最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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低評価が無能に思えてしまう
プレイヤーさん
2018/12/04の抜粋
「商法としてはここの低評価の人たちの言う通り需要が少ないのに実装されており、その入手方法が限定され過ぎている点に矛盾を感じます。」
あたかも需要が分かりきってるなのような書き方ですが、そもそも何を根拠にその様な事が言えるのか謎です。残す理由は一定の需要はあるが増やすにしては使用数が少ないと思われる。
あと5chの叩きや晒しも大半が私怨になってるので機能してないで有名。
それにエキスパート条件なら別に未強化は少ない。結局はモラルの問題。何故、装備強化があるのかと言う疑問すらないんだろうと思う。それがあるから最低限何が必要で何処からが趣味か?それすら考えてないんだろう。
ソロのアルティメットクエストも結局は趣味の部分であって絶対ではない。
opの数や構成も緩いっちゃ緩い。どう盛るかは自由。
ただ、だからと言って意味不明なやり方は結果的に反感を買う。
目的に合わせて盛るのが普通。
防御寄りで火力を少しでも問題ない。
ディフェンスブーストが取引可能になったからと言って、だから?と言われて終わりです。そもそも其れよりかはHP盛る方を優先した方が良いです。そちらの方が防御力が上がりやすいので。
正直、古参と言う割にはその辺は全く理解すらしてないんですねって印象なので古参と言っておけばいい程度に使ってるエアプなんでしょうね。
分かりやすい地雷プレイヤーのエアプ発言が多い低評価レビューサイトとして改めて認識させられるレビューをどうもありがとう。
プレイ期間:1年以上2018/12/06
他のレビューもチェックしよう!
さん
他人のレビューの大体の文をパクって無理矢理批判に改変したレビューがあるけど、無理矢理過ぎて文になってない事に笑いが止まらないww
さて、確かにサーバー強化や12武器11ユニットの取引で活気は戻ってきた。以前のここでの評価1レビューにも多く指摘あった問題だしね。
今後はビギナーを上位コンテンツにいるプレイヤーが引き上げる空気作りが課題だと感じた。現状レベルは楽々上がる一方で武器とかの能力付けとかのチュートリアル的な事が乏しいのも装備格差問題となるし、上位コンテンツ受注前にソロクエストとかで一定水準のPSがないとクリア出来ない受注試験オーダー的な物があってもいいかもしれない。
本来なら評価3をつける所だけど、冒頭での無理矢理な改変レビューが気持ち悪い。補正のために5評価ね。
プレイ期間:1年以上2015/06/21
クエスト?さん
キャラクタークリエイトの自由度が素晴らしい!
キャラクリだげの体験版もありますので、興味のある方はぜひダウンロードしてみてください!
また、マイルームと呼ばれる部屋を持つことができ、豊富なインテリアを自由に配置して、好みの空間を作り出すことができます!
チャットシステムも使いやすく、自慢のアバターの顔をカットインさせたりもでき、ロビーアクションではダンスを踊らせたりもできます!
上記のようなプレイは無料のままでは実現しづらいですが、月5万円ほどの課金で何不自由なく快適に遊べますよ!
クエストと呼ばれるコンテンツもあるようですが、まだテスト中なのか、他の方のレビューのような不具合が多いようで、私はほとんどプレイしていません。
ただ、非常に素晴らしいチャットツールであることは間違いありません!お金持ちのお友達を誘って、存分にお喋りを楽しんでください!!
