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ディフェブで変わらないとわかったのでは?
月詠さん
過去作からやってますが、相変わらずバランス調整がガバガバでPSOシリーズというかSEGAのゲームは悪い意味で変わらないと今のPSO2を見て思います。
ここで散々言われていたように今後も何も変わらないのだなと自分も見て思いました。EP4辺りから一切課金する気がなくなるゲーム仕様と雰囲気だったのですが、今回のディフェブ騒ぎでサービス終了までその気はなくなったと言えます。楽しみ方は人それぞれなので良いかとは思います。
何やらコンセプトという点でハンターがとか言われていますが、少し指摘があります。安定した堅い職とは?と。現時点では滅茶苦茶な大ダメージを耐えるという意味ではヒーローやファイター、ブレイバーではないかとは個人的には思います。ヒーローリフレッシュとインシュランスでしたか、それと無敵仕様、リキャストがあって確実に生き残ることが可能とか最早コンセプトは関係ないなと思います・・・この3職は考え方によっては確実にハンターより堅い、と。EP6での各職コンセプトもここから覗うことが出来るかと思います。
それとカタナ特化というおっさん、また星5と星3を連投でお疲れ様です。星3の方で指摘、自分でディフェブについての低評価にて「一体どれだけいるのかわかっていない」などそういった趣向のユーザーの数がどれだけ少ないかを仄めかすようなことを批判しておきながら”よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが”とあるが、明らかに矛盾している。もう殆ど見なくなったが?
これだけ叩かれているのにディフェブの取引解禁について動く気配もなく攻守バランス調整以前にその入り口にすら立とうとしない運営の態度がもう見て取れるかと思うが。オンラインRPGとして不公平感と酷評されている部分は改善の見込みが無くなったと結論付けられたと思います。ここだけ見ればその少ないユーザーに対してさえも”楽しみ方を潰している”と見てとれます。
星5の方にて、アカツキさんの内容でなぜハンター以外の近接が要らないと言えるのか全くわかりません。被ると言いたいのなら今後のファントムもジェルンが関連してきてあなたの理論だと「それファントムで良くね?」となるが?
EP3までのハンターのコンセプトの実現でバウンサーとテクターの実績から一定フィールド内の味方へのダメージ軽減があったらなぜテクターが要らなくなる?これも全くわかりません。私はハンター、ブレイバーとテクターをやっておりバウンサーはやっていませんが、エアプレイとはあなたのような方だと思います。
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化
↑こんなきれいに分かれるのに一体どこにあなたの理論が成り立つのか全く伝わってきません。しかも、各職オールラウンダーがEP5以降のコンセプトですよね?また、PSO2では好きな武器・好きな職・好きなプレイスタイルで戦うことができるゲームだと。更にはPTの中にこの職がいないとクリアできないというものにはしないと運営自ら公言していました。もうガタガタかと思います。
オンラインRPGならばアカツキさんの評価で言われている内容のスキルがあるのはハンターのイメージに合致はしているかとは思います。味方へのダメージ軽減を無理矢理エネミーの攻撃力ダウンにしており、結果は同じだが要望逸らしと否定されるのは不思議なことではないと思います。カジノ・ギャザリングなどの丸パクリから盾役のイメージがあった職にてこんなことやられればそう感じる方がいても疑問には思いません。
数々の低評価にあったようにハンターに関してはスタンス2つでしっかり分け、どちらのスタンスでも楽しめる要素は用意できるかと思います。それで攻守バランス調整以前にそもそもの防御側のブーストアイテムも自由に使えるようにしたほうが良いということで叩かれていたのかと思えます。運営自ら課金意欲を潰すのはかなり疑問です。SGというグレーな仕様で言い訳を言うのも結構ですが、ユーザーを否定する前になぜ売れないのか、買わないのかを良く考えるべきかとは思います。
結果は出ていると思います。今の外れがあまりにも多すぎるスクラッチをなぜユーザーが買わないのか、運営が目の敵にしている?カチ勢などがなぜディフェブのためにSGを購入しないのか、これについては今まで通り変わらないと結論付けられたと思います。ここで言われていた要素を検討せず今後どうPSO2を展開していくのかある意味楽しみです。結局は今後も根本的には何も変わら無さそうに思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/28
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おはぶうさん
ID制はないと言っていますが、酷い偏った乱数のプログラムなんでしょうね、出る人にはボロボロ落ちますが、出ない人には出ません。
最近実装された「来襲せし~」というレイドボス連戦のクエストで当たりIDとされる人は実装初日でノンブーストで★12を拾ってました。私は毎回フルブにドーナツですが12以上出ません。てか当たりIDのフレは来襲せし実装前から★12ほとんど拾ってましたけどね!
