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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

運営のせいで良いゲームとは言えません

ベータさん

【良い点】
・低いスペックでも設定を下げることでプレイが可能。
・モンスターの横殴りやアイテム略奪などのプレイヤーによるプレイマナーの対策がそこそこできています。
・キャラクタークリエイトの幅はかなり広いです、ここまで色々調整できるゲームは数えるぐらいしかない。
・NPCなど見てるとしっかりと考えて作ったという感じがします。


【悪い点】

「ハッキング関連について」
・過去に重大なハッキングがありNPCの位置を変えられるという事件が起こりました、これはチートなどとは違い直接権限系統の操作で行われたという節があるということが問題です。
こちらの元々の原因としてはバグの指摘を何度も無視され更には制裁を受けた外国人プレイヤーが運営に対する危険の忠告として起こした行動でした。

・上記の事件の際に運営が隠蔽しようとしていたと見られる行動をしていた感じがあります。
プレイには影響ないと言ってますが、実際のところソースコードなどは既に分析されエミュ鯖の土台は出来上がってるらしいです。


「ゲームシステムについて」
・途中までの経験値レートは普通なのですがカンスト上限になるとFF11並みに必要経験値が増えます。
・お金がなかなか溜まらない仕様になっており、無制限でキャラクターを動かせる業者と取引している人が多いそうです、RMTについてはやる人も悪いのですが運営もこちらの点を見直したほうがいいと思われます。
・クライアントの基礎はPSUの使いまわし


【まとめ】
いいゲームだとは思いますが、運営のずさんな管理や当時の予定であった有料から無料化に踏み切ったことによって業者やチート利用者のプレイの敷居を下げるという問題点も発生しているところから見ますと、有料のまま日本からのみの接続でサービスを開始すればここまで評判が落ちるということはなかったと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/17

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私はまったりユーザーで、IDはすごく古くてプレオープン?みたいなキャラクター作成しかできないタイトル発表当時からやってるっていう、歴史だけ言えば最古参ユーザーです。
でもホント超まったりマイペースで、それがどれだけマイペースかって言うと、つい先日やっとLv75になったばっかりっていうレベル。たぶんここのレビュアーさんからすると考えられない水準なんじゃないかな…。

緊急クエストなんて今やってるイースター2019以外はほぼ参加したことないし、知らない他の人が同じマップにいるとやたらハイペースで、こっちまで急かされてるようで楽しくなくなるので、いつも部屋にロックかけてフレやチームの人とだけ遊んでます。
多人数で回せば経験値効率よくなるとか強いボス倒せるとかいい装備出るとかは、基本あんまり興味ないです。
サブキャラのフォースなんて、いまだにレッドプロセッサ使ってますよ。デザイン好きなので。
☆13武器も、今回のイースター2019ではじめて入手しました。

知り合いとしか遊ばないのは、そういうライトユーザーがPTや同じクエストにいると「迷惑」「寄生」と捉える人が多いからっていうのもあります。
言ってる理屈は一応解るんですけど、私からしたらそういう考え方をする人たちこそ迷惑だし私には私が楽しいと感じる遊び方があるので、干渉しないでほしいし別に迷惑もかけたくない。だから鍵かけて身内と遊ぶ。そんな感じです。
(たまたまご一緒しても寄生する気なんかサラサラないです、むしろハイペース過ぎてゲームとして楽しくないからもっとペース落してくんないかな?って内心迷惑に思ってるくらいなので、寄生されてる!とかいう発想じたい病的に感じる。)

何が言いたいかって言うと、自分の好きなように遊べばいいと思う。(ここ大事)

PSOの世界観やデザイン、UI、操作感、なんでもいいけど何か気になるところがあるなら触ってみて、運営が用意したいろんな要素の中で自分が楽しいと思える物だけやればいいんじゃないかな。

なんか一部の人はゲームなのにキリキリ必死になってストレス溜めてそうで、それはひとつの価値観だから自由にすればいいし(不干渉という形で)尊重もするけど、それを他人に押し付けてくる人は悪いけどなんかバカみたいだと思う。
このゲームの最大の問題は、そういう人の声が無駄に大きい事じゃないかなー。
「PTメンバーに迷惑かけないようにっていう発想はないの?」って謎の上から目線で怒られたことあったけど、こっちが同じ質問したいくらい。それ私のようなマイペースユーザーやRP重視ユーザーからしたら迷惑行為なんだけどって気付いてほしい。他人に迷惑かけたくないハズじゃないの? だったらライトユーザーにも迷惑かけないでほしいって思う。

