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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

忍耐力がつく素晴らしいクソゲー

ニコニコーさん

キャラクターは誰もが魅力的でいいのですが、それ以外は絶望的に糞です。

出撃すれば、祈るだけ。建造すれば、祈るだけ。ただただひたすらに祈るだけのゲームです。

イベントといえば、心躍るものですが、艦これに限って言えばため息ばかりでます。定められた艦種やキャラでないと最適解にならないをはじめ、イベント限定のキャラはいつまでたっても常設されないので、このイベントでゲットしなくてはならないという糞使用。そのくせ、ドロップ確率は1.〇%という低確率のためさんざん時間をかけなければならない糞内容。

日本人は収集意欲が高いという習性を見事に生かした、糞運営による糞運営の糞システムです。

異論反論は多々あると思いますが、私は運営に〇意を感じたことは何度もあります(まあ犯罪的なことはしませんよ汗)

ユーザー視点に立たない艦これ運営は地獄の業火に焼かれてしまえと切実に願う今日この頃です。

プレイ期間:1年以上2018/10/06

他のレビューもチェックしよう!

このゲームにしがみついているのは艦これで儲けようとする同人屋と角川社員くらいです

ドワンゴ取締役の栗田穣崇氏が艦これのランカーに入っているのが今年初めにあきらかになりました
メガリスという内田氏をCM起用した会社も急に艦これツイートを始めたことから
角川と癒着のある会社なのでしょうね



星5運営工作員のこれまでの発狂振りから艦これ2期で人が入らなかったことは明らかです




さて北海道から接続する工作レビューについて


この度地震被害のあった北海道により
なぜか艦これ運営側が急に北海道に配慮してイベント延期を言い始めています


これは何か裏があると推測し
DMMトップページを見ると


『9月6日未明に北海道にて発生した地震の影響により、
以下において一部遅延が予想されます。

・DMMへのお問い合わせ対応
・ゲームへのお問い合わせ対応、およびゲームに関する対応

お客様へはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。』

と表示されていました



艦これまとめサイトにて工作員が自らばらしていましたけど
DMMのコールセンターが北海道にあるそうですね

DMMオーバーライドという開発や運営をしている会社も札幌にあるとのこと


北海道から頻繁に工作レビューを繰り返していたのは
DMMの関係者という事が濃厚になってきました

プレイ期間:1年以上2018/09/06

もはやオタクではない

取り締まりを求むさん

まっとうな教育を受けてこられた皆様なら、KKKが一体どういう存在かはお分かり頂けるかと思います。

しかるに下のレビューでは、ほぼ間違いなく信者の成り済ましでしょうがKKKを名乗ってまでこのゲームを賛美する有様です。

艦これに狂う彼らはもはやオタクを通り過ぎて、反社会的で危険な存在です。
今後更に大きな事件が起こるのではないかと心配してやみません。

プレイ期間:1週間未満2019/05/15

ゲーム性は問題ないです。
育てて資源溜めて試行回数で殴る、それでいい。こういうゲームは高い難易度になればそうなるのは当たり前。
それからこれくしょんなのにこれくしょんできないという者もいるが、いきなり初心者がプリンツやグラーフ、zaraやポーラをさくっとゲットしたらなんのためのイベントだってなる。糞難易度で苦しんでゲットするよりもイベ後に簡単に手に入るならだれもイベントなんてやらない。

なのに擁護できないのは

「運営がバグだらけの状態でイベントを始めたこと」

イベントは新しい艦娘や装備に出会えるいわゆるお祭り。みんな楽しみにしていたのに運営は平然と裏切りました。

ラーメン屋でラーメンが入ってません
海鮮丼で海の幸が入ってません
だけどお金は取ります
客が離れるのは当たり前
売れなくなってやっと「次はちゃんと作ります」と宣言

信じられますか?信じられるならあなたは馬鹿です。ldiotです、

あともう一つ言わせてください。

「致命的なミスをするやつは必ずまた同じことをする」


私と同じ後悔しない人が増えぬことを望みます。

プレイ期間:1年以上2016/06/20

これはうまい

カサカサさん

ミリタリーと萌えを融合し、興味がなかった、または興味はあるけどミリタリーの入り方が分からないという層を上手く取り込んでいる。これは凄いことだと思う。
ゲーム自体は単純明快で、合えば長期間に渡って楽しむことができるブラウザゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

