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アズレン以下のゴミカス

アズレン以下さん

アズレンの完全下位互換
プレイする価値なし、かんぜんなゴミ
田中謙介のオナニー、ネトウヨのオナホール
ネトウヨレイシスト御用達
歴史修正主義者のたのしい
艦船を娼婦にする遊び
ゴミ
サービス終了
唐澤貴洋
長谷川亮太
右翼
暴力団
アズレン以下
つまらない
つまらない
つまらない
つまらない
つまらない
田中謙介
田中謙介
田中謙介
田中謙介

プレイ期間:1週間未満2018/10/30

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キール鯖の陣内智則さん

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どうした?そんなに震災おめでとうが効いちゃった?

ノルマレビュー

・多数のイラストレーター、声優陣、史実を基にした設定により命を
 吹き込まれた魅力的なキャラクターたち。総勢300人近い全員に、
 各々の出自や横の繋がり、提督(プレイヤー)との関係性があり、
 これだけでも丁寧に作られている印象。

・日常的な艦隊運用から手に汗握る決戦まで、世界観に合った秀逸な
 音楽。数多の似たようなブラウザゲームとは一線を画す要素だと思う。

・他プレイヤーとの交流がないゲーム(戦果のランキングや演習のとき、
 他人の名前を見かける程度)なので、他人の進行状況や感情などを
 気にせず、自分のペースでプレイすることができる。

・艦種ごとの得手不得手・役割分担こそあるものの、同じ艦種であれば
 性能は大差ないので、どのキャラクターでも愛用することができる。

・リアイベも大成功、大盛況と8周年を迎えるだけの事はある。
 リアイベが失敗と喚いてるのはただの嫉妬w

プレイ期間:1年以上2020/03/14

もう、他の方がすでに徹底的に書かれていますが
運ゲーですので試行回数がモノをいいます
なので、出撃や修復するためには資源が必要です
改二を終えた艦娘のレベルを上げても当てになりませんし
装備の改修も効果が未公開で当てにできません
プレーヤーが当てに出来るのは試行回数とそれを支える資源だけです
イベントでしか出ない艦娘や装備を取りこぼすと目も当てられませんから
いろんな意味でハードなイベントを乗り切るために資源の備蓄は重要です

以上のことから、資源が獲得できる遠征を回して資源の備蓄に勤しむわけですが
まずは、よく回される効率の良い遠征と遠征帰還時間を羅列してみましょう

長距離練習航海 30分

海上護衛任務 1時間30分
北方鼠輸送 2時間20分
東京急行 2時間45分
東京急行弐 2時間55分
MO作戦 7時間
水上機基地建設 9時間

遠征から帰ってくる時間が見事にバラバラですので
最短の長距離練習航海 30分にあわせて遠征をマネジメントすることになります
30分ごとにPC確認を確認することは、結構煩雑だったり、逆に待たされるように感じ
また、寝る前には起床時間を念頭に長時間遠征を出すことを考えなければなりません
時間管理だけを言及しましたが、獲得資源の種類と量が遠征ごとに違うので
ホントはもっと複雑です(遠征を大成功させるためにキラ付け作業なるものもあります)
相当な忍耐や覚悟が必要です(ゆえに、上から目線の方が多いのでしょう)
艦これの外見であるキャラゲー、ブラウザゲーとして息抜き娯楽感覚で始めると
予想外のしんどさ、めんどくささに、期待はずれの失望に見舞われるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/06/07

このゲームを始めるキッカケになったのが、友人のマイペースで出来る良いゲームだよ^ ^という言葉でした。実際は...甲勲章や新艦を持っていないと持っている人に馬鹿にされる酷いゲームでした。掲示板やら、ツイッターやら、ブログのコメント欄やらを見ていると寒気がします。このゲームを始める前から、このゲームの信者は酷いという言葉を知ってはいましたが、まさかアレ程とは思いませんでした。いくら萌え絵やアニメ声優を目玉にしているからといって...ドン引きです。
それと、このゲームとも呼べない何かには、運の要素しか詰まっておりません。友人は始めてすぐでも、建造で強い艦が入手出来ると言っていましたが、そんな事はありませんでした。下の方で、他のゲームにだって運の要素はあるんだから艦これだけが運ゲーじゃないと、訳の分からん屁理屈を言っている奴が居るみたいですが、運ゲーでしか無いゲームなんて、クソゲー以外存在しません。あるとしたら、双六やらトランプやらといったアナログなゲームぐらいでしょう。デジタルであるとしたら、パチンコぐらいじゃないですかね...まあ、あんなギャンブル中毒の中高年がやる賭け事をゲームと呼べるのかは...まあ、とにかく、艦これはあまり、というかぶっちゃけつまらんです。キャラが可愛いのは間違いないのですが、すぐに飽きます。そこしか褒められる点はありませんからね

