最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キャラしか取り柄のないゲーム
とある提督(笑)さん
運要素の高いゲーム性、史実艦でのルート固定(笑)、運営からの連絡はTwitterのみ、しかも誤字が多い。運営からの怪文書にはうんざりです。また、信者の民度の低さも問題ですね。慰霊碑の写真に艦これの写真を重ねて投稿したりだとか。「艦これは生活の一部だからやめられない」なんて言ってる人も。
始めたころは楽しんでやれてたかもしれないですが、今は艦これやってて正直楽しいと思うことはないですね。
キャラクターが可愛い事が唯一の取り柄かな。まあトレス疑惑かかってる絵師を採用してたり、日本艦向きの絵柄の絵師を海外艦に採用したりめちゃくちゃですけど。
プレイ期間:1年以上2018/08/31
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中堅提督さん
表題の通りです。
レビューになっていないかもしれませんが、
中堅の要望がこんな感じなので、
要望がある=そうなってない現状と見てもらえればと思います。
・道中の選択は「出来て当たり前」にしろ
⇒漂流してる訳じゃないんだから、進路くらいさだめさせろ。
4年間同じシステムだから無理とか、
それが艦これですとかの能書きはいらない。
変えろと言っている。ゲームなのだから。
・イベントの艦しばりはやめろ
⇒多くのキャラクターが魅力のゲームなのだから、
艦縛りとかやめろ。タイトルの「これくしょん」の意味を潰すな。
そんな事したら皆固定艦隊になっちゃうから…とか、
そういう事考えての縛りなら、そもそもマップが単調で、
敵編成、配置や調整がガバガバだからそうなってしまうと理解しろ。
一案として、
ある艦がいると特定のレアドロップ率が上がるとかでいいじゃない。
姉妹艦なり史実同隊艦がいれば、レア率アップとか、その程度で。
因みに艦縛りがなくなるなら札はありだと思う。
札のコンセプトは多方面作戦とのことなので、それはあると思うので。
・戦闘でせめて作戦方針くらいださせろ
⇒狙う敵艦にブレが多すぎる。
そういう運はいらない。
攻撃指示を出して成功失敗は運かもしれんが、
狙わんでよい奴を全艦で追い回すとか本気でうざい。
艦ごとにせめてどの系統の艦を優先するかとか作戦立てさせろ。
それが難しいなら、艦娘それぞれの個性として、
旗艦に据えたらターゲット傾向が変わるとかでもいいじゃない。
慢心で敗北した一航戦はやたら敵空母狙うとか、
敵戦艦と殴り合った比叡は戦艦狙うとか、
夕立、綾波なら軽巡、駆逐艦狙うとか・・・
そっちの方が艦娘の個性や旗艦の意味が深まって面白いと思うがね。
・ユーザの準備、リカバリ時間をなめるな
⇒運営の考える難しいとユーザの考える難しいが乖離している。
ある程度の方針下での失敗であれば、
ユーザも試行錯誤や反省の余地もあるが、
現状、完全に調整ガバガバな乱数依存になっている。
しかも道中も運営が芸がないせいで、
「やたらと長く」、「艦を縛った上で嫌がらせの敵編成」、
「敵耐久度だけ異常増加」のコンボで、
ただただ苦行にしかなっていない。
イベントではこれに「ひたすら周回を課す」という、
身も蓋もない内容になっている。
コラボとか考える前にシステム見直せよ。
本筋つぶれてのコラボなぞなかろうに。
・特定艦で差別するな
ここは諸意見があると思うので、反論異論あって当然です。
少なくとも、明石、大淀、秋月シリーズは、
あるとないでは大きすぎる差が出るので、何とかしてほしい。
正直、特に明石などは赤城のように配って然るべきレベルと
個人的には思う。
その他レアドロップとかについては現状どうでもよい。
そもそものゲームの華となるべき戦闘が苦痛なのがすべての元凶。
ここが改善されれば、堀周回だってイベントだって、
ドロップ率が多少低かろうが挑戦の意義が出ると思う。
余計なシステムを考える前に、
現状の調整やユーザの声を少しでも汲み取る意思を見せてほしい。
といった感じです。
見てわかると思いますが、新人お断りな現状なので、
新規参入はやめた方がよろしいと思います。
プレイ期間:2017/08/27
sathさん
人には勧められないゲームです。
いや、ゲームとは思いたくない。
今もやっているのは完全な惰性といつかまとまなゲームになる日が来るかもという淡い期待を抱いているからです。
古参プレイヤーですがイベントでは大体丙を選ぶようになりました。
理由は時間をかけたくないからです。
大きな進化が全くないカビが生えているようなゲームです。
プレイ期間:1年以上2020/03/05
蜥蜴さん
かれこれ3年プレイした提督ですが
正直ここ最近はイベント苦行でしか無いですね。
年々敵は強くなっていき
海域ギミックは複雑化の一途を辿っております。
初心者では最低難易度すら、かなりの気合いと時間を掛けて挑まないと突破は不可能です。
キャラは可愛くて好きですが
残念ながらゲーム自体はもう落ち目のコンテンツでしょうね...
