最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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金のことしか頭にない無能運営
ukさん
物理エンジンが導入されたあと、間違いなく主砲の拡散値が上がっている
普通に開発する戦車よりも強い課金戦車を売り始める
明らかに課金戦車などの課金コンテンツが高すぎる
高ティアの戦車は弾薬費や修理費が高く、プレミアムアカウントがないとやってられない、そもそもそういった要素が割りとおかしい
どう考えても硬すぎる戦車を出したり、マッチング調整でボトムの回数を増やすなどして通常より金のかかる弾を使わなければいけない状況を作る
マッチング調整に関しては賛否両論あるけど、正直あると思います。これだけ金を使わせたがる運営なので。
あとはそうですね、自走のクソっぷりがいつまでたっても治らないのも無能ですかね。まぁあの自走の仕様変更もあまりにもユーザーがうるさいから仕方なくやったんでしょう。ついでに開発してますよアピールもしたかったんでしょうが、それで追加された仕様もクソっていうね、もうね、オワコンですよ、オワコン。そりゃ利益も減るわな。さっさとつぶれてどうぞ。ぼったくり会社さん。
プレイ期間:1年以上2018/11/13
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WoTは面白いさん
よく出来たゲームです。
ただし、続けるには精神的なタフさ(鈍さ?)が求められるゲームです。
嘘みたいな話ですが、見ず知らずの他人からいきなり個人チャットで
暴言メッセが届きます。
プレイが下手だという理由だけでです。
外国の方が多いからかな?と思ったあなた、違います。
暴言が好きな人の多くは日本人です。
あかの他人からいきなり罵倒される衝撃を味わいたい人は
試しにプレイしてみるといいでしょう。
真っ当な神経の持ち主ならかなりの精神的ダメージを受けること
間違いなしです。
様々な対戦ゲームを遊びましたが、初心者に対してここまで
悪意に満ちたプレイヤーが多いゲームは初めてでした。
プレイ期間:半年2015/05/04
ごく一部を紹介。
自走や駆逐の横にいる超重自走砲マウス。
置き偵している軽戦車が敵の想定位置からの射線上に軽戦車がかぶるように射撃位置を取る103Bとの違いが理解できないFV4005。
終盤に差し掛かり、与ダメ3000残りHP600のプロシェット46より、与ダメ250フルHPの重戦車の方がうまいと思っている。
前線の味方が全滅してからしか射線が通らない(または描写範囲外)位置に、やる気満々で開幕から一直線に向かう駆逐戦車。
敵は回り込むと予測して移動していると、一斉に「coward」「report」と騒ぎ出す。
単発750の駆逐の射線を遮って陣取る単発200の中戦車。
何万回やっても、前線の必要な位置まで行く必要性を理解できない。
ひたすら相手自走に読まれているカウンターを狙っている自走。
そんな楽しい仲間と最高のゲームをやってみないか?
というストレスマッハのブラックゲーム。
ちなみに自分はPR7200前後、勝率52%前後、はっきり言ってど平均のうまくもなくヘタでもないプレイヤー。
最近は虫けら用にMAP調整やバランス調整、車輌追加(装輪や強課金戦車)がなされて、かつての良MAPをゴミ化して再実装(珠江)などしている。
これだけ低レベルなゴミMAPを無節操に追加しておいて、マッチング拒否できるのは、プレ垢でも2ヶ所だけ。最終的には、50x100mの平原MAPが実装されるんじゃなかろうか。
MMがどうとか言う以前の問題で(MMもクソだが)、そもそも人間ですらないレベルどころか、脳組織を持たない虫が大量発生して、とてつもないストレスを与えてくる。
悪いことは言わない、ブラック企業と同じく、ブラックゲームには関わらない方がいい。自分は他のゲームの待ち時間の暇つぶしにやっており、もはや戦績にも何の興味もないし、近い内に辞める予定だ。
プレイ期間:1年以上2020/08/21
ヤーコフさん
これほどやっててイライラするゲームはないでしょう
プレイヤーの質はオンラインゲームの中でも屈指の低さで簡単なゲームシステムも理解できない・しようとしない人外チンパンジーばかりです
それどころか味方に意図的に危害を加えるキチガイも居ます
ゲームシステムもこれまた酷いもので
・絞りきってもたかだか3-400mの距離で狙ったところから逸れる砲弾
・偵察車輌ならまだしも、2つも格上の戦車と組まされる・プレイヤーの戦績を考慮されていないマッチング
・車輌タイプによって有利・不利が出やすい雑なマップ構成(そもそも1kmの糞狭い戦場で30輌の戦車が交戦するというシュールな光景)
・車輌によって違う隠蔽率・視界というこれまた有利・不利が出やすいシステム
・史実には無いどころか実際に試作すらされていない設計図止まりの妄想戦車がたくさんある
……と挙げたらきりが無いほど突っ込みどころが満載です
あと、ソ連優遇と言われてる方も居ますが、それは中Tierだけで、むしろ高Tierには凄まじい火力のオートローダーや、単発ダメージ1000超えのTDやSPGがウヨウヨ居るので視界の狭さやDPMの低さで相対的に平凡な性能になります
プレイ期間:1年以上2014/06/22
debuuさん
最初のイメージは歴代戦車で割とリアルな戦車での戦闘が楽しめる!