当たりIDのフレは期間限定クエストの「境界を貫く~」でも1日にアーレスとガルグリフォンで★13を3つ出し、★12も2本拾ってます。一緒に周っていたので条件はほぼ同じ、むしろほぼフルブ維持して時限も仕込んでいる私の方が上にもかかわらず、私には★12すら1つも出ません。フレがいない間も黙々と周回しましたが金バッヂを1000個集める間で拾えたのは★12のガルウィンド1つのみ。少ない周回数で★13や★12を4つも5つも出してるのを間近で見て、レア堀りのために周回してるのがほんとバカバカしくなった。時間の無駄。
このゲームを最高難易度で問題なくプレイするには★12や★13が必要らしいです(公式発表)それなのに全然出ません(笑)
このクソゲーに100万近く課金してほんと時間と金の無駄遣いでした。当たりのフレは10万も課金せずに最新レアを毎回必ず引いています。しかも拾ったレアを売って課金もせずにガチャ品を買ってます。私は数万課金してガチャ品を引いています。ホントばかばかしくなりますね。早くサービス終了して潰れろハゲ!!
プレイ期間:1年以上2015/07/21
そのうちさん
今、取り引き不可能の星12武器、星13武器、星11ユニット、待てば取り引き可能になると思います。
そして、ボロボロとゴミのように出土するようになるので産廃化価格になると思います。
急いでがんばった人はさぞかし不満が溜まる事になるでしょう。
誰よりも早くみんなが所持しているから自分も欲しいと頑張るだけ後で泣きを見ます。
強化や能力追加で大量のメセタと苦労をしたのに後々、緩和されトレード可能になってお手頃価格で出来合い品を購入した方が賢い選択だと思えます。
新しい物好き、自慢したい人の心理をうまくついたゲームだと思います。
いずれそのうちみんなが持てる装備になるのに。
プレイ期間:1年以上2015/01/15
京本和也さん
モンハンコラボもあるけどそれはそれで森林や火山のマルぐるが久々にまた賑わいそうで何気に楽しみだったりw
飽きようが作業になろうがひたすらマルぐるで同じ所を回ってのレア掘りは割と好きなのでこういうアプデは個人的には有りと思います。
人によっては既存のフィールドを利用してて運営の怠慢だ!と思うのもいるだろうけど、モンハンコラボのエネミー、それに関するエフェクト、アクション等は頑張ってるみたいですし、期間限定常設クエストとして同じクエを延々と回るよりは既存のフリーフィールドを色々回らせくれる方が楽しみはあると思いますし、運営にとってもコスト削減になるでしょうしね。
最後に、このゲームが面白くないと思ってるならやめちゃった方が良いでしょうね。アニメ等の作中に出てくるネトゲのような超自由度のある全てのユーザーが楽しめるゲームなんて現在の技術ではまず作れないだろうし、ある程度運営の考えた遊び方にユーザーも合わせる必要もあると思います。
それでプレイしてて全く楽しくないなら出ていけ!そして文句言うな!!楽しくやってる人の迷惑かつ邪魔で威力業務妨害だ!!
