最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まとめサイトがソシャゲ叩きに必死で見苦しい
元提督さん
ユーザーを奪われて余程悔しいのか
毎回のようにソシャゲ叩きの記事ばかり出てきますね
運営が更新していると思われるまとめサイトのかんむすに至ってはGoogleを騙る詐欺サイトに飛ばされます
サイトの維持費用すら厳しいのではないですか?
【艦これ】思えば艦これのレアリティって本当に機能してないな
http://kanmsu.com/archives/48020
コメント欄にて他ソシャゲよりもコンプが簡単という嘘を書き
際限なき金がいると工作員が煽る
なお他ユーザーから金ドブの艦これACと大型建造の存在を突っ込まれる
【艦これ】城プロがまどマギとコラボしてる 艦これは?
http://kanmsu.com/archives/47898
他のDMMゲーが有名作品とコラボしていることに嫉妬
コメント欄にてコラボは必要ないだの
新規は求めてないだの
他のコンテンツからしたら喉から手がでるほど欲しいが艦これとしてはうま味があまりない等などという大嘘を書く
【艦これ】ファミ通編集部さんによる【秋刀魚料理】体験レポが公開
http://kanmsu.com/archives/47894
秋刀魚でやらかし過ぎたせいで
自社の角川雑誌ファミ通にて自作自演をする始末です
【艦これ】艦これっていわゆる虚無期間が無い方が困るタイプのゲームだよな
http://kanmsu.com/archives/47874
グラブルに対する攻撃的な記事
一時期グラブルの攻略サイトで公式4コマの記事にまで「虚無」と書きこむ荒らしが大発生したことがあり
艦これのタナカスが実に上手くやったいう疑惑のコメントまでありました
http://minigob-matome.blog.jp/archives/28831977.html
タナカスという書き込みはこの記事のコメント36番
これにより艦これ工作員がグラブルのまとめサイトを荒らしているのではと思われていましたが
艦これまとめのタイトルにわざわざ虚無とつけたり
コメント欄で虚無期間って騎空士様のソシャゲじゃないんだから…と煽る工作員が出て来たりと
定期的に荒らしていたのでしょう
アズレンの時も運営が公式ツイッターにて
晴れ着modeには課金等は必要ありませんと煽りにかかっていたこともあり
https://twitter.com/kancolle_staff/status/947263395870392320
アンチラ事件の時にまとめサイトで執拗に叩いていた頃と全く変わりませんね
【艦これ】じゃあお前ら艦これと何のコラボが見たいんだよ?
http://kanmsu.com/archives/47792
コメント欄にてコラボなんて落ち目のゲームがやるものと煽る
アズレンを叩く
WoWSは艦これ側がキックしたって話と嘘を書く
(実際は相手側に断られた模様)
さらには東方までも叩く
角川関係者が運営していると思われるあにちる速報では
アズレンのVRケッコンを詐欺商法と偏向して大々的に叩いたり
アビホラの裁判についても「艦これ運営さん」とわざわざ敬称までつけて取り上げたり
デレステの豪華客船クルーズを叩き
ワイルドアームズのソシャゲを叩き
アトリエのソシャゲまでも叩き
【悲報】任天堂、変わり果てた姿で発見される…というタイトルで任天堂のソシャゲまでも叩き
他ソシャゲ憎しで各ゲームに攻撃をしかけていますね
かんむすへ挙げる記事をあにちると間違えたのか
米「アイオワ」独「ビスマルク」英「ヴァンガード」ワイ「戦艦名はどれもイカスンゴねぇ、うん?」
http://anichil.com/archives/1072732035.html
という艦メインのおかしな記事が上がっていたりもしました
あにちるは角川作品の露骨なステマが多いことからもそういう事なのでしょう
こういった一連の流れを見ていると
艦これをプレイしていた事自体がとても恥ずかしく思えてきます
とても他の人へお勧めできるゲームではありません
プレイ期間:1年以上2018/10/27
他のレビューもチェックしよう!
