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人格が壊れる・・・確かにそうかも
黒い羽根さん
私は以前、といっても2016119アプデ以前の将官戦場で、某将官に煽られた。
未だに彼女(彼?w)と決着をつけたいと思い准将にしがみついているが
もう限界かもしれない。そもそも最近の階級の一時的緩和までは中尉が精々だった
いまも連敗して頭痛を感じながらこれを書いている。
今の査定が続けばいずれはまた尉官になるのだろう。
我ながら病んでいると思う。顔が見えないだけに余計に腹が立つ。
佐藤がPになる前はもっとゆるくて楽しいゲームだった気がする。
ジオが出てからおかしくなった。
みんなでワイワイ勝って負けて・・・楽しんでいたのに。
なぜこのような憎しみの渦になってしまったのか。
個人的には例の彼女(彼)を倒したら引退するつもりでいる。
これから始めようという人はまずいないかと思うが、おすすめしない。
きっと「ガンダム」が嫌いになるだろうから。
プレイ期間:1年以上2018/12/17
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打倒!運営!さん
両陣営でプレイしてるが、あきらかにジオンに有利だよ。
イフ系は初めて使ったがフレピクよりはるかに扱いやすい。
ピク系は難しい、というか慣れが必要。
連邦でプレイしてるといつも離れているところで切られる。
運営曰く「通信の遅延」とか言っているが
だとすればイフがブンブン攻撃した時はいつも遅延してることになるが・・・・
不思議な現象が起こるものだw
こうやってバグを他の原因で誤魔化し片方の陣営に有利な事をしている。
勝ち越し、また勝ちたければジオン側がとてもいいです。
どっちもどっちと言ってる人もいるが勢力をみれば一目瞭然である。
勝ちやすいのは運営が大好きなジオン側です!
もう、ジオンオンラインと改名すべきだ。
こういう不公平さがなければ楽しいかと。
プレイ期間:1年以上2015/01/25
うつ病くんさん
納得がいかないのはMSの開発や強化時の確率。
毎回、普通に低い確率である成功や失敗が連続したりする。
実験でメカチケを使い、機体の強化をしてみました。
初回、成功確率が60%前後で成功を引いて
一度リセットし、再度強化すると必ず成功を引きます。
これを20セットやってみたのですが全部必ず成功でした。
何回か日を置いて再度やっても同じく成功しかきませんでした。
たぶん純粋な確率ではなく意図的に操作していてそのバグ?だと思います。
課金するマスチケの確率も表記されている確率とは全く違うと感じます。
運営の不正操作を感じるのであまり課金はしない方が賢明です。
ここはサポートもしません。
大半が無視されます。
それ以外は面白いのですが。
プレイ期間:1年以上2014/07/26
アーキテクチャさん
選択肢が多く、戦闘方法も様々、基本的に強い構成は決まってはいるがある程度の腕があれば機体の強化次第で腕以上のスコアを叩き出せる、腕の差も基本的には必要だが、状況判断能力が基本になるタイプ、多人数なので状況の変化が遅いが足並みさえ揃えば多少の腕の差はどうにかなる
プレイ期間:1年以上2015/06/12
トナメ一位連続の人さん
無課金プレイです。
いくら高順位を連続で取り続けても階級は佐官のまま(連続12回S順位)
周りも同じ佐官だらけなのに何故か動きだけは将官クラスというおかしな戦場があるけど
神AIMのNPCだらけの戦場で煽りくれて課金誘導させてるのだろうけれど、それに反発するようにS順位連発してもなぜか階級はそのままw
お布施が足らないんですかね?w
お布施で階級が変動するアクションゲームってwww
課金具合とレートで戦場を管理してるみたいだけど
ソシャゲといわれてる所以がわかるような気がしますね^^
結局は金金金
アクション部分要らないよね
プレイ期間:1年以上2016/10/11
合言葉はクソ運営さん
公表されているMSのデータは嘘だからね。
ユニコーンとシナンジュは同じではないよ。
火力とアーマーは完全にシナンジュが上だよ。
同じとか言ってるやつは運営ですから気を付けて。
開発や強化もそうでしょ、確率詐欺は有名。
メカチケは特に表記確率と実確率は違うよ。
マスチケ使えという事だ。
そのマスチケも実確率は違うから要注意。
成功や失敗が多ければもう1回やり直すから課金する事もあろう。
運営が最強機体を使ってプレイヤーをボコボコにしてDXガシャを誘導する。