プレイ期間:1年以上2018/11/14
とまとさん
vitaインから今年3月ほどまで、7000時間近くプレイしていました。
キューブや最高レアのばら撒きやぬるゲー化で萎えて引退しました。
始めたころはアドバンスクエが盛んで、たくさんのレア堀り部屋が立ってました。自分も欲しかった当時☆10ロッド最高レア(アマテラス)を求めて何百周も遺跡定点バースト狙ってようやく取れた時は最高にうれしかったです。
今はどうでしょうか。ぬるいドロップ率で☆13は落ち、たとえ落ちなかったとしても石を集めてればそのうち必ず交換で手に入る。おまけに強化で苦労するはずのラムグラやメセタもばら撒き、インフレで苦も無く強化できる。
(初心者でも1か月あれば☆13手に入るぐらいじゃないかな)
装備のドロップ率がぬるすぎ、石なんていりません。
レア掘りゲーのままでよかったんです。
サイキ掘り、アーレス掘りをしてたあたりを境に色々おかしくなってきました。
あと敵が弱すぎ、XH以降の敵は今の2倍ぐらいHP,こちらの被ダメがあってよかったです。
TMGやTダガーなどでコンボを考えていざ使おうとしても、
コンボが成立する前に敵が溶けています。雑魚すぎ。
おまけにそんなコンボよりも適当に一つのPA,テクを連打してるほうが強いっていうね。
クラス間のバランスもおかしいです。
回復専門、補助専門などの役割が公式にない以上、
クラス間の能力差はある程度平坦であるべきではないでしょうか。
そこからはじめて、PSを磨いて他の人よりダメージが出せる、などの
「自分の得意とするクラスを極める喜びと実感」が生まれるのではないでしょうか。
オフラインイベントにも力を入れています!は結構なことですが、
メインであるオンラインの方への力を抜いていませんか?
そのせいで過疎りまくってるんじゃないかと思います。
だらだら書きましたが、以上です。
二度と戻ることはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/06
プレイヤーさん
ポイントなんて飾りなんで意味ないです。
あと健常者の移住先に何でグラブルなんですかね?腰を据えてやるゲームなんですかね…ゲームと言うには程遠い仕様のソシャゲなんですがそれは…
残りの黒い砂漠、FF14、Warfarmeは、どうなのかと聞かれると黒い砂漠を除くと最初くらいですね。
FF14に関してはテンパの集まりと揶揄されるほど、良いネタを聞きませんね。
Warfarmeは海外のゲームらしいゲームですね。自分は好みませんが好きな人なら好きだと思いますが、仕様など説明が英文のままだったので面倒になり辞めましたね。
pso2は普通に楽しいゲームです。
低評価者みたいな人は滅多に居ませんし、そもそもpso2に健常者が居ないみたいな事はないです。
あとサポーターズリンクを外したと言うサイトは地雷として有名な方のブログでしたね。
あとTGSネタで楽しんでないと言うネタも自分もやり始めるといつもあんな感じになりますね。楽しんでないわけでないです。どのゲームでもあんな感じです。
感情剥き出しでやると見落としなどが増えるので俯瞰してやってるだけです。
逆に剥き出しにしてやってる方がよっぽど怪しく写りますね。
プレイ期間:1年以上2018/10/16
課金したら損するさん
プレミア入れてもほとんど変わりませんよ?
詐欺レビューはやめてくれませんか?w
私はEP5始まるまでプレミアに課金を続けましたが…最高レアは変わらずに落ちないでゴミレアが多く落ちるようになっただけでしたよ?w
今は落ちやすく変えられてるかもしれないけどねそのうちまた変えられて落ちなくなるのがオチですよw
やるなら無課金で十分ですよwこんなクソ確率詐欺ゲーはw(ブーストインフレしすぎドロブーストしないと何も落ちないゲームですw)
プレイ期間:1年以上2018/04/27
もたもたさん
pso2 ngsとやらが発表されましたが、引き継ぎ情報は曖昧なまま、スクラッチを続投しています。正直この部分をはっきりさせてくれないと、課金に踏み切れません。
ngsになったら、新クラスにゲーム全体を合わせるのはやめてもらいたいです。正直これのせいでゲームバランスはめちゃくちゃになります。あとはDが自分の好き嫌いだけで特定のクラスを冷遇するのもやめてもらいたいです。
とはいえ、期待もできないので、ngsになっても課金しなくて良いというポジティブな意見も頂いてます。
プレイ期間:1年以上2020/08/09
ふらんどーるさん
正式サービス開始から休止復帰を繰り返しここまでやってきたが、今のPSO2にはユーザーにゲームとして楽しませる気が全くないと感じている。
良い点:①アップデートが多かった②キャラクリが良かった③装備作成が楽しかった