プレイ期間:1年以上2014/12/11
名無しーさん
始めて1ヶ月半、面白くなりつつあったけど、ここのレビュー見て引退しました。
運営の酷さやレアドロップの偏りなど、不安要素だらけで課金を躊躇していた最中でしたが、ここでの粘着レビューを見て精神的にキモチ悪くなり辞める事を決意。
始めた頃はソロクエスト行ってレベルもガンガン上がったので楽しかったけど、緊急は人が集まらないし、そもそも低レベル帯のブロックに人いないしで、初心者少ないとか、過疎ってるっていうレビューも本当でした。
とりあえず、課金や装備を整える前に辞める決心ついて良かった、と思ってます。
プレイ期間:1ヶ月2018/08/16
チーム崩壊さん
社会人チームで課金勢がおおかったのですが 偏りやクラス調整しかないアプデに どんどん仲間が減っていき チームが崩壊しました
セガの製品は二度と買わない 絶対このクソ運営を許さない!!!!
貧民しか残ってないだろうから EP6と新クラスも期待できないので引退します。
今まで有難うございました。
150文字未満はダメなのか・・・・・・・
プソ2の運営は今までやってきた オンゲの中で一番ダメだと思います
プレイ期間:1週間未満2018/11/06
なたやらはなさん
おすすめの二番目に出てくるってなんなの?
意味が分からないよ
田坂まこもヤバわ速さやシミ窯早々やさやさ
38383838❀輪そな速さ、ら
かまかひ
ぎょへーはにさゆさたさちさやさゆさややさやはやさゆさやさやさやさ
やさやさやさやさやさなさな
レビューする価値もない
さやさやさやさやさやさやさやさや
さやさやさやさやさやさや
2差なさな沙汰さて
プレイ期間:1週間未満2020/10/22
このゲーム異常だぜさん
ここを見てパッと見は呆れたが、低評価の中の防御関係のものはうなずかされるものしか無かった。
俺も言いたいけど、運営ってさやっぱり
”カチ勢って言うマイノリティー層を潰して楽しんでない?”
と言いたい。運営側もおもちゃにされて色々言われて可哀想とは思いたいが、ゲーム内を見ると自分たちの言っている言葉に反してやっていることがあるよな?とは思う。
他の人の考え方やプレイスタイルを否定するなと大々的に公式ブログを私物化して豪語してた開発者もどきがいたが、あれディフェンスブーストとか攻撃側のマグのフードデバイスミニはあるのに防御側はないって状況や全てのクエストに時間制限を設け、更にはボスの大技は火力特化していれば当たるわけ(発動すらない)がないってなっている状態でなぜかゲーム内で実現可能な現実的な範囲で考えられる防御値では絶対に耐えられないような攻撃力にしたりすることなどにしっかりと目を向けて、その後にそのブログの言葉を言うことができるのかどうかを考えろと言いたい。
俺もPSO2は今後も時間の許す限りプレイするだろうが、ディフェンスブースト騒ぎ・防御側のマグのフードデバイスミニがないのはおかしいって騒ぎを見て思ったが、今の運営はやっぱり異常だと思うので課金はないなと改めて思った。バランス調整でほんと支離滅裂で先を見ずにやってきたことを考慮するとやっぱり因子にボディⅤとブロウレジストⅤとかがないことやレッサー系にもそういった趣向のものがないこと・・・それから最近だとカチ勢のプレイ動画集とは打って変わった反応で公式生放送でHPをバカ盛りしたユーザーを大々的に紹介してたことなどはやっぱりカチ勢への嫌がらせなのかな?としか思えない。そのつもりがないと言われても今の運営にはその言葉に説得力を持たせられる力がない。散々ユーザーの遊び方などを潰してきた奴らだ、ユーザーの意見を文句と言う奴等だ、そんな奴等ならやっていてもおかしくないと俺も思う。
悪いけど、俺も年末年始の支援スクラッチとかにディフェンスブーストが入っていたりとかしない限り今の運営を変わったなんて思えない。そのくらい劇的に変化しない限り今後も変わらんだろうって言う評価は信憑性があると言える。そのぐらいの信用度しか今の運営にはないと評価します。
それとシップ6にいるADH〇のカタワ特化って奴だっけ?他の低評価の人らの意見を勝手にお前の決めつけで批判するの辞めたら?誰がタンクを用意しろとか未来がどうのとか言ってんの?言ってないだろ。言い返せないからと言って言っていないこと加えておかしいみたいな批判をするのをいい加減辞めろ!悪いが今の状態ではそういった楽しみ方を増やしたり、今まで虐げられてきた極少数のユーザー層の人らによって盛り上がる要素が増えたとしてももう盛り上がらんわ!何もかも遅いわ!お前みたいなのが運営の中にいてディフェンスブーストとかのことのようにユーザーを楽しませたくないと思って運営してきたからこそ今みたいな状況になってんだろが!!運営側・ユーザー側ともに他の人の考え方を受け入れられない・悪い方ばかりに受け取る奴がいるからこんな状況になったんだろが!!
