最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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低評価内容が色々酷い
プレイヤーさん
>なぜハンターを周りを守って闘えるというコンセプトを捻じ曲げてPT支援クラス、しかもジェルンと呼ばれる状態異常を相手に付与して敵の攻撃力をダウンなんですか?ここはバウンサーやテクターなどの実績とハンターの元のコンセプトを「素直に」考えて打射法防御力のトータル値などによってフィールドの広さや効果が変わる一定場内にいる味方の被ダメージを軽減とかにできないんですか?
まじめにこんな事言ってるなら、ハンター以外の近接職全般が要りません。
守ると言う意味では、ジェルンも有効打の1つです。なのにフィールドの広さとかで被ダメ軽減とか…バウンサーのクリティカルフィールドと被るんですがね。(効果が違うからと言う意味ではない)
さらに言えばディフェンスブーストも調べればいくらでも出ます。
ハンターのコンセプトとは?守って戦うならそもそも他の近接はいらないんですよね。さらに言えばテクターのデバフ関係も要らなくなります。
そうなると結果的に「それ、ハンターで良くね?」になる。職を増やしてもハンターが大半の事が出来れば、ハンターで良くなるって言う事くらい小学生でも気づくレベルだぞ。
30代のオッサンと罵るわりには穴だらけだな。
何故ここが「エアプレビューばかり」って言われてるか気づいてるのか?煽って馬鹿にしてるつもりだろうが、相手も同じ気持ちでやられてるんだぞ。
まぁ、ここは延々とエアプレビューが書かれるんだろうな…30代のオッサンにすら馬鹿にされるエアプレビューが…
プレイ期間:1年以上2018/12/27
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酒井・宇野を排除せよさん
ほらな?俺が書くの止めたからってこいつは低評価全てに噛みつかないと我慢できない病気なんだからwww
加えて「カタナ特化は嘘を吐く」
https://ameblo.jp/katanatokka/
これを良く読んでみて欲しい。
「レビューサイトがエアプ過ぎて笑えない」
お 前 の 事 だ ろ う が wwwwww
何言ってんだキチガイwwww
いや「カタナ特化がエアプ過ぎて思わず笑っちゃう」んだけどな?www
>まず、マグの仕様は低レベルで武器、防具が付けれるのが前提の仕様。
特に武器は必要値が異様に高いのが多い。
その為、どうしても火力系じゃないと付けれないのが大半。
そして、時間制限がある時点でTA要素ばかりと言うがそもそも時間制限のないゲームって何?って話なんです。
運営が「マグの仕様は低レベルで武器、防具が付けれるのが前提」なんていつ言った?ソースはよwwww捏造乙wwwwww
無印PSOだってそんなの関係なく「Fomarl(例題)でヴィヴィアンを装備するにはマグで○○盛らないと装備出来ない」って方式だったのに「低レベルで付けれるのが前提」とかどこ見て言ってんの?wwwwww
おらソースはよwwwwww
>これも酷いですね。例え一部位150上がっても然程耐えれません。
そもそも仕様を全く理解してないのが見て取れます。耐性等の理解が進んでない証拠です。
ただただ、防御力が上がっただけです。
じゃあ、どうすればいいのかは言いませんが(向こうの人達を助ける事になるので)、実際は計算式が結構面倒と言うのもあります。
wikiに載ってるものとは、違います。
これ以上、言ってしまうとボロが出そうなのでここまでとさせていただきます。
自分がエアプだってボロが出るから書かないんだろ?
ソース(wikiに載ってるものとは違う計算式他)はよwwww捏造乙wwwwww
>アフィンとユクリータをガンスラでぶち抜いて、死なない理由ね。
これって敢えてヴォルドラゴンを言ったが、実はこれの前にサブストーリー扱いのダーカー因子を無理から押えこもうとしてる龍族を治療するシーンがあって、そこで研究者にしてアークスのアキが主人公(プレイヤー)のフォトンが独特なのに気づく。
その後のヴォルドラゴン戦なんだけどねー。
因みにアフィンはユクリータが完全体でない事に薄々気づいてる節がある。
採掘基地場後のシーンでユク姉って言われて頭を抱えるシーンとかね。
まぁ、何故アフィンが主人公の独特な能力を知ってたかは謎なんだけどね。
記憶が曖昧過ぎてアレなんだけど…ダブルとエルダーが敵対するシーンってアフィンを撃ち抜く後だっけ?前だっけ?
