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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ディフェンスブーストの取引解禁はユーザーたちが動くべき

対カタナ特化最終兵器さん

 PSO2はサービス開始からやってます。ここでの炎上ネタにちょっと気になる部分があるので久々に評価しますわ。

 以前書いた時は約1年前だったと思う。ここで星5の評価を連投して一人で低評価、特になぜか防御仕様への低評価へのよくわからん噛み付きをずっとしているのがいるカタナ特化?(リューン・最近はプレイヤーとここでは名乗っている奴)って奴はその時にもいたと思う。正直久々に見てまず気持ち悪いと思った。しかも、30代、男などなど情報は調べるとそれなりに出てきました・・・。

 正直言って俺も火力特化しかやっていないが、カタナ特化お前のその意見はありえないと思うわ。それに多分お前のその考え方そのものを運営も持っていると俺も思う。ゲーム内の状況を見ればわかる、特に最近の新しいレヴリーだったか、あれここでの言い合いを意識して適当に全防御をマイナスするようにしてその一部のユーザー層へ喧嘩売ってんじゃないの?としか思えないから。今後運営が意識してやらないことってのが少し前の方にまとめられていた低評価があったので俺もユニットについてEP4からの傾向を見て感じたまま書いておくわ。カチ勢すまんな、多分これが今後だと思うわ。

ユニットの性能
結論:とにかくイザネユニットを基準にし今後、HP、耐性、防御値を大きく上回らないようにする。
↑多分これが運営の大方針だと考えられる。だからディフェンスブーストというアイテムを他の火力ブーストアイテムのようにユーザーに自由に使わせないのだと思う。

 期待しているユーザーもいるだろうが、恐らく今後実装される2つのユニットもこの傾向に沿ったものだと思う。だから、最近実装されるユニットは防御値・耐性が高くともイザネよりHPが伸びないもの、防御値・全属性耐性が付いていてもHPではなくPPが上がるようにしてあるなどなどとなっていると考えられる。
 
 この動きと同様なのが、能力追加で付けられる能力かと思う。他の低評価で言われている通り運営はとにかく防御系の能力を実装したくないのが大方針ではある。それに加え、実装するものを単一の攻撃力上昇からネタがなくなり複合系(打射法全部)としてきたり、打射、射法、打法などとしたり、今回のように打射法全部上昇に終いには排除目的の防御を全部マイナスとして組み合わせを換えているだけ。ここまで見て次は各種単一の防御をマイナスとして打+30射+20と攻撃力の組み合わせの内どれかを少し上に設定したりなどを今後するのかとは思っている。こうやって今後の新しい能力にも引き続き因子やレッサーなどのように倣って「とりあえず防御値の上昇だけは入れないで行こう」とするのかなとは思う。

 さて評価ですが、最近のPSO2には以前にも増してその方向性を見失っているように見えている。
⇒薄い内容をとにかく長く持たせるためだけに何もかもを出し渋り、クエストでも一ケ所にユーザーを集めさせ更には期間も限定させ集まる日時を集中させようとしているようにしか見えない。

*今後も一定のスパンで短い期間だけユーザーが集まって離れていくを繰り返すと予想している。そして、この傾向をゲームとして面白くできないからブーストを掛けまくったり、ばら撒きをやったりと足掻いているのだろうと思う。

 ここで言われているようにオンラインゲームらしくPSO2を運営していけば、ゲームとして面白いと思ってもらえてユーザーが自然と戻ってくるだろうに。なのにカタナ特化のように都合の良いものだけを手近で見つけてはそれを使い、ダメだったらポイ、矛盾していても使う。でも気にいらないものは例えそれを使うことでゲームを良くすることができる可能性を秘めているとしても決して使わないというスタンスを続けるのだろうなと思う。なので俺はこのPSO2には課金はしないことにした。

””マイノリティーであってもPSO2をゲームとして楽しもうとしている奴等の邪魔をする酒井や木村をはじめとするPSO2運営、そしていなくなってもそのやり方を悪い意味で踏襲しようとしている今後のPSO2運営には良い印象は持てない。””

 ここで散々言われている通り俺もPSO2は根本的には何も変わらないと思う。星15武器だったかの詳細などで親切心を見せつつ、ここでのディフェンスブーストなど根本的な攻撃力と防御力の不公平感だったか?を笑いながらその極少数のユーザーたちを見ているのだろうなと思う。これはひねくれ過ぎと杞憂で済めば良いが、運営の傾向として当たりかは確かに今後次第なのだろう。

 ここでの秋武器騒ぎでの武器迷彩化案を見ての今の有様だとすれば今後もお察しかとは思う。

プレイ期間:1年以上2018/12/12

他のレビューもチェックしよう!