横須賀元帥さん
レビューをいろいろ見せてもらいましたが★1や★2のレビューを書いている人は大体嘘ばかりのでたらめを言っております。
まずこのゲームは史実に基づいた硬派な艦隊シミュレーションゲームであり史実をリスペクトしながらもイフ要素と史実要素をバランスよく調和させながら緻密で凝ったストーリーを練り上げています。こんなところに伏線があったのかと後でプレイして驚かせることすらあります。何度でもかみしめることができるストーリー。そしてキャラクター一人一人にとても深い背景がありゲーム本編でこれでもかってくらい掘り下げて描写しています。またキャラがとてもかわいくまたカスタマイズ機能も充実しており自分だけの最強お気に入りキャラクターを自由自在にカスタマイズできるだけの自由度があります。自分だけのお気に入り最強艦隊で高難易度のコンテンツを圧倒することができ事実上自分だけの最強艦隊でクリアできない海域は存在しません。プレイヤーの数だけ戦術が存在するって言っても過言ではないです。そしてド迫力の戦闘かつ臨場感があるリアルな戦闘ははボリュームを落とさないと砲撃の音で耳を破壊されるほどにすさまじいです。まるで本物の線上にいるかのように艦隊決戦の世界に引き込まれます。
そしてこの手のゲームにありがちな入手不可能装備はもちろん入手不可能なキャラも一切ありません。復刻イベントもしょっちゅう行っており新規にも優しい仕様となっております。今クリアできないコンテンツもいつかはクリアできるという安心感があります。自分だけの最強艦隊を育てていけばいつかは武蔵、大和、大鳳、Iowa、サラトガ、ビスマルクといったプレイヤーの憧れに出会うこともできるんです。
またこのゲームは運営がとても真摯にプレイヤーの意見を受け止めプレイヤーの意見を受け止めたUIの改善などにとても力を入れております。Twitterアカウントでは丁寧にユーザーの意見に耳を傾けた対応をしています。その為ゲームテンポがとてもよく快適なUIでプレイできます。またユーザー同士の交流も熱くまたユーザー同士の仲もいいです。ほかのユーザー(親友)の友軍艦隊と力を合わせて強力な連合艦隊を組み一人では倒せないような強力な敵をなぎ倒す熱い戦いも楽しめます。
また自分のお気に入りのキャラとイチャイチャできます。特にエッチシーンなんて思わず目をそむけたくなるくらい甘々にイチャラブしています。ここまで愛にあふれたHシーンを描くゲームはありません。勃起必須です。
以上の理由によりこのゲームの評価は★5以外個人的にはあり得ないと判断しました
プレイ期間:1年以上2018/01/27
coponさん
終了するならさっさとしてもらいたい。続けるならいったん半年でもかけて全面的にシステムを見直せばまだ見込みはあると思う。 だが、そこは皆さんご承知のクソ運営、無理な話でございます。
基地航空隊は失敗だったのは明らか、新海域もうんざりのてんこもり、ファンサービスのない楽しくない修行イベント。 いつまでこのままでいくつもりなんだろう、やっぱりこのままか。
プレイ期間:1年以上2017/03/24
s.tanさん
短絡的、刹那主義の人からよく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
エアプ多いなあさん
去年からやってるので、自分が着任した時期からの比較ですが、今年に入ってイベントの司令部レベルによる難易度の強制から難易度選択制になったり、運の要素に拍車をかけてた羅針盤のルートをプレイヤーが選択できるようになったりと、改善点は見られます。
そして何より、イベントの実装キャラが駆逐艦だらけだった去年に比べてだいぶ良くなってるため個人的には悪いところばっかり増えてるとは思いません。
人を選びますが、艦のことを調べたり、二次創作と合わせてやる分には楽しめるコンテンツです。
プレイ期間:1年以上2015/05/05
最初はサクサク進めれたり奮発した建造なんかで戦艦や高レア艦を引いて一喜一憂したりで楽しめます。