プレイ期間:1年以上2018/11/27
学生が運営でもしてるの?さん
クソみたいなうすら寒い生放送が終わるまでは
緊急メンテをいれない自分達の事しか考えていない姿勢w
生放送が終わった5分後に即緊急メンテをいれ、
その後予定されていた緊急は問答無用で潰す
プレイする側の事はまったく考えない姿勢w
緊急終わってからメンテいれても問題ないですよね?ww
そもそもの原因も自らの管理能力不足のせいでつまらないミスが起こってるんだよねw
プレイする側に不利益なバグは仕事をしたくないので放置!
プレイする側に有利になるバグは、
く・や・し・い・からピークタイムでも即緊急メンテww
いや、さすが気に入らない遊び方をすべて潰してきた運営様です!
プレイする側のことなどまったく気にかけない基本姿勢がすけて窺えます!
こんな運営がお送りする基本無料のゲームですが、
あなたはプレイしたいですか?
さぁバイトの諸君、高評価の擁護コメントの仕事の時間だぞ!
プレイ期間:1年以上2016/05/20
ああさん
800時間ほどプレイしました。
良い点
アクション性がそこそこあり、敵との戦闘はそれなりに楽しいです。
コスチュームなんかの課金アイテムがゲーム内マネーで買えます(ピンキリ)
不満な点
このゲームは装備に大きく依存している所があります。
防具や武器なんかを強化したり特殊能力を追加したりする必要があります。
しかしこの強化と特殊能力追加がおっそろしいほどに成功率が低いです。
頑張って時間を掛けて溜めてきたお金が一瞬で消え失せます。
それでも終わるならいいですが、全くもって終わらないです。
これはそこまでレアリティの高くない☆6なんかの武器でもそうです。
レアリティが高い11、12なんかはドロップ自体が珍しいです。
ドロップしたとしてもそのままではまともに使えませんので強化が必要です。
しかし先ほど☆6で失敗だらけといいましたが、☆11、12では失敗の確率が比じゃないです。最低でも必要なお金は1、2桁は違います。もっとかかる場合もあります。強化に必要なアイテムの消費も激しいですし、強化費そのものも高いです。
強化の際のリスクを減らしたり、成功率を多少上げるアイテムもありますが、それ自体も非常に値が張りますし、使ったからと言って失敗しないわけではないです。
結局のところ私がこのゲームをやって思ったのは、強化をするゲーム、ということです。なにもせずにプレイできるのは最初だけです。ある程度進めば強化は必須です。しかし失敗ばかりです。
強化成功率というものが強化時に表示されますが、%表示ではなく ”危険” ”注意” ”安全” のように文字で表されており、実際の成功率がどのようになっているかユーザーはわかりません。このような表示を修正するよう要望しても無視です。
高難易度のために強化が必要→クエスト等で頑張ってお金ためる→強化に挑戦→失敗破産→お金ためる→強化挑戦→失敗破産→お金ためる
というのを延々繰り返すゲームです。
なのでこれは武器を強化するゲームです。
敵を倒す目的のために手段としての強化があるのではなく
強化を終わらせるための手段としてクエストをし敵を倒すというゲームです
それくらい装備に依存しており、にもかかわらず強化も能力追加も成功しないので本当にイライラしながらプレイすることになります
最初のうちは楽しめると思うので気になる方はどうぞプレイしてみるといいです
プレイ期間:半年2014/11/08
カタナ特化さん
カチ勢に関する話はソロ花の事かな?
