最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
休止も数回はさんでいますが、
進ゲッキーさん
トータルは1年は余裕でプレイしています。
ってかホントに楽しんでプレイしている人いるのかな?
他にやっているゲームがメンテナンスの時とかにやってみたりするのですが、ほんとに時間潰しがピッタリ合うゲームだと思います。
いや、その価値もないですが、頑張って弁護すると時間潰しと言うくらいが限界かと。
地球がひっくり返ってもわいわい盛り上がり毎日帰宅するのが待ち遠しくなるようなゲームではないよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/18
他のレビューもチェックしよう!
○んこさん
なんかあるたびにバカたちが喧嘩してるけど
こんなインチキランキング糞サイトで何してんのさ
お前らほんとどっちも必死だな
必死にブラオレット掘ってればいいんだよ
まあここまで喧嘩が捗るとバイトとキチガイが多いってことは一目瞭然だよね
このゲームはPVPはないけど
チャットバトルしたいならおいでよ
糞装備の奴がいたら暴言吐きまくってBLで遮断しちゃうぜ
煽り合って遊ぼうぜ
プレイ期間:1年以上2016/03/21
††さん
このゲームは基本的にコミュニケーションで成り立っている。他ゲーのようにソロオンリーでやるのはおそらく非常に辛い。辛いというのは、モチベーションが保てなくて辛いということ。
ニコ生とかでよく絡む放送主とかとクエストだけでなくいろんな形で一緒に遊んだりするのが何気に一番楽しかったりする。それも人それぞれだけど、ラッピーや淫獣の着ぐるみを着たキャラで意味のわからないロビーアクションで戯れたり。
あとはマイルームテロかなぁ、黄金の木彫り像オススメです。
とはいってもそんなことしててもモチベーションは普通に途切れたりします。ずっと遊び続けるのは酷なんで他ゲーと掛け持ちしながら適当にまったりするのが個人的には一番合ってたりします。
ゲームの難易度ですが、今危惧されているのはPS4で始めた新規勢や、今までvitaで遊んでいた人がPS4で遊び始めて防衛系のミッションが中々カオスになっていること。
運営としては大和を何度も遊ばせたかったようで本日までにもうしこたま大和緊急をぶちこんできました。しかし・・・その防衛系のミッション、特にまだ難易度の低い襲来等をあまり組み込んできませんでした。
何が言いたいかというと、新規プレイヤーの装備調整を優先しすぎていて、職の特性を掴めさせるチャンスがないまま2か月が経っているのは不味いってことです。
緊急にいけばよくわからない強化をしたカタナからグレンテッセンの音が響かない時はないです。どこにいっても一緒。
いくら☆13を新規勢に与えやすくしたとしても、強化の本質やクラスの特性をあまり把握できないままなんとなくゲームをし続けていては、長くまったり遊んでいる既存ユーザーに比べ、もうじき飽きて放り出し二度と遊ばなくなるでしょう。
スマホゲームになれた脳死ユーザーが多いからこそ、特に新規勢に対しては大和だけでなく防衛系の襲来や侵入等のちょっとだけ難しいものをきちんと遊ばせる必要があります。絶望や終焉がもうただの動物園なんですから、頭なんか使いっこありませんよ。感覚を覚えさせないと・・・。
そこを加味しないで目新しいクエストばかりやっていずれ慣れるから大丈夫、とか考えていては過去の繰り返しです。大型ハードの導入はもうしばらくないんですし、そのへんもっと慎重に協議していくべきでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
ジェルドさん
PC版リリース直後のほうがゲームとして楽しめたですがそれ以降がいろいろひどすぎる実装になりプレイする意欲が削がれまくってます。
EPが新規に始まるたびに数ギガ単位のパッチをPC版もVita版もDLさせるため、いちいちその準備が面倒です。(先行DLしても数ギガ単位のDLしろとか言い出してくる運営さん・・・)
そして、不具合起きたらトライブースト投げればそれで良しとか思ってるような運営です。