プレイ期間:1年以上2019/09/10
艦豚は処分さん
ゲーム部分については特筆して語ることはありません。なんたって5年経とうが6年経とうが進化どころか退化してるザマだし、その辺のクソさについては他のレビューを見れば存分に味わえるでしょう
で、私が言いたいのはこのクソゲーを尊師の如く敬愛してやまない艦豚と言われる伝説の生ゴミの事なんですね。近付くものには牙を剥き、離れるものには唾を吐く。テメーさえよけりゃあいいという…もはや地上に存在していい生物ではないよね
正直、あらゆる所で暴れまわって終いにゃ責任転嫁しだすんで迷惑なんですよねこの豚
艦これ運営さんはサ終の際に豚どもをまとめて処分して他のゲームに流れつかないように努力してください
あいつらマジモンの池沼ですんで
プレイ期間:1年以上2019/08/30
トマホーク菊池さん
>単純ゆえに夢中になれる神ゲー
UIが単純なくせにイベントでは限度を超えた難易度で時間だけが無駄になるクソゲー
>中華産のパクリゲーム?
そんなのやるう奴は非国民
うが余計、義務教育からやり直せ
>アズレンをやる人間は売国奴裏切り者
日本から出て行け!
在特会ですかお前は?
>艦これは全てにおいて最高だ
田中謙介は偉大なのだ
パクリゲーなのに後発のアズレンにボロ負けなのをいい加減認めたら?
それもこれも全部タナカスのせいだろ
>ゲームをやりながら歴史を学べるんだからな
俺達は選ばれし皇軍だ
歴史は学校か自分で学べ
皇軍?徴兵制の時代に選ばれしとか無かったんですけど?
>艦これは日本が生み出した今世紀最高のゲームだ
2100年までこれ以上のカスゲーが出ないだろうな
>俺達は血戦勇士
最後まで戦うアズレンみたいな侵略者と
侵略者も何もKADOKAWAが推してるんだからしゃーないでしょよ
>艦これは絶対に負けはしない
神風が吹くからな
最後は神頼みですか
精々特攻隊になって散って下さい
プレイ期間:1年以上2018/02/09
時間>>>小銭さん
クソゲーな部分、クソ運営の失態連発や操作など、ウンザリな部分は大いに認めますが、根本的なキャラゲーとしての楽しみは依然価値あるものだと思いますし、装備改修や牧場なんかもそれなりに楽しめます。しょうもない一発大破運ゲーは増設スロにダメコンを積めば理不尽をわずかばかりの小銭の力で強引にねじ伏せられます(羅針盤は無理ですが笑)。キャラにヘイトが向くこともなくなるし、資源資材に課金する最悪の事態は軽く避けられます。圧倒的に不評の掘りの熾烈さ。これはもうほっておきませんか?多くの提督を地獄に突き落とした15春のローマ、夏の風雲などのように、次回のイベントで二束三文で放出される場合もありますし、貴重な時間や資源を大量浪費してまで、たかがゲーム内の二次元キャラ入手に執着する必要性を全く感じないのですが。別にドイツ空母やプリンツや秋月、瑞穂がいないからって、どうと言うこともないです。このゲームは妙な魔力(笑)がありますが、自分を見失って熱くならず、運営の課す無駄ゲー(掘りや羅針盤相手のクソ任務など)には一切関わらず、少しの時間内で気長にのほほんと無理せずやってれば、備蓄もそれほど必要なく、それなりに楽しめるんじゃないかと。
プレイ期間:半年2015/11/25
熟練さん
近頃の艦これは自由度が極端に狭くなっています
というのもイベントで要求される艦種や装備が多くなってきているためです
★春イベントで必要と言われている武器
機銃集中配備
OTO砲
特二式内火艇
WG42
PT小鬼、砲台小鬼という敵の登場により、弱点武器を使わないとまず倒せません
これらが揃えられないとお話にならないと思ってください
イベントでは特定の艦によるルート固定が必要になることがあります
ルートを固定しないと攻略が困難になるため、用意をしておかないと痛い目を見ます
過去のイベントだとこのような艦種固定がありました
夏イベント…金剛型、時雨、夕立、あきつ丸など
秋イベント…神通、雪風、三日月、皐月、浜風の固定
冬イベント…礼号組(霞、朝霜、清霜、大淀、足柄)の固定
中でもあきつ丸という艦は、大規模イベントでの固定ルートにされることが多いです