愚痴になっちゃった。

ちなみに私は課金ユーザーで、月額で5000円くらいが平均で、多い時で2万くらいは使ってます。
ゲームの存続に対しては声だけ大きい無課金のセコユーザーよりよっぽど貢献してる。
そういう、ゲームを支えてるライトユーザーも少なくとも私の身の回りにはたくさんいるので、ヘビーユーザーの価値観だけがスタンダードなわけじゃない。
いろんな人が参加するんだから、ネットゲームってそういうものでしょ。

まったり遊ぶぶんには楽しいよ。まずは無課金で遊んでみたら?って思うけど、気の合う仲間は探したほうが良いかも。私の言ったような狂犬みたいな人たちに絡まれたりペース乱されると、一気につまんない作業ゲームになる。

プレイ期間:1年以上2019/05/28

逃げ切り4年間の到来

BOXNきむらさん

 現状のPSO2は何と!過疎が進み過ぎて本当に緊急クエストかブーストが掛かったクエストにしか人がいない状態です!とは言うもののこれが平常運転状態で、一時期はクエストに行かずにビジフォンの前に放置している転売屋などがまだいたのですが、今はその影すら無いです。
良い点:BGMだけ

悪い点:①バランスが悪い。前の方で盛り上がっていますが、低評価の内容は確かにPSO2の闇の部分に思えます。結構真面目にこことか意見要望で送られてくるものに対して異常なほど意識して今PSO2を運営していると思われます。至る所からユーザーに対する悪意を感じますので^^;最早ゲーム作りしていない運営は残りの4年間こんなことをずっと続けるのかぁ~と思うとご愁傷様としか思えない状態です(笑)

②クエストのほぼ全てに時間制限がある。とにかく火力が正義、それだけ。それに加え①に関連するが、酒井って人が他のプレイヤーのプレイスタイルを悪く言って排斥するなとか言いながら「火力偏重」のバランス調整をしているため下でワーワーやってる連中の言う防御特化プレイなどを運営自身がほぼ直接的に(間接的ではないことに注意)頭ごなしに否定していることがオンラインゲームとして異常だと思います。

③遊ばせる気のないゲーム構成。これ長くプレイしている人が思っていることを以下に羅列します。擁護派がいるのならなぜこういった仕様にしているのかを基本無料だから、他のゲームでも云々・・・という「言い訳」以外で答えてほしいくらいです。どんなことを理由として挙げようが、結局はボクソンにしか繋がらないし、ただただ楽しませたくないだけだろ・・・としか思えませんが。
1.アドバンスクエストのカプセルの一元化をし、好きなフィールドをずっと周回できるようにしていない。→レア掘りゲーとか言ってた時があったが(今もそうなのかな?^^;)この時から矛盾、リスクリセットの仕様もありやらせる気が無い仕様。これがあるからログインするんだと言うのはもうそのやり方は時代に合わない・・・とお答えします。
2.タイムアタック(TAと言うもの、金策クエスト)にアブダクションがあり、ユーザーが任意に行くか行かないかを決められるようにしていない。→明らかにTAを中断させ、邪魔する仕様です。これでそんな文句言うのって・・・どんだけ心が汚れているんだと言われるかもと・・・?なら、運営に言いたいが自由に選べるようにしたら?と。サービス開始から恐らく行くか行かないかの選択を可能にしてほしいという要望はあっただろうに、仕様を変更していないということは「嫌がらせ」だろう。
他にもあるが、確かに後4年だったか?もうやる気がないことが運営から漂っており、散々連続した低評価で運営の方針について核心を得たものが「防御仕様の継続的かつ一貫性のある不遇措置」に関する数々の評価にあったのでこれ以上は敢えて書きません。