運営はここまで批判されながらも未だにプレイヤーの気持ちがわからず、ついに嫌がらせやおかしいとまで言われるようになりました。
表向きの数字を稼ぐために、何かしらの理由を付けて毎月の様に客寄せのレアドロUPイベント乱発していますが、一時的なもので継続プレイに結びついていないのが現状です。
また、最上級レアに関して言えば、余りにも低いドロップ率によりレアドロアイテムはほとんど効果がない、と言われていますが、なぜか特定のプレイヤーに複数ドロップする、毎回同じ人にドロップしている等、その他プレイヤーにとっては努力が実らない現状となっているため、更なる批判の対象になっています。
多くの批判があり、ほとんど改善されない(しない)ために、およそ新規で始めるプレイヤーも少なく過疎化が進行し、併せてスクラッチのハズレ水増し等からインフレも加速しています。
しかしながらプレイヤーが増える要素もなく、現状の運営が実施する取り組みはプレイヤーに受け入れがたいものばかりですので、今後ますます人口が減っていく恐れがあります。
既に終焉が見え隠れしている状況で、オンラインゲームにおける運営の失敗例の代表作となってしまいそうです。

プレイ期間:1年以上2018/05/02

共闘してる感がない。

共闘するからには連携が不可欠です。例えば、誰かが危ないところを助けたり、誰かの攻撃に合わせて追撃したり。アニメにはそういうシーンもありましたが、PSO2本家にそういう要素は皆無です。連携がなければ、ただ12人が敵に向かって特攻しているだけ。パーティにおける自分の(火力以外の)役割が何なのか自覚できないまま、レベルがカンストし、エキスパートブロックに行き、防衛でもサッカー状態。これらは、ユーザの責任ではなく、ゲームの仕様の問題だと思います。

チェイントリガー。数少ない連携の一つですが、チェイン使用者のみ適用、チェインを貯めるためにわざわざ手数武器に持ち替える、最難関ボスすら一撃で倒すバランスの無さなど、単なる一発芸でしかありません。インフィニティ時代にあった、皆で息を合わせてPAを叩き込むあのシステムはどこへ行ったのでしょう。

ウィークバレット。レンジャーがいないとできない点、マルチパーティでは全員の火力を底上げする点で、連携のように見えなくもないです。しかし、(最近のボスを除いて)倍率があまりにも高すぎる、レンジャー同士で貼り替えが起こる、貼る場所に賛否がある、レンジャーがいないとクエスト放棄する人がいる、レンジャーが大変強化されたためレンジャーソロゲーになりつつあるなど、問題は山積みです。

レスタやシフデバなどの補助はいざという時に頼りになりますが、戦闘中に補助するくらいなら自分が強い魔法で戦局をひっくり返す方が良い場合も多々あります。逆にいえばそれだけ、被弾の多い近接がお荷物であることも意味してます。

近接の掴みやガンナーの打ち上げなど、敵をひるませて連携技を叩き込むのかと思いきや、逆に他のプレイヤーが攻撃を当てづらくなる仕様のため、ほとんど敬遠されています。もちろん、ダウン時、打ち上げ時PA火力アップなどの要素も一切ありません。(ごく一部、潜在で与えられていますが、純粋に火力を上げる武器が好まれるので出番なし。)

連携がないからこそ、求められるのは個々の火力の高さであり、どのクラスが、どのPAが、どの武器(の潜在)が最も強いかの論争ばかり繰り広げられる、残念なゲームです。アクション以外の部分は、色々と良い点も多いのですけどね。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

レビューなんてのは個人の意見なので参考程度で良いんです。これからはじめる人は、あまりレビューを鵜呑みにせずにやってみても良いかもしれません。
しかし、ユーザーが大幅に減ったので、大部分のユーザーはこのゲームを見限ったのは事実でしょう。運営もそれを認めているから、当初の方針を変更してユーザーを引き戻そうとしています。
ちなみにバスターメダルを集めたくて、ep5の目玉だったはずのバスタークエストやってるのですが、まったく人が集まりません。緊急クエストはともかく常設クエストにおいては、某MMOをdpsでシャキるくらいは待つ必要があります。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

こんなすごいゲームは初めてでした。
もうpsoシリーズは触りたくありません。
・とっつきやすいアクション
・防具は透明化にすることも可能。
・遊びたくもないサブクラスのレベリング
・使われない膨大な素材アイテム
・現在進行形でまだ増える素材
・アプデの目玉は各職のバランス調整
・報酬期間➡️運営「下方修正します」
・大幅な下方修正をいたします。
・微量の上位修正をいたします。