しかも大型艦建造という、異常に資源を消費する建造(ガチャ)でなければまず手に入りません
1日の資材回復量は燃料、弾薬、鋼材が1440、ボーキサイトが480です
これらの資材は出撃後の補充や修理にも使います
あきつ丸レシピは、燃料3000/弾薬4200/鋼材4200/ボーキサイト2000/開発資材20です
新規が手を出すのはまず無理です
もちろん1発で出るわけでなく、20回に1度出ればいい方でしょうか
(燃料6万、弾薬8万、鋼材8万、ボーキサイト4万、開発資材400必要)
また、イベントに必須になりつつあるビスマルクという戦艦も大型艦建造でしか手に入りません
運が悪いと60回(燃料24万/弾薬36万/鋼材36万/ボーキサイト12万/開発資材1200を消費)回しても手に入らない人もいます
大型艦建造というガチャは無料でも回せるというだけで、その資源分を貯めるのにとても時間がかかります
一応、資源課金で回すこともできますが・・・
1回分の資源課金に1万円が必要と、他のガチャゲー(1回300円)も裸足で逃げ出すレベルですので資源課金はお勧めしません
無料で建造(ガチャ)ができるというだけであり
大和型、長門型、雷巡などの改二勢、ビスマルクといった強キャラを使わないとイベントクリアが難しい点は、他のガチャゲーと全く変わりはありません
(下のレビュアーに誤解を生む意見があったのでそこだけ捕捉させてもらいます)
プレイ期間:1年以上2016/04/03
瑞雲教徒さん
今日は提督の皆様にお願いがあります。このレビューを見たら、艦これのゲーム画面の下のお問い合わせからご意見・ご要望に進み、艦これから五航戦を削除するように意見を送って下さい。他のレビューで史実で無能だった五航戦が過度に優遇されている事が艦これの最大の癌とありますが、これは角川のゴリ押しの結果であり、田中謙介氏の意志ではありません。お願いです、今、田中謙介氏はしたくもない五航戦の優遇で苦しんでいます。皆様が五航戦を削除するように意見を送れば、五航戦を艦これから削除できる理由ができ、田中謙介氏を角川から救う事ができます。そして、五航戦を削除する事により、艦これは世界で戦えるコンテンツになります。艦これのため、そして田中謙介氏のために皆様のお力が必要なんです。
プレイ期間:1年以上2018/04/21
ももにゃんこ提督さん
元々ブラウザゲームは面白いゲームを作るのが目的では無く、ネットで楽してお金を巻き上げる事が目的で作られてます。
ゲームの面白さを追求する事はあくまで手段の1つで優先順位は結構低いです。
そんな既存のゴミゲーと比較した場合、艦これはそこそこ面白いゲームと言えます。それは課金の優先度を下げたからです。
10万円分の課金アイテム(資材)が効率追求すれば10日~2週間のプレイでGET出来てしまうのは艦これくらいでしょう。
ゲームシステム自体は
戦闘面=確率で勝ち負けが決まり技術介入要素が無い
戦術面=編成による場合もあるが基本ランダムでユニットが移動する、技術介入要素がほぼ無い
戦略面=資源の入手は確率に依存してない、資源入手に有利なユニットを育成+断続でいいのでプレイ時間を増やす事で運頼みの戦闘の試行回数を増やせる。
艦隊運営ゲーム(ギャンブル要素あり)、簡単に言うとパチンコです。(ブラウザゲームは全て根はギャンブル)
たとえば
Q,イベントをクリアしたい、どのくらいの資材が必要か?
A,パチンコはいくら使ったら当たりをひけますか?と同じ質問になります。
基本は500円~20万円(1日で回せる限度)ですが、運が悪いと引けない場合もあります。
艦これはある程度進めると厳しいギャンブルから解放されます。私は2014年の2月から始めたためスタートラインに立つまで1年半かかりました。
その間、理不尽なゲーム内容に何度もマウスをぶん投げました。ギャンブルとは理不尽なものなのです。
その前提で良しとするなら、艦これはあなたにお勧め出来るゲームです。
頑張って下さい。
プレイ期間:1年以上2015/09/21
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