 今後の運営の予定
①エンドレスクエストのブースト、今までのアップデートで一番早く過疎化したと思われます。
②再度幻惑の森フリーフィールドのブースト。ただ、これに関してはマルグル復活の意見要望が気に入らなかった運営側が渋々実装したもので紅葉武器をドロップから外したことでもまだ渋々だったらしいので敢えてこれ以上はブーストをやらないかもしれません。
 他にもありますが・・・もういいですわ。確かに後4年、これ以上何を言っても目の色変えて潰しに掛かる運営にはこれまでがあるように今後も何も期待できません。

 総評としてはもうゲームではなく、どこかで言われていますがストレステストのようなものに思えます。私はもう辞めてしまいましたが、今は別の関わりでこのPSO2の状態を見ています。今後も更に「極少数であってもそれが木〇やT〇開発勢にとって気に入らないユーザー層だったとしたら目の色変えて、嫌がらせをする運営方針」を採り続けるのならば、静かに衰退していってほしいです。恐らくこのPSO2の作り自体、かなり世の中にとって害悪なサービス形態だと思います。衰退しているパチンコが姿を変えたもの、ゲームではないです。評価は☆1も付けられない。

 それとここを拝見して思ったこと。今のPSO2の現状が悔しくてどうにかしたいのなら。運営さん?例えば紅葉武器の武器迷彩を配布したらどうでしょう。それと防御についても+200とかできるように能力を現実的に追加できるレパートリーを実装したら?まずはそういったところから始めて、運営として以前に人として中身を変えないともうPSO2は「ゲームとしては盛り上がらない」と思いますよ。散々好き勝手やってきた罰が当たりましたね。

プレイ期間:1年以上2018/06/19

自分はサービス開始時に半年くらいプレイしててその後別ネトゲへ行き、半年くらい前に再びPSO2に戻ってきた復帰者です。
以前やっていた他のいくつかのネトゲ内で参加してたコミュニティ(チームとかギルドとか)で様々な人間模様(笑)を目の当たりにしたり嫌気がさしたりして、PSO2復帰後もどこのチームにも所属せずボッチで遊んでます。
だけど何も困ることなく今のところすごく気楽に遊べてます。

私みたく下手でボッチでもハードルが低く気楽に参加できるコンテンツが多いのは嬉しいです。
無課金でもそこそこ遊べるし、キャラクリも楽しい。少しづつ金策してお気に入り装備を強化するのも楽しい(能力強化の成功率はともかく^^;)。
1~2時間ほどちょっと遊ぶにはいいゲームだと思います。

けどヒーロー実装でちょっと破綻してきてないかなぁ・・・と感じるモノあり。

今までメインレンジャーで遊んでたのですがヒーローのもつかなりの射程でライフルよりはるかに威力の高い「気弾」なるものが連射できたり、圧倒的攻撃速度と威力のソード、リロードですぐPP回復できてしまうマシンガン、上空に瞬間移動して一方的に敵を爆撃できる(しかも高威力)のタリスとかを見て、やってみて、「こんなぶっ壊れ性能クラス実装して既存のクラスどーすんだろ」と。

ヒーローが強いのはいいんですよ。名前負けしてもいけないからw。
いいんですが他の下位職についても、せめてそのクラスの長所くらいはヒーローと比肩するくらいにはしてほしいかな~と思うのです。

気楽さ半分&調整の不安半分で評価は3点にしておきます。

プレイ期間:半年2017/08/29

 PSO2の基礎的なアクション部分は、各クラス毎にPAと呼ばれる技をPPゲージを消費して攻撃を行うのが主軸となる。各クラスは攻撃特化、支援、強化などの得意分野で分けられるのだが・・・このゲームは敵を8人~12人でタコ殴りにする事ばかりなため、火力を出す方法が違う程度の差だ。
 そのため盾役などの役割は必要なく、一番求められるのはどれだけ敵にダメージを与えられるかに終始してしまっている。

 さらに、アクションゲームでは当たり前となっているロックオンを開発が悪用している。例えばボスが5部位ロックできたとしてプレイヤーが目の前のボスをロックすると・・・何故か後ろの方にいる雑魚敵をロックしたりする、またロックしてから順送りにすれば目的箇所になるはずなのだが、順送りなのに同じ2部位を繰り返すのみだったり、いきなり奥の雑魚にロックする。

