最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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そろそろついていけなくなった
エルクさん
よい所
キャラクリ着せ替え
BGM
チャット機能
悪い所
使い回し、使い捨てコンテンツが多い
よく分からないエキスパートと呼ばれる住み分け
ユーザーの民度
こんな感じですかね。
はっきり言って今からやることはあまりおすすめ出来ません。
どうしてもやりたいのならチームに入って武器強化とか教えてもらう事をおすすめします。
無強化で最高難易度のクエストに行くとまず晒しや暴言など言われます。
年末にゴッドイーター3が発売しますからまたユーザー減りそうです。
プレイ期間:1年以上2018/09/20
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ガチ勢さん
武器、ユニット全ステ200以上の火力主義による感想。
このゲーム、装備強化の末に行き着く先はTAとエンドレスのみといっても過言ではない。しかし「スコアアタック」というコンテンツにもかかわらずTAはアブダクション、エンドレスはオーダーやステージの「運」次第という設計になっておりこれが非常にナンセンスだと思った。ぶっちゃけ全然つまらない
緊急クエスト依存で期限ばかりつけて、まともに常設も配信しないので素材、SOPが非常に高騰していて新規はおろか復帰が気軽に買える金額ではない。
EP4でデザイナー上がりの無能Pが暴走して大切な課金層のPS4ユーザーをないがしろにしてEP5でHrやらクラスナーフで大炎上してユーザーが消し飛んだイメージ
みんなが今まで課金したものはこいつの自己満足のオフラインイベントやグッズ、アニメにほとんど使われてしまったと思うと非常に腹が立ちますね。
このゲームの現在はというと、「虚無」です。
荒れるだけ荒れてアクティブユーザーは極限に減り、EP6開始前の半年間なにもない期間で頑張っていたコア層もEP6のコンテンツの少なさ、未だにEP5の武器防具を越えるものが実装されないという結果に呆れて休止、去っていきました。
これだけ炎上すれば開発スタッフも辞めているのでしょう。売上げもマンパワーも足りず、今更システム、クラス調整などで人が戻るわけもなく、冬にPhに続いてエトワールという新クラスが実装されてもこのアップデートスパンとコンテンツの少なさではユーザーが定着しないだろうと思っています。
キャラクリ、チャット機能、最近の調整によるUI周りは優秀なので☆は1個ほど。
プレイ期間:1年以上2019/08/30
もうだめぽさん
出てくる敵がヤワ過ぎて、すぐ溶かされるので触らせてすら貰えない。
結果、アクションを楽しむためには、マルチを避けてソロするようになる。
ソロしてても全く面白くないのは言うまでもないし
レベリングのための経験値が溜まっていかない。
結果、長く続かず離れていく。
そんなループを繰り返しています。
キャラクリエイトとキャラ集会のコミュニティで愉しさを見出せなければ
長くは続かないでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
アホ運営さん
終焉まっしぐらだろうよ
緊急待って、追加されたコレクト埋めて、ユニ&武器強化するしかやる事ねーんだからw
しかも武器やユニって1回作ってしまえばホボずっと使えるんだぜ?w
ヨホドヒマなヤツしか新しい物作んねーだろよw
コスも飽きたら一切欲しくなくなるしよw
ずっと楽しめるコンテンツが皆無なのが最悪だろ
現状で有る物の利用、少しの仕様変更で目新しく見える物
これだけで金が稼げるいい仕事してるよ、乗ってるヤツがバカなんだろうがw
EP4で新生化します!って大々的にCMして、結果どうなったよ?w
今までのストーリーをガン無視して、イミフなステージと話を作っただけだろw
NT武器だってアノ仕様酷くね?+35作るのに同じ13武器を6本必要とかよ
カチ勢の排斥を運営がやってるなんて、見てりゃ判るだろがw
火力特化一辺倒しか、やりようの無いゲームに元々ガドスタをつけた時点でバカなんだよ
一定数カチ勢がいるから、プレイスタイルの強要と言われないために残しているに過ぎず
ナントカしようとか考えているわけが無い、窓際に追い詰めて死なない程度に放置してるだけ
怠慢と言うよりは、仕様に合わないガドスタをどうにも出来ない運営の能力不足
このシステムでクラスバランスなんて必要無いだろ、火力が出ればなんでもOKなんだから
強くすればそのクラスに人気が集まるだけ
擁護派に問いたい、美味しくないラーメン屋はまず何をするべきなのか?