それは達成感が欲しい為に実装されたクエストだったはず。
とかく言う自分もクリアしてませんが、あれはやりたい人だけやれば良いだけのクエスト。それを求める時点でカチ勢を否定してるのでは?
このゲームの一番の可笑しさは、プレイヤーの求めるレベルが高すぎるのと歪さという事。
カチ勢廃止論もここの低評価者が勝手に言い出した話。
バスタークエストも元々はヒーロー用のクエスト。
白の領域、マガツもバウンサー用に実装されたもの。
さらにはソロ花クエストによるカチ勢廃止を言い始める。
自分は何も否定はしてない。自分らが勝手に煽り文句を言ってるだけに過ぎない。
別にどの職でも武器一種類しか使えないからって言われても気にしない。気にするのは、ここの人間と効率厨くらい。
否定したけれは、すれば良い。ただ、ここにコメントしてまで公にするなら、突っ込むだけだ。
プレイ期間:1週間未満2017/10/07
低下力テクターさん
赤さんの言うEP5でユーザーが激減した話は本当で、その後に調整をちょこちょこしているのも事実ですけど、しかしその方向性がおかしいのだと私は以前ここに投稿しました。
タイムアタック要素が以前よりも増加傾向にあり、高火力職・高火力装備・高火力構成「のみ」を推奨しているように見受けられます。
期間限定ミッションでも、ことあるごとにダメージランキング。周回数もランキング。艦隊戦は3-2-1、今の季節緊急もどれだけ早く沢山倒してポイントを稼げるかで、もちろんそのマラソンの間にもランキングランキングランキング…。
これでは、魔紳城戦でヒーローを強制したことと、根本的な方向性が同じなんです。
ちょっと考えればわかることです。
だからタイムアタックとか競争とかの成分を弱めないと、この先長くないと述べました。他の多くの皆さんもタイムアタック偏重の点を批判しているように見えます。
現在の運営は頭が悪いのかわかりませんが、この点を理解していなさそうなので、しっかり批判することが大事です。
今はまだお試し期間、ハネムーン期間のようなもので許されてます。でも、ユーザーの我慢にも限度がありますからね。
ついでに触れると、ファントムはさらに強化の方向みたいですけど、運営はそれはやめたほうがいいです。ヒーローと同じ轍を踏みますよ。
現状、ユーザーアンケなどでファントムが非難されていませんが、その理由は明白でしょう。それは「サブクラスに設定できるから」です。メインファントムの既存職離れした強さが気に入らない個人には既存職の「サブ」として扱うことが許されていて、その場合に既存職の動きを強化してくれる特性があるからです。
つまり、好きな職を使うロールプレイの「サブ=添え物」の域を出ない使い方ができるので、存在がギリギリ受け入れられているものと思われます。
ここを履き違えてファントムの単体性能を強化し、添え物として使ったときとの差が今以上に開くと、ヒーローと同じように批判されるようになると思います。
ヒーローからはサブクラスとしての特徴が排除されているのでどう調整しようともダメなものはダメ。その特徴が足枷となり既存職を超える性能にせざるを得ないので、その時点でRPを好むユーザーにはウケるわけがないのです。
運営がその分析にキチンと至るまで、後継職は問題の火種であり続けるでしょう。
信頼回復に向けた動きは結構ですが、大事なところを見誤ると、またユーザーを裏切ることになります。
今ユーザーが戻っているとしても、それこそ一時的なものです。私の周囲では「忙しすぎ」「競争多すぎ」「緊急に依存しすぎ」の声が溢れてます。
運営が問題のコアを理解していないか、解っていても認めないと見限れば、またすぐユーザーは減ってしまうでしょうね。
プレイ期間:1年以上2019/08/05
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