 さらにさらに部位破壊が搭載されているのだが、破壊すると弱点が同じ場所に出るのになぜかロックが外れる。極めつけは「アンガ・ファンダージ」というエネミーだ、この敵はビットを複数自分の周囲に展開するのだが当然のようにロックしてしまう為、目が回る速度でカメラがまわる。その上ワープを使用するとその度にロックを強制解除する。さらに特定の武器無効化という、とんでも能力もある。このような悪質な敵が複数実装されているのが最悪だ(無効能力は2体のみ)。

 上記のようにアクションゲームとは到底思えない様な、システム部分までも悪用する開発の自己満足エネミーを作り続けている。
 また、現状の最高難易度であるウルトラハード(UH)では、近距離・空中・背後・弱点部位、以外からの攻撃を激減させる敵が出現する。このようなやり方はクラス毎の戦い方を完全否定してしまっているのに気づいていないのだろうか。

 遠距離職は耐久が低いから遠距離火力優位だし、地上でがっしりかまえないと能力が発揮できないクラスもいるのにそれを否定する。ちなみにEP6で実装された敵も例にもれず、欠陥ロック機能で邪魔をしワープし、さらにフォトナー侵食核という部位が付いているとノーアクションでプレイヤーに超ヒットストップ攻撃(当たると操作不能になる攻撃)を連射してくる、ついでにロック優先なのでそっちでも邪魔する。こんなのをアクションゲームと言える開発は他社のゲームをやったことがないのだろうか?。

 じゃあクエストはどうなのかというと、使い回しの敵とフィールドにちょっとしたレアを配置して終わりだ。しかも、旬となるクエストが1つあるだけで他は人なんてまったくいない。だからひたすら同じクエストを何十週としなければならない。そんな期間が3周間ほどのサイクルでアップデートという名で実装される。

 前々から言われているのだが現状もタイムアタックゲーと化している。高速移動と瞬間火力が重視され如何に速くクリア出来るかがクエスト目標になっている。ただでさえシステムがしっかりしていないのに画面が光りまくり、敵が壁の中にうまり攻撃できない、狭い場所で広範囲攻撃を連打してくるという地獄絵図となった結果、プレイヤー達はその悪質な開発への対応策として高火力による敵の瞬殺という答えに行き着いてしまっているのがタイムアタックゲーと言われる原因の一つだろう。その他、ドロップ定量制、ドロップ率ブーストが時限等大量にあるが・・・。
 

 はっきりいってここの開発にはゲームづくりのセンスがない。高難易度=理不尽と勘違いをしている駄目な人たちの集まりなので、今後も上記の状態が続く事は、これまでの悪い実績も含めて確定事項といっていい。

 無料で釣ってはいるが、行き着く先はタイムアタックをするか、チャットで駄弁るぐらいなので課金するなら所持アイテムを150にするアイテム程度でやめておいたほうが良い(それでも3500円と高いが・・・)
 
 アクションとしては欠陥、キャラクリとしては幅があるがグラが古くもう人がいない、という事でプレイするつもりなら課金は他のゲームの購入費に当てる事を強くおすすめする。

プレイ期間:1年以上2020/01/30

レア掘り

火消し乙さん

13武器取れるじゃないか!って意味が判ってない答えですよ
トークン拾って取れる13武器は2戦級13武器です
まだイデアルが使えるかな~って程度で他のは13武器と言うだけの物
ドロップ武器の方が強いのは間違いない

そして12武器の販売開始

一番の問題点は、ソレを集めるしかやることが無いのに
トークンで貰える13や12販売で誤魔化して、バラマキしてユーザー離れを止めようとしていること

集めたところで何もする事は無い
ただ、コレクションにするだけ、部屋に飾って自慢するだけ
しかもコレクションする事しか無い事を、運営が判っててガチャ追加する始末

レア掘りするために、何百回、何千回と同じクエを回り続けて何が面白い?
ただの無双ゲーになってる
最初は面白いんだが、さすがに同じ事繰り返すのは飽きる
無双ゲーだし、対人戦も無い、ジョブも無いんだからクラスバランスなんか考えなくてもいいのに弱体するし
ただただ全員で袋にするだけのアクション
袋にするだけなのに、無駄に強いから弱体するなんて変だろう?