はっきり言って姑息なやり方で儲けようとするほぼ詐欺的商売をしている。
両陣営のバランスは違うんだ。
だからこういうレビューでは「同じだ!」と連呼する。
実際ははっきり言って「ジークジオン」なので気をつけたい。
プレイ期間:1年以上2018/08/30
なみさん
やらないほうがいいです。
なんだかよくわからないクソゲーと化しています。
マッチングやガチャの不公平さがひどいです。
課金する価値は全くない。
評価ポイント1をつける価値ありません。
プレイ人口も少なくなっていくことでしょう…
プレイ期間:3ヶ月2013/05/11
サフランBさん
プレイしてるのはたぶんみんなニートのおっさんなんだろうけど、チャット欄は小学生の会話みたいな内容。
そしてうっっっすいゲーム性。なんか光ってビームらしきものを撃ってるだけ。キャラゲー=クソゲーという法則はまさにコレのためにある。
こんなので金取れるとか思ってるクリエイターは、どんだけ面の皮厚いのよ
プレイ期間:1週間未満2020/08/12
ジオン兵さん
このゲームは撃破されると撃破された機体が次再出撃できるまで待ち時間が発生する そしてその待ち時間がCTといわれコストが高い機体ほどこのCTが長くなるというもの 今現在最高コストの機体は380でそのCTは590秒だ、これは長すぎると思う。 個人的な意見になるがこのCTはコスト300ぐらいの機体から長くなってる気がする。 そこで今から私がコスト300~380の新しいCTを考えて来た。 コスト300機体のCT220秒 コスト320機体のCT270秒 コスト340機体のCT340秒 コスト360機体のCT420秒 コスト380機体のCT500秒 これが私が考えたコスト300~380機体の新しいCTだ。 もちろんコスト300以下の機体もこのCTに合わせて下げてもいい。 なにより歩兵にとって一番のストレスってのはこのCTとの戦いなんです。 今の時代のガンオンは火力が高くすぐに撃破される事が多い。 それなのに撃破された時のCTが長いんじゃやってられない所がある。 Sジに「しるび」という名の有名な動画配信者がいるが、 この人は低コストのデッキで戦ってる事が多い、 これは高コストの機体で戦うとCTによる待ち時間が発生するのを恐れてるからだ。 まあようするに高コストを使って撃破されないように丁寧に戦えって事なんだろうけど。 なんかそれだとせっかく性能のいい機体使ってるのに控えめに戦わないといけないという、宝の持ち腐れ的なところがあってもったいない気がする。 とりあえず高コストを使ってもすこしでも大胆に戦えるようなCT改善案を出した。 今年一回大型アップデートがあるみたいだから参考にしてみて
プレイ期間:1年以上2016/09/09
Mr.kさん
自分は必要環境やや足りない(ATI Radeon HD4000)PCです。
・まず、期待を強くする以前に推奨PCスペックは無いとまともにプレイできません。
と言うより、あっさりやられます。
PC設定はパフォーマンス優先、ゲーム設定は最低げんに落としてもその状態。
更新の度に重くなっており、カクカクしちゃいます。
・タゲが取れない(定まらない)ので、ロックオンしてもかすらないことが多い。
因みに漫喫にて、高スペックPCでプレイしてみたら、ダッシュ(高速移動中)でも、ロックオン、撃破が面白いように決まりました。
この状態なら課金してもいいかな?と思いました…が、
・課金したところで強化の失敗は良くあることです。
・課金して強くしなくても、高スペックPCがあれば案外というか、十分強く立ち回れます。
・同軍マッチングと言って味方同士で戦う緊急処置が追加されましたが、識別がロックオンする以外になく、色分けなど無いのでかなりきついです。
低スペックPCなので、敵の色や形で判断し、遠隔攻撃するところも多かったのですが
それがほぼ不可能になりました。(ロックオン=的に自分の居場所をばらすこと)
やればやるほど、スートーリー性も含めて嫌になりました。
残念です。残念なゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/11
ギンノさん
チュートリアルの後初心者戦場というところにまず入れられますが、初心者狩りがいて、初心者はやる気をなくします。これはどちらの陣営にも当てはまることです。
プレイ期間:半年2014/08/13
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