建造や出撃に必要な資源は自動で時間ごとに貯まって行きますがデイリークエストや遠征などの効率のいい稼ぎを毎日することでより多くの資源を得られるようになりますがそれにはPCに張り付いている時間が必要なので時間がない人には厳しいです。
2-4突破くらいまでは純粋に楽しめるし3-2まで進めばレベル上げも簡単にできて艦隊のレベルを上げるのが容易になって面白くなってきます。
ただ後半の海域で出てくる敵に理不尽な攻撃や防御がありレベルを上げても装備を整えても一撃大破などが増えてきたりこちらの攻撃は雀の涙のようなダメージになったり
そのうえに羅針盤というルーレットがインチキ仕様なので運よく軽微損傷でボス前にいけてもルートがそれてボスに辿りつけずクリアできないことが多いです。
この傾向はイベントだとさらに酷くなり毎日コツコツと貯めた資源と高速回復アイテムが一気に溶かされていきます。
運営が設定している高確率でボスにいけるルート(自力で見つけるのは困難)などが分かるとすんなり行くこともあり、情報収集(Wikiやまとめサイトなど)が重要だったりします。
ルート固定できても戦闘そのものが運要素の塊なので多少マシになる程度ですが。
これらのハードルを越えてイベントクリアしたときの達成感は大きいのでそれを味わいたい人にはオススメしますが『そんなマゾゲーやりたくない』という方にはオススメできません。
課金に関してはドックの増築、工廠の増築、艦の保有数の上限開放、レベルキャップの開放くらいです。
重課金する意味はあまりありませんが完全無課金だと少し窮屈なプレイ環境になると思います。
このゲームを通して大戦のエピソードや艦のエピソードなどに興味が持つ人が増えたのはこの作品の評価できる部分だと思います。
また、絵師さんや声優さんのボイスもいいのが結構あるのでその辺りも評価できます。
絵師さんや声優さんのおかげでカワイイ艦娘も多いのでそれを見たいだけでプレイしてみるのもありです。
『時間があり、情報収集を怠らずコツコツやれて運のせいで自分の努力が報われなくてもそれを許容できる人』向けです。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
引退提督さん
もう六年目ですか。毎度毎度恒例のようになっている接続障害。
当たり前になってしまってはいけないことで、年単位で対応放置は普通に考えて常識的な対応ではありません。
当方がプレイしていたころは告知時間どおりにメンテナンスが終わったことは殆どありませんでした。数時間遅れが当たり前。バグや恣意的な調整がバレた(ドロ率操作)あとの補填はただの一度もありません。(程度の低い家具は当たり前ですが補填とはいいません)
時間やトラブル対応に対して非常にルーズ。顧客目線ではありません。難易度設定がそもそもおかしいのですが、それ以前に相手の気持、顧客の気持に立つことが出来ないままでいます。
リアルイベントを開催し金や時間や人を使う余力があるのであれば、完璧なゲーム運営を少しでも目指すべきです。そんな当たり前のことが6年経っても全く出来ないままのに余計なことをするべきではありません。
どうやって儲けを出していくのか、古参と新参のバランス取りをどうしていくのか、ユーザー大激減の要因であるやめた人に戻ってもらうにはどうしたらいいのか、誰から見てもおかしな難易度設定を考える以前にやらなければならないことです。
少なくとも、意見を投げてくれるユーザーの声には耳を傾けるべきだったでしょう。
プレイ期間:1週間未満2019/01/19
謙介理解タイヤさん
まず最初に登録するといいぞー
そうすると最初に誰か選べるのだ
おいこんな親切設計知らぬだよ
そしてわかりやすいチュートリアルは10秒でオワフ、シンプルイズベストの理想系ですなあ
この流れをクリアしたらまずは2-4クリアを目指すのだ
2-4とは艦これの要素の殆どを含んだ実質ラストステージ
ここをクリアすれば後は同じことをやつていくだけ
な?簡単だろ?これを謙介してるとゆうんだよ、はいまた賢くなつた
