最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ディフェンスブーストの取引解禁はユーザーたちが動くべき
対カタナ特化最終兵器さん
PSO2はサービス開始からやってます。ここでの炎上ネタにちょっと気になる部分があるので久々に評価しますわ。
以前書いた時は約1年前だったと思う。ここで星5の評価を連投して一人で低評価、特になぜか防御仕様への低評価へのよくわからん噛み付きをずっとしているのがいるカタナ特化?(リューン・最近はプレイヤーとここでは名乗っている奴)って奴はその時にもいたと思う。正直久々に見てまず気持ち悪いと思った。しかも、30代、男などなど情報は調べるとそれなりに出てきました・・・。
正直言って俺も火力特化しかやっていないが、カタナ特化お前のその意見はありえないと思うわ。それに多分お前のその考え方そのものを運営も持っていると俺も思う。ゲーム内の状況を見ればわかる、特に最近の新しいレヴリーだったか、あれここでの言い合いを意識して適当に全防御をマイナスするようにしてその一部のユーザー層へ喧嘩売ってんじゃないの?としか思えないから。今後運営が意識してやらないことってのが少し前の方にまとめられていた低評価があったので俺もユニットについてEP4からの傾向を見て感じたまま書いておくわ。カチ勢すまんな、多分これが今後だと思うわ。
ユニットの性能
結論:とにかくイザネユニットを基準にし今後、HP、耐性、防御値を大きく上回らないようにする。
↑多分これが運営の大方針だと考えられる。だからディフェンスブーストというアイテムを他の火力ブーストアイテムのようにユーザーに自由に使わせないのだと思う。
期待しているユーザーもいるだろうが、恐らく今後実装される2つのユニットもこの傾向に沿ったものだと思う。だから、最近実装されるユニットは防御値・耐性が高くともイザネよりHPが伸びないもの、防御値・全属性耐性が付いていてもHPではなくPPが上がるようにしてあるなどなどとなっていると考えられる。
この動きと同様なのが、能力追加で付けられる能力かと思う。他の低評価で言われている通り運営はとにかく防御系の能力を実装したくないのが大方針ではある。それに加え、実装するものを単一の攻撃力上昇からネタがなくなり複合系(打射法全部)としてきたり、打射、射法、打法などとしたり、今回のように打射法全部上昇に終いには排除目的の防御を全部マイナスとして組み合わせを換えているだけ。ここまで見て次は各種単一の防御をマイナスとして打+30射+20と攻撃力の組み合わせの内どれかを少し上に設定したりなどを今後するのかとは思っている。こうやって今後の新しい能力にも引き続き因子やレッサーなどのように倣って「とりあえず防御値の上昇だけは入れないで行こう」とするのかなとは思う。
さて評価ですが、最近のPSO2には以前にも増してその方向性を見失っているように見えている。
⇒薄い内容をとにかく長く持たせるためだけに何もかもを出し渋り、クエストでも一ケ所にユーザーを集めさせ更には期間も限定させ集まる日時を集中させようとしているようにしか見えない。
*今後も一定のスパンで短い期間だけユーザーが集まって離れていくを繰り返すと予想している。そして、この傾向をゲームとして面白くできないからブーストを掛けまくったり、ばら撒きをやったりと足掻いているのだろうと思う。
ここで言われているようにオンラインゲームらしくPSO2を運営していけば、ゲームとして面白いと思ってもらえてユーザーが自然と戻ってくるだろうに。なのにカタナ特化のように都合の良いものだけを手近で見つけてはそれを使い、ダメだったらポイ、矛盾していても使う。でも気にいらないものは例えそれを使うことでゲームを良くすることができる可能性を秘めているとしても決して使わないというスタンスを続けるのだろうなと思う。なので俺はこのPSO2には課金はしないことにした。
””マイノリティーであってもPSO2をゲームとして楽しもうとしている奴等の邪魔をする酒井や木村をはじめとするPSO2運営、そしていなくなってもそのやり方を悪い意味で踏襲しようとしている今後のPSO2運営には良い印象は持てない。””
ここで散々言われている通り俺もPSO2は根本的には何も変わらないと思う。星15武器だったかの詳細などで親切心を見せつつ、ここでのディフェンスブーストなど根本的な攻撃力と防御力の不公平感だったか?を笑いながらその極少数のユーザーたちを見ているのだろうなと思う。これはひねくれ過ぎと杞憂で済めば良いが、運営の傾向として当たりかは確かに今後次第なのだろう。
ここでの秋武器騒ぎでの武器迷彩化案を見ての今の有様だとすれば今後もお察しかとは思う。
プレイ期間:1年以上2018/12/12
他のレビューもチェックしよう!