ラーメン売って生活してるんだから不味くてもラーメン食べてやれよ!って言ってるぞお前ら
まずはラーメンが美味くないと誰も食べねーよ
味噌ラーメン新しく作りました!って、一定の人が美味しいと言っています
塩ラーメン作りました!新たな客が増えました
客が減ってきたので新しい物を・・・
味噌バターラーメン新発売!塩バターラーメン新発売!コーン味噌ラーメン新発売!
タイムセールでお昼だけ特大のチャーシューサービス!、ノボリいっぱい出してCMした
これで客がいっぱい来るだろ!?
元のダシが不味いからダメな事に何時気がつくのか?
元来のゲームとしての面白さを考えるのではなく、トッピングで誤魔化しているのが現状
初代のラーメンは美味しかったのに、二代目はダメダな・・・って感じだよ
必死でやってるヤツには悪いが、こんな物は一般ウケしねーよ
収集癖のあるヒマを持て余したヤツのためのゲームだろ
一般客を引き込むために、レア掘りしなくてもホボ最強の武器が手に入りますよってやったもんだから
ゲームの中身がもう死んでるw14武器掘れるじゃないですか!って言い訳だけだよな
だって、やる事は火力特化で緊急行って、敵をフルボッコにするだけなんだから
他社を肯定するわけじゃないが、同じ国産オンゲとしてFF14の方がよほどマシだよ
新規追加のコンテンツの入場券を、現状で参戦可能な人にしか与えないシステムだものな
入りたいなら、コッチから頑張れば近道もあるよ!って上手く作られている
まぁワンパで飽きるとも言えるがw
PSO2の何が良いところか?
基本無料に尽きるだけ
有料だったら絶対やるわけが無い
無料だから暇潰しにやってるだけ
アクションRPGが好きで暇さえつぶれればなんでもOKってヤツにしかお勧めしない
チャットして遊べてれば暇はつぶれるさw
金払ってるからムカツクんだよw
プレイ期間:1年以上2017/05/28
ジェイさん
難易度こそ違えど同じエリアをぐるぐる回るだけ。
ラグは酷いしエリア移動にも時間がかかり過ぎ。
もらえる経験値に差が有り過ぎて緊急以外にやること無し。
せっかく拾ったレア装備も強ければ強いほど強化に失敗すると言う
糞仕様。もう飽きた。
プレイ期間:1年以上2014/10/20
コフィーさん
特定のBOS?レア?エネミーの被ダメ当り判定がアホほど広すぎて回避が不可能な状況があるアホほど広い判定で気絶、転倒状態にされると復帰したところで回避しようにも判定外に出ることは不可能で復帰直後も回避する無敵猶予も一切なく即被ダメ気絶転倒を一方的に繰り返し死ぬのみ、設定で回避モーションがあっても無敵猶予が無ければ入力すらできず、当り判定範囲が過剰に広い相手では全く意味がない事や被ダメ数値と自分のHPの割合をかんがえてもバランス的に矛盾している箇所が目立つ、エネミーによっては、判定が酷く広い上ただ時間を食うばかりのエネミーは無視する方が効率がよく 矛盾した設定 何の価値もない無駄なエネミーの設置はゲーム進行上、ただ邪魔となるだけで不要、運営の計算力はアホとしか思えない 矛盾した仕様、バランスを見直す必要があると思います
また変なアニメが放送されてますがストーリー設定が強烈にアホすぎて超ど素人がストーリーを考えたとしか思えない 小学生以下のレベルセンスで酷いの一言!、完全にアニメ界をバカにしたものになっている むしろこんな中途半端なアニメは放送しない方が名を汚さないで済むと思う
プレイ期間:1年以上2016/02/01
運営に恨みを持つ者さん