あのシーンの詳しい情景が書いてる時に思い出せないんだよねー。
それでも、なかなか面白いんだよね。
この程度で「面白い」と評価するくせに他ゲーや他漫画・アニメになると途端に辛口になるカタナ特化さんぱねぇっすwwwwwwwwww
どうしてもヴォルの時点で説明されているって言いたいんならここが変だよPSO2の記事を論破して修正させてみろってんだよwwwwww
ここが変だよPSO2については「色眼鏡で見ないで公平に・明らかにおかしい点を指摘する」ように作られている。
そして「安藤はダーカー因子のみを攻撃する」なんて説明はそれまでに一切されていない。
どこで説明されてんだ?「ここの場面で推察出来る」なんてのは一部のエスパーにしか出来ない事であって、「説明」した事にはならないんだぞ文盲?wwwwww
>BLEACHは、キャラ設定や卍解の仕様が雑い。
途中からなんでもあり感満載過ぎ。
ワンピースはワンピースで敵の回想シーンとか入れる必要性あるか?と思ってしまうほど多い。
そして、コマ割りが少な過ぎて話が殆ど進んでない。
ブリーチやワンピを知らない人にもこの程度の説明で大丈夫って思っちゃうカタナ特化さん頭おかしいっすwwwwwww
>PSO2は割とそう言うのが少なく、何処かしらで主人公が絡むシーンがあるのが良いね。
これだけあって無理からってのがない。
違う。
宇野は「他ゲー・他アニメの感動した」場面ばかり「コピー&ペースト」するから「文脈がおかしい」のに「一部分しか見ないカタナ特化みたいな文盲にしか支持されない」んだよ。
大体何だよEP1ラストは?
「ハドレット!!!」なんてEP1でそれまで出て来てないのにラストでポッと出ただけでスタッフロール担当するとか頭おかしいだろwwwww
でも三段論法も知らないような馬鹿だからなーwww無理かなーwww
こいつの書く事嘘ばっかりだ。
プレイ期間:1年以上2018/08/17
ソリッドさん
先日のアップデート内容と他のゲームのテスト決定によって引退をしてアンインストールした元アークスだけど、今このタイミングで運営擁護は流石におかしいとは思うが?
また、現ユーザーならばわかるはずだが大多数のユーザーは火力特化のプレイスタイルでディフェンスブーストやガードブーストが取引不可能な仕様にされていること(明らかに強さに関する要素が課金要素になっていること)と防御仕様のスキルが放置されておりタンクのようなことをできないようにしてあること(あってもウォーアトラクト、やらせない!という発言が過去にバカなDからあった)などについては興味関心がないはず。また、上でも言ったがこの下火になったタイミングで擁護???とかなり不可解に思う。ゲーム内容に対してはほぼ同意だが、現ユーザーならば今まで運営のやってきたことを考えるとここだけ嫌がらせでやっていると言われて、まぁやっててもおかしくはないだろうなという答えにはなるとは思う。
俺は今回のここで多数出ている評価については運営側が完全に悪だと思っている。初期の頃から火力特化をやってきたが、EP1からハンターにタンクができないだとかPSO2ではそのタンクが成立することがないと証明されていることには疑問がある。それってかなり固定観念だと思うが?と。そもそも役割がないオンラインRPGだからこそやれるようにしておいても良いとは思うが・・・。また、他職のスキルや現状のバカみたいに高い敵の攻撃力を考慮したらここで何人もが評価で書いているような以下のスキルや今までの蓄積を利用すればかなり環境は変わると思われるし、意外と面白いとは思うし、またそれこそディフェンスブーストやガードブーストを取引解禁して他のブーストアイテムのようにすればプレイスタイルの幅が広がると普通は考えるはず。
①一定フィールド内で味方の被ダメージを軽減、または致命傷となる場合味方が受けた攻撃を自分が受けたとして肩代わりする(味方が受けるダメージをそのままスキル使用者が受けるではない)←これバウンサーや今のエト何とかのスキルでもノウハウ使ってるやん??