逆を返せば、トラブ配布があるから緊急等のレア堀である程度期待値を上げることができますが、そもそも泥率が廃人向けで結局アイテムでないことが大多数、出たとしても強化するにもドゥドゥとモニカという費用を溝にすてるような期待できない強化を行う必要があるなど、時間つぶしこの上ないできばえです。
緊急クエストをほとんど予告で行うとか、ほとんどの緊急が同じ内容になる期間を設けるなど、もはや何が緊急か意味不明なイベント実施までやらかしてます。
また、バグ等も治す気がないのか、実装当初から残ってるのもたすうあります(市街地マップの穴の空いた場所付近のオブジェクトの当たり判定、エステで水着の衣装チェンジ時にほぼ全裸のスクショ取れるなど)
プレイ期間:1年以上2016/01/10
一般人さん
レア出せだの特殊能力付加率上げろだの教科成功率上げろだのこれ以上ヌルゲーにしてどうしたいんでしょうか
今でもネトゲの中ではかなりヌルゲーの部類なのにこれ以上緩和したらネトゲじゃなくなりますが。
プレイ期間:1年以上2014/01/19
先住民さん
ネトゲなんて同じ事の繰り返ししだし、レベリングや武器強化も非常に優しい方、それ故にレベルマックスが推奨され、最大強化も当たり前という現状。まあいいでしょう。ストーリーなんてプレイヤーはいかにして強くなるのかを示すためのモノだと思ってたが…なんと通常クエストから独立しており、本当に一人で進めないといけない。内容はどうでもいいとして、プレイヤーは勝手に大切なパートナーを押し付けられる(しかも豚鼻ブサイクのマトイ)しかも彼女を救うために時間を何度も遡ってラスボス化するというプレイヤーの出で立ちを完全に固定化されてるのが気に食わないしプレイヤーとラスボスはコインの表裏というありきたりな設定も臭すぎる。
しかも最近は敵勢力の力で化け物になってしまう「闇を浄化する主人公」という設定を無視したコンテンツを追加。性能は1分しかない1クエスト1回限定というしょぼいもの。この陳腐すぎる設定に縛られるのが嫌で黒歴史認定です。
バランスはまあ3年目で崩壊してたので期待してません。現状は強い武器と強化した防具あればマルチは蒸発ゲーなので片手に携帯持っても余裕。ぶっちゃけクラスの強弱はタイムアタックみたいなので記録出せるクラスが強いとかなんでどうでもいいです。
クエストはまあ時間指定の緊急クエストに参加し続けれるかでモチベが変わります。緊急に参加出来ないと強い武器が作れませんし、課金してもゲーム内マネーで買えないので余計に時間が固定化されます。私はこれが嫌になってやめました。
高評価で他人のレビューに意見してる痛いプレイヤー?
こんな肥溜めでイキるのはやめとけwwwうんこに語りかけてる痛い奴にしか見えないからwww
プレイ期間:1週間未満2019/02/23
もうダメださん
プレイ時間4000時間以上やって課金もしましたが最低の運営に我慢できなくなりました。
とにかくこの運営はやることが極端です。
ちょっと強いと言われるとクラス(職業)PA(技)テクニック(魔法)があれば弱体化します
中には上位から最低付近まで落とされたものも存在します。
ボスや雑魚敵もプレイヤーのレベルが上がって弱くなってくるとアルティメットという難易度を追加し理不尽なほど強くしました。
このアルティメットという難易度が追加されてから1週間ほどで今まで毎日遊んでいたフレンドは来なくなり、自分もやる気がなくなり引退しました。
運営はこのゲーム10年続けるとか言ってましたが、今の時点でこの状態じゃ10年続くわけがないと思います。もうハッキリ言ってこのゲームはゴミですね。
プレイ期間:1年以上2015/01/18
扇風機おばさんさん
一言でいえばこれは評価1しか付けられない内容の偽PSOです。
まだ人はそれなりにいますが友達や旧PSOファンは口を揃えて「これはPSOじゃない」と言い去っていきました。
ゲーム内容は他の方がおっしゃるとおりで評価できる点もありますが、課金がないと非常に底が浅い内容です。たまにセガ社員らしき人が評価4や5のまったく逆の評価をつけて必死に集客&カムバック勧誘しています。さすが捏造の国といった感じです。