PSシリーズ古参さん
アバターの自由度やチャット機能などは良いですから、それを楽しむだけならば良いゲームだと思います。しかし、ファンタシースターシリーズとして見ると、欠陥だらけのシナリオや間違った日本語、そして過去シリーズを愚弄するかのような無関係で破たんした世界観等が原因で、もはや「ファンタシースター」とは全く異なる、無関係のよくわからないゲームになっています。アクションに関しては無双ゲーなので評価が分かれると思いますが、PSOのような戦術性が無いので個人的に面白いとは感じません。自分のアバターを愛でているだけなら良いゲームなので、世界観などに興味が無い方にお勧めです。逆に世界観重視の方にとってはストレスばかりのシナリオなので全くお勧めできません。
プレイ期間:1年以上2016/03/04
酒井・宇野を排除せよさん
>論破出来てると思ってる時点で論破もクソもね〜よ?
ハイ、論破ってか?
お前の言ってる事が矛盾だらけだって論破してやったのを気づいてないのか・・・?
俺は前のレビューでちゃんと運営のやり方・やってきた事を踏まえてこのクソゲについて指摘してるんだがお前はどうなんだよ?
事実と異なる無茶苦茶無理筋アゲレビュ-してるくせに何言ってんだ基地害。
つか「やればわかるからオススメ」とか言われて誰が納得できるんだよ害児?
レビューするんだったら「ここがいいからオススメ」って形で書けよ。
もちろん「どうでもいい・むしろ悪い点」を挙げてオススメとかするんじゃねーぞ文盲?www
プレイ期間:1年以上2018/06/24
123さん
高評価つけてる奴ばかりいるけど、実際はなんも楽しくねぇし、いくら評価をあげたところでこれの悪さは変わらない
マイショップだって買うことにも一部制限はあるし、出品はできない、所詮課金しないといみねぇし
戦闘面においても、ラグはクソひどい
運営は改善する気はあるのか?
まわりのユーザーも糞廃人ばかりに、選民思想の連中ばかりで初心者にはまったく優しくないゲームだし
やるのはやめとけ、課金するハメになるからな
プレイ期間:1年以上2015/04/10
Pon-Jさん
実際は1年弱ほどプレイしています。
重課金せずにプレイできるのは好印象ですし、最前線に立つ事を考えずに『ぬるく』遊ぶことが出来てます。(一応、現在も継続中です)
イロイロと不満は感じつつも、ソレなりにクエや戦闘は楽しんでおり、Lvも各職で50近辺になっています。
さすがに『ぬるく』遊んでもいても、装備の強化が必要になってきましたので、本格的に強化・特殊能力追加に着手したのですが・・・
1.特殊能力の追加費用が高い
2.費用が高いのに成功率が異常なほど低い
3.武器強化の成功率が異常なほど低い(私は★8以上の強化は諦めました)
4.上記で費用が莫大に掛かるのに、メセタ(通貨)の入手が低すぎる
タイムアタックをすれば、それなりの金額は入手できるのですが、ソロでプレイしている私は『強化費用不足で火力が低い→高額報酬のタイムアタックに行けない』の悪循環になってます。
仮にソロで行けても時間が掛かるので、1日のプレイがタイムアタックだけで終わってしまいます。
私的にPSO2とは・・・
1.連日タイムアタックで金策
2.稼いだ資金を強化関係の失敗で消費
ただただコレの繰り返しなだけのゲームだと思います。
私は惰性でプレイしてますが、会社勤めされてる方が楽しめるゲームではありません。
課金内容も上記が楽になるワケでもナイですから、社会人のアドバンテージは薄いと思います。
非課金でも遊べますから『腰掛』程度ならイイかもしれませんが、本腰入れて遊ぶシロモノではナイですよ。
プレイ期間:半年2013/08/10
素晴らしく運がない人さん
PSOのキャッチコピーを借りたらPSO2はそんな感じです。
序盤は楽しめるでしょう。問題なのは中盤からで装備を揃えるのが困難な時期があります。
強いレア武器は基本的にドロップしないので露店で出てる赤武器かADに行って輝石交換武器が基本になります。