②テクターの支援、これ改善当初俺は結構感動した。今まで火力しか意味がなかったこのクソゲーでまさかのPTにいたら頼りになる、心強い職だと。結局職バランスと言っても実際に成功したのはこれだけだろと言いたい。
こういったことで遊び方の拡充ができると思われるのに今需要がないからとか反響がないとか調整が楽だからとかでやっていないというのが理由であったとしてもそれはどうかとは元ユーザーとしては思う。
「タンクが機能しないと証明されている」ではなく、あのバカなDが言ったようにまたここで評価されている通り現ユーザーならば嫌がらせで「ただやらせないようにしている」の方が自然な状態だとは思う。
役割がないなら猶更上記のようなスキルを用意するなりして叩かれているディフェブやガドブなどのアイテムも他のブーストアイテム同様取引解禁したりすれば「ゲームとしては盛り上がる」要素にはなるだろう。また、ここまでPSO2には共闘などはなく、今は火力インフレと敵の火力インフレによって更にやられる前にやれ!という世紀末のような状態でとても共闘などない(笑)状態なのだから難しい調整などなくともやるだけでもかなり変わると思う。
誤解とかのレベルを今は十分超え、嫌がらせで特定のプレイスタイルを邪魔扱いしていると言われても現状は運営は全く文句は言えないだろうし、ましてや現ユーザーから運営擁護が沸くことはそもそもそれこそがおかしいとは思う。ただ、ここまで評価で叩かれていて動きがないなら本当に嫌がらせでやっているか運営として本当に無能かのどちらかということは言えるので後者の意見は賛同できる。
ゲームとしては軽く触ることすらもおすすめはできない。なぜならば、まだ嫌がらせで上記のようなことをやっていることが否定される状況がゲーム内でないからだ。ゲームなのに運営がこういったことを故意にやっているとすればどんなユーザーであっても不快に思うのは当然だ。
プレイ期間:1年以上2020/02/24
カスミさん
冷静に考えてユーザーが減った原因はただ単に飽きたからじゃないかなと思うんだけどなぁ…?
確かに防御側の仕様でバランス的にどうなの?って思うのも分かるんだけど、例えばどんな攻撃を受けてもまず死なない、クエストは時間制限も無いものばかり、そんな状態になったらどんなクエストでも奪命とか付いた武器でゾンビアタックしてればクリアできる!そんなゲームになっちゃうと思うんですよね…
しかもこのゲームって元から壁役の存在なんてあまり意識してない気もします。
初代PSOの頃からHuは壁役というより前に出て戦う、RaやFoは後方から攻撃、支援するという感じでしたし、遊び方の幅としては昔からやっぱり皆アタッカーみたいな感じだったと記憶してます。
PSOの面白かった所はレア武器によっては特殊攻撃が出来たりその中には滅多にドロップしないけど持ってれば神器レベルの武器があってそれを入手するのを夢見て回れてた所でした。
最近ではPSO2にも通常攻撃が変化する物や特殊な条件で効果を発揮する物等、戦い方まで変わるような武器も出てきたのでプレイしててなかなか楽しめてますよ。
フリーフィールドでのマルぐるをまた推してるのも個人的には嬉しいところ。人数揃うまで待ってスタートするクエストより気軽に入れて気軽に抜けれるフリーフィールドのマルぐるが断然好きだなと改めて思いました!
結局のところ続けたい人だけ続けてれば良いんじゃないですか?別の人のレビューで課金もせず運営の擁護する信者が多いみたいなこと書いてる人もいましたけど、私はそれなりにずっと楽しんできてるので最低でもプレ課金はしてます。欲しいアイテムがあれば交換券手に入るまでACスク回したりもしてます。
ちゃんと仕事はしてるのでそこまで痛手になるような額にもなりませんしね。
あとはファントムも凄い楽しみ!もうヒーロー実装時のような間違いはしないと信じてますよ運営さん!!
