがこの運営ならやりかねませんよ
課金者は一つ階級を上にして無課金は階級を一つ下げる
そうすることで貰えるポイントも違うからランキング報酬も変わりますからね
それに階級査定を非公開にすることで運営側にメリットが沢山ありますからね
過疎の誤魔化し、マッチング操作、ランキング報酬操作.etc
この運営は隠し事が大好きらしい
ああ、接続人数を誤魔化してる時点で察し
プレイ期間:半年2015/09/04
運営のオナニーゲーさん
ボーダーブレイクというSEGAのゲームの無断丸パクリ
ゲームのルールは丸パクリなのでほぼ同じですが、ノウハウがないのでバランスがむちゃくちゃです。
そして課金>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>無課金
です。
レビュー5つけてるのは お金をドブに捨てて目を真っ赤にしながらガンダムオンライン俺ツエーゲー してる亡者ですwww断言できますwwwww。
久々にレビューのぞいてみましたが、おかしなことに評価数が上がっていたので下げさせてもらいますね 0ポイントないのが残念。
プレイ期間:1年以上2015/04/09
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
クソゲーさん
ゲームになってないです。
チーター、マクロ、連隊、P2Wなどなど…今からやるのはまったくお勧めできない。
グラもチープな割に重いし…
あとAVAを比較に出してる人がいますが、AVAのガチャも大分悪質です。
99分の1と言ってますがこれはガンオンと違い皆で引くタイプのもの(=誰かが大当たりを引けば努力は無に帰す)で、不人気なガチャでもハイエナが見張ってるというゲームです。ハズレを引けば99個に戻りガンオンよりも酷い景品が貰えます。
ガンオンのガチャも相当糞ですがAVAも糞です(AVAプレイヤーが「課金ガチャは引くな。値段は高いが確実に永久武器が手に入るBOXやフォーチュンスターのほうがいい」ということが多いことからも明らかでしょう)。
いいところだけ挙げて○○は糞!というのはやめたほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
blackbirdさん
いわゆる正式公開あたりからのプレイヤーです。
ここ数ヶ月サブアカなどではない新規は激減しているという感じがあります。
いろんな意味で機体と武器がインフレしすぎて、アカウント作っても対応できず、すぐ放置して他のゲームに行っているのではないでしょうか。
このもっとも大きい理由はネットゲームで当然あるべきである弱体を運営がほとんどやろうとせず、別の要素でバランス取ろうとするところにあると思っています。
今回統合整備で見直しが行われます。前回の整備では行き過ぎた武器、機体性能に対して他の全機体の性能の底上げや武器の底上げなどで対応しました。
結果、武器のインフレ化や速度性能が上がりすぎたことでのラグの多発、など更なる問題を起こしていると思います。
0079あたりは現在より機体もマップもシステムも相当単純だったのですが、はるかに面白かったと思います。そのあとはアップデートの度におかしなバランスになっています。運営さえまともな対処ができていれば現在の評価は違っていたと思います。
#両軍やりますが、運営のジオン優遇は客観的に認めざるを得ないと思っています。連邦がゲージ押してた時期があるのはジオン側が格闘ゲームとして勝敗無視で参加している人が多かっただけと思います。こういうところも運営のどうしようもない歪んだ所です。
プレイ期間:1年以上2015/07/31
言えないさん
ジ・0の登場(両軍)で、さらに火力インフレに。
PSうんぬんではなく、まさに即死ゲーです。
⇒今度は、突撃するだけになりました。
何故、両軍に出すのかも不明。
そもそも、機体を出すコンセプトがはっきりしてないので、
運営の迷走感が半端ない!
そろそろ最終回の集金時間ではないですかね・・・。
プレイ期間:1年以上2016/08/11
ニックネームさん
50vs50でも人間はピークタイム以外20人ずついるかどうか。人間の脳みそと手があればできる事がbotにはできないので、特に何も考えてないでプレイしているキッズならまだしも大人なら普通にプレイしてたら周りがbotばかりな事に気付く。運営の自ら蒔いた種で過疎って人口の水増し隠蔽、対戦すらbot投入、ここまではまだゲームを成立させるために致し方ないとも取れるが、このbot戦場がとんでもない格差で轢き殺すかされるかでゲームとして全く成立してない。他にも挙げだしたらキリがないほど悪い点などあるが、ガンダムという看板以外何一つ良い点など無いと言っていい。
プレイ期間:1週間未満2018/11/02
糞バンナムさん
☆5とかつけてんのいるけど、運営か愉快犯かなんかか?
