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少女とドラゴン

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1.54310 件

年末に設定ミスでイベントもガチャも消えた

許されないミスさん

年末に運営の設定ミスでガチャの開催期間中にガチャが引けなくなった。
期限イベントも表示から消えているためアイテムなどの交換も出来ない。
タイムスケジュールの設定で過去にもミスした経験があるのに何故同じミスを
したのか理解できない。企業にとっても利益を出さなければいけない時期のはず。
なによりガチャ引く予定だったユーザーに対してどう責任をとるつもりなのか?
お詫びの品を出せばいいという問題ではなく、ガチャの開催期間を延長するなど対応が絶対に必要。基本的に運営のミスは許されるものではないが、このミスは企業としては致命的。

プレイ期間:1週間未満2018/12/31

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グラフィックがかなり綺麗です

非課金ドラゴンさん

始めて1ヵ月過ぎましたが飽きずに楽しいです。
最強を目指す人や対人戦に燃える人には課金ガチャゲーになるでしょうが、それなりに楽しむならバランスの良いゲームだと思います。無課金でも現在のストーリーコンテンツは全部クリアできています。適当に始めてしまうとオーブが足らなくなるので攻略板でも見て計画的に進めるほうが吉です。お勧めはリセマラしてお目当てクラスの☆5をゲットしてからガチャは一切せずにストーリーを進める。ノーマルクエストが全部終わったらオーブガチャを10連し(☆5がでたならラッキー程度の気持ちで)出た中の☆4を3枚決めて育成しながらハードストーリーを進める。ハードが全部クリアしたなら古のノーマルをクリアし、ハードの5まで進めてアポカリゲット。試練マップを回りながらアポカリを育成しカリスマ作成を目指す。カリ99が出来上がったら古ハードを全クリしてからキャラ列伝をクリアする。ギルザを50位まで進めたらその時点でオーブは相当貯まってるはず。あれもこれも欲しがらずにオーブガチャ産☆5は2枚もあれば十分なのでカリスマ幻獣を最低2体は先に作ることです。そのほうがのちのちの育成にかなりの差が出ます。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

あくまで個人の感想です

時間はある 金は無いさん

他のレビュアーたちがおっしゃる通り、運営にかなり問題があるゲームだと思います。

ゲームを出来る時間が限られている方には厳しい、イベントノルマと戦闘時間の長さ。
ガチャの当たりキャラを引く確立のシビアさ、何故か狙ったようにダブる星5キャラ。
各種報酬・敵ドロップ率のけち臭さ、資金集めのやり辛さ。

そして何よりも問題なのが、動作が重過ぎるのと不安定さ。
平日の夜間と休日はログインするだけでも下手したら1時間以上かかることもある。酷い時にはログインすら出来ない。
ゲーム中でさえラグの頻発、一瞬のフリーズとパッド操作しか受け付けない時間の発生、エラー落ちetc……。
常にぬるぬる快適に動作する必要はないですが、改善されるどころか日に日に酷くなっている気がする。
基本無料ソシャゲなのにPS4本体を改修してないと単純操作すら危ういのはいかがなものか。

とまあ愚痴ばかりではアレなので個人的にやっていて楽しい点をば。

エンドコンテンツ級のクエストに向かう編成を手持ちでやりくりしながら考える時間とか、戦ってる間の緊張感とかは好きですね。負けたときの悔しさは半端ないですが……。

戦闘時間の長さはソシャゲとしてはどうかと思うレベルですが、その部分をどうやって短縮しようかと考えることが出来るので個人的にはそこまで気にならないです。
ただ、全てのプレイヤーが時間を潤沢に使える訳ではないので、時間稼ぎが見え見えの敵編成を連発するのはプレイヤー離れの原因の一つではないでしょうか。難易度を上げたいなら敵キャラの性能を上げるとかスキル・アビにシナジーを持たせて強編成にするとかでいいわけですし。

クエストの難易度的に断念する場合が多いですが、お気に入りのキャラでクエストを周るのも楽しいですね。まあこれについてはどのゲームでも言える点ですけど。
ゲーム全体の評価が低いのに3年以上続けていられるのは、ひとえにこの点に尽きます。可愛い・かっこいいキャラを集めたい! そのキャラで周回したい!
一目惚れしたキャラを手に入れられてなかったらとっくに辞めてたと思います。
あぁ、かわいいよエカテリーナ―――

げふん、まあそれはさておき。
限定キャラのチートさと過去キャラの弱さなどは、それなりに続いてるソシャゲではある意味宿命とも言えるので低評価する点に上げるのは酷な話だとは思います。なかには良調整をしているゲームもあるので努力次第とも言えますが、ダメかと言われると……。
イベント等のスコア稼ぎ・高難度クエスト周回に適正強キャラは必須ですが、全員がランカーなどを目指してるわけではないでしょうから各々の主観でしかないと思うところです。