プレイ期間:1年以上2018/12/01
谷さん
ぼくは事件の被害者ではありませんが
数少ない友達を失った二次的被害者です。
本当はもっと友達いたのですが
事件が起こる1、2週間くらい前に引退または
(FFに)長期離脱をするとたてつづけに友達2人から告知され
ぽっかりと穴が開いたような寂しさを感じていました。
これを機にPSO2に見切りをつけようと考えはじめた時
セガによる無差別HDD破壊ウイルス散布事件が起こりました。
この事件で引退者は2人どころでは済まなくなり、それ以降
フレンドリストをどのタイミングで開いてもほとんどがオフラインのまま、、、
そしてぼくも先週、誰にも挨拶をせず、誰にも見送りされることもなく引退をしました。
HDDに被害はないとはいえ、事件前に引退した友達がうらやましいやら悔しいやら
つられるように決起しなかった自分に腹が立ちます。
お詫びの品もチョンセガ社員にバカにされてる感じ、
もうセガの製品はこりごりです。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/23
元信者さん
相手にすらされていないFF14に噛み付く哀れな信さんwwwwwwww
30代の子供ってやばいなと思ったけど…
プレイヤーさん(1年以上プレイ)
光の戦士云々は、最も日本人プレイヤーが居ないゲームですし3万人始めて3万人消えるゲームです。
30代がプレイヤー層の大半と言うレビューも中学生のメモ書きレベルの返しと言うブーメランが刺さってますが大丈夫ですか?
そもそもプレイしてない人間ですねと言わんばかりの内容ばかりの批判動画。溜息しか出ませんね。
あんなのを信じる人が逆に凄いです。
あと光の戦士から逃げてPSO2に来た人をある国から逃げてきた人達になぞらえた弄りをするのが一時期流行ったなー。
まぁ、あれを信じるからこんな批判しか出来ないんでしょうね。
返す価値もないのでご自由にどうぞ。
中学生のメモ書きに返す価値があると思ってそうですが、返すならそのメモ書き以外書きませんよ。
そもそも反論にすらなってませんから。
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 2018/09/06
プレイ期間:1年以上2018/09/06
めーんさん
要点だけ書かせてもらおうと思う
1、エキスパ条件ついて
2、Phのクラススキルについて
以上二点について
1
エキスパの条件に付いて、別に難しさについて批判等するつもりはない
10鯖民だが、今のPSO2の民度は(10鯖だけだが)正直お世辞にもいいとは言えないから、隔離する意味でも条件を厳しめにするというのは理解できる
ただ、PT組め という割には条件が ソロクエスト オンリーのTAで火力出ない奴は来なくて良い、と言わんばかりな条件なのはどうかと思う。
正直、これでは余計民度が下がるし新規ユーザーと古参ユーザーに余計な亀裂が出来てしまうと思う。
やるなら、PT組んでTAを目指す、またはソロでかなりの強敵を時間をかけてでもいいので倒す、とかでいいと思う。
2
Phのクラススキルだが、サブクラスとして使用できるものが現状あまりにも少なく
防御系スキルがないのでかなり打たれ弱い。
火力は上がるかもしれないが、防御系スキルがない分サブHuなどの方が総合的に全然いいし、スキルポイントが余るのでかなりもったいない。
また、上に書いた通り防御系スキルが1つもないため、打たれ弱く装備依存なのはダメだと思う。
Hrアイアンみたいなの付けろとまでは言わないが、せめて防御系バフ効果が大UPする等のスキルがあってもいいと思う。
プレイ期間:1週間未満2019/06/07
カタナ特化五月蝿いなさん
フレンド684人中最近インしてるのは4人だけだった。っていうのはただのキー打ち間違いだろうに、相変わらずこの人は他人のレビューにいちいちケチをつける事しかしないよねぇ~。古参プレイヤーが次々居なくなり、批判意見の多い現状の上で、敢えて古参を切り捨てて、新規をターゲットに絞るにしてもこのゲームをプレイして得られるメリットを発言しない辺りPSO2が好きなのか嫌いなのかさっぱり解らない。
もしかしたらPSO2を今年中にサービス終了しようという、他社のスパイかもしれないw もしもそうだったらみんな納得するよねーwww
さぁ皆さんこの特殊工作員を弾劾しよう!