高評価の内容って、新機体でましたーとか実装すらされてない要素を褒めちぎりとか
悪いのはプレイヤーで運営はよくやってるとか何ほざいてんだ
棒切れ振り回したら通常移動より早いという糞仕様で
こちらの画面では完全に避けてるのに、相手クラに判定があるため
ラグによる異次元殺法で当たったことにされるしスキなしで威力も異常すぎる
格闘機体とか体力半分とかにしやがれ、なんだあの公式チート機体どもは
あと、かたくなに優遇されている狙撃
遮蔽物に隠れて安全な場所にいるはずがラグであたったことにさせられる
威力もヤリスギ、全武装の攻撃力半分以下でいいだろ、長射程って利点だけで十分
狙撃はしゃがみでないと打てないとかにしとけよ
狙撃兵が飛んだり走り回ったりしつつ撃てっくるとかオカシイだろ
ミサイルもロックオンの範囲広すぎお手軽すぎ、ホーミングしすぎ
指揮爆撃もあれアホだろ?なんだあの威力と警告から着弾の短さは
チート臭いのも蔓延してるのか、これおかしいだろってのが日常茶飯事
運営開発が糞ぞろいのせいでプレイヤーはストレスマッハなんだが
こいつら楽しんで貰おうって気概が無さ過ぎる
運営がやることっつたら、パクリと手抜きとイヤガラセばっかりじゃねえか
未プレイで、ちょっとでも興味がある人。悪いこといわないから絶対だまされるなよ
面白いと感じられるのは操作に慣れるまで、それ以降はもう理不尽しか待ってない
やればやるほどイヤになるのでそのつもりで。
ガンオン関係者は全部左遷組みと安かろう悪かろうのヘドロの面々で
パクリ元を改悪しかできない無能揃い
新機体、新MAPは使いものにならないor手抜き素人仕事
最後に一言
宣伝や高評価にだまされるな、良いとこなんて悪いこと多すぎで本当に少ないから
プレイ期間:3ヶ月2015/05/31
クソゲーを探す冒険者さん
タイトル通り内容はガンダムの機体の数と直ぐに機体を実装してくれていますが
システムは微妙な所です
なぜかと言うと強機体は課金のみで獲得出来るが
ほとんどがゲーム内通貨で手に入れれるものが出る事が多い
まぁ運でしかないでしょうがリアルマネーかけてまでするゲームではないです
どの機体も強い所と弱い所のバランスが取れてる機体があります
ただ機体実装直後はかなり強い時もありますが
バランス調整でかなり弱くなったり色々ありますがどのゲームでも同じでしょう
そして指揮官モードがあります。そのモードをしてる人は
歩兵側のユーザーに指示を出したり物資を置いたり出来るモードなんですが
その指揮官の方は人の責任してる人が大半で
自分の指示が全て正しいという前提で話しをしてくる方が多い印象ですね
まぁ指揮官だけが悪い訳ではありません
歩兵側も指示を聞かない事の方が多いです
チャット見ない人が多いので極力見ましょう
擦り付け合いが見苦しいゲームではありますが
ガンダム好きな人なら↑の事を気にしないなら楽しめると思います
後今から始める方は最初の動きとしては味方の援護等で
ポイント稼ぐのをオススメします。
修理をしたり弾を補充したり色々な特性がある機体でやる方がベテランのユーザーは
動きやすくなります
勝ち負けを気にしすぎると楽しめないです
自分のベストを尽くしたのであれば文句は言われません
基本は防衛をして攻めるの繰り返しですので戦場で自分の好きな場所からチクチク
攻撃していれば色んな意味で楽しめるんじゃないでしょうか
後機体を壊されても時間経てば使えるようになるので
機体を大事にすると言うより本拠点を守る事に意識をおけば
必ず高ランクに入れます相手機体に負けない気持ちを持つ事が
ガンダムオンラインで唯一大事な事ですし味方が一人で戦っていたら
援護して上げてください。一人でも多く破壊されない事を考えれば勝利出来るはずです
長い文章で申し訳ありませんが
悪いゲームではないですので一度やってみて下さいそれから判断してくださいね
プレイ期間:1年以上2015/03/02
ウォッチャーさん
このゲームのやりこみ要素として昇格報酬というものがありますが、とにかくチーム全体が勝たないと連帯責任でポイントが減らされます。例えばいくらがんばっても負けた時に50人中4位以下だとポイントが減らされます。なので「勝てない時間帯はプレイしない」という判断になる→昇格目指す人は過疎時間帯はやらない→過疎がさらに進む、という現象が生じています。いっぽうで、トーナメントなどは階級ポイントに関係ないので多少プレイヤーが集まります。プレイヤーをもどしたいなら昔みたいに勝敗に関係なく、プレイヤー個人の戦績や試験制度に戻した方が良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2020/10/15
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