サービス開始から4年経過し、私も途中からPSO2をプレイしています。流石に頭に来たことがあるので運営Pの酒井さんに一言。オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルが違うユーザーさんを排斥する行為は決してほめられる行為ではない、と?仰る通りですがあなた方運営も何か忘れていませんか?揚げ足を取るわけではなく、純粋にゲームとしてPSO2をやりたいために言わせてもらいます。バランス調整において明らかに割にあっておらず、ゲーム環境にも適していないスタンスとプレイスタイルがありますよね?長くプレイされている方ならわかるはずです、ガードスタンスと防御特化です。ただ、言われて漸くわかった方が多くなってしまっていると思いますがこれは誰がどう見ても明らかです。運営擁護派か火力特化が絶対のプレイヤーは今のバランスでガードスタンスとかは充分だろ?何言ってんだこいつと言うでしょう。そして今も尚この風潮を運営はダンマリです。なら言います、ならなぜガードスタンスや防御特化プレイスタイルをやっているユーザーが極少数に?なぜガードスタンス使用者がほぼいないんですか?使用し続ける方が言ってました。そもそも環境に合っていない。また、割にあっていないと。運営に警告ついでにあなた方も悪質ユーザーと本質的には同じことをしていると自覚すべきことを以下に書きます。ガードスタンス、もう全ての防御力を強化のスキルにすべきでは?また、最近の運営のやり方では火力がある程度なければ仕様上クリア不可能となっているため、防御力が高いことへのメリットを追加すべきでは?例えばスタンが効かなくなるなど。それと同様に最近のクエスト内容がまるでTAのようで速くクリアすることを強要しているように思いますがそこはどう考えているのか。これは運営側もプレイスタイルを強要しているかと。他にも防御に関する仕様でおかしな点を以下に。ブーストアイテム、攻撃系はあっても防御がない、ボディブーストとか。また、マグのミニデバイスに防御系無いですよ?火力特化マグは簡単に最大まで育成可能で、装備品の条件のことを含めメリットばかりですね。対して防御特化マグは一つの防御力しか支援されません、これももういい加減全部支援されるように見直しても誰も文句は言わないかと。あと、能力付けでも因子がありますがなぜ防御系のⅤはない?また、特にユニットにおいてですが、レジスト系のⅣなどはパワーⅣを100%付与する条件より厳しいのでは?パワーなどはミューテⅡを並べれば可能なのに。また、ソールも攻撃系は上位版が実装されるのに防御系は何もありませんよ?それに最近メリクリでスノウ夫妻を出さなかったそうですね?その時私は休止していたため知らなかったが、ソールの供給の可能性をわざと絶っていませんか?まだまだありますが、流石に火力特化でやっていてもあんなコメント見せられて黙ってはいられないです。酒井さんを含むPSO2運営全体に言えることですが、防御力に関する仕様をお座なりにしすぎです。こんなことをしながら、他社にオススメツリーで火力特化ツリーをさも正解のように紹介させたり、徒花ソロでは速くクリアすることだけを評価基準にしたり、最近のアルティメットでもTAのようにしたり、とこれをやっていればゲーム内でガードスタンスを使ってる人達が何を言われるかわかっているはず。しかも、サービス開始からありましたが、あなた方は今まで一体何を見てきたんですか?あなた方運営も排斥などをするユーザーと同じだと思います。ここまで状況を悪化させ、知っていたはずの風潮を野放しにしたのは運営にもバランス調整において明確な責任があるはずです。 嫌な思いをしてもなおプレイスタイルを突き通している方が残り数人いますが、肩身の狭い思いをしているはず。嫌な思いをして辞めていった仲間はもう戻っては来ないわ、と防御特化チームを結成していた方が言ってました。ユーザーも悪いが、バランス調整やゲーム内環境は運営にしか見直しは出来ないはず。ガードスタンスを使ってる方が極少数で利益にならないとの言い訳を言ってもこの風潮を作ったのは運営が根本的な要因です。繰り返します、ゲーム内の防御力に関する仕様はあなた方運営にしか思い通りにできません。使われいないならば原因が必ずある、わかっているはずなのに対応して来なかった運営は排斥するユーザーよりも悪質だと思います。酒井さん、辞めていった仲間を返してください。あなた方運営にそれができますか?