そしたら次はイベントに挑戦だ2-4クリアしてるなら丁で完走余裕
これはみんな知つてる当たり前のこと
あとはレベル上げてイベントの難易度上げてくだけ
な?簡単だろ?これが謙介してるの大ゴミ、他ゲーはこれ全く出来てない
謙介の領域は素晴らしき高みにある
みんなも挑戦するといいよ
プレイ期間:3ヶ月2020/02/13
os-akさん
スタミナを使う定番ブラウザゲーと
時間で溜まる資材を使う地域シミュのゲームをを混ぜた感じです。
どちらのゲームも課金額が他者を圧倒し、ランキング反映される物ですが
その辺に対してこのゲームは運営側が絞り取るような姿勢が無くて良心的で
2タイプのゲームのいいところだけをうまく抽出できています。
-長所-
・上記にあげたように無課金でもかなり遊べる事です。
・だらだらとやっても資材が一定量まで増えてくれ、片手間でもいい気楽さがある。
・キャラが多く、史実を調べてあるので一人一人に愛着が沸ける。
・ランキングを気にしなくていい。
・他者からの侵略や妨害が無いのでのびのびできる。
-短所-
・参加したいと言うプレイヤーが多く、登録する事にもてこずる。
・登録できてもサーバーエラーが頻繁に起こる。
・ゲーム自体がシンプルすぎて作業的。かつ運要素ばかり。
・運要素ばかりなのにイベントのマップはさらに運を試すばかりのようなマップ。
しかも6~10時間の連続プレイでのクリアが当たり前の苦痛仕様。
・ソート機能などで不便性を感じる点がなかなか直されない。
・ケッコンカッコカリの実装で課金要素が増えた。
個人的にケッコンカッコカリの実装はなんだか残念でした。
ユーザーからの熱意を組んだのはわかりますが
課金すれば複数行えるため、いっせいに課金してレベルキャップ解放が目に付きます。
今後はこうした「重課金も楽しむため」とイベントなども上級者向けになっていくでしょう。
コンビニのタイアップや書籍。今後のアニメ・コンシューマゲーム化とそうした点でずいぶん収益は出ていたかと思いますが。
課金の点が増えてきた事もあってなんだか残念な気持ちになってきています。
以前頑張っていたと言う点を踏まえて2点です。
プレイ期間:半年2014/02/18
うまし!さん
艦これやってる皆んな幸せ、そんなもん、様子見ればわかる。
艦娘と共に歩き、艦娘が成長する=プレイヤーも成長する。無限だ。
1-1から最後までやればわかる、その実感、染み渡る幸福。
イベントも良いぞ。幸福がいつもより増す。何が起こるかわからない所を考え抜いてクリアする。恍惚だ。快楽だ。
羅針盤が狙い通りに行くと悦楽が訪れる。極楽だ。
装備が狙い通りに行くと至福だ。正しいことの証明、可能。
リアルイベントも幸福が歩いている。皆んなで踊るのだ。瑞雲音頭を。幸福と快楽の共有。唯一無二。
画像見せ合いもいいぞ、幸溢れる画像だらけだ。艦娘アルバムだ。
幸せが詰まっているから艦これはこの長きにわたってプレイできる。そうこれからも。素晴らしい。
プレイ期間:1年以上2020/02/04
無名さん
問題を指摘してるのにもかかわらず感情論で反論するそれが盲目星5レビュワーだ(笑)
アホかな?このゲームにしてこの信者アリって感じだ
惰性でこのゲームを続けたが全く面白くない
そして出した結論は艦これは数か月までは楽しめるゲームだ
確かに初めて数か月は星5にするくらい盲目的にプレイしていただがそれ以降は惰性、全くつまらなくなる
要因の一つは運ゲーであるということだな
だが運ゲー=クソゲーというわけではない
マインスイーパは面白いしな
だがそれはなぜか?実力が伴う、シンプルな運ゲーだからだ
艦これは?育成してギミック解除して装備を揃えて出撃してあとはお祈りか?
羅針盤?大破?ミス?カスダメ?
掘りなんかは地獄だ
こんなゲームやってるのは盲目信者か重度のマゾだな
プレイ期間:半年2016/11/29
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