プレイ期間:1週間未満2015/09/22

わかる・わからん意見

夏イベ楽しみさん

毎日が単調な作業ゲーでつまらない
→わかる。けど作業を基本としたゲームなので仕方ないよね。

母港に課金しなくちゃやってけないじゃん
→わかる。けど総じて考えればそこまで大きい課金額ではないでしょう。ガチャ課金の金額とか他所の課金方式と比べればまだ許容できる範囲です。セコいなとは思うけどね。

時間かかりすぎてイラつく
→わかる。けど時間を掛けて少しずつ結果を出していくゲームなので仕方ないよね。

説明が少なくて色々わかりにくい
→わかる。けど、だからこそ検証する楽しみがある!と言う人もいる。俺も、もう少し説明欲しいと思うけど。
―――――理解可能・不可能の壁――――――

レアキャラがドロップせず、クソゲー
→レアキャラなんだから手に入らないことがあっても当たり前。別にクソゲーでもなんでもない。

イベントが運ゲーすぎてクソゲー
→難易度選べますよ?確かに難しい難易度は運ゲーですが、簡単な難易度なら、実力でクリアできます。

何百と周回したのに全く結果がでないのでクソゲー
→何百回やれば結果がでますよ!なんて、保証をしているゲームではない。やる・やらないは自己責任。勝手に自分でやって自分が招いた結果だ。それをクソゲー扱いするの?

自分にできそうなことは挑戦し、できそうにないことはやめておく。そういうプレイスタイルでやっていけるのが、艦これの良いところ。極端なこというと、イベントを無視してても、課金しなくても日々の簡単な作業だけしっかりやってれば、それで充分強いからね。イベントや課金ガチャで強くなるゲームとはここが大きく違う。

プレイ期間:1年以上2017/07/17

そのパクリ元よりゲームが良けりゃ移るのは当然でしょ?
対応力の柔軟でユーザーの意見をちゃんと取り入れる運営と延期が当たり前のイベント実施、ユーザーガン無視の信者だらけの運営、どっちの作るゲームがやりたいかって聞かれたら前者でしょ?
別にいいですよ?好きな物バカにされて怒るだけなら。
だけどアズレンのアニメの件で偉そうに声優を叩いてる奴はおかしいだろ?
アプデで2期になって久しぶりに復帰したら攻略マップが全部消えててやり直し。
「もう一回遊べるドン」じゃないんだよ。運ゲーは2度もやりたいと思わんわ。
推しの艦娘と一緒に進められるゲームがやりたかったんだよ。
根本からユーザーをバカにしてるんだよ…という訳で艦これにはもう戻りません。

プレイ期間:3ヶ月2019/10/07

自分は始めて一年の先行勢から見れば新人ですがとても楽しいです。
自分が艦これにハマってるのは、キャラクターデザインとその設定や性格づけが秀逸な所。
BGMも戦闘時の世界観を表現した物から、感動を誘う歌モノ、おふざけモノと豊富で素晴らしい。
ゲーム内容やその仕様には好き嫌いはもちろん出るでしょう。
ただ特に今から始めようと考えてる人に伝えたいのは、新人お断りは嘘という事。
真面目に順を追ってプレーすれば必要なキャラクターは入手出来るようになっていて、実は新人にも配慮されている(1-5、2-4での未所持限定明石や通常建造で入手出来る香取など)
通常海域の攻略はその後必要な課題をちゃんと示していて、装備開発もその必要通りにやればイベント対策になっている(艦載機や対潜装備など)
任務も真面目にやればWGや陸攻・水戦など必須装備も実は配っていて、後発配慮も出来ている(震電改や烈風改など超レアコレクション装備は無くても問題無い)
戦闘他の仕様は複雑そうに見えるだけで、法則を覚えれば簡単とは言わないけど難解でもない。
人気コンテンツだけあってwikiや攻略サイトの情報が豊富で、困った時はそれを見れば解決出来る。
社会人なのでさほど時間もとれないですが(休みに張り付くくらいはしてる)一年そこそこ真面目にやればレイテイベントもクリア出来ました。
自分のレベルにあった楽しみ方さえすれば、ちゃんと先行勢に追いつけますよ(先に書いた超レア装備などは、先行配慮もあるでしょうし二期に期待)
事実自分は始めて一年ですが、未所持はアイオワと親潮だけになりました。
叩いてる人にはそれぞれ理由があり、真っ当な批判レビューもありますが、中には嘘だらけの批判だけが目的のアンチレビューや、他ゲームのステマ目的も多く見受けます。
検討されている人は、まずやってみて自分で判断して下さい。