キャラ性能であまり擁護出来ない点では潜在解放(キャラのステータス成長限界後の強化要素)のアンバランスさですね。
実装当初ですら潜在解放しようと思えるキャラが少なかったのに、壊れキャラになるものとへっぽこのままのキャラとの格差が激しいのがなんとも……
折角の事後調整なのですからもっと気を遣って欲しかった。
あと潜在解放できる状態にしないとそのキャラの潜在解放の詳細が見られないのは何とかして欲しい。成長素材は有限なので、ほいほいキャラを強化できないのは理解できなかったのだろうか?
課金すれば素材は実質無限ですが、課金してまでやろうと思えるコンテンツなのかと問われれば、有り余ってる人と時間を金で買う気のある人はご自由に、としか答えられないですね。

長々と書きましたが、個人的な総評です。

ゲームとしての面白さは並み程度か少し悪いくらい。
だが動作の不安定さと運営の対応・調整の悪さが際立つので星1つ。
自分のお気に入りキャラを手に入れられているというところを加点して、星2つです。

デイリー消化と、たまにイベントを回す程度のプレイスタイルが精神衛生上いいのではないかと思う今日この頃。
ガチでやりたい人は時間とお金、機材を充分に用意してから臨みましょう。

プレイ期間:1年以上2019/08/16

課金ガチャの更新だけはハイペース

イベント更新は古いイベントのループ
新規の古参の両立を考えるなら新イベント、古いイベントの同時開催するなど必要かと
初めたばかりの人がいきなり数万円も課金すると?

ちなみに課金しても初期キャラクターも排出されるので観賞用にしかならない。
イベント報酬もTOP層に入らないとゴミが貰えるだけです。

新しいものを提供して課金してもらうではなく
新しいものを提供して欲しかったら課金しろ!という経営方針なのが露骨

綺麗なキャラクターや面白い世界観がもったいない 

プレイ期間:3ヶ月2018/03/11

先制のユニットがスピード値も高い、そして全体攻撃に条件付きだが4倍攻撃、更に状態異常まで付ける馬鹿な開発するなんてね。
ほぼ無敵しかリーダースキル選べないのに状態異常防げないだろう。助っ人いきなり使えばなんとかなる?運営よそんな戦闘が面白いのか。
こちらも先制で対抗しろってか?能力値自由に振り分けられるならそんな対抗もできるだろうが運営よ決められた値なんだよあんたたちに。

強化素材は確かに手に入れる確率上がった。しかし土曜日日曜日限定はそのまま。土日忙しいってそんなに変な意見なのか?土日働く人は変な人なのかよ?平日に強化素材手に入るクエスト導入するとどんな問題あるんだ?クエスト回数制限とかしてでもかまわないから平日にしてくれ!って意味わからないのか?
この問題だけでなくユーザーの意見など無視なんだよ。そういう会社なのはずっと知ってたけども。

いつになれば祝日なのに平日シフトしかしないつまらない体制を改善するのだろう。

徐々に改良している姿勢はみえますが、それ普通にアップデートするゲームならやって当然の改良なのですよ、遅すぎる。是非とも開発するならするで不必要な開発はしないで優先順位は考えてくださいね。

運営と開発違うから改善したくても出来ない?そんな訳ないやろう。そんな会社に楽しいゲームなど無理ですねきっと。

プレイ期間:1年以上2019/09/16

下方にも書いてあるがこの運営はスキルや能力値の組み合わせを考える事を一から学ぶべきレベルのお粗末すぎる低級運営開発スタッフぞろいとしか思えない。
強力な威力の技ならターンが多く必要や再生能力をすばやいユニットに着けたら遅いユニットの攻撃など無意味になるし更にすぐ技が使えるターンコストとか頭腐ってるよ、しかも麻痺や石化など着けている馬鹿さにはあきれ果てる。

すばやいユニットが有利な戦闘システムにしておいてそんな組み合わせにしたらつまらないゲームにしかならない事を理解できないのか理解している上で金を巻き上げる為どんどんチートユニット量産するのかわからないが楽しめるゲーム開発をしない会社などゴミ以下。
ユニオンバトルや闘技場で最強争いさせる為にそんなユニット作る前に戦闘システムの見直しとかユニット同士の組み合わせで大技とかたくさんあるユニットを活用できる方法考える知性的な会社でないとせっかく面白そうな下地なのにクソゲーにされていくのは残念すぎる。

土日忙しいユーザーだと土日限定クエストができないくらい常識ある人間なら理解できるのだがこの運営にはいないらしい。
装備品の強化はゲームにおいて醍醐味の1つであるのに素材を手に入れるクエストが平日に無いという馬鹿げた設定、土日遊べたとしてもドロップの渋さ、一体いつになれば改良するのだろうか?下位素材から錬成することすらできない頭の悪さだし。
ゴルドのクエストも同じで稼ぎたくても更に時間制限する陰湿さ。しかもこれまたドロップ渋い。
時間制限にするなら毎日にして均等な時間割にする事すらいつまで経ってもしない意識低い低級運営会社はお呼びでない。
遊ぶ時間は人によってまちまち、必須素材を手に入れる為のクエストの開催時間が偏ると駄目な事をいつになれば理解できる?ちゃんと要望は数年前に送ったから知らぬ存ぜぬは通用しない。

課金したくなるシステム開発、ロード時間短縮に後何十年かけるつもり?