プレイ期間:1年以上2017/10/18
( ・´ー・`)さん
「ラグい」とのレビューがありますが、おそらくPCのスペックの問題ですね。正直オンラインゲームに回線はあまり関係ないと思います(常識の範囲内で)。
というようにPSO2はグラフィックが綺麗で、PC環境が整っていないと厳しいです。最低設定にしてもやはりある程度はスペックが必要です。
ただPSシリーズ通してやってこられたユーザーには嬉しいと思います。キャラクリエイトや、数多のコスチューム、ボイス、クラス(職業)の組み合わせや自由なスキル振り、自分だけのキャラが作れると言ったらこのゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/12/06
無課金プレイヤーさん
課金プレイヤーから見ると
無課金のプレイヤーは遊ばせてやってるんだから、つまらないことで文句言うな!って感じで見てますね
課金方法に問題があると思われます
プレミアムプレイヤーって、結局月額課金でしょう?
やるなら全員月額にして、ガチャはゲーム内トークンでやるべきであって
ガチャ、課金アイテム、月額課金が混在してる時点でゲームの運用方法に矛盾が生じています
基本無料でやるなら、課金アイテムとガチャぐらいでやめておくべきでしょう
どっちも出来るから優秀~なんて事考えてるから、おかしなバランスになっていますね
お金かけてるからマジになれるわけで、無料のゲームにそこまで必死にやる人居ないでしょう
この温度差が埋まらない事には、このまま続けても『つまらないゲーム』と扱われますね
無料プレイヤーだと、つまらなければ辞めれば良い、どうせ無料なんだから!ですよね
課金してる人は、ココまでお金かけてやっているんだ、他人に文句言わせないですよ
中途半端な運営方法を選んだセガが馬鹿だったと言う事ですね
このゲームはもう終わりです、☆12武器、☆11ユニットの転売が決定している時点で過渡期と認めたことになります
もういくら取り繕ってもユーザー離れに拍車がかかるだけでしょうね
内容もダメすぎますね、基本的な目標物が設定されていないので
ダラダラとレベルを上げて、武器を強化するだけのゲームになっています
もうすこしメリハリをつけないと、途中で飽きられると言う事がわかって無いようで
このPAはレベル●●以上でないと使えません。とかでいいのに
Lv1でも全部使えてしまう、破壊力が足りないだけってのは中弛みを作ってしまい
レベル上げてる途中で飽きてしまいます
武器の強化にいたっては、どうせいずれは最強武器持つなら今は、適当で済ましておけば良いと思われ
中途半端な11武器などの強化に失敗しまくり、メセタも浪費
そしてレベルキャップ後にレア掘り、出たら強化でまた浪費
これ繰り返して面白いはずが無いでしょう?
現金突っ込んでる人は、コレクション=人生ぐらいに思っているからいいでしょうが
軽い気持ちでゲームだけ楽しめればいい~とか思ってる人にはタダの苦痛でしかありません
ゲームに苦痛が必要なのでしょうか?ゲームって遊びじゃないんですか?
単純に楽しめないゲームは存在意味があるのでしょうか?
プレイ期間:半年2015/06/21
ルーサーさん
3年以上プレイしましたが、最後の1~2年はもう緊急待機ゲーでした。
以前の緊急クエストは不定期に開催されていましたが、今は予告緊急なるものでスケジュールが埋め尽くされ、それに合わせてログインして終われば落ちるの繰り返し。
それでもしばらくは楽しんでやっていたつもりでしたが、今になってみるとこのゲームは面白かったんだろうか?と疑問です。
本当に面白いゲームは寝る間も惜しんで夢中になってやるものだけど、緊急だけ行けば終了。
エクストリーム・チャレンジクエスト等の新コンテンツも実装直後だけ報酬目当てで賑わって、暫くすれば閑古鳥。
ゲーム自体が面白さに欠けているんだと気付きました。
キャラクタークリエイトの自由度は高いけど何しろもうグラフィックが古いので、2Dみたいな可愛い路線でもない古い3Dだと微妙。
SS勢なるものは一生懸命にSS画像を加工して綺麗にしていますが、実際の動いているキャラは綺麗じゃないので虚しいだけです。
ヒーローや運営云々はもう言い尽くされているので、ゲーム内容だけで書いてみました。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
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