プレイ期間:1年以上2017/03/18
↓2っは火消しですねさん
まず第一、下に書いてる2人、火消しご苦労様です。
そんな時間、費用があるならゲームの改善に使ってね!
確かに悪いところも目立ちます、少しずつ良くはなってるのかな?
ユーザーの中には寄生とかいるけど気にしなくていいと思います。
現状ですが、正直半々…新しいアルティメットも前回のウザウザストレスマックスエネミーから変わって面白いと思います。
ただ、相変わらず☆12以上のアイテムは当たりIDと言われる人にしかドロップしない事。
ここがまず残念。
前回のアーレス武器(☆13)少なくとも3個以上持ってる人は間違いなくアタリIDなので今回も出ます、アーレスもエリアドロップの☆13武器も…
自分は一個だけアーレス所持していますが、今回は☆12すら出ていません。
毎回250~300+デーリーブースト状態ですが、一個も出ません。
4/22~4/24までは☆10であればそこそこ出ましたが、4/25になった途端に一個も出なくなりました!(ほんと怖いくらいぴたっと…)よく言われる定数量ってやつでしょう…
そしてアーレス武器については450位で打ち止めと300位で打ち止めの二種類のようです。
ただ…450MAXとして~いつも複数拾える当たりIDさんが仮に300人とすると…
ほとんどのアーレスはその方々渡るので…侮蔑(ハズレ)IDの方の分け前はほぼない状態…
当初アーレス出やすいなんて情報もありましたが、おそらく当たりIDの人間やセガの雇っている画像撮影アルバイト(派遣らしいですよ)がネットに画像とともにばら撒いたデマのようです。
PSO(DC・GC)が好きだった人は即効引退するほどタイトルだけのPSO2。
同人誌作家なんかを製作に入れるなんて…
情報捏造なんて…まるでナッツ提供で切れてる副社長のいる会社のある国みたいですね?
PSO2は間違っても国産MOではない事は皆さん認識してください!!!
ここで既にセガはウソをついています!準国産でゲームガードがアレですか??
ドロップ振り分けに使っていると思われるプログラムもK国産…(運営さんごめんなさい、解析しちゃいました)
こんなレビューサイトで国産アピールとかいらないでしょ?下みたいに…
面白いか面白くないかだし…
結論、つまらなくはないが差別に耐えられるか…儒教的差別を乗り越えられるならオン白いはずです。株主総会楽しみにしてますね。
プレイ期間:1年以上2015/04/27
クルシミマスさん
基本的にネガキャンしたいだけのアホに何を言っても無駄ぞ?
レビューはやった本人の個人的に感想を書くもんで糞まとめサイトの内容をとりあえず貼ったレベルの奴が何を語ろうが糞でしかないぞ。
どんなざれ言を言おうが一番の回答としては基本無料なんだから興味があったら始めてみれば?以外にないぞ。そのあとここを見れば環境を全く見れてなく嘘しかはかない奴が多数いることがよくわかるからな。
・課金アクセ・ロビアク
オンゲもひとつの経済なんでリアルで働いて金を出すかゲーム内で金策するかしないと高価なものはてに入らない至極当然な環境です。
希少性が高く需要があればそら高騰するのも当然です。
・攻守のバランス
めちゃ無意味な争いをしているアンポンタンをよくみるが実際は実際は制限時間内で倒せる火力と数発敵の攻撃を耐えられる防御どちらも必要な環境です。
火力不足でクエストがクリア不可能・防御不足で回復行為を頻繁に味方に要求するのはどちらもお荷物でしかないからな。
まあ言ってしまうと防御特化が活きるようなコンテンツがそもそも無いんだけどな 逆に何があるよ?話ですわ まあまともな装備とopがあれば別に特化しなくても防御に困らんし火力にも困らんのが現状だわ *スタン攻撃は許さない
何が面白い?金溜めて服を買う 強力な装備を作り蹂躙する あえてフレンドと少人数でレイドや防衛行ってクリアしたときの達成感かな
プレイ期間:1年以上2017/05/11