因みにこれら全ては今はもう見る影もない。現状は話題性で食い繋ぐこともできないほど運営の管理体制が杜撰に。今はもう一つ先のアプデのために一つのアプデを犠牲にしている。今後は季節限定で使い回し、手抜きをしてその次へとするのでしょうか。キャラクリはコラボ品の再販が無いためやりたくてもできないことが多くなりつつある。装備品作成は多くのユーザーの楽しみでしたが、運営は目を付けたらしく今やブーストアイテムを絞り好きに作成出来なくし、更には必要な作成素材までも絞ることで自由度をなくしている。
素材については下の方で言われているように特定の能力が付かないようになっているように思う。ここでの評価を見て気になったが、最近では緊急クエストと言われるものでレジストⅢなどが多スロットで落ちなくなった印象がある。結果としてビジフォンに出品もない場合が多くなってきている。これは単純にプレミアムにしないユーザーが増えたこととPSO2では火力しか必要無いとされているからだと考えられるが、それにしても意図したかのようにⅣが目立つようになった印象がある。
悪い点:①人気だったものをユーザーの期待を裏切る形にわかっていてやる運営方針②職コンセプトを運営都合で滅茶苦茶に③全てのクエストをタイムアタックのようにしたり、頑なに時間制限を設ける
大体他の人が評価しているが、個人的に特に思うものを挙げた。①1月実装の秋武器、これは本当に酷かった。ここの評価を運営が見ているなら更なる嫌なことが待ち構えるだろう。これについては武器迷彩などにも確かに波及する傾向に思うので今後も望み薄、夜桜武器の情報で引退を決めるのが得策かと。6年も成長がない運営のため見切りが大事です。②はリングでハンターコンセプトのスキル代表マッシブハンターを全職で使えるようにしたり、逆にコンバットエスケープやデバンドカットはリングで解禁しなかったりと。そのくせメインハンターに代わりに特色や独自の強化を付けない点を長い目で見て運営はハンターが嫌なんだろうと印象を受けている。これも確かに人気のものを制限していると言える。③ももう周知の事実、ゆっくりじっくり楽しめない、何においとも時間でまるで仕事のよう。
EP4からユーザーの満足度より運営の正しいとする強制などによりユーザーの不満の方が大きくなっている。嫌がらせにリソースを割いて今の不具合祭りだとしたら本当に不快に思う。現状はゲームですらない。
プレイ期間:1年以上2018/05/05
菅沼さん
あえて言うなら面白いところを言いましょうか。
運営の不具合を利用して楽しむゲームですかねw
ずいぶん前からあったバグをやっとエピソード3のマガツ出るか出ないかの時期に無通知で修正w
たしかオーダーの二重報告ですね。
アイテムポーチをオーダーの報酬以外のアイテムで限界の一歩手前までアイテムを詰め込む。
そして、どのクラスでもいいのでオーダー報酬の経験値でエクスキューブがてにはいる状況で報告する。
すると何故か二回報告できると言うバグを自分が知ってる限り1年以上放置していたと言う。。。。流石pso2の運営は違うね!!
不具合を放置してると言ういい証拠でしたおww
そしてそれを使っていたユーザーはペナルティ無しw
まあ、自分もその一人ですけどね。
言ってしまえばこのゲームってセコいことした者が勝つと言うゲームですよw
その点では高い評価あげてあげますよ。
そおいえばアクションとかそう言うの書いてませんね。
まあ、言ってしまえば金とれるような物じゃないですね。
遠距離職使ってれば取り敢えずオッケーですよ。
まあ、クエスト行くより転売してメセタ貯めておいた方がいいですね。
最後はメセタ握ってる人が勝つゲームですしねw
あと、無課金でなんでもできるってのは真っ赤な嘘ですよw
一度でも課金しない限り10以上のレアは購入できません。
まあ、それくらいですけどちゃんとそう言うのの書いておかないとダメですよ?高評価さんw
じゃないと我々と同じずるいことをしてる人間と同じですよw
見え隠れしてる場所は鮮明に出さないとねw
さてさて、ズルいことして楽しみたいって人はオススメできます。
以上ですね。
プレイ期間:1年以上2015/03/08
クソゲーキングさん
コンテンツがなーんもない空っぽオンライン。
クソつまらないストーリー。
キャラクリ以外取るところが全く無い。
スクラッチの更新だけは必死www
シュウキンに全力を注ぐ乞食運営。
きれいになったとかほざいてるけど、グラフィックも大したことないよwww
過疎だしねwww
残ってる運営の面子がアレな奴らだから仕方ないよねw
プレイ期間:1週間未満2022/05/11
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