マガツにしたって、火力自慢の練習場、キューブ集めの道具

連携が大事だ!って訳の判らない事言うヤツも居るが
このゲームのドコに連携があるんだ?
WB撃つしか無いのに何の意味が?

他のゲームを比較にすると、他ゲームへの誘導だとか言われるが
あえて、連携の話をするとクソゲーだと言われるFF14の方が面白い
確実に自分の仕事をしないとクリア出来ないように出来てるんだから
PSO2ももう少しオンゲの利点を利用するようなゲーム構成にしないと
キャラクリとレア掘りだけでは飽きて当然
PSO2のオンライン必須要素は、チャットとコレクション自慢だけ
ゲームの内容が単純すぎて、やり込み要素がコレクションでは
ソシャゲの方がマシと言われて当然

まずこのゲームを神ゲーと言って星5付けてる人
こんなやり込めないゲームを神ゲーと言うんだから工作員だと言われる
まだ、PSUの方が楽しめたよ

PSO2は最初は面白いが、スグに飽きると言うのを判っているなら
無料だしやってみてもいいと思いますよ

プレイ期間:1年以上2015/09/08

正式運営当初から続けてましたが、ep4にはいった時完全にやる気が削がれました。
ゲームの内容は石集め、素材集めとリサイクル期間限定イベント、緊急クエスト、時々ストーリーとほぼ新しいことは有りません。ps4から参加されるのでしたら、インしていてもほぼ全ての人は緊急クエスト(極一部の)以外は放置状態であると思って下さい。
それくらい新しい刺激が無いのです。
苦労して装備を作っても2ヶ月も経てば過去の物になり次を用意しても同じ事の繰り返し、最初は楽しめるかもしれません。
後はゲーム内のインフレが酷すぎて初心者では欲しいアイテムはまず買えないと思われます。
ソシャゲの踏破系イベントの真似ごとを取り入れてからレアアイテムのドロップ率は酷く落ちました。石手に入れば現品は出さなくても良いでしょって言う運営側の思惑が見えまくりで萎えます。
ストーリーもep3までは大きく逸脱する事もなかったのですが、ep4からは自社アニメとの無理矢理なコラボと何処かで見たストーリーのパクリ演出ばかりで一切惹かれない作りとなった為コンテンツ事態の終わりを感じさせるものでした。

プレイ期間:1年以上2016/04/25

最近のアプデ内容がおざなりすぎます。
どんどん新しい要素を取り入れてアップデートしていけるのが本来のオンラインゲームの強みなはずですが、最近では相手のパラメータを変えた過去のクエストの使い回し、誰も望んでいないクソダサ変身、そのクソダサ変身の雑なカラーリング変更など最早オフゲーに等しいです。
私もこのゲームを初めてから半年でエンドコンテンツのソロクリアできるくらいにはやり込みましたが遂に飽きが来て気がつけばひと月近くログインしていません。
このゲームをやるくらいならブックオフにでも行ってPSPとMHP2Gを買った方が長く楽しめるかと思います。

プレイ期間:半年2018/02/01

12日から一周年イベントクエストが配信されましたが、内容が糞すぎて話になりません。
公式サイトにも経験値ブースとメセタブースと記載されており、PSUのイベントクエストのような旨みがあるものと思っていましたが、いざ、やってみると酷いものでした、

・イベントクエストなのに新規レアほぼなし
普通なら新規レアドロップはあってもいいと思う。

・既存エリアに既存エネミー全部出しましたという手抜き
既に配信されているエリアを大幅に広げてそこに全てのエネミー放り込みました!という手抜き
PSUでも複数エリアを用意し、人気のあったクエストを繋ぎあわすという面白い内容だったのに糞2はこれですか。呆れて物も言えません。

・29日追加のクエストも過去作クエストの復刻。これまた手抜き
イベントクエスト第二段と銘打ってるバニレンイベントですが、こちらもPSOでオンラインクエストとして配信されていたクエストの復刻です。