プレイ期間:1年以上2019/06/29

無色のクリスマスが運営は最高のプレゼントだと考えているようだが記念日だとうたいながらプレイヤーにサービスする気はさらさら無い様子。

記念ガチャといっても結局金むしりとろうとしかしていない、金出したら少し良いユニットやるよ!だってさ♪

イベントもまたかと思うだけの面白くもないイベントの使い回し、記念日じゃなくてもこれやってたじゃん。
豪華な景品?どれが?

記念日なら特別な事を企画してほしいしプレイヤーが喜ぶプレゼントしてほしいともう数年間要望してもこの運営は無視、つまらないイベントしかできない本当に情けないとしか思えない会社。

石の上にも三年、つまりもう一人前であるという事ですので以降ふざけたゲーム作りはするなという意味の三周年記念だと認識していただきたい。

プレイ期間:1年以上2018/07/05

記念なのに金とる事しか考えないのは愚策

段々クソゲーになるねさん

ユニットが可愛いし戦闘時にコミカルな動きやセリフが楽しいこのゲーム。
基本無料なので無料で楽しめば満足できるボリュームはあるので試しにプレイしてみる価値はありますよ。

課金するかどうかはそれぞれの人に基準あると思いますのでそれに従えば良いかと思います。
私の基準としては社会人には遊べる時間も多くはとれないのでランキングイベントとか力入れる必要性無いので新ユニット買う必要性も無いし、レビューにあるようにスキルの付け方がつまらないのでそんなのがこれから出続けるなら辞めるだろうから課金は微課金程度ですね。

それにお正月やなになに記念の時の運営の態度みればプレイヤーから課金させる事しか考えていないと露骨すぎる。サービス精神が欠片もない。

無料とはいえお金稼がないといけないのはみんな知ってます、ですが新ユニットバンバン出す前にいろいろ改善すべき点があるのにいつまで経っても変わらないでは課金しようかなという気持ちが勝る事はないですよ。

長く楽しめそうなら課金したい、ダメかなならそのお金は他のゲームに♪

プレイ期間:1年以上2018/03/13

無課金前提だと最初に★5一つ貰えるだけで
それ以降満足なフォローが無く★5全然入りません月1つくらいのペース
最初のPT形にするだけで3か月かかります

まあそこは10万単位でバカスカ突っ込める人なら難なく克服出来るのですが
お金で解決できないより深刻な問題があります
それは読み込みが遅い事、何か一つするたび15秒くらいの読み込みが入り
非常にテンポが悪いです、せっかく課金しても合成して編成して・・・で
何十分と待たされ気が滅入ります、というかガチャも1回1回15秒待たされます
これではお金も時間もいくらあっても足りません

プレイ期間:1週間未満2021/07/25

ゲームに関しては正直何とも言えない。
クオリティーも無料のゲームにしてはまぁいいんじゃないかというレベルだ。
ただ、一つ不満な点がある。それは今年の三が日に行われた「お正月ガチャ」に関してのことだ。ガチャの限定ユニットであるスズシロがその時お正月限定で排出され、過ぎてしまったら来年を待たないといけないんじゃないかと多分思っていた人は思っていただろう。
しかし、次期が過ぎた後でもスズシロが今度は全く正月とは関係のないキャンペーンに堂々と出やがった。キャンペーンは初回オーブ25個。初回でも最低2500は課金しなければスズシロは絶対に出ない。お正月限定と言いながらも課金者限定で配布しているようなもんだ。
ガチャの内容も通常とキャンペーンはかなり異なる。イベントクエストでガチャの限定キャラをお試しとして使えるクエストがあるのだが、強い奴に限ってキャンペーン限定の排出だったりする。今まで差別ゲーじゃないと思っていた自分の顔を思いっきりぶん殴りたいレベルだ。
ガチャに関しては明らかに差別げーであり、難易度も色々とバカげている。
正直クオリティーはそこそこあっても、差別のせいで全部押しつぶされる為結局は見た目のそこそこいいだけのクソゲーでしかないのだ。
とは言っても無課金で1年以上頑張ってきたけど、正直ようやく差別ゲーに気付いたときはやめようかと本気で思った。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

1万を超す再生で毎ターン回復、なおかつ二桁、20回以上の1の祝福。
チェンジバトルで表示されているリーダースキルが発動しない不具合を未だに改善しない。こんなお粗末は開発のコンテンツに魅力などない。

開発者は仕事ナメテンのか?
一回のコンテンツに数十分かかるとかされたらそのコンテンツやれないよ仕事してる社会人は。たとえ仕事休みでもつまらないと感じるシステムのゲームやらないよ。どんどん人減るねまたまたサービス終了する気ですか?

プレイ期間:1年以上2019/10/29

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