ネガキャンユーザーさん
レアの定量制は以前からずっと言われており、最高レアはごく僅かなユーザーにしか出ません、実装された最初の週で出なければ、次の週にはほぼ定量に達しており、それ以降はまず拾えないと言っていいでしょう。後は癒着よるレアドロアップ説もあります。その週で全く落ちてないにも関わらずとある生放送出演者の一人が後日最高レアを拾いました。希望を持たせる意味で出させたのでしょうが、正直ただの癒着による贔屓にしか見えず、運営も正直企業というより、当たりのクジを常連に渡す個人商店みたいな商売をしているので、信用出来ないです。
プレイ期間:1年以上2018/01/17
ればたくらむきさん
大体4年くらいやってるが、もうやめ時かなと思いここに。木村や酒井が巡回してると聞いているので言いたいことをPSO2のレビューとして書く。
総じて言うと素材は良かったと思うが、木村や酒井など運営によりダメになった悪い代表例かと。ユーザーの意見要望を聞いていたらまともに運営できないとかそれこそ戯れ言、寝言だなと思うぞ、木村さん。そもそもあなたは生放送で口を滑らせてユーザーの意見を聞いていないことを吐いた。つまりは今まで聞かずに運営してきたのにまともに運営できていないと言える。まず、トップらはその態度を根本的に改めるべき。あんたらの元ではまともなクリエイトができない、作品を酷評される側にも立って発言してほしい。
横に逸れたが、今ある要素は唯一残ったキャラクリだが、それも途中からスクラッチがデザイン側の意向を無視して水増しで引く気にもなれないラインナップになり回す人が減り、更にはプレミアムユーザーが減ったこともあり出品そのものが減りゲーム内市場も縮小し価格がメセタの飽和以上に物価が上昇しているため、あまり自由にできなくなったため楽しみが無くなりつつあると思う。再版物の選定の仕方もユーザー側には言えないような方法でお粗末、何が運営側の立場で評価だ?と言いたい。そもそも評価はユーザーがするもので運営側がするものではないのだから、ユーザー視点なのは当たり前だ。
能力ブーストについてはボディなどをラインナップに入れなかったのは配慮不足以前にただの嫌がらせとしか、それすら追加するのにコストがとか言って言い訳にするのはあり得ない。因子もトップの意向がそのままに、実装しない理由は人気がないからだったか。こうした私情が絡んで今の形になったのだろう。防御をそんなに盛ってどうするの?は論点ズレで、それなら火力も同じことが言える。また、ゲームだからこそ盛って楽しむことも本来ならあるべき。火力もTAみたく速くクリアをゲームとして楽しむためだろと。徒花の仮面の無理矢理なダメージ入力がそのゲームとしての楽しみ方を根本的に潰しに掛かる大元であり、季節限定でのかのソール供給潰しはその追加のようなもの。今年もやるかと。いつもクエストに時間制限を設けるのも火力がなければ仕様上クリア不可にするためで、ここにも時間経過にして少しでも多くの楽しみ方を用意する努力の怠りがあるかと。
一部のユーザーしか楽しめないものにはしたくないとDは言うが、少数派を潰して楽しむ姿がちらほらと。こうなったのも過去作から何も変わらないのが原因かと。火力が優位なゲーム環境で火力を盛ることが楽な仕様に加え、そもそも防御側は盛れる上限を下に設定し、可能性はあっても厳しくするなど途中からソールなどの実装内容も火力側の複合ばかりで誰が得するのかと言う具合になったと思う。
建設的なゲーム作りをしなかった結果が今の形に落ち着いたと言える。多くのユーザーが楽しめるものが今やクラスで言えばヒーローを楽しめる者だけしか楽しめる可能性を残さない運営の身勝手さを形にした作品になっている。デザイン、音楽側でゲーム内容を勧めたいと思う人がいるか…。本当にあり得ない運営方針だと言える。
プレイ期間:1年以上2017/09/08
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