psoの正統な続編と思われたのに蓋を開けてみればセガを貶め、最終的には日本人への報復をしようとしてるとしか思えないような反日活動家による嫌がらせゲームといった内容で非常に残念でなりません。
毎週メンテナンスのたびに悪質な不具合を出してたのも敵意むきだしで故意に出してるとしか思えない内容のものばかりでした。
我々が掲示板やレビューサイトでつづった酷評を真摯に受け止められず、それを中傷されたと思い込んで不具合という形で報復を繰り返していたのでしょう。運営と呼ばれる連中と我々一般プレイヤーとの間にはもう修正しようのない大きな溝が生じているのです。修復の余地はありません。
バージョン2では彼らの解雇とともにセガの汚名を晴らせる人材集めが急務と思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/01
GGSさん
始めたばかりですが、やり始めてすぐに運営の方針が「少しでも損をさせたい」といったものが垣間見えた為すぐに辞めました。
ゲームの流れ自体が装備品を求めてクエストを周回し、報酬期間という時期にその装備品を強化(強化値上昇、特殊能力付与)するということをただ繰り返すだけのようです。ただ、やっていてまず思ったことは、クエスト自体が非常につまらないので装備品を作って何をして遊ぶのだろう?といった印象でした。また、様々な職があって役割などがないのにも関わらず全員火力特化させるだけの火力ゲーで悪い意味で個性も何も無い為敵を虐殺するだけのよくわからないゲームではない何かになってしまっていました。
また、ゲームの開発経緯や調べ物をしているとどうやら運営自身は頑なにやらせたくないプレイスタイルがあるように思いました。恐らくハンターという職のコンセプト通りのことをやらせたくないのかな?と感じました。各職にスキルツリーなるものがあります(振り方はテンプレしかなくそれ以外は無駄しかないため存在意味がなく、ここが個性を壊している)が、ここで初期のハンターのツリーはコンセプト通りの他のオンラインRPGにもあるように味方を守るようなことをやらせたかったのかな?と思わせるようなものでした。現在その流れを汲んで他職のバウンサー?やテクターなどでゲーム内でできる設定などを考慮するとハンターは自分の一定周りの味方のダメージ軽減と言ったような「戦いながら味方の負担を軽減や肩代わり」と言ったようなスキルが用意できそうですが、これがないのが非常に不自然に感じました。また、今後冬にこの火力特化ゲーの中であえて防御型という職を出すようですが、まるで当てつけのように感じました。ここにこのPSO2運営の闇を感じました。
恐らくこのゲーム初期はそんなこともなかったのでしょうが、途中から「気に入らないユーザーたちの意見だけは絶対に聞かない、それとは違う方法で盛り上げてやる」と言った姿勢でゲーム作りをしてきたのだろうなと感じます。また、少しでも損をさせて何かをさせる、または苦しませることで課金品を買わせるなどといった流れでゲーム作りをしてきた機雷があるように感じました。調べれば調べるほどやりたいとは思えないゲームに思えた為なぜ辞めたのか、なぜ新規としてやりたいと思わなくなってしまったのかをレビューとして残しておきます。
恐らく運営自体もこのトップに近い場所に検索で出てくる評価ページは逐一チェックしているでしょうから言いたいですが、役割がない自由なオンラインRPGになぜ運営がやらせたくないプレイスタイルを考えとして持っているのでしょうか?また、ゲーム内の火力特化風潮を考えると明らかにその反対の防御特化をさせる方法やその難易度が割に合っていないのですが一体何を考えてこのようなゲームバランスにしたのでしょうか?かなり前の方にディフェンスブーストと呼ばれるゲーム内で唯一のこの防御力を強化するお手軽なブーストアイテムと呼ばれるものについての批判があったようですが、正直新規としてここにかなり疑問を持ちました。こういった考えを持ってゲーム作りをしてきたから今見切りをつける人たちが増えているのではないのでしょうか?長い期間運営されてきたことへの飽きではなく、ゲームとして根本的にユーザーを楽しませる気がないことがこのゲームから人が離れていった最も大きな根本原因に思えます。