プレイ期間:1年以上2017/12/07

なぜこうまでして高評価の短時間で連投コピペが露見しているのか、もう人いない上に
まだhtmlのエラー部分が多い・重い状況でイベント見切り発車してしまったために
「今回ばかりは擁護できない」との声もあったのか
田中謙介本人のヘイトがここでぶちまけられているみたいだな
では今まで以上にエラー多発が予測される上になぜ見切り発車してしまっているのか?
田中謙介のやりたい放題をしたせいで1万ぐらいしかいないアクティブユーザーもさらに減る
でまたDMM本社の上司からいつものお叱り
悪手をさらに続けてるからね
下の高評価の連投は田中謙介本人の本音そのままだろう
人格否定
俺は悪くねぇ
とか色々言っているみたいだが
他人に当たり自分に甘すぎる、誰かが言っていたがとっつぁん坊やそのもの
イベント前のメンテが明日だからこそ複数アカウントで連続投稿して露骨なレビュー点数操作しているんだろうさ(それでもメンテナンス中に休憩と称しコピペで書き込むのだろうが)

明日はまずメンテナンス終了は早くても夜明け前だろうし
明けてもバグ部分が多くてまた不評、そして只でさえ二期の内容が時間が異様にかかる作りになっているのに拍車をかけて時間泥棒の度合いが増す。

そしてまたユーザーはグラブルなど他のコンテンツに流出する負のスパイラルを自ら加速させる
今様々な美少女コンテンツが世に溢れ帰っているのに
一般受けしないイモな絵を推すのなら自分から止めをさされ行っているような状況
経営者としては下の下以下

世間が求めてるのは時間がかからない手軽さとオンオフを切り替えやすい気軽さなのにも関わらず真逆の方向へ突き進む姿は滑稽
潔くインディーズに移動すればいいものを、なぜか過去の栄光にしがみついてその場凌ぎな延命でDMMのプラットホームにいる
パチンコと似たようなゲームじゃないものを、ちゃんとゲームにできる大手メーカーに版権譲ればいいのにね

こ ん な も の
やっちゃあいけないよ
キャラクターはイモとトレスしたやつ以外は誉められるし、声を当てた声優さんもいい仕事をした(ただし、性格の悪さを表現した台本は誉められない)
キャラクター人気だけは評価できるが、他が全部足引っ張ってるコンテンツ

あーなんか、ここから2ページ前になりすましの形跡も見かけたので
すぐ二番煎じで同じ名前使ったらなりすましと受け取ってくださいね
二度とこの名前使いませんが
使ったら印象操作しようとする元電通の田中謙介がそういうセコい手しか出来ないと自ら証明することになるだろうし

プレイ期間:1年以上2018/09/06

アーケード版を触って艦これに興味を持ち、原作を理解しておこうと思ってプレイを始めました。
プレイ期間は1年ちょっとで司令部レベル110、海域は現状最深部の6-5まで解放、指輪は8人に渡しました。

艦これはキャラクターを集めて育て、戦わせるゲームなのですが肝心の戦闘は昨今のゲームと思えない程チープです
他の方のレビューにもある通り戦闘はバナーのようなものが動くのを眺めているだけです。たまに見かける「短冊プルプル」という直喩は上手い表現だと思います。
どれだけ編成や装備を強化しようと「誰が」「誰を」攻撃するのかはランダムなおかげで理不尽な攻撃を貰い被害を被る事も多いです。一般的なRPGでいう単体攻撃しか無く乱数の偏りもひどいです。AIと呼べるレベルですらありません
戦闘前に攻撃力や命中率に補正の掛かる陣形というものを選べますが、戦闘ではそれ以外の介入はできません。
敵の攻撃を上手く回避し、撃ち抜いて欲しい敵を適確に撃ち抜いてくれるのを祈って眺めているだけです
それなりにプレイした後で言うのもアレですが本当に最近の商用ゲームなんでしょうか?
(別のブラウザゲームもやっていますがある程度戦闘中の行動を指示できたり
戦闘がオートでも攻撃効果の高い敵を優先的に狙ってくれてお利口だったりします)