問題なのは強化で成功、失敗の振れ幅が大きく少額で済むこともあれば多額の資金を失うこともあります。
ゲーム内で資金を稼ぐ方法がTAしかなく、強化した装備がないと嫌な顔をされることを覚悟で参加しないといけません。
ACスクラッチによる博打もできますが、基本出てくるのはゴミなので強化の足しになれる確率は低いです。
同じくADで輝石集めでも強化した装備がなければ敵を倒すことさえ困難なので厳しいでしょう。
一緒に出来る仲間を集められるかどうかで楽しいかどうかが分かれてくる時期だと思います。
プレイ期間:1年以上2013/08/07
たらこさん
まぁ、昔に比べればアプデの度によくはなってきている。だがお察しな部分やユーザーの本当にして欲しいことを全く理解していないアップデート等も多々ある(全て期待はずれというわけではないので注意)。職による性能バランスにも大きな偏りがあるし、武器種によってはかなりの不遇なものまであったりするので、色々とやりにくい部分もある(だが好きこそものの上手なれってやつですが)。どんなに高性能PC&高速ネット回線を使っていてもめちゃくちゃラグる不具合が今起きてますが、そういう直接ゲームのプレイに影響が出る不具合は超がつくほどに慎重になるのに対し、レアアイテムのドロップ率等プレイヤーのゲーム内での利益に関する不具合に対しては、これまた超がつくほどに素早く対策しだす。しかも雑な印象を受ける(個人的にはです)。ストーリー等に関してはマターボードという面倒すぎる仕様のおかげでEP1とEP2の内容を全く知らない人も少なくはない。EP3突入してからは、新規で始める人や新しくキャラを作った場合EP1&EP2から始めるか、いきなりEP3から始めるか決めることができる。そしていつでもEP1&EP2に切り替えることもできるので良いと言えば良いが、どちらを進めるにしろまたマターボードの進行が不可欠になり、やる気を大いに削ぐため結局EP3から進めてしまうでしょうね。ストーリーの内容に関してもめちゃくちゃな部分が多いため意味がわからない所も多々ある。
当たりID説やレアドロップ数定量制疑惑など一時話題になりましたが、多少ではあるが未だに騒いでいる人もいる。運営や開発は完全否定している。だが確率は偏るものとはいえ、あきらかにおかしなドロップの状態であることは誰が見ても分かると思われる。レアドロップ数のレコード見てみると、同じレアリティの武器が全て同じ数しかドロップしておらず、一ヶ月その数から変わってなかったり。ある特定の人は最高レアリティの星13武器を幾つも拾っているのに対し、ある人は星10ですら数個、星11以上は実装してから一つも拾えてないなんて人も大勢いる。レアドロブーストアイテムを全て使っても拾えない人ですら大勢。流石に偏りすぎな確率。計算できなくても恐ろしく低い確率だって分かりそうなほどです。大手会社なんだからんな馬鹿なことしない、と否定派は口をそろえて言ってる。
ヘヴィユーザーには絶対おすすめしない
プレイ期間:1年以上2015/02/04
うんざりさん
150万ID?いえ、現在は250万です。
業者?目に付くような名前のキャラはほとんど、というか見かけなくなりましたよ。
それでPSO2のRMTをぐぐってみると1m650円とかになってるんですよね。
これってガチャ回してたほうが足付かないし、それにアイテムを売ればそれ以上のメセタにもなります。
なので普通に考えればリスクの大きいRMTをする必要がないんですよねぇ。
ていうか基本無料げーですよ?
お金を使えば使ってない人より有利に立てるのはあたりまえでしょうよ。
強化が最悪で課金アイテム必須?
そんなことはなく、私はガチャを回したりしたことないですし、課金もプレミア位ですが充分メセタを貯めてて+10強化も能力付けもできてます。
アイテムが壊れないだけマシですし、うまく出来ない人はリスク1と5%をしっかり用意してくださいよ、グラ連打だけでは無理ですよ?