プレイスタイルによって印象が変わるゲーム。
現在でも話題性は随一でありながら、たまに触る程度のライトプレイでも話題にはついていける。廃プレイすると時間効率は悪いながらも、差をつける程度には出来るので、やり込みも可。
また、ブラウザゲーにしてはシステム理解を非常に多く求められる。
最適解は簡単に入手できるが、自発的に入手しないと攻略不能になることも多い。
失敗すると少なくない資源(=集める時間)を失うので、適当にプレイするのも難しい。
実際にプレイしている時間より、情報収集の時間の方が大事であったりもする。
中盤まではほぼにらめっこになるだろう。
後半に進むにつれ、攻略難易度よりもどれだけ効率よく行動できるかが焦点になる。
ライトプレイでは問題にならないが、廃プレイでは顕著だ。
戦艦を使えば簡単に攻略できる。
しかし資源消費は膨大。
ならばランクを落として重巡で攻略しよう。
ランクを落とした結果、キツくなってしまった。
では編成を変えよう。
こういった試行錯誤の中で、装備による数%UPの差が、攻略の可否、1か0かに関わってくる。イベント毎に入手できる装備がこれまであったが、現在では入手不可能なものがいくつかある。
それらは例外なく代替不能な高性能装備であり、先ほどの攻略成功率に影響をもたらす
ただ、あくまで少し確率を上げる程度のものであり、無くてもどうにかなる。逆に言えば先行者のアドバンテージはその程度のものである。
実はこのゲーム、こういったバランス取りが非常に多い。
大型建造にしても同じことが言える。
大型建造に躍起になった結果、運ゲーが嫌だと感想を述べる人は多いだろう。
得られる艦が、効率に直結するからである。
効率を追求した先に何があるのかと言うと、月ごとのランキングがある。
このランキングで上位に入ると、効率プレイに有効な装備が手に入る。
装備内容は運営の気分次第といった適当さだが、この争いが熾烈なので、少しでも効率的に動かないといけないのである。
廃プレイは大変だ。
逆にライトプレイは簡単で、時間が経てばある程度資源が回復するので、適当に遊んで、尽きたら放置でいい。
それでもちゃんと進むので、バランス取りは良いのかもしれない。
攻略するだけならある程度レベルを上げればいいだけだ。
プレイスタイルで大きく変わるが、話題についていくだけなら楽である。

プレイ期間:1年以上2015/09/24

人を選ぶゲーム

しみさまさん

艦これというゲームはやる人を選ぶゲームです。
艦これでプレイヤーが行うのはマネジメントです。
確かに、艦娘の育成などは行いますが、
その育成をどう行うか、いつ行うかを決めることがゲームの本質です。
その本質から、まだ選択肢の少ない序盤はあまり面白く感じないかもしれませんが
続けていくにつれ、取れる選択肢が増えどんどんのめり込んでいきます。
その為、コツコツ行うことが苦手で、一気にやってしまうタイプの人には向いていないかもしれません。
そんなゲームですが、一度触れてみることをお勧めします。
一度はまってしまうと、艦これが生活の一部になるくらい好きになることができますよ!

プレイ期間:1年以上2015/06/06

必死な信者見てるとマジで超楽しい~www
事実や本当のことを語ると馬鹿みたいにいい反応して十八番の自分語りや艦豚特有の論点ずらしの屁理屈を(こっちが聞いてもいないのに自分勝手に)ペラペラ語り出すからなあw

超傑作です~www

んで?w相変わらず事実から目を背ける人生ゲームの加害者の諸君、リアル人生がつまらないからってアンチをストレス解消のサンドバッグみたいにお粗末な扱いすんのはやめたまえよw叩いても(顔に)出るのは顔真っ赤な艦豚の穢い面構えだけだぞ~?w

事実を言われて悔しいですかぁ、そうですかぁw知ったこっちゃないんですけどもね

艦これアンチおもろい、君も涼しい顔して高みの見物してるようだけども心に余裕ないねぇwそれしか人生楽しめないって相当暇な人生送ってるんだねえw自分は何の為に生きてんのか考えたこともなさそうで草

ま、艦豚は今後も気持ちいい悲鳴聞かせてくれよな~頼むよ~w
私はそれを見てゲームしか取り柄がない人生の負け犬共を見下しながらビールでも飲んでるからww
私のようなリア充には艦豚の独り善がりな感想なんか心底興味ないのが本音だけどね