ゲームの進行はボスの居るマスを目指してマップを双六のように進めるのですが
序盤のマップは進行するマスがランダムで外れマスに行くとボスと戦えずホーム画面に帰還させられます
中盤以降や期間限定のイベントマップは編成で通過するマスを制御できるものの低確率で外れマスに行ったり(5-5)
ボス攻略に必要なキャラを入れるとボス用編成では一方的に蹂躙されるような敵が居るマスに行く事があったり(6-1)と
思うようにボスと戦う事すらできず非常にストレスが溜まります。
高難易度のマップは敵に一撃でやられるようなキャラ(どれだけ強化してもワンパンされる)を複数パーティーに入れなければ進行を制御できないようになっています

イベントマップは周回前提なのに上述の要素に加えて嫌がらせ要素がプラスされるので
1マップの攻略に数時間掛かる上に全く面白くありません
キャラクターには耐久の他に疲労度という概念も存在し、おおよそ2回出撃させると疲労マークが付き、露骨に戦闘中の命中率や回避率がダウンします
疲労の回復には数十分を要するので回復を待つ分の時間も必要になります
戦闘で支援攻撃を行ってくれる支援艦隊と基地航空隊というものもありますが割愛します(こちらもひどい)

戦闘では操作させてくれないくせに任務(実績を満たして報酬を受け取るもの)の受注やキャラクターの回復は手動で行わなければなりません
出撃をこなすタイプの任務は上述のマップ進行や運任せの戦闘のせいで簡単なものでも達成に必要以上の時間が掛かります(回数をこなすものは尚更)
回復はキャラクターによって必要時間が異なり、1桁のダメージでも回復に数時間必要なキャラも居る上、レベルアップで必要時間が更に跳ね上がります。
レベルアップで耐久値は増えず、高レベルキャラが致命傷を負うと一日以上回復に時間が掛かる事もあります。回復中のキャラは出撃もできません
任務のセット数・キャラクターの同時回復できる数も少ないです

兼任している他のブラウザゲームでは任務に当たるものは自動で進行し、条件を達成した時だけ知らせてくれるようになっていたり、
ホーム画面に当たる場所に戻ったら自動で回復がスタートするようになっていて回復時間もキャラに関係無く一律、長くて2時間程度だったりするので非常に不便です

キャラクターとBGMはそれなりに気に入ったのですが
ゲーム性は皆無でUIも劣悪、理不尽にストレスを溜めさせられる・無駄な時間の掛かる要素が多過ぎます
過去の事を調べると要望を送っても一向に改善されたなかったというのを見る辺り、今後も改善は望めないんでしょうね

長々と書きましたが他にも不満は沢山あります。妄信していて他者に攻撃的な信者も嫌いです
あとはアーケード版と二次創作だけ楽しむ事にします(念のため書いておくとアーケード版はキャラクターを自分で操作するアクションゲームでブラウザ版とは全く別物で楽しいです)

プレイ期間:1年以上2017/10/23

NTR・娼鶴しか特徴がない黴翔鶴と七面鳥しか特徴がない黴瑞鶴はともに人気は最底辺で存在する価値がないゴミです。黴翔鶴と黴瑞鶴は存在してもプレイヤーを不快にするだけの存在なので即削除すべきでしょう。この2匹のゴミが存在する限り、黴苔は衰退し続けます。少しでも黴苔の寿命を延ばしたかったら、黴五航戦を黴苔からきれいさっぱり消す事です。

プレイ期間:1週間未満2019/03/18

艦これは大きな会社のとある小さな趣味部門がついヒット作品出してしまって、
他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ。艦これが最近うまくいってないのは偉大なる天才神クリエイターである田中さんの才能に嫉妬したソニーやセガの自称クリエイター達が田中さんに嫌がらせすることで妨害したからなんだよなあ・・・。少しは考えようね^^。

プレイ期間:1年以上2016/03/28

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