と思ったんですが大間違い、光学迷彩を全車装備した高次元戦闘です。
前方から敵が来ると分かっていても敵が見えません、至近距離に近づかれるまで見えませんwww(ひどいと10mくらいの距離でも見えません)
戦車でドンパチを期待していただけに一気に萎えました。リアルな戦車戦ならバトルフィールドをお勧めします。
プレイ期間:1ヶ月2014/07/31
アンチWOTさん
<クソゲー!>と、大声で言いたくなるゲームでした。
もはやゲームの体すら伴っておりません。
アメリカとソ連の戦車がえこひいきされて妙に強化されており、逆に史実で堅牢・最強とも謳われたドイツ戦車が大幅な弱体化で、唯の鉄の棺おけと化しております。
マッチングもおかしいため、WW1初期の戦車がWW2後期のハイスペック戦車に挑まなければならない状況が多々あります。
普通考えても勝てません。
ストレスがたまるだけです。
チーターもいるようで、開始後2秒ほどで自走砲の砲弾が3発飛んできて、すぐ隣にいた味方重戦車<T29>が爆散しました。
敵のアイコンをみると、自走砲は1台しかいないはずなのに。
敵陣地までは600m以上。
もはやチート確実です。
このゲームがクソゲーなのがご理解いただけたでしょうか。
決して気分よく遊べる類のものではありません。
決して、決してプレイしないでください。
プレイ期間:1ヶ月2014/08/15
はまちさん
9割がチンパンの頭の悪いゲーム。
課金戦車で初心者がティア8にいける時点でゴミ確定
それに対して1つでも同じティアの戦車を開発してないと買えないようにしてくれと運営にチケットをきるが対応してもらえず。
newbieと廃人がやったら十中八九が廃人が勝つことがわかっていないks
アクティブユーザーの情報を取得してるのにも関わらず同じレートの人とのマッチングを実現できない無能。ティア10のみとか頭おかしいんじゃないんですかね?(笑
プレイ期間:3ヶ月2017/12/18
ソロモンさん
非課金だと運営によりチームの強弱が決めらているのが
ハッキリと分かります
勝てるチームは強くなるシステムとBOTで組ます
負けるチームは非課金者を弱くするシステムとBOTで組まれてます
分からない人は延々と☆1レビューするのでしょね・・・
非課金では弱システムでハッキリと分かります
格下に攻撃しても弾き返されたら確実に負けチーム
敵が消えたり簡単に敵に見つかれば負けチーム
Tierが上がるごとに分かりやすく
調整が酷くなってきます。
勝ちに行くにはそれなりの課金すれば適当に勝てます
非課金なら勝率45%~48%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
重課金なら勝てるチームへ勝率50%~75%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
但し若干は重課金でも下手な人なら50%切っちゃいます・・・
仕組みの分からない非課金の人は
矛盾したゲームなので腹立たしい事でしょう。
しかしながら皮肉にも非課金の方が勝敗の行方が簡単で
分かりやすいシステムとなっています。
プレイ期間:1年以上2018/01/23
JJさん
20000円課金して好きな車両とパーツを全てフル装備にした。結構、勝てたしその戦車を気に入ってました。
そしたら突然、アップデートで全てのユーザーのパーツを没収された。ユーザーが膨大な時間とお金を費やして手に入れたアイテムを一方的に没収です。そして名前を変えただけの同じパーツを再び売り出したのです。多くのユーザーがブーイングしても全く無視です。
20000円で育てた課金車両もパーツ無しではゴミと同然です。今は買った車両を使う事すら出来ないで状態です。
再び売り出したパーツは全部で18個あり一個一個購入する必要があります。そして購入しても一個一個に開発にかかる時間が1週間以上かかります。つまり全て購入しても18週間後にしかパーツを使えません。そして時間を短縮するにはお金です!!ホント糞ゲーだと思いました。20000円かけても乗る事も出来ないでお気に入りの戦車が泣いています。
怪しい外国製の評判の悪いゲームなんですね。
よく調べる必要がありました。
2度とこう言うゲームで騙されたくないです。
プレイ期間:3ヶ月2017/06/16
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:半年2017/09/19
Endeさん
現在の運営の断末魔が聞こえてきそうな必死感が悲壮な現実
プラットフォームを他のコンシューマ機にまで手を出した。
端から見ると高い人気があってのPS4へ参入に見えるが実は違う。
単に失墜したwotを違う所で存続(課金者募集)しようとしてるに過ぎない。
PCで凋落microsoftで頭打ち、そしてPS4で打開(逃げ込んだ)
現状wotは見た目美しくて良いのだが、中身がまるで伴なっていない。
このゲームには運の要素が含まれているがその要素が
一戦ごとに又は一日ごとに変貌することが多々ある。
微細な差なら気がつかないことなのだがあまりにも格差がつきすぎてヤル気を萎えさせる。
自走砲を参考にすると照準を絞り切り止まってる戦車に対して当たるか外れるかが
あまりにも雑である。
反面移動中や回避中の相手に絞り切らずに撃って直撃することもある。
絞って撃ってまるで当たらず、適当な弾が当たるのは果たして運なのか?
運営は運の要素をうまく理解できず適当な割り当てでいじってだけであろうと思われる。
凋落に歯止めが効かないWGは一度原初に立ち返るべきだと思う、しかし
恐らくは猛進して会社の身売りが先になると予想するが...
プレイ期間:1年以上2016/02/15
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