プレイ期間:1年以上2021/05/23

ゲーム自体はキャラ絵も声優も力を入れてますし、快適に遊べる程度の課金をすればストレスフリーで遊べます。

お好きな艦のレベリング、装備開発、資材備蓄、装備改修、イベント、ランカーなど挙げればキリがありませんが、個人でどこを楽しいと感じるかで遊びかたも千差万別。

ゲーム自体はよくあるブラゲーと大差ありません。
ビジュアルと差分の更新が頻繁でその点では他のブラゲーよりいいのかな程度。
他のブラゲーにも艦これよりも洗練された物はいくらでもあるので、そこは好みの問題かな。

ただよくあるソシャゲの様なキャラガチャが無いので、新参が手っ取り早く強くはなれません。
そう言った目先でのブーストが無いので、まったりと目当ての艦娘が出るのを待つと言った感じになります。
とは言えキャラガチャが無いからこそ、自分で溜めた資源による建造開発は運要素が強くとも、金銭的実害が無いので、これも自分のペースでやれるのは利点でしょう。

ただ1年ほどじっくりやると普通は飽きます。明確なゴールも達成すべき場所も無いので。
なのでその後はニートか時間の有り余ってる人くらいしかやれないでしょう。
自分もサービス開始からやってますが、最近はイベント以外やらないです。

イベントも新規追加艦の入手手段が運が悪いと30万まで溜めた資源がほとんどいかれるレベルでマゾいので、掘りもやらないです。

なので今からこのゲームをすると言う人は、他人に煽られても自分のペースを保ってやれるなら1年ほどは面白いでしょうとお伝えします。

プレイ期間:1年以上2016/10/29

最初は大体そうなんだが、聡い人間ほど早めに気づく。

この4年の間になぜ引退者が続出したのかを。

そして慣れてながら作業ができる状態になれば色々調べられる。

カイジやらそういう心理戦描写のある漫画を読んだ人は気づきやすいと思う。

最初は甘い汁を吸わせて有頂天にし手のひらの上に乗らせる。

相手側からすれば、うまくいけば他のプレイヤー同様に洗脳できるという。

洗脳できれば、あとは誘導して課金させる。
ギャンブルと同じ手口。

洗脳できなければ、まず人格否定の罵声を飛ばし、再教育できるように仕向ける。
ブラック企業の教育係とやっているのと一緒。

これを4年間も繰り返している。
が近年ブラック企業の問題が浮き彫りになっている昨今この常套手段が効かないのはお分かりいただけるでしょう。

信者がやっているのは時代遅れの体育会系精神のそれ。

一度武術や球技を経験した人はわかると思うが経験を積めば相手が次は何をしたいか、思考が読める。

対人ゲームでもその応用は効く。

そして、このCPUでもプログラミングを組んでいるのは人間。
組んでいる人間の上にたっているゲームデザイナーの人間性。公の場で言った言葉で大体読めると思う。

実際
・学生時代に自作のアナログボード作って友達なくしました。
➡つまり自分だけ楽しければいいの精神で作った。➡で今は?

・ゲームデザイナー及びプログラマーは相手にストレスを与えるのが仕事といってしまっている。
➡あ、この人なにも変わってない。
ずっと学生時代の精神のまんま。それ以前に小中学生男子によくある俺ルールやって友達なくした経験を続けている中身は子供のまんまだ

と気づく人はいるだろう。

40代の会社の代表にもなってこれ。
まともな人間なら全体の傾向を見て自分が合わせる努力をするはずだが、自分についてこないやつは知らんという独裁者思考です。

あなたはそれを見てやりたいと思えます?


プレイ期間:1年以上2017/12/13

端的に言ってしまうと、艦これは楽して強くなったり、攻略できたりするゲームではありません。あらゆることに対して地道な作業をこなし、その上でコツコツとやっていくゲームです。
そのため、課金しても全く強くなれません。あらゆることに対して本当に地道にやっていくことになります。これをアンチさんは脳死周回とかいってよく否定されるんですが…こんなゲームは今どきの若者にはあんまり受けないのかなぁ。
でも、個人的にはドストライクです!

他にも、味方キャラでのインフレはないので育てたキャラをずっと使っていけるところもいいですし、戦闘のBGMなんかも豊富にあっていい曲ばかりです。最近では艦載機(飛行機)の熟練度システムというものが加わり、艦載機を育てれば空母がとても強くなります。このおかげでいくらかは、楽に攻略できるようにはなったかと思います。(アンチさんはまったくこのことには触れないのが不思議です。)

まあでも、楽なゲームではないです。基本、アンチさんの言う通りな感じのキツいゲームではありますが、私はこういう地道な作業を繰り返して強くなる形式のゲームは大好きです。

プレイ期間:1年以上2015/09/13

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