ゲームの素体自体は非常に良いものに思えましたが、恐らく運営自体または運営の中に一部良くない考えを持って固執した態度をずっともっている者がいるのがこのゲームがダメになっている原因に思えます。また、その存在をゲーム内とこれまでの経緯からすぐに察することができるため敏感な方ほどすぐにいなくなるように感じました。プレイして運営にこれほど疑問を持つゲームはこれまでにPSO2というものが初めてでした。かなり後味が悪いです。
プレイ期間:3ヶ月2019/11/16
赤さん
EP5当初に多くのプレイヤーが離れた理由は諸々あります。
最もわかりやすく嫌われたのが上級クラス「ヒーロー」と、
ヒーローを前提にした新コンテンツ「魔神城戦」です。
ヒーローは多数の敵を相手に戦うコンセプトを持ちます。
単独で敵を殲滅、単体への高いダメージ、高速移動、回復手段、
即死ダメージの回避に加えて、必殺技が使えます。
既存クラスの上位互換となっているものもあります。
つまり「そのクラス、ヒーローで、よくないか?」ということ。
魔神城戦は、そんなヒーローの能力をフル活用するためのコンテンツでした。
つまり「そのクラス、ヒーローに劣るから、使ってはいけない」ということ。
結果的に、新規&復帰プレイヤーはヒーロークラスの解放条件が困難で
(打撃・射撃・法撃各系統から最低1つ、合計3クラス分のレベル75達成)
継続プレイヤーはそれまでのプレイング→ヒーロー一択への移行が迫られ、
(ヒーローの攻撃テンポに他クラスのほとんどが追いつけない)
(ヒーロー実装と同時に既存クラス全体への大規模な下方修正が行われた)
これによって、一時的にログインするプレイヤーの数が激減しました。
EP6現在、これらの問題は解消されています。
ヒーロー以前のクラスがコンセプト見直しを受け、劇的な変化を遂げました。
新たなクラス「ファントム」は問題視されることなく評価されています。
クラス解放条件はいずれか2クラスのレベル75となり、
ヒーローの条件も合わせて緩和されました。
以下、評価に値する点を列挙します。
新規・復帰プレイヤーが必要とする装備の入手手段があります。
経験値やゲームマネーは、新設されたアークスミッションの
報酬に集約されて退屈なプレイ時間の削減を実現しています。
ロビーに表示される人影、白チャットの発言が目立つようになり、
ログインプレイヤー数が増加しました。
信頼回復に向けた数々の対応が、結果を出しつつあると実感できます。
プレイ期間:1週間未満2019/08/01
紙ゲーさん
そのうえで個人的な意見を言わせてもらうけどこんなクソシナリオ読ませるようにビンゴ設定してくる運営の嫌がらせはガチで最高、やっぱ紙ゲーじゃん
宇野良平の作品を買うなと教えてくれる運営は人間の鏡
EP3はしょっぱなから言語が通じない奴相手に「崇められてる気がする」とかいうマトイの電波発言&宇野のお得意のヤレヤレ系強キャラ(スクナヒメ)が増えて、やはりストーリーはどうしようもない宇野の公開○○○○だと解ったからやってないよ
他人の公開○○○○を直視して正気でいられるような人間じゃないからね
いい加減ストーリーよくなったなんてジョークやめよう、もうそのネタは旬過ぎてるから
それ以外のウリでやってきゃいいじゃん
そもそもつまらない・破綻した作品も価値がないわけじゃないじゃん
そういう作品もおもしろい作品の引き立て役として語り継がれていくと思うよ
あと1年前の事件だから関係ない云々とかほざいてる子は頭大丈夫?それから一向に運営体制が改善されてないような運営にお金つぎ込みたくないなんて人一定数いるでしょ
まだ惰性で続いてた頃リアフレ誘ったら10人中8人に「HDD破壊したウイルスのインストールは勘弁」って言われたですけど…
ゲーム内のフレンドも運営のついてくのに馬鹿馬鹿しいってじゃんじゃかやめてったし
あなたが過去のことだと思ってても回り全員がそうだと思ってると思わないことですねぇ…
最後にPSO2が様々な面でまともになってこのサイトが運営への喝采である黄金の輝きにより王者の如き威厳が満ち溢れていく事を願っています、ウノリッシュ!
プレイ期間:1年以上2015/04/14
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