プレイ期間:1週間未満2019/11/25

グラフィックについて

ヒーローさん

サービス開始時にデータが解析されており、中身はなんとPSPの過去作のグラフィックの解像度を上げ、PCに移植した粗末なものであり、鋭角な身体の部位などはこれのせい。中身には当時実装されてなかったデューマンのデータも入っており、この頃から既に使い回しをしていた。
古いデータ流用の弊害なのか、服と髪型の干渉は直せない、画質6でも近くで見ると荒いグラフィック。画質に関しては最早時代遅れであり、これを可愛いとSNSにあげる信者も多数おり、視力にも精神的にも悪いゲームでもある。
ゲーム内の募集掲示板や全体チャットなどはなく、ほとんどSNSに頼ってるような運営のお粗末さなどを見ても、気持ち悪い信者達とSNSで絡んで仲良くなる方が案外このゲームに適応する近道かもしれない。

プレイ期間:1年以上2018/06/26

キャラクリやエステで納得のいくキャラに仕上げてもゲーム画面では別人に。
写真を撮りたくても拡大する前に消える自キャラ。
戦闘中敵やイベントの出現で強制的にキャンセルされるチャット窓。
運任せなクジでしか引けない一部ロビーアクション。
家具をきっちり置けないマイルーム。
大御所の声付きで失敗をあざ笑う強化屋。
弱点をやたらと壁に埋めるボス。
只管逃げて生き残って時間を稼ぐことに命を賭ける敵全部。
PVで目玉として公開した要素を簡単に行けると思うなという運営の発言。
何一つ再現できないOPでの躍動感あるアクション。
半漁人みたいな顔と年頃の子がかっこつけてつけたような名前をした
シナリオ担当渾身のヒロイン。
誰一人として正気とは思えない壮大なストーリー。
辞書に信頼と責任という言葉が欠落している砂漠化が深刻な公式ブログの主。

銃と剣と魔法があって、自分で作りこんだキャラを自由に動かして
部屋持てて着飾れて出会う沢山の人と楽しく気軽に遊べるゲーム
になる素材なのに自ら全てをダメにするメーカー。

自分のキャラは気に入ってるし出会う人は親切な方が多くお世話になったり助けられたりよい想い出をもらったりした。遊んでる人を足蹴にするような運営はしないでほしい。

プレイ期間:半年2013/02/01

終わりつつあるゲーム

アークスさん

EP5開始時点における内容を元にレビューさせて頂きます。
最初に概要に触れ、5つの分野においてレビューした後に総評としてまとめます。
かなり批判的な内容となっていますので閲覧には注意して下さる様お願いします。

■概要
このゲームはMOであり、ジャンルとしてはアクションRPGに該当します。
世界観としてはSFを元に据えており、無数の宇宙船団からなる組織に所属した
「アークス」として様々な出来事に向き合っていくことになります。
また、特徴としてキャラクリ要素が豊富で自分好みのアバターを作成出来ます。

■ストーリー
EP5からはブラックホールに入ったら何故か中世ファンタジーの世界だったという
なろう作品を想起させる内容が展開されています。
キャラクターは過去作品から登場するスターシステムの形式を取っています。
EP5は始まったばかりでストーリーの批評は難しいのですが
EP4までのストーリーの評価は決して高くなく、今回もあまり期待できません。
恐らくなろう作品のランキング上位を読んでいた方が良いでしょう。

■ゲームバランス
ゲームバランスに関しては現状において最悪の一言に尽きます。
このゲームにはハンターやレンジャー等のクラスが9個存在していました。
EP5に入ってから10個目のクラス「ヒーロー」が登場し
既存クラスの殆どが無かったことのような扱いになりました。
それほどまでにヒーローは強く、今では周りを見渡せばヒーロー一色です。
またヒーローになるまでには他クラスを最低3つ75レベルにする必要があり
それまで初心者はひたすらヒーローがエネミーを溶かすのを
後ろから見ているだけになるでしょう。
ヒーロー以外はヒーローの引き立て役か人権が存在しないのが今のバランスです。

■キャラクリ
このゲームのキャラクリ要素は髪型から顔のパーツ、体型など細部にかけて
調整することが出来ます。これは他のゲームでも類を見ないレベルでしょう。
またキャラクリ要素のアップデート頻度は高く、
2週間周期で新しいコスチュームやアクセサリ、顔パーツが実装されます。
なので着せ替えゲーとしてはかなり楽しめるのではないでしょうか。
問題点を挙げるとするならばそういったものはユーザー間で取引できるのですが
高いものが多く、人気のアクセサリー等は平気で数十M(数千万)になります。
当然初心者に手が届くものではないでしょう。