ちなみにこのリスク1減少もFUNスクラッチをすれば大量に手に入るものです。
このFUNというのはドラクエでいう福引権みたいなものでお金はかかっていません。
無課金の人でもためて回せばいいだけです。
基本無料げーにどこまで求めているのかわかりませんが、これは商売ですよ?
ボランティアじゃないんですからもうちょっと考えてください。
プレイ期間:半年2013/04/08
どう消滅するか気になるさん
引退した人がわざわざ誹謗中傷しに来るぐらい民度が低いです
現状で最大の問題はレベルがあてにならない
普通のゲームはレベルごとに装備が強化され
同一レベル帯であれば、一緒に遊ぶのに支障がない強さと言うように
レベルが判断の基準になるのですが
コノゲームは強さの基準がレベルではなく、アイテムに依存しています
ですから
同じレベルの人がPT募集してると思って入ったら、自分より遥かに強い装備で
敵を瞬殺、自分はただの寄生虫という事が普通に起こります
なので野良PTに入るには最強クラスの装備を持っているか
超絶無神経なメンタルを持っているか、どちらかが必要になります
そんな訳で
コミュニティの形成に完全に失敗していて、知り合い意外とPTを組むという
ネトゲの醍醐味がありません
気軽にコミュニティに参加しにくいというのが、現状このクソゲー
失敬、このゲームの抱える最大の問題ではないでしょうか
まぁ、問題点はありすぎて、もはや運営の無能集団もどうしたらいいか
わからない状態なんだと思いますが
プレイ期間:1年以上2015/09/04
大企業の対応(きり)さん
カプコンとスクエニもPCバーストはやってます
対応?OS破壊とFF11とかで検索してみるとよいかと
まぁ、他社の事を言っても信用出来ないのは変わらないし、
ゲームとしてやる事が少なく、飽き易いのも確かだと思いますけどね
操作関係だけはよいです
グラフィックもリアル系よりアニメ寄りがよいなら現状最高峰と思われます
割と冗談抜きでMMOは市場としてリスクの割に収益ないんじゃないかな…
正直、MMOの運営で満足される運営してる場所は見た事がない
最初はよくても数ヶ月から2年程度で運営への不満が書き連ねられる様になって行く
MMOとユーザーの性質上仕方のない事だろうとは思うけど
だからこそ、MMOは市場縮小した方がよいと思う
ゲーム性もそもそも限界で、それを常に拡張する事で補うとなれば、
マンネリ化は避けれず、コストと効果でハイリスクローリターンとなっていく
正直、基本無料なんて尚更、ゲーム業界縮小を加速させる合成の誤謬だと思う
ましてMOなんか、ポータブルで困らないはずなのは各所見ていればわかる
SEGAは早々にネトゲ市場から撤退した方がよいと思う
プレイ期間:1年以上2013/09/10
とくになしさん
突発的に発生する緊急クエスト、早い話が限られた時間内にしか会えない敵、ましてその敵しかドロップしない最強クラスのレアがあるならば、誰だってそれ以下のレアしか出ない常設クエストになんて行くわけが無く、複数種あるクエストも過疎状態。加えて数多くのクエストがソロプレイを考えていない、複数人参加を前提とした調整なので行きたくても行けない状態。過去に幾度と無くレア掘りやレベリングを潰してきた運営だが結局の所は「緊急クエストに行け、レベルを上げろ、レア装備を使え、ただしこちらが想定した範囲内で」と言いたいのだろう。ある意味ではこのどうしようもない現状は運営の願った結果通りなのかも知れない。クエストに限らず、数多のコンテンツも「ここを改善すれば良くなるのに」という点がそこかしこに見えてしまう。一つ二つなら目を瞑れるが、その数が尋常ではない。こういった細かなストレスがプレイする気をどんどん削いでいく。のめり込めばのめり込む程にバカを見る、そしてつまらなくなるゲーム。ボロクソに言ったが正直、Lv30ぐらいまでは普通に面白い、振り返れば最も人が多かった時期でもある。それ以降に追加されていったコンテンツの悉くがその場凌ぎの底の浅いクソで、結果として無意味なコンテンツを寄せ集めたツギハギになっているんだろうと思う。惜しいと感じる部分もあったが、いつまでも改善されないのならそこも結局は他と同じクソな部分で終わるのだろう。
プレイ期間:1年以上2015/10/28
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