・PSUの○周年クエストのほうが数百倍まし
先にも述べましたが、PSUの○周年クエストは1年間で人気があったエリアを繋げて更にギミックを用意したクエストでした。
各イベント毎にユーザーがギミックをとき、情報を出し合っていました。
そして、新ドロップアイテムも追加されましたし、経験値ブーストも比べ物になりませんでした。
一部過去イベントクエストの再配信という使いまわしイベントも行いましたが、此方もクエストレベルの追加や新レアドロップなどの追加で使い回しではありますが、普通に遊べました。
しかし、PSO2はイベントクエストと謳いながらもこの酷い有様です。
しかも、これを二ヶ月も続けるわけです。当然間にはEP2の要素としてデューマン、ブレイバーが実装されますが、それ以外なにもなしです。
更に、ブレイバー実装後8月~10月のレベルキャップ開放、新難易度追加まで大きなアップデートは無く、8/27の新生FF14にどう対抗するつもりなんでしょうね。
8/27以降は極端に人数は減るでしょうし、いまだに250万ID突破(内100万IDBAN)や無料でDLできるVitaのDL数が50万を突破したとか言ってアクティブを一切出さない運営に未来はないでしょう。
今年一杯がこのゲームの限界です。来年以降は無いでしょう。

プレイ期間:半年2013/06/14

★5のあらし、いいかげんにしろ

古参プレイヤーさん

下のほうで暴れている奴も含めて★5のあらし、いいかげんにしろ。
お前らの人バカにしたような高評価レビューみて、自分が面倒見てたチームの新規さん、やめてしまったよ。
「続けるかどうかずっと迷っててPSO2のレビュー、いろいろ見てました。で、感じたんですけど、PSO2ってああいった考えの人、いっぱいいるんでしょうか。他人見下してるっていうんですかね?、そんな怖い嫌な感じがする人たくさんいるゲーム、続けるの無理です、暴言とか嫌なことされそうで。急ですけどいままでありがとうございました。できたら違う場所で会いたかったですね。」

俺にきてたメールだよ!

★5のあらしども、こいつらマジ消えてほしい。

プレイ期間:1年以上2015/08/19

最初に行っておくがガンオンとPSO2は運営が全てを潰している。
存在意味不明ゲームだ、しかし今回はPSO2を評価する。
まずは良い所
キャラクリが細かい。
部屋が無料で解禁されること。
すまんがこれくらいしかないな。

そして悪い所
マルチプレーが一部しか機能していない。

次は衣装だが、男女差別が酷い。次々、女衣装がアップデートされる。
男衣装も同じように実装してくれ。

あとな、みんなを盛り上げるために特設コンサート会場サーバーを作って
今夜限定、pso2ゲーム内ライブ感謝祭イベントでもやれよ。
あとな、クーナの絵が入った光るTシャツをみんなに
ライブにこれを着て下さいといってタダで全員に配る。
そしてロビーアクションも光るクーナステッキをタダで配る。
ただし、今回はオリジナルで勝負をしろよ。
そして音楽は一つか二つはクーナ独自の歌を作る。
あとはpsシリーズの歌をクーナに歌わせて、
クーナの声優さんのトークをレコードして間に入れる。

何故、コンテンツが毎回、すぐに飽きられるんだよ。
これもな、自由探索はボスエリアをマルチパーティエリアにしてな
エリアを広くし、プレイヤーの人数に応じて小物ボスなら
最大4匹にし、大物は2匹にする。あとは敵のアクション
を変えて下さい。そして、レアドロップは期待しないが
金はダークファルスエルダーで獲得した額の3分の1ぐらい
貰える様にしといてくれ。頼みますよ本当に。
そうじゃないとタイムアタックとかで稼げなんて
頭がおかしいよ。

もうストーリーはあんまり期待はしません。
意味不明ですが、修正もできないので期待しない。

レアドロップはもう何にも意見はしません。

あとはPvPコンテンツを作って欲しい。

貴方たちはレビューで言い訳をするくらいなら
批判コメしているやつらをギャフンと言わせてみろよ。
お前らはゲームを作っている人間だろ。
まずはなユーザー目線にたって、今、みんなが何を
求めているのか考えましょうよ。
ここまでバカにされて平然としてるなら
プロデューサーを含め全員失格だよ。
さっさとゲーム業界を引退しろ。
俺のアドバイスはここまでだ。
俺は皆さんを応援しているせいぜい頑張れSEGA社員。

プレイ期間:半年2013/07/06

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