■コミュニケーション
ネットゲームでありながらソロ活動にとても優しい作りになっています。
というのも多人数クエストでは定員が12人となっていますが、
パーティで12人ではなくソロが12人集まっているという状況にできる為です。
故にゲーム内で発言することが無くてもエンドコンテンツまで遊べるでしょう。
逆に他者とのコミュニケーションを取りつつ遊びたい場合はとても不便です。
定員は12人でもパーティは4人まで等、身内で遊びたい場合においては
いちいちクエストにパスワードをかけて入らなければならなかったり
プレイヤー全体に届くチャット等も無い為、
チームの勧誘などは外部のツイッター等に頼ることになります。

■運営
PSO2というゲームにおいて切っても切り離せないのが運営の存在です。
というのも他のゲームと比べても露出が多く、その為不用意な発言も多い為です。
最近で言えば「僕らが損をしてしまうので」が話題になりました。
またアップデート情報を先行して伝える放送でも
寒い馴れ合いや意味のない質問で時間をつぶしてイライラさせてくれます。
本当にユーザーが求めるものを理解していないという事を
実物をもって見せてくれる稀有な運営でしょう。

■総評
以上までがそれぞれの分野に焦点を当てたレビューとなりますが、
どれについても問題があるという事を知って頂けたかと思います。
EP5は開始早々過去最低との声もあり、不安と落胆が広まっています。
特にどのコミュニティを覗いても空気が悪い事がそれを物語っているでしょう。

最後に居るかどうかは分かりませんがもしこのゲームに興味を持ち、
やってみたいと思っている方の参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2017/08/13

ここのレビュー9日くらい投稿がなかったはずなのに私が投稿して即日で噛み付かれててびっくりしました・・・

このレビュワーさんは他のゲームをろくにプレイしてなのに他ゲーはクソ!PSO2は楽しい!!などといってますが
PSO2信者さんの脳内では何故かこれが「PSO2下げ別ゲー上げ」に脳内変換されるらしいので気をつけてください
塩川の弟子レベルでやばいです・・・
岩間を相手に会話してる気分になりました・・・

それとリンクはずした人を地雷扱いするのは人としてどうかと思います・・・
貴方みたいな人を健常者という基準にしたらそりゃ健常者しかいませんって・・・
俯瞰してやってる以前に貴方の発言的にPSO2以外を碌にプレイせずにネガキャンしてるようにしか見えないのですが
FF14やグラブルにいたっては俺的JINをソースにしてるんじゃないかってくらい情報があやふやですし

プレイ期間:1年以上2018/10/18

ハゲ補完計画

怒り禿増さん

このゲームはアクションやキャラクタークリエイトはまあまあいいでしょう、それ以外にもいろいろありますがレアが出ません皆さんも評価されているとおりです、アタリIDでもあるんじゃないかと思うほどでないこともザラです、おかげさまで酒井Pが元々ハゲ散らかしているのですがユーザーもハゲ散らかすというハゲを量産するゲームとなっております、またレアの高い武器ですが最近どう見てもダサさが出てきております尖りすぎといえばいいでしょうか狙いすぎて逆にダサイのが多くなっている、また過去作品をやられていた方ならわかるでしょうが過去作品の武器がなぜか使えない子だったりゴミなんじゃ・・・と疑ってしまうモノがあったりまた物語も同人物なの?と思ったりする始末、進行のテンポも遅い。レアの入手が極端に偏りすぎているなどなどキリがありません、サーバーの維持や強化にまたアイデアや発想や開発にお金を掛けてくれればいいのですが、イベントやアニメに金を掛けたゲームのアニメ化は泣かず飛ばすかコケるのにSEGAはよくこの現状でアニメ化をできたのだと呆れ果てて見上げてしまう、評価は多分これ以下のポイントがないので1です

プレイ期間:1年以上2015/10/20

古参の人がどんどんいなくなる

フレがいなくなったさん

レビュータイトルの通りで、過疎がかなり深刻です。
気に入った職をやってた人が、ヒーローの登場によってほとんどいなくなりました。
人が集まるのも、緊急クエストの時間だけ。緊急が終われば8割近くはいなくなる。
常時楽しめるクエストがないし、魅力のあるトリガーさえあまりない。

新規でやるゲームじゃないよもう・・・
どうせ今度の赤い龍もヒーローじゃなきゃ触ることもできなさそう。
ここまでどんどん悪化していくゲームって、pso2くらいしかないw

あと、刀特化さん 人のレビューの